20 jul 2021

 Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 2 - Temporada 7

 Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 2 - Temporada 7

1.    Introducción y consentimiento

1.1    Introducción

Estas reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 2 - Temporada 7 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series del Capítulo 2 - Temporada 7 ("Champion Series" o "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

1.3    Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Modo Arena

El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("Subidón")) 
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)

2.1.2    Eliminación

Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del evento

Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

2.1.8    Victoria magistral

Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

2.2    Champion Series: calendario de Clasificatorias: todos los horarios finales aparecen en el juego
    
2.2.1    29 de julio: Clasificatoria 1: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.2    30 de julio: Clasificatoria 1: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3    30 de julio: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4    31 de julio: Clasificatoria 1: Ronda 4 [Oriente Medio]
2.2.5    31 de julio: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6    1 de agosto: Clasificatoria 1: Ronda 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.2.7    12 de agosto: Clasificatoria 2: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.8    13 de agosto: Clasificatoria 2: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.9    13 de agosto: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.10    14 de agosto: Clasificatoria 2: Ronda 4 [Oriente Medio]
2.2.11    14 de agosto: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.12    15 de agosto: Clasificatoria 2: Ronda 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.2.13    19 de agosto: Clasificatoria 3: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.14    20 de agosto: Clasificatoria 3: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.15    20 de agosto: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.16    21 de agosto: Clasificatoria 3: Ronda 4 [Oriente Medio]
2.2.17    21 de agosto: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.18    22 de agosto: Clasificatoria 3: Ronda 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.3    Calendario de las semifinales Calendario de las Semifinales: todas las horas finales que aparecen en el juego

2.3.1    27 de agosto: Semifinales: eliminatoria A, eliminatoria B y eliminatoria C [Oriente Medio]
2.3.2    28 de agosto: Semifinales: eliminatoria A, eliminatoria B y eliminatoria C [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.4    Champion Series: Calendario de la Fase de repesca: todas las horas finales que aparecen en el juego

2.4.1    28 de agosto: Fases de repesca [Oriente Medio]
2.4.2    29 de agosto: Fases de repesca [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.5    Champion Series: calendario de la Final: todos los horarios finales aparecen en el juego

2.5.1    3 de septiembre: Final de la Champion Series (día 1) [Oriente Medio]
2.5.2    4 de septiembre: Final de la Champion Series (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.5.3    4 de septiembre: Final de la Champion Series (día 2) [Oriente Medio]
2.5.4    5 de septiembre: Final de la Champion Series (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
    
2.4    Reprogramación

Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.

2.5    Formato del Evento y sistema de puntuación

2.5.1    Formato

Todo equipo de tríos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria semanal de la Champion Series ("Fase 1" o "Clasificatoria"), bajo los términos y condiciones de estas Reglas. 

En la Ronda 1 de la Clasificatoria correspondiente ("Ronda 1"), todos los equipos de tríos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.

Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1. 

En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria de una única Región en cualquier Ronda durante la Fase 1.

Al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Clasificatoria ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la Ronda 2 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda 1 de esa Clasificatoria.

En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.

Al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de dicha Clasificatoria ("Ronda 3"). No se podrá acceder a la Ronda 3 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda 2 de esa Clasificatoria.

En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 3 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 3. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.

Al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.8 y podrán hacer cola para la Ronda 4 de dicha Clasificatoria ("Ronda 4"). No se podrá acceder a la Ronda 4 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda 3 de esa Clasificatoria.

En la Ronda 4 de la Clasificatoria, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 4 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Ronda 4. En cada sesión de la Ronda 4, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión.  Cada sesión de la Ronda 4 durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 4 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 4.

Al final de la Ronda 4 de cada clasificatoria, (a) los equipos que quedaron en 4.ª posición o inferior según el Marcador del juego ("Marcador") de cada Región recibirán puntos de Champion Series ("Puntos") en función del sistema de puntuación que se indica en la Sección 2.5.5.; y (b) los tres (3) equipos que obtengan la mayor puntuación en el Marcador de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.11 y podrán hacer cola para la tercera fase del Evento ("Fase 3" o "Final"). 

Además, la puntuación en total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 4 de la Clasificatoria en cuestión se sumará a la de las tres (3) Clasificatorias. Los noventa y nueve (99) equipos que obtengan el mayor número de puntos acumulados según el Marcador ("Puntuación del Marcador") de cada Región en las tres (3) clasificatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Semifinales"). No se podrá participar en las Semifinales de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas. 

En las Semifinales, los equipos se asignarán en eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en una sola sesión en el periodo de las Semifinales de su Región correspondiente, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión Eliminatoria que se les haya asignado. En cada sesión de la Semifinales, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada sesión de la Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Eliminatoria. 

En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de Semifinales de una única Región.

Al final de cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntuación de dichas Eliminatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.11 y podrán hacer cola para la tercera y última fase del Evento ("Fase 3" o "Final") en su correspondiente Región. Los equipos que no hayan conseguido avanzar a la Final desde las Eliminatorias, pero que se hayan clasificado dentro de los parámetros según lo establecido en la Sección 2.5.11, podrán hacer cola para la Fase de repesca ("Fase de repesca") y así disponer de una última oportunidad para clasificarse para la Final. No se podrá participar en la Final sin recibir una invitación automática bien como equipo con el mayor número de puntos en la fase final de la anterior temporada de la FNCS (cada uno: "Equipo que avanza a la final de la FNCS"), bien al avanzar desde las clasificatorias abiertas, la fase de Semifinales o la Fase de repesca, tal y como disponen estas Reglas.

En la Fase de repesca, todos los equipos que cumplan los requisitos competirán en un mínimo de (3) y un máximo de seis (6) partidas en el periodo de la sesión de la Fase de repesca de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. El total de partidas de la Fase de repesca se decidirá en función del total de equipos que avanzan a la final de la FNCS que han optado por renunciar según la Sección 4.2.3, de la siguiente manera:

0 renuncias: 3 partidas por Fase de repesca (1,5 horas)
1 renuncia: 4 partidas por Fase de repesca (2 horas)
2 renuncias: 5 partidas por Fase de repesca (2,5 horas)
3 renuncias: 6 partidas por Fase de repesca (3 horas)

La Fase de repesca comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión y durará aproximadamente entre una hora y media (1,5) y tres (3) horas, como se ha explicado previamente. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de la Fase de repesca, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) para la Fase de repesca en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria magistral en cada partida de la Fase de repesca avanzará y podrá hacer cola para la Final en su respectiva Región. Cuando un equipo obtenga una victoria magistral en la Fase de repesca, no podrá participar en ninguna partida adicional de la misma durante el resto de la sesión correspondiente. Los equipos que infrinjan los términos de esta Sección estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.


En la Final, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de la Final de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación en total de la Final.  Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Final y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final. 

En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de la Final de una única Región.

Al término de la Final, y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta según el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6. Además, los equipos con mayor puntuación de cada Región recibirán una invitación que les permitirá clasificarse automáticamente para la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 7, tal y como se establece en la Sección 2.5.12.

2.5.2    Sistema de puntuación para la Ronda 1, Ronda 2 y Ronda 3

Clasificación

Victoria magistral: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 16 puntos
4.º: 14 puntos
5.º: 13 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.5.3    Sistema de puntuación para la Ronda 4 de las Clasificatorias, Semifinales y Final

Clasificación

Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 26 puntos
3.º: 24 puntos
4.º: 22 puntos
5.º: 21 puntos
6.º: 20 puntos
7.º: 19 puntos
8.º: 18 puntos
9.º: 17 puntos
10.º: 16 puntos
11.º: 14 puntos
12.º: 13 puntos
13.º: 12 puntos
14.º: 11 puntos
15.º: 10 puntos
16.º: 9 puntos
17.º: 8 puntos
Del 18.º al 24.º: 5 puntos

Cada eliminación: 2 puntos

2.5.4    Desempates

Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.5.5    Sistema de puntuación

Los puntos se conceden a todos los equipos que queden en 4.º puesto o inferior, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 4 de cada Clasificatoria. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada.  A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 4, pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 4, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó hasta la Ronda 3 (incluida).

4.º puesto: 375 puntos
5.º puesto: 360 puntos
6.º puesto: 355 puntos
7.º puesto: 350 puntos
8.º puesto: 345 puntos
9.º puesto: 340 puntos
10.º puesto: 335 puntos
11.º puesto: 310 puntos
12.º puesto: 305 puntos
13.º puesto: 300 puntos
14.º puesto: 295 puntos
15.º puesto: 290 puntos
16.º puesto: 285 puntos
17.º puesto: 280 puntos
18.º puesto: 275 puntos
19.º puesto: 270 puntos
20.º puesto: 265 puntos
21.º puesto: 260 puntos
22.º puesto: 255 puntos
23.º puesto: 250 puntos
24.º puesto: 245 puntos
25.º puesto: 240 puntos
26.º puesto: 235 puntos
27.º puesto: 230 puntos
28.º puesto: 225 puntos
29.º puesto: 220 puntos
30.º puesto: 215 puntos
31.º puesto: 210 puntos
32.º puesto: 205 puntos
33.º puesto: 200 puntos
Del 34.º al 66.º puesto: 155 puntos
Del 67.º al 99.º puesto: 135 puntos
Del 100.º al 125.º puesto: 85 puntos
Del 126.º al 150.º puesto: 60 puntos
Del 151.º al 175.º puesto: 40 puntos
Del 176.º al 200.º puesto: 25 puntos
Del 201.º al 250.º puesto: 15 puntos
Del 251.º al 700.º puesto: 10 puntos
Del 701.º al 1500.º puesto: 5 puntos

2.5.6    Avance a la Ronda 2

El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
             
De la Ronda 1 a la Ronda 2

Europa, Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU. y Brasil: los mejores 1500 equipos de cada Región.
Asia y Oriente Medio: los 700 mejores equipos de cada Región.
Oceanía: los 300 mejores equipos de cada Región.

2.5.7    Avance a la Ronda 3

El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
        
De la Ronda 2 a la Ronda 3

Europa y Costa este de EE. UU.: los mejores 250 equipos de cada Región.
Costa oeste de EE. UU. y Brasil: los mejores 200 equipos de cada Región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: los mejores 150 equipos de cada Región.

2.5.8    Avance a la Ronda 4

El avance de la Ronda 3 a la Ronda 4 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria.
        
Todas las regiones: los mejores 33 equipos de cada Región.

2.5.9    Avance a la Fase 2

El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos acumulados al final de la Fase 1 de cada Clasificatoria. Los equipos se distribuirán en una de las tres (3) eliminatorias en función de los puntos conseguidos y la posición que ocupen en la clasificación del Marcador.
             
Todas las regiones: los mejores 99 equipos de cada Región según la puntuación del Marcador.

2.5.10    Desempates de puntos

Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de clasificatorias jugadas; (3) total de apariciones en la Ronda 4 en todas las clasificatorias; (4) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las clasificatorias; (5) puesto final más alto en una única clasificatoria y, por último, (6) puesto medio final en todas las clasificatorias.

2.5.11    Avance a la Final

El avance a la Final se decidirá en función de una de las cuatro (4) opciones que se describen a continuación:

1) Invitación automática como miembro de un equipo que pasa a la Final de la FNCS.

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada Región.

2) Clasificación directa en una clasificatoria:

Clasificatoria 1: los 3 mejores equipos de cada Región.
Clasificatoria 2: los 3 mejores equipos de cada Región.
Clasificatoria 3: los 3 mejores equipos de cada Región.

3) Por los puntos obtenidos tras la conclusión de las Semifinales:

Eliminatoria A: los mejores 6 equipos de cada Región. Los equipos clasificados entre los puestos 7.º y 17.º avanzan a la Fase de repesca.
Eliminatoria B: los mejores 6 equipos de cada Región entre los puestos 7.º y 17.º avanzan a la Fase de repesca.
Eliminatoria C: los mejores 6 equipos de cada Región entre los puestos 7.º y 17.º avanzan a la Fase de repesca.

4) Victoria en la partida de la Fase de repesca:

Partida 1: victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4 (si corresponde): Victoria magistral
Partida 5 (si corresponde): Victoria magistral
Partida 6 (si corresponde): Victoria magistral


TOTAL: 33 equipos de cada Región.

2.5.12    Avance automático a la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 8

La clasificación automática para la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 8 se decidirá en función de los puntos obtenidos al concluir la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 7. 

Todas las regiones

Todas las regiones: los mejores 3 equipos de cada Región*.


* Si un equipo obtiene una invitación automática a la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 8, los tres (3) jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo mientras dure la Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 8, a menos que decidan renunciar como equipo a su puesto en la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 8.

2.6    Premios

2.6.1    Premios de la Final
    
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final.

Premios de la Final del Evento: Europa

Posición    Premio
1.º    300 000 $
2.º    210 000 $
3.º    135 000 $
4.º    120 000 $
5.º    105 000 $
6.º    90 000 $
7.º    75 000 $
8.º    60 000 $
9.º    45 000 $
10.º    30 000 $
Del 11.º al 15.º    15 000 $
Del 16.º al 20.º    9000 $
Del 21.º al 26.º    6000 $
Del 27.º al 33.º    3600 $

Premios de la Final del Evento: Costa este de EE. UU.

Posición    Premio
1.º    135 000 $
2.º    105 000 $
3.º    69 000 $
4.º    60 000 $
5.º    54 000 $
6.º    45 000 $
7.º    39 000 $
8.º    24 000 $
9.º    15 000 $
10.º    10 500 $
Del 11.º al 15.º    6900 $
Del 16.º al 20.º    4200 $
Del 21.º al 26.º    2100 $
Del 27.º al 33.º    1500 $

Premios de la Final del Evento: Costa oeste de EE. UU.

Posición    Premio
1.º    48 000 $
2.º    34 500 $
3.º    24 000 $
4.º    21 000 $
5.º    15 000 $
6.º    10 500 $
7.º    9000 $
8.º    7500 $
9.º    6000 $
10.º    4500 $
Del 11.º al 15.º    3000 $
Del 16.º al 20.º    2400 $
Del 21.º al 26.º    1500 $
Del 27.º al 33.º    900 $

Premios de la Final del Evento: Brasil

Posición    Premio
1.º    90 000 $
2.º    75 000 $
3.º    51 000 $
4.º    42 000 $
5.º    30 000 $
6.º    21 000 $
7.º    18 000 $
8.º    15 000 $
9.º    12 000 $
10.º    9000 $
Del 11.º al 15.º    6000 $
Del 16.º al 20.º    3000 $
Del 21.º al 26.º    1875 $
Del 27.º al 33.º    1275 $

Premios de la Final del Evento: Asia

Posición    Premio
1.º    36 000 $
2.º    24 000 $
3.º    15 000 $
4.º    12 000 $
5.º    10 500 $
6.º    9000 $
7.º    7500 $
8.º    6000 $
9.º    4500 $
10.º    3000 $
Del 11.º al 15.º    1500 $
Del 16.º al 20.º    1200 $
Del 21.º al 26.º    900 $
Del 27.º al 33.º    600 $

Premios de la Final del Evento: Oriente Medio

Posición    Premio
1.º    30 000 $
2.º    19 500 $
3.º    12 000 $
4.º    9000 $
5.º    7500 $
6.º    6600 $
7.º    5400 $
8.º    4800 $
9.º    4200 $
10.º    2400 $
Del 11.º al 15.º    1350 $
Del 16.º al 26.º    900 $
Del 27.º al 33.º    600 $

Premios de la Final del Evento: Oceanía

Posición    Premio
1.º    22 500 $
2.º    15 000 $
3.º    9000 $
4.º    6300 $
5.º    5400 $
6.º    4500 $
7.º    3900 $
8.º    3300 $
9.º    2700 $
10.º     1800 $
Del 11.º al 15.º    900 $
Del 16.º al 20.º    750 $
Del 21.º al 33.º    600 $


2.6.2    Información sobre los premios

Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.6.1.  Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.

Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gastos asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte del mismo) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.

Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas.  El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.

Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3.  El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación.  La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.2).
 
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento.  En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas.  El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo. 

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES,  Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA.  La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU.  Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable. 

Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador).  Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración").  A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.2).

3.    Requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de sus padres o tutores legales para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.

3.3    2FA

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

3.5.2    El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los 
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.

3.5.3    El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buen historial

Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense.  Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria, Turquía y Zimbabue. 

3.7.2    El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la FNCS).

3.7.4    Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región.

4.    Reglas de formación de equipo/jugadores

4.1     Tríos

4.2.1    Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, sus padres o tutores legales) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento 

4.2.2    Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.

4.2.3    Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 o la Fase 3 de la Champion Series, los tres (3) jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase y no podrán participar en otras partidas de la Fase 1 ni la Fase 2, a menos que decidan como equipo renunciar a su puesto en dicha fase. Si un jugador se clasifica para la Fase 2 más de una vez con equipos diferentes por mediación de los puntos como se describe en la Sección 2.5.9, el equipo con más puntos será el clasificado y el equipo con menos puntos no pasará a la siguiente fase. Para que la clasificación del equipo con menor puntuación sea válida, los tres (3) miembros del equipo que ya estaba clasificado para la Fase 2 deberán rellenar el siguiente formulario de renuncia para deshacer el equipo: https://disband.questionpro.com. La fecha límite para enviar la declaración es el 24 de agosto de 2021 a las 00:00 CEST. Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado para la Fase 2 será retirado de la competición, sin importar lo lejos que hubiera llegado, y los equipos en la cola pasarían a la Fase 2 en función de los puntos conseguidos y la posición que ocupen en la clasificación. 
 
4.2.4   Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6.1 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.

4.2.5    Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo. 

4.2.6    Los puestos de clasificación obtenidos para cada Clasificatoria, las Semifinales, la Fase de repesca o la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.


5.    Problemas

5.1    Definición de términos

5.1.1     Error

Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida. 

5.1.3    Caída del servidor 

Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.

5.2    Problemas técnicos

5.2.1    Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.

5.2.2    Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.

5.2.3    Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)) y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador y/o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.

6.    Comunicación

6.1    Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntuación

7.1.1    El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud. 

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.

8.1.2    Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).

8.1.3    Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.

8.1.5    Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida.  Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias.  Estos son algunos ejemplos de juego sucio:

Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.

Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.

Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.

Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.

Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.

Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.


Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:

Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.

Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.

Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.

8.3     Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.

9.    Violación de las reglas y del código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.

9.2    Medidas disciplinarias

9.2.1    Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):

Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.

Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.

Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.

Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.

Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.

9.2.2     En otras palabras, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes. 

La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni considerarse una propensión por la parte de Epic para con dicho jugador.

9.2.3    Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro.  Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio o el CLUF de Fortnite.

9.2.4    Todas las violaciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.

9.3    Conflictos relacionados con las Reglas

Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, dejando sin efecto cualquier conflicto de leyes que pudiese suscitar, se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento.  Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.

11.    Publicidad

Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.    Renuncia al juicio con jurado

Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.

13.    Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.

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