07 أكتوبر 2021
سلسلة أبطال Fortnite: قواعد الفصل الثاني من الموسم الثامن الرسمية

سلسلة أبطال Fortnite: القواعد الرسمية للموسم الثامن من الفصل الثاني
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
سلسلة أبطال Fortnite هذه: تحكم القواعد الرسمية ("القواعد") - للموسم الثامن من الفصل الثاني جميع مراحل سلسة أبطال Fortnite في الموسم الثامن من الفصل الثاني ("سلسة الأبطال" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتعلق بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي في اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المؤذي (كما هو موضح أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أما إذا كان قاصرًا (كما هو موضح أدناه)، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عنه) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما في ذلك قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. مشاركة اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) في أي لعبة أو مواجهة تشكل جزءًا من الحدث تؤكد قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه)، فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
الموقف الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (كما هو موضح أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدَد فائز أو عدة فائزين وفقًا بإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 سلسلة الأبطال: جدول التصفيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.2.1 14 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.2 15 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3 15 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.4 16 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.5 16 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6 17 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.7 21 أكتوبر: ال تصفيات 2 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.8 22 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.9 22 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.10 23 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.11 23 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.12 24 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.3 سلسلة الأبطال: جدول نصف النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.3.1 27 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الأول) - الجولتان التمهيديتان أ وب [الشرق الأوسط]
2.3.2 28 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الثاني) - الجولتان التمهيديتان أ وب [الشرق الأوسط]
2.3.3 28 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الأول) - الجولتان التمهيديتان أ وب [كل المناطق عدا الشرق الأوسط]
2.3.4 29 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الثاني) - الجولتان التمهيديتان أ وب [كل المناطق عدا الشرق الأوسط]
2.4 سلسلة الأبطال: جدول النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.4.1 29 أكتوبر: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الأول) [الشرق الأوسط]
2.4.2 30 أكتوبر: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الثاني) [الشرق الأوسط]
2.4.3 30 أكتوبر: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الأول) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4.4 31 أكتوبر: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الثاني) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.6 هيئة الحدث وتسجيل النقاط
2.6.1 النمط
وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في تصفيات سلسلة الأبطال الأسبوعية ("المرحلة 1" أو "التصفيات").
للجولة 1 من التصفيات ("الجولة 1")، يجب على أي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة بمنطقة خادمهم الخاصة من خلال بدء التصفيات ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 1.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في تصفيات منطقة واحدة خلال أي جولة في المرحلة 1.
في ختام الجولة 1 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.6 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من تلك التصفيات ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 1 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 2.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.7 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من تلك التصفيات ("الجولة 3"). لا يمكن دخول الجولة 3 من التصف يات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 2 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 3. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 3.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.8 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 4 من تلك التصفيات ("الجولة 4"). لا يمكن دخول الجولة 4 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 3 من تلك التصفيات. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا الجولة 4 من التصفيات من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد (كما هو مشروح أدناه) كجزء من الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 4 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 4. في كل جلسة من الجولة 4، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية مدة الجلسة. ستمتد كل جلسة في الجولة 4 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 4.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، (أ) سيتم منح فرق المركز السادس أو ما تحته وفقًا للوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة نقاط سلسلة البطل ("نقاط السلسلة") بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.6.5؛ و(ب) ستتقدم الفرق (5) الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات"). و(جـ) سيتلقى كل اللاعبين دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من حدث الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما هو مذكور في الفقرة 2.6.12.
بالإضافة إلى أن إجمالي عدد نقاط السلسلة التي سيتم منحها في ختام الجولة 4 من التصفيات سيجمع عبر التصفيتين. سيتقدم ستة وستون (66) فريقًا من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر التصفيتين كما هو موضح في الفقرة 2.6.9 وسيتمكنون من الدخول إلى قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "نصف النهائيات"). لن يسمح بدخول نصف النهائيات من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا نصف النهائي من التصفيات من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في اليوم الأول من نصف النهائيات، ستوضع الفرق في جولات تمهيدية (كل منهم في "جولة تمهيدية") لتتنافس في جلسة واحدة في أثناء فترة اليوم الأول لنصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة. يمكن للفرق المشاركة في أربع (4) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية لليوم الأول المعينة لها. في كل جلسة لليوم الأول من نصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لليوم الأول لمدة ساعتين تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة التمهيدية لليوم الأول إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجولة التمهيدية.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نصف نهائيات اليوم الأول في منطقة واحدة.
في ختام كل جولة تمهيدية لليوم الأول، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة التمهيدية كما هو موضح في الفقرة 2.6.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة والأخيرة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات") في منطقتها. سيتم تجميع الفرق التي لا تتأهل إلى النهائي من الجولات التمهيدية لليوم الأول معًا وتدخل الجولات النهائية لليوم الثاني لفرصة أخيرة للتأهل إلى النهائي. لن يسمح بدخول النهائيات دون تلقي دعوة تلقائية للنهائيات كفريق حصد أعلى النقاط من مرحلة النهائيات لموسم FNCS السابق (كل منها، "فريق متقدم من نهائيات FNCS")، أو التقدم إما من التصفيات المفتوحة أو مرحلة نصف النهائيات كما هو موضح في هذه القواعد. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا النهائي (يشمل هذا كل اللاعبين في الفرق المتأهلة إلى FNCS) من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من حدث الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في اليوم الثاني من نصف النهائيات، ستوضع الفرق مجددًا في جولات تمهيدية (بناء على أداء كل فريق في جولات اليوم الأول التمهيدية) لتتنافس في جلسة واحدة في أثناء فترة اليوم الثاني لنصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية لليوم الثاني المعينة لها. في كل جلسة لليوم الثاني من نصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لليوم الثاني لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال الجولات التمهيدية لليوم الثاني وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات لمنطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال الجولات التمهيدية لليوم الثاني، فلن يشارك في أي مباريات إضافية في جولات تمهيدية إضافية لليوم الثاني لبقية الجلسة. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
في النهائيات، ستتنافس الفرق في (2) جلستين في أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - الجولة الأولى والجولة الثانية والجولة الثالثة
المركز
الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: عشر نقاط
التاسع: تسع نقاط
العاشر: ثمان نقاط
الحادي عشر: سبع نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: ثلاث نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة
كل عملية تصفية: نقطة واحدة
2.6.3 نظام تسجيل النقاط - الجولة الرابعة من التصفيات ونصف النهائيات والنهائيات
المركز
الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: عشر نقاط
السادس عشر: تسع نقاط
السابع عشر: ثماني نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: 5 نقاط
كل عملية تصفية: نقطتان
2.6.4 المواجهات الفاصلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.5 نظام تسجيل نقاط السلسلة
تُمنح نقاط السلسلة إلى كل فرق المركز السادس أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل فترة من الجولة 4 من التصفيات. للتوضيح، لن تتم مكافأة الفرق بنقاط السلسلة إلا عند المشاركة الفعلية في الجولة. على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى الجولة 4 لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة 4، فلن تتم مكافأة ذلك الفريق إلا بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها حتى الجولة 3 وخلالها (حسب الاقتضاء).
المركز السادس - 365 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 340 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 335 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 310 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 305 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 295 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 290 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 285 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 280 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 270 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 265 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 260 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 255 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 245 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 240 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 235 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 230 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 220 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 215 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 210 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 205 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 34 إلى 66 - 155 من نقاط السلسلة
من المركز 67 إلى 99 - 135 من نقاط السلسلة
المركز 100 - 125 - 85 نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 60 من نقاط السلسلة
من المركز 151 إلى 175 - 40 من نقاط السلسلة
من المركز 176 إلى 200 - 25 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 250 - 15 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى 700 - 10 من نقاط السلسلة
من المركز 701 - 1500 - 5 نقاط سلسلة
2.6.6 التقدم إلى الجولة الثانية
التقدم من الجولة 1 إلى الجولة 2 سيحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 1 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
من الجولة 1 إلى الجولة 2
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 1500 فريق في كل منطقة
آسيا والشرق الأوسط: أفضل 700 فريق في كل منطقة
أوقيانوسيا: أفضل 300 فريق في كل منطقة
2.6.7 التقدم إلى الجولة الثالثة
التقدم من الجولة 2 إلى الجولة 3 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 2 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
من الجولة 2 إلى الجولة 3
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية: أفضل 300 فريق في كل منطقة
غرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 200 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 125 فريقًا في كل منطقة
2.6.8 التقدم إلى الجولة الرابعة
التقدم من الجولة 3 إلى الجولة 4 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 3 من التصفيات.
جميع المناطق: أفضل 33 فريقًا في كل منطقة
2.6.9 التقدم إلى المرحلة الثانية
التقدم من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 سيُحدد عن طريق نقاط السلسلة التراكمية التي تم ربحها في ختام المرحلة 1 من التصفيات. ستوضع الفرق في واحدة من جولتين تمهيديتين وفقًا لترتيبها النهائي في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
جميع المناطق: أفضل 66 فريقًا في كل منطقة وفقًا لترتيبهم في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
2.6.10 المواجهات الفاصلة لنقاط السلسلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي نقاط السلسلة التي تم منحها؛ (2) إجمالي عدد التصفيات التي تم لعبها؛ (3) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 4 في كل التصفيات؛ (4) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 3 في كل التصفيات؛ (5) أعلى ترتيب نهائي في إحدى التصفيات؛ وأخيرًا (6) متوسط الترتيب النهائي عبر كل التصفيات.
2.6.11 التقدم إلى النهائيات
سيتم تحديد التقدم إلى النهائيات بواحد من أربع (4) طرق دخول منفصلة وهي كالتالي:
1) دعوة تلقائية كفريق متقدم من نهائيات FNCS:
نهائيات الفصل الثاني الموسم السابع من FNCS: أفضل 3 فِرق في كل منطقة.
2) تأهل مباشر من التصفيات:
التصفيات 1: أفضل 5 فرق في كل منطقة
التصفيات 2: أفضل 5 فرق في كل منطقة
3) النقاط المكتسبة في ختام اليوم الأول من نصف النهائيات:
الجولة التمهيدية أ: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الجولة التمهيدية ب: أفضل 4 فرق في كل منطقة
4) الفوز في مواجهة نصف النهائي لليوم الثاني
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4: انتصار ملكي
مواجهة 5: انتصار ملكي
مواجهة 6: انتصار ملكي
الإجمالي: 33 فريقًا في كل منطقة
2.6.12 دعوة إلى الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021
سيتم مكافأة كل اللاعبين من كل منطقة الذين بلغوا الجولة الرابعة أو نصف النهائي أو النهائي (بما في ذلك كل اللاعبين في الفرق المتأهلة إلى نهائيات سلسلة FNCS) بدعوات إلى الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021 ("الصراع الملكي الضخم").
سيتلقى كل لاعب في فريق مدعو إلى الصراع الملكي الضخم بدور قائد الفريق (كل منهم "قائد".) مسموح للقادة بدعوة لاعبين آخرين يستوفيان شروط الأحقية المذكورة في قواعد الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021 الرسمية للمشاركة في الصراع الملكي الضخم مع القائد، وللتوضيح، يجب أن يستوفي القادة كافة شروط التسجيل ومواعيد المشاركة النهائية التي تنشرها Epic وإلا يعني هذا إبطال دورهم كقادة فيما يتعلق بالصراع الملكي الضخم.
2.7 الجوائز
2.7.1 جوائز النهائيات
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.
جوائز نهائيات الحدث: أوروبا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 300000 دولار
المركز الثاني 210000 دولار
المركز الثالث 135000 دولار
المركز الرابع 120000 دولار
المركز الخامس 105000 دولار
المركز السادس 90000 دولار
المركز السابع 75000 دولار
المركز الثامن 60000 دولار
المركز التاسع 45000 دولار
المركز العاشر 30000 دولار
من المركز 11 إلى 15 15000 دولار
من المركز 16 إلى 20 9000 دولار
21-26 6000 دولار
من 27 إلى 33 3600 دولار
جوائز حدث النهائيات - شرق أمريكا الشمالية
الرتبة الجائزة
الأول 135000 دولار
الثاني 105000 دولار
المركز الثالث 69000 دولار
المركز الرابع 60000دولار
المركز الخامس 54000 دولار
المركز السادس 45000 دولار
السابع 39000 دولار
الثامن 24000 دولار
التاسع 15000دولار
العاشر 10500 دولار
11 - 15 6.900 دولار
16 - 20 4200 دولار
21 - 26 2100دولار
27-33 1500 دولار
جوائز حدث النهائيات - غرب أمريكا الشمالية
الرتبة الجائزة
الأول 48000 دولار
الثاني 34500 دولار
الثالث 24000 دولار
الرابع 21000 دولار
الخامس 15000 دولار
السادس 10500 دولار
السابع 9000 دولار
الثامن 7500 دولار
التاسع 6000 دولار
العاشر 4500 دولار
11-15 3000 دولار
من المركز 16 إلى 20 2400 دولار
من المركز 21 إلى 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - البرازيل
الرتبة الجائزة
الأول 90000 دولار
الثاني 75000 دولار
الثالث 51000 دولار
الرابع 42000 دولار
الخامس 30000 دولار
السادس 21000 دولار
السابع 18000 دولار
الثامن 15000 دولار
التاسع 12000 دولار
العاشر 9000 دولار
11-15 6000 دولار
16-20 3000 دولار
21-26 1875 دولارًا
27-33 1275 دولارًا
جوائز حدث النهائيات - آسيا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 36000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 15000 دولار
المركز الرابع 12000 دولار
المركز الخامس 10500 دولار
المركز السادس 9000 دولار
السابع 7500دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4500 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
من المركز 11 إلى 15 1500 دولار
من المركز 16 إلى 20 1200 دولار
من المركز 21 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - الشرق الأوسط
الرتبة الجائزة
المركز الأول 30000 دولار
المركز الثاني 19500 دولار
المركز الثالث 12000 دولار
المركز الرابع 9000 دولار
المركز الخامس 7500 دولار
المركز السادس 6600 دولار
المركز السابع 5400 دولار
المركز الثامن 4800 دولار
المركز التاسع 4200 دولار
المركز العاشر 2400 دولار
من المركز 11 إلى 15 1350 دولارًا
من المركز 16 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - أوقيانوسيا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 22500دولار
المركز الثاني 15000 دولار
المركز الثالث 9000دولار
المركز الرابع 6300دولار
المركز الخامس 5400دولار
المركز السادس 4500دولار
المركز السابع 3900دولار
المركز الثامن 3300دولار
المركز التاسع 2700دولار
المركز العاشر 1800 دولار
من المركز 11 إلى 15 900 دولار
من المركز 16 إلى 20 750 دولار
من المركز 21 إلى 33 600 دولار
2.7.2 معلومات الجائزة
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.7.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.7.2) (المعروفين باسم "اللاعبين الفائزين"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أم ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.2.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة) ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتم تقديم نموذج قبول وإص دار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.2.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغ ل التالي
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة، مستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يجب أن يكون اللاعبون خاليين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، (أ)، اللاعبون الذين تلقوا حظرًا تنافسيًا تبلغ مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الموسم 7 الفصل 2 لن يحق لهم المشاركة في الحدث، و(ب) اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الحدث لن يحق لهم (أ) استكمال المشاركة في الحدث، (ب) و/أو المشاركة في صراع FNCS الملكي الضخم (ج) و/أو موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح قانون الولايات المتحدة بالمشاركة منه. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في أكثر من منطقة واحدة (1).
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثلاثية
4.1.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبي فريق المشاركة في اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل فريق إلى المرحلة 2 و/أو 3 من سلسلة الأبطال، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في هذا الفريق في هذه المرحلة وسيُحظر على اللاعبين المشاركة في أي مباريات إضافية من المرحلة 1 أو 2 (حسب الاقتضاء)، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم لهذه المرحلة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.6.9، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل. من أجل منح الصلاحية للتأهل الأقل، على كل الثلاثة (3) لاعبين في الفريق المؤهل للمرحلة 2 تقديم طلب خطي لحل الفريق من خلال نموذج حل الفريق: https://disband.questionpro.com قبل الموعد النهائي المتمثل في الساعة 3 مساءً بتوقيت الرياض يوم 25 أكتوبر 2021. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل للمرحلة 2 الموجود من المراحل اللاحقة التي تم الوصول إليها وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) التي في قائمة الانتظار إلى المرحلة 2 وفقًا للوحة متصدري نقاط السلسلة.
4.1.4 على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7.1 اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.7.2 من أجل التأهل لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.
4.1.5 سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الخاص.
4.1.6 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن أو نقاط السلسلة التي تم ربحها في التصفيات أو نصف النهائيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن نقاط السلسلة المحرزة ستكون دومًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
5. ; مشكلات
5.1 ; تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب سلوك لاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال بمنزلة فعل متعمد دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 المشكلات التقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لهذه الشروط والقواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. الاتصال
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم بعد انتهاء جولة ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبم ا حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة. قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
الاختراق أو التعديل المقصود لكيفية عمل برنامج اللعبة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
قطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.
8.3 المراهنة
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 الإزعاج
8.4.1 غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.
8.4.2 على كل لاعب يشهد أو يتعرض للإساءة أو السلوك المهين أو القائم على التفرقة إبلاغ منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرّية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية ا لتالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث; أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. سيكون قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب باتًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.
11. الدعاية، الموافقة على المقابلة
11.1 يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
11.2 قد تتواصل Epic في مرات معينة مع اللاعبين رغبة في إشهار اسمهم الشخصي بصفتهم لاعبي Fortnite تنافسيين لفرصة للمشاركة طواعية في مقابلة متعلقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة".) يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic إدراج أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إلى الحد الذي يرغبه اللاعب من Epic، إن كان اللاعب ذلك (إن كان قاصرًا، فعندها والد اللاعب أو وصيه القانوني) يقر ويوافق على التالي:
تقر على أنه وإلى الحد الذي توافق عليه (وإن كنت قاصرًا، الحد الذي يوافق عليه والدك أو وصيك القانوني) على مشاركتك في مقابلة، (أ)، ستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، و(ب)، ستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.
فيما يخص مشاركتك في المقابلة، تمنح (وفي حالة القاصر، فولي الأمر أو الوصي القانوني يوافق على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) لنسخ، وعرض، وتوزيع، وتحرير، واستضافة، وتخزين وأي استعمال آخر وعرض اسمك، والمشابهات، والصورة، والصوت، والفيديو، وإحصائيات طريقة اللعب، وبيانات اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائط الحالية والمستقبلية وفيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) في كل من الحالات (العناصر (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع والدك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل طلب السحب.
تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة آخر في أي شكل أو عبر أي وسائط.
تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) لست مجبرًا على أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو إبطالها بموجب هذا أو تنفيذ أي من الالتزامات التالية، (ب) لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى والدك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق الممنوحة لـEpic وليس لديك أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها ولن تقوم بكذا التزامات، و(جـ) لن تخرق أو تخالف مشاركتك في المقابلة واستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي أحد آخر حقوق أي طرف خارجي ولن تتسبب لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
سلسلة أبطال Fortnite هذه: تحكم القواعد الرسمية ("القواعد") - للموسم الثامن من الفصل الثاني جميع مراحل سلسة أبطال Fortnite في الموسم الثامن من الفصل الثاني ("سلسة الأبطال" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتعلق بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي في اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المؤذي (كما هو موضح أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أما إذا كان قاصرًا (كما هو موضح أدناه)، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عنه) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما في ذلك قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. مشاركة اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) في أي لعبة أو مواجهة تشكل جزءًا من الحدث تؤكد قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه)، فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
الموقف الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (كما هو موضح أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدَد فائز أو عدة فائزين وفقًا بإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 سلسلة الأبطال: جدول التصفيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.2.1 14 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.2 15 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3 15 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.4 16 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.5 16 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6 17 أكتوبر: التصفيات 1 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.7 21 أكتوبر: ال تصفيات 2 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.8 22 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.9 22 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.10 23 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.11 23 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.12 24 أكتوبر: التصفيات 2 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.3 سلسلة الأبطال: جدول نصف النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.3.1 27 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الأول) - الجولتان التمهيديتان أ وب [الشرق الأوسط]
2.3.2 28 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الثاني) - الجولتان التمهيديتان أ وب [الشرق الأوسط]
2.3.3 28 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الأول) - الجولتان التمهيديتان أ وب [كل المناطق عدا الشرق الأوسط]
2.3.4 29 أكتوبر: نصف النهائي (اليوم الثاني) - الجولتان التمهيديتان أ وب [كل المناطق عدا الشرق الأوسط]
2.4 سلسلة الأبطال: جدول النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.4.1 29 أكتوبر: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الأول) [الشرق الأوسط]
2.4.2 30 أكتوبر: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الثاني) [الشرق الأوسط]
2.4.3 30 أكتوبر: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الأول) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4.4 31 أكتوبر: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الثاني) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.6 هيئة الحدث وتسجيل النقاط
2.6.1 النمط
وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في تصفيات سلسلة الأبطال الأسبوعية ("المرحلة 1" أو "التصفيات").
للجولة 1 من التصفيات ("الجولة 1")، يجب على أي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة بمنطقة خادمهم الخاصة من خلال بدء التصفيات ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 1.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في تصفيات منطقة واحدة خلال أي جولة في المرحلة 1.
في ختام الجولة 1 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.6 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من تلك التصفيات ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 1 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 2.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.7 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من تلك التصفيات ("الجولة 3"). لا يمكن دخول الجولة 3 من التصف يات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 2 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 3. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 3.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.8 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 4 من تلك التصفيات ("الجولة 4"). لا يمكن دخول الجولة 4 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما في أثناء الجولة 3 من تلك التصفيات. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا الجولة 4 من التصفيات من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد (كما هو مشروح أدناه) كجزء من الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 4 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 4. في كل جلسة من الجولة 4، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية مدة الجلسة. ستمتد كل جلسة في الجولة 4 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 4.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، (أ) سيتم منح فرق المركز السادس أو ما تحته وفقًا للوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة نقاط سلسلة البطل ("نقاط السلسلة") بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.6.5؛ و(ب) ستتقدم الفرق (5) الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات"). و(جـ) سيتلقى كل اللاعبين دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من حدث الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما هو مذكور في الفقرة 2.6.12.
بالإضافة إلى أن إجمالي عدد نقاط السلسلة التي سيتم منحها في ختام الجولة 4 من التصفيات سيجمع عبر التصفيتين. سيتقدم ستة وستون (66) فريقًا من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر التصفيتين كما هو موضح في الفقرة 2.6.9 وسيتمكنون من الدخول إلى قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "نصف النهائيات"). لن يسمح بدخول نصف النهائيات من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا نصف النهائي من التصفيات من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في اليوم الأول من نصف النهائيات، ستوضع الفرق في جولات تمهيدية (كل منهم في "جولة تمهيدية") لتتنافس في جلسة واحدة في أثناء فترة اليوم الأول لنصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة. يمكن للفرق المشاركة في أربع (4) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية لليوم الأول المعينة لها. في كل جلسة لليوم الأول من نصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لليوم الأول لمدة ساعتين تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة التمهيدية لليوم الأول إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجولة التمهيدية.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نصف نهائيات اليوم الأول في منطقة واحدة.
في ختام كل جولة تمهيدية لليوم الأول، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة التمهيدية كما هو موضح في الفقرة 2.6.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة والأخيرة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات") في منطقتها. سيتم تجميع الفرق التي لا تتأهل إلى النهائي من الجولات التمهيدية لليوم الأول معًا وتدخل الجولات النهائية لليوم الثاني لفرصة أخيرة للتأهل إلى النهائي. لن يسمح بدخول النهائيات دون تلقي دعوة تلقائية للنهائيات كفريق حصد أعلى النقاط من مرحلة النهائيات لموسم FNCS السابق (كل منها، "فريق متقدم من نهائيات FNCS")، أو التقدم إما من التصفيات المفتوحة أو مرحلة نصف النهائيات كما هو موضح في هذه القواعد. إضافة إلى ذلك، سيتلقى كل اللاعبين الذين بلغوا النهائي (يشمل هذا كل اللاعبين في الفرق المتأهلة إلى FNCS) من كل منطقة دعوة للعمل بصفة قائد كجزء من حدث الصراع الملكي الضخم في FNCS لعام 2021 كما ورد في الفقرة 2.6.12.
في اليوم الثاني من نصف النهائيات، ستوضع الفرق مجددًا في جولات تمهيدية (بناء على أداء كل فريق في جولات اليوم الأول التمهيدية) لتتنافس في جلسة واحدة في أثناء فترة اليوم الثاني لنصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية لليوم الثاني المعينة لها. في كل جلسة لليوم الثاني من نصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لليوم الثاني لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال الجولات التمهيدية لليوم الثاني وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات لمنطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال الجولات التمهيدية لليوم الثاني، فلن يشارك في أي مباريات إضافية في جولات تمهيدية إضافية لليوم الثاني لبقية الجلسة. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
في النهائيات، ستتنافس الفرق في (2) جلستين في أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.3 أو 2.6.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - الجولة الأولى والجولة الثانية والجولة الثالثة
المركز
الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: عشر نقاط
التاسع: تسع نقاط
العاشر: ثمان نقاط
الحادي عشر: سبع نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: ثلاث نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة
كل عملية تصفية: نقطة واحدة
2.6.3 نظام تسجيل النقاط - الجولة الرابعة من التصفيات ونصف النهائيات والنهائيات
المركز
الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: عشر نقاط
السادس عشر: تسع نقاط
السابع عشر: ثماني نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: 5 نقاط
كل عملية تصفية: نقطتان
2.6.4 المواجهات الفاصلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.5 نظام تسجيل نقاط السلسلة
تُمنح نقاط السلسلة إلى كل فرق المركز السادس أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل فترة من الجولة 4 من التصفيات. للتوضيح، لن تتم مكافأة الفرق بنقاط السلسلة إلا عند المشاركة الفعلية في الجولة. على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى الجولة 4 لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة 4، فلن تتم مكافأة ذلك الفريق إلا بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها حتى الجولة 3 وخلالها (حسب الاقتضاء).
المركز السادس - 365 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 340 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 335 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 310 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 305 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 295 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 290 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 285 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 280 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 270 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 265 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 260 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 255 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 245 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 240 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 235 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 230 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 220 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 215 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 210 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 205 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 34 إلى 66 - 155 من نقاط السلسلة
من المركز 67 إلى 99 - 135 من نقاط السلسلة
المركز 100 - 125 - 85 نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 60 من نقاط السلسلة
من المركز 151 إلى 175 - 40 من نقاط السلسلة
من المركز 176 إلى 200 - 25 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 250 - 15 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى 700 - 10 من نقاط السلسلة
من المركز 701 - 1500 - 5 نقاط سلسلة
2.6.6 التقدم إلى الجولة الثانية
التقدم من الجولة 1 إلى الجولة 2 سيحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 1 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
من الجولة 1 إلى الجولة 2
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 1500 فريق في كل منطقة
آسيا والشرق الأوسط: أفضل 700 فريق في كل منطقة
أوقيانوسيا: أفضل 300 فريق في كل منطقة
2.6.7 التقدم إلى الجولة الثالثة
التقدم من الجولة 2 إلى الجولة 3 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 2 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
من الجولة 2 إلى الجولة 3
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية: أفضل 300 فريق في كل منطقة
غرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 200 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 125 فريقًا في كل منطقة
2.6.8 التقدم إلى الجولة الرابعة
التقدم من الجولة 3 إلى الجولة 4 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 3 من التصفيات.
جميع المناطق: أفضل 33 فريقًا في كل منطقة
2.6.9 التقدم إلى المرحلة الثانية
التقدم من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 سيُحدد عن طريق نقاط السلسلة التراكمية التي تم ربحها في ختام المرحلة 1 من التصفيات. ستوضع الفرق في واحدة من جولتين تمهيديتين وفقًا لترتيبها النهائي في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
جميع المناطق: أفضل 66 فريقًا في كل منطقة وفقًا لترتيبهم في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
2.6.10 المواجهات الفاصلة لنقاط السلسلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي نقاط السلسلة التي تم منحها؛ (2) إجمالي عدد التصفيات التي تم لعبها؛ (3) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 4 في كل التصفيات؛ (4) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 3 في كل التصفيات؛ (5) أعلى ترتيب نهائي في إحدى التصفيات؛ وأخيرًا (6) متوسط الترتيب النهائي عبر كل التصفيات.
2.6.11 التقدم إلى النهائيات
سيتم تحديد التقدم إلى النهائيات بواحد من أربع (4) طرق دخول منفصلة وهي كالتالي:
1) دعوة تلقائية كفريق متقدم من نهائيات FNCS:
نهائيات الفصل الثاني الموسم السابع من FNCS: أفضل 3 فِرق في كل منطقة.
2) تأهل مباشر من التصفيات:
التصفيات 1: أفضل 5 فرق في كل منطقة
التصفيات 2: أفضل 5 فرق في كل منطقة
3) النقاط المكتسبة في ختام اليوم الأول من نصف النهائيات:
الجولة التمهيدية أ: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الجولة التمهيدية ب: أفضل 4 فرق في كل منطقة
4) الفوز في مواجهة نصف النهائي لليوم الثاني
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4: انتصار ملكي
مواجهة 5: انتصار ملكي
مواجهة 6: انتصار ملكي
الإجمالي: 33 فريقًا في كل منطقة
2.6.12 دعوة إلى الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021
سيتم مكافأة كل اللاعبين من كل منطقة الذين بلغوا الجولة الرابعة أو نصف النهائي أو النهائي (بما في ذلك كل اللاعبين في الفرق المتأهلة إلى نهائيات سلسلة FNCS) بدعوات إلى الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021 ("الصراع الملكي الضخم").
سيتلقى كل لاعب في فريق مدعو إلى الصراع الملكي الضخم بدور قائد الفريق (كل منهم "قائد".) مسموح للقادة بدعوة لاعبين آخرين يستوفيان شروط الأحقية المذكورة في قواعد الصراع الملكي الضخم ضمن FNCS 2021 الرسمية للمشاركة في الصراع الملكي الضخم مع القائد، وللتوضيح، يجب أن يستوفي القادة كافة شروط التسجيل ومواعيد المشاركة النهائية التي تنشرها Epic وإلا يعني هذا إبطال دورهم كقادة فيما يتعلق بالصراع الملكي الضخم.
2.7 الجوائز
2.7.1 جوائز النهائيات
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.
جوائز نهائيات الحدث: أوروبا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 300000 دولار
المركز الثاني 210000 دولار
المركز الثالث 135000 دولار
المركز الرابع 120000 دولار
المركز الخامس 105000 دولار
المركز السادس 90000 دولار
المركز السابع 75000 دولار
المركز الثامن 60000 دولار
المركز التاسع 45000 دولار
المركز العاشر 30000 دولار
من المركز 11 إلى 15 15000 دولار
من المركز 16 إلى 20 9000 دولار
21-26 6000 دولار
من 27 إلى 33 3600 دولار
جوائز حدث النهائيات - شرق أمريكا الشمالية
الرتبة الجائزة
الأول 135000 دولار
الثاني 105000 دولار
المركز الثالث 69000 دولار
المركز الرابع 60000دولار
المركز الخامس 54000 دولار
المركز السادس 45000 دولار
السابع 39000 دولار
الثامن 24000 دولار
التاسع 15000دولار
العاشر 10500 دولار
11 - 15 6.900 دولار
16 - 20 4200 دولار
21 - 26 2100دولار
27-33 1500 دولار
جوائز حدث النهائيات - غرب أمريكا الشمالية
الرتبة الجائزة
الأول 48000 دولار
الثاني 34500 دولار
الثالث 24000 دولار
الرابع 21000 دولار
الخامس 15000 دولار
السادس 10500 دولار
السابع 9000 دولار
الثامن 7500 دولار
التاسع 6000 دولار
العاشر 4500 دولار
11-15 3000 دولار
من المركز 16 إلى 20 2400 دولار
من المركز 21 إلى 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - البرازيل
الرتبة الجائزة
الأول 90000 دولار
الثاني 75000 دولار
الثالث 51000 دولار
الرابع 42000 دولار
الخامس 30000 دولار
السادس 21000 دولار
السابع 18000 دولار
الثامن 15000 دولار
التاسع 12000 دولار
العاشر 9000 دولار
11-15 6000 دولار
16-20 3000 دولار
21-26 1875 دولارًا
27-33 1275 دولارًا
جوائز حدث النهائيات - آسيا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 36000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 15000 دولار
المركز الرابع 12000 دولار
المركز الخامس 10500 دولار
المركز السادس 9000 دولار
السابع 7500دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4500 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
من المركز 11 إلى 15 1500 دولار
من المركز 16 إلى 20 1200 دولار
من المركز 21 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - الشرق الأوسط
الرتبة الجائزة
المركز الأول 30000 دولار
المركز الثاني 19500 دولار
المركز الثالث 12000 دولار
المركز الرابع 9000 دولار
المركز الخامس 7500 دولار
المركز السادس 6600 دولار
المركز السابع 5400 دولار
المركز الثامن 4800 دولار
المركز التاسع 4200 دولار
المركز العاشر 2400 دولار
من المركز 11 إلى 15 1350 دولارًا
من المركز 16 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - أوقيانوسيا
الرتبة الجائزة
المركز الأول 22500دولار
المركز الثاني 15000 دولار
المركز الثالث 9000دولار
المركز الرابع 6300دولار
المركز الخامس 5400دولار
المركز السادس 4500دولار
المركز السابع 3900دولار
المركز الثامن 3300دولار
المركز التاسع 2700دولار
المركز العاشر 1800 دولار
من المركز 11 إلى 15 900 دولار
من المركز 16 إلى 20 750 دولار
من المركز 21 إلى 33 600 دولار
2.7.2 معلومات الجائزة
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.7.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.7.2) (المعروفين باسم "اللاعبين الفائزين"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أم ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.2.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة) ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتم تقديم نموذج قبول وإص دار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.2.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغ ل التالي
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة، مستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يجب أن يكون اللاعبون خاليين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، (أ)، اللاعبون الذين تلقوا حظرًا تنافسيًا تبلغ مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الموسم 7 الفصل 2 لن يحق لهم المشاركة في الحدث، و(ب) اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الحدث لن يحق لهم (أ) استكمال المشاركة في الحدث، (ب) و/أو المشاركة في صراع FNCS الملكي الضخم (ج) و/أو موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح قانون الولايات المتحدة بالمشاركة منه. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في أكثر من منطقة واحدة (1).
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثلاثية
4.1.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبي فريق المشاركة في اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل فريق إلى المرحلة 2 و/أو 3 من سلسلة الأبطال، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في هذا الفريق في هذه المرحلة وسيُحظر على اللاعبين المشاركة في أي مباريات إضافية من المرحلة 1 أو 2 (حسب الاقتضاء)، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم لهذه المرحلة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.6.9، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل. من أجل منح الصلاحية للتأهل الأقل، على كل الثلاثة (3) لاعبين في الفريق المؤهل للمرحلة 2 تقديم طلب خطي لحل الفريق من خلال نموذج حل الفريق: https://disband.questionpro.com قبل الموعد النهائي المتمثل في الساعة 3 مساءً بتوقيت الرياض يوم 25 أكتوبر 2021. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل للمرحلة 2 الموجود من المراحل اللاحقة التي تم الوصول إليها وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) التي في قائمة الانتظار إلى المرحلة 2 وفقًا للوحة متصدري نقاط السلسلة.
4.1.4 على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7.1 اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.7.2 من أجل التأهل لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.
4.1.5 سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الخاص.
4.1.6 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن أو نقاط السلسلة التي تم ربحها في التصفيات أو نصف النهائيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن نقاط السلسلة المحرزة ستكون دومًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
5. ; مشكلات
5.1 ; تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب سلوك لاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال بمنزلة فعل متعمد دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 المشكلات التقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لهذه الشروط والقواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. الاتصال
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم بعد انتهاء جولة ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبم ا حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة. قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
الاختراق أو التعديل المقصود لكيفية عمل برنامج اللعبة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
قطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.
8.3 المراهنة
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 الإزعاج
8.4.1 غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.
8.4.2 على كل لاعب يشهد أو يتعرض للإساءة أو السلوك المهين أو القائم على التفرقة إبلاغ منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرّية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية ا لتالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث; أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. سيكون قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب باتًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.
11. الدعاية، الموافقة على المقابلة
11.1 يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
11.2 قد تتواصل Epic في مرات معينة مع اللاعبين رغبة في إشهار اسمهم الشخصي بصفتهم لاعبي Fortnite تنافسيين لفرصة للمشاركة طواعية في مقابلة متعلقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة".) يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic إدراج أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إلى الحد الذي يرغبه اللاعب من Epic، إن كان اللاعب ذلك (إن كان قاصرًا، فعندها والد اللاعب أو وصيه القانوني) يقر ويوافق على التالي:
تقر على أنه وإلى الحد الذي توافق عليه (وإن كنت قاصرًا، الحد الذي يوافق عليه والدك أو وصيك القانوني) على مشاركتك في مقابلة، (أ)، ستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، و(ب)، ستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.
فيما يخص مشاركتك في المقابلة، تمنح (وفي حالة القاصر، فولي الأمر أو الوصي القانوني يوافق على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) لنسخ، وعرض، وتوزيع، وتحرير، واستضافة، وتخزين وأي استعمال آخر وعرض اسمك، والمشابهات، والصورة، والصوت، والفيديو، وإحصائيات طريقة اللعب، وبيانات اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائط الحالية والمستقبلية وفيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) في كل من الحالات (العناصر (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع والدك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل طلب السحب.
تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة آخر في أي شكل أو عبر أي وسائط.
تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) لست مجبرًا على أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو إبطالها بموجب هذا أو تنفيذ أي من الالتزامات التالية، (ب) لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى والدك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق الممنوحة لـEpic وليس لديك أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها ولن تقوم بكذا التزامات، و(جـ) لن تخرق أو تخالف مشاركتك في المقابلة واستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي أحد آخر حقوق أي طرف خارجي ولن تتسبب لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.

