09 feb 2022
Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1

Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Champion Series" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento, y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres, madres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, sus padres o tutores legales) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 399 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (400 - 799 de subidón)
Liga abierta: División III (800 - 1199 de subidón)
Liga abierta: División IV (1200 - 1999 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (2000 - 2999 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (3000 - 4999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (5000 - 7499 de subidón)
Liga de campeones: División I (7500 - 9999 de subidón)
Liga de campeones: División II (10 000 - 14 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (+ de 15 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden diferir o no de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Champion Series: Calendario de las Clasificatorias: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 17 de febrero: Clasificatoria 1 - Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2 18 de febrero: Clasificatoria 1 - Rondas 2 y 3 [todas las regiones]
2.2.3 19 de febrero: Clasificatoria 2 - Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.4 20 de febrero: Clasificatoria 2 - Rondas 2 y 3 [todas las regiones]
2.3 Champion Series: Calendario de las Semifinales: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.3.1 24 de febrero: Semifinales (Sesión 1) - [Oriente Medio]
2.3.2 25 de febrero: Semifinales (Sesión 1) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.3 25 de febrero: Semifinales (Sesión 2) - [Oriente Medio]
2.3.4 26 de febrero: Semifinales (Sesión 2) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.5 26 de febrero: Semifinales (Sesión 3) - [Oriente Medio]
2.3.6 27 de febrero: Semifinales (Sesión 3) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4 Champion Series: Calendario de la Final: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.4.1 4 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [Oriente Medio]
2.4.2 5 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4.3 5 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [Oriente Medio]
2.4.2 6 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.5 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.6 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.6.1 Formato - Clasificatoria 1
Todo equipo de dúos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 1 de la Champion Series ("Clasificatoria 1") bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 1"), todos los equipos de dúos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de la Clasificatoria 1 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1.
Al final de la Clasificatoria 1: Ronda 1, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 2"). No será posible acceder a la Clasificatoria 1: Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 1: Ronda 1.
En la Clasificatoria 1: Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante cada sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2.
Al final de la Clasificatoria 1: Ronda 2, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 3"). No será posible acceder a la Clasificatoria 1: Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 1: Ronda 2.
En la Clasificatoria 1: Ronda 3, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.6 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 1 de una única Región en cualquier Ronda durante la Fase 1 (como se define a continuación).
2.6.2 Formato - Clasificatoria 2
Todo equipo de dúos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 2 de la Champion Series ("Clasificatoria 2" y, junto a la Clasificatoria 1, "Fase 1"), bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 1"), todos los equipos de dúos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva Región al inicio de la Clasificatoria 2 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1.
Al final de la Clasificatoria 2: Ronda 1, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 2"). No será posible acceder a la Clasificatoria 2: Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 2: Ronda 1.
En la Clasificatoria 2: Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2.
Al final de la Clasificatoria 2: Ronda 2, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 3"). No será posible acceder a la Clasificatoria 2: Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 2: Ronda 2.
En la Clasificatoria 2: Ronda 3, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.6 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 2 de una única Región en cualquier Ronda durante la Fase 1.
2.6.3 Formato - Semifinales
Al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria, (a) los ocho (8) equipos con más puntuación que figuren en el marcador del juego ("Marcador") de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola para participar en la tercera fase del Evento ("Fase 3" o "Final"); y (b) los equipos que quedaran en 9.ª posición o inferior en el Marcador de cada Región recibirán puntos de Champion Series ("Puntos") en función del sistema de puntuación descrito en las Secciones 2.6.10 y 2.6.14 (según proceda).
Además, la puntuación en total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 3 de la Clasificatoria en cuestión se sumará a la de las dos (2) Clasificatorias. Los equipos que obtengan el mayor número de puntos acumulados según el Marcador ("Puntuación del Marcador") de cada Región en las dos (2) Clasificatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.13 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Semifinales"). No se podrá participar en las Semifinales de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas. La puntuación y la clasificación en el Marcador determinarán si se cumplen los requisitos y la Sesión en la que se participará en las Semifinales de esta forma:
Posición en la clasificación del Marcador Sesiones disponibles de las Semifinales
Del 1.º al 50.º: Sesión 1, Sesión 2, Sesión 3
Del 51.º al 61.º: Sesión 2, Sesión 3
Del 62.º al 72.º: Sesión 3
Respecto a la Sesión 1 de las Semifinales ("Sesión 1"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 1 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 1. La Sesión 1 durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Respecto a la Sesión 2 de las Semifinales ("Sesión 2"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 2 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 2. La Sesión 2 durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Respecto a la Sesión 3 de las Semifinales ("Sesión 3"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 3 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Sesión 3. La Sesión 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de Semifinales de una única Región.
El equipo que consiga la victoria magistral en una partida de la Fase 2 avanzará y podrá hacer cola para la tercera y última fase del Evento ("Fase 3" o "Final") en su respectiva Región. Cuando un equipo obtenga una victoria magistral en las Sesiones 1, 2 o 3, no podrá participar en ninguna partida adicional de la Fase 2 durante el resto del Evento. Los equipos que infrinjan los términos de esta Sección estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2. Al final de cada Sesión de las Semifinales, los equipos con mayor puntuación también avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola para la Fase 3 en su correspondiente Región. Los equipos que no consigan pasar a la Final mediante la Sesión 1 podrán hacer cola en la Sesión 2. Los equipos que no consigan pasar a la Final mediante la Sesión 2 podrán hacer cola en la Sesión 3, cuando tendrán una última oportunidad para llegar a la Final. No se podrá participar en la Final sin avanzar desde la Fase 1 o la Fase 2, tal y como disponen estas Reglas.
2.6.4 Formato - Final
En la Final, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de la Final de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación en total de la Final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Final y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.8 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final.
A pesar de lo anterior, la Final utilizará el formato Punto de partido ("Punto de partido"). En Punto de partido, cualquier equipo puede acabar antes de tiempo la sesión de la Final sin que concluya el periodo de tiempo designado para la segunda sesión si consigue alcanzar los siguientes umbrales del Marcador acumulativo de la Final:
Umbral de Punto de partido
Victorias magistrales: 3
Puntos obtenidos: 500
Para que no existan dudas, Punto de partido no pondrá fin a la Final en la primera sesión.
Si varios equipos llegan al umbral de Punto de partido en la misma partida, se utilizarán las estadísticas dispuestas en la Sección 2.6.9 para desempatar y determinar la clasificación en el Marcador de la Final. Si ningún equipo llega al umbral de Punto de partido antes de terminar la 12.ª partida de la Final, el Evento terminará al finalizar el periodo de la sesión designado para la Final.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de la Final de una única Región.
Al término de la Final, y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta según el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.7.
2.6.5 Sistema de puntuación de la Ronda 1 y Ronda 2 de las Clasificatorias
Clasificación
Victoria magistral: 25 puntos
2.º: 22 puntos
3.º: 20 puntos
4.º: 18 puntos
5.º: 17 puntos
6.º: 16 puntos
7.º: 15 puntos
8.º: 14 puntos
9.º: 13 puntos
10.º: 12 puntos
11.º: 11 puntos
12.º: 10 puntos
13.º: 9 puntos
14.º: 8 puntos
15.º: 7 puntos
16.º: 6 puntos
17.º: 5 puntos
Del 18.º al 19.º puesto: 4 puntos
Del 20.º al 21.º puesto: 3 puntos
Del 22.º al 23.º puesto: 2 puntos
Del 24.º al 25.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.6.6 Sistema de puntuación de la Ronda 3 de las Clasificatorias
Clasificación
Victoria magistral: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.7 Sistema de puntuación de las Semifinales
Clasificación
Victoria magistral: 1000 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.8 Sistema de puntuación de la Final
Clasificación
Victoria magistral: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.9 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.6.10 Sistema de puntuación
Los puntos se conceden a todos los equipos que queden en 9.º puesto o inferior, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada. A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 3, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó hasta la Ronda 2 (según proceda).
9.º puesto: 600 puntos
10.º puesto: 585 puntos
11.º puesto: 580 puntos
12.º puesto: 575 puntos
13.º puesto: 570 puntos
14.º puesto: 565 puntos
15.º puesto: 560 puntos
16.º puesto: 555 puntos
17.º puesto: 550 puntos
18.º puesto: 545 puntos
19.º puesto: 540 puntos
20.º puesto: 535 puntos
21.º puesto: 530 puntos
22.º puesto: 525 puntos
23.º puesto: 520 puntos
24.º puesto: 515 puntos
25.º puesto: 510 puntos
26.º puesto: 505 puntos
27.º puesto: 500 puntos
28.º puesto: 495 puntos
29.º puesto: 490 puntos
30.º puesto: 485 puntos
31.º puesto: 480 puntos
32.º puesto: 475 puntos
33.º puesto: 470 puntos
34.º puesto: 465 puntos
35.º puesto: 460 puntos
36.º puesto: 455 puntos
37.º puesto: 450 puntos
38.º puesto: 445 puntos
39.º puesto: 440 puntos
40.º puesto: 435 puntos
41.º puesto: 430 puntos
42.º puesto: 425 puntos
43.º puesto: 420 puntos
44.º puesto: 415 puntos
45.º puesto: 410 puntos
46.º puesto: 405 puntos
47.º puesto: 400 puntos
48.º puesto: 395 puntos
49.º puesto: 390 puntos
50.º puesto: 385 puntos
51.º puesto: 355 puntos
52.º puesto: 350 puntos
53.º puesto: 345 puntos
54.º puesto: 340 puntos
55.º puesto: 335 puntos
56.º puesto: 330 puntos
57.º puesto: 325 puntos
58.º puesto: 320 puntos
59.º puesto: 315 puntos
60.º puesto: 310 puntos
61.º puesto: 305 puntos
62.º puesto: 300 puntos
63.º puesto: 295 puntos
64.º puesto: 290 puntos
65.º puesto: 285 puntos
66.º puesto: 280 puntos
67.º puesto: 275 puntos
68.º puesto: 270 puntos
69.º puesto: 265 puntos
70.º puesto: 260 puntos
71.º puesto: 255 puntos
72.º puesto: 250 puntos
73.º puesto: 245 puntos
74.º puesto: 240 puntos
75.º puesto: 235 puntos
76.º puesto: 230 puntos
77.º puesto: 225 puntos
78.º puesto: 220 puntos
79.º puesto: 215 puntos
80.º puesto: 210 puntos
Del 81.º al 108.º puesto: 165 puntos
Del 109.º al 134.º puesto: 125 puntos
Del 135.º al 160.º puesto: 100 puntos
Del 161.º al 260.º puesto: 50 puntos
Del 261.º al 410. puesto: 25 puntos
2.6.11 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Europa, Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU. y Brasil: Los 400 mejores equipos de cada Región.
Asia, Oriente Medio y Oceanía: los mejores 250 equipos de cada Región.
2.6.12 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 2 a la Ronda 3
Todas las regiones: Los mejores 50 equipos de cada Región.
2.6.13 Avance a la Fase 2
El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos acumulados al final de la Fase 1 de cada Clasificatoria. Los equipos se distribuirán en una Sesión inicial en función de los puntos conseguidos y la posición que ocupen en la clasificación del Marcador.
Todas las regiones:
Posición en la clasificación del Marcador Sesiones disponibles de las Semifinales
Del 1.º al 50.º: Sesión 1, Sesión 2, Sesión 3
Del 51.º al 61.º: Sesión 2, Sesión 3
Del 62.º al 72.º: Sesión 3
2.6.14 Desempates de puntos
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de Clasificatorias jugadas; (3) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las Clasificatorias; (4) total de apariciones en la Ronda 2 en todas las Clasificatorias; (5) puesto final más alto en una única Clasificatoria y, por último, (6) puesto medio final en todas las Clasificatorias.
2.6.15 Avance a la Final
El avance a la Final se decidirá en función de una de las tres (3) opciones que se describen a continuación para cada Región:
1) Clasificación directa en una Clasificatoria:
Clasificatoria 1: los mejores 8 equipos.
Clasificatoria 2: los mejores 8 equipos.
2) Partidas ganadas de forma individual durante las Semifinales:
Sesión 1:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Sesión 2:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Sesión 3:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Partida 6: Victoria magistral
3) Por los puntos obtenidos tras la conclusión de cada Sesión de las Semifinales:
Sesión 1: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 6.º al 11.º puesto)
Sesión 2: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 6.º al 11.º puesto)
Sesión 3: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 7.º al 12.º puesto)
TOTAL: 50 equipos de cada Región.
2.7 Premios
2.7.1 Premios de la Final
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final.
Premios de la Final del Evento: Europa
Posición Premio
1.º 300 000 $
2.º 200 000 $
3.º 150 000 $
4.º 120 000 $
5.º 100 000 $
6.º 80 000 $
7.º 60 000 $
8.º 40 000 $
9.º 30 000 $
10.º 20 000 $
Del 11.º al 15.º 16 000 $
Del 16.º al 20.º 10 000 $
Del 21.º al 25.º 7000 $
Del 26.º al 30.º 6000 $
Del 31.º al 35.º 5000 $
Del 36.º al 40.º 4000 $
Del 41.º al 45.º 3000$
Del 46.º al 50.º 1500 $
Premios de la Final del Evento: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 130 000 $
2.º 90 000 $
3.º 70 000 $
4.º 56 000 $
5.º 40 000 $
6.º 32 000 $
7.º 24 000 $
8.º 18 000 $
9.º 15 000 $
10.º 10 000 $
Del 11.º al 15.º 8000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 25.º 5000 $
Del 26.º al 30.º 4000 $
Del 31.º al 35.º 3000 $
Del 36.º al 40.º 2000 $
Del 41.º al 45.º 1500 $
Del 46.º al 50.º 1000 $
Premios de la Final del Evento: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 36 000 $
3.º 28 000 $
4.º 22 000 $
5.º 18 000 $
6.º 14 000 $
7.º 10 000 $
8.º 8000 $
9.º 6000 $
10.º 4000 $
Del 11.º al 15.º 3000 $
Del 16.º al 20.º 2000 $
Del 21.º al 25.º 1200 $
Del 26.º al 30.º 900 $
Del 31.º al 35.º 800 $
Del 36.º al 40.º 700 $
Del 41.º al 45.º 600 $
Del 46.º al 50.º 500 $
Premios de la Final del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º 80 000 $
2.º 60 000 $
3.º 50 000 $
4.º 40 000 $
5.º 30 000 $
6.º 20 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 10 000 $
10.º 8000 $
Del 11.º al 15.º 6000 $
Del 16.º al 20.º 4000 $
Del 21.º al 25.º 3000 $
Del 26.º al 30.º 2000 $
Del 31.º al 35.º 1200 $
Del 36.º al 40.º 900 $
Del 41.º al 45.º 800 $
Del 46.º al 50.º 700 $
Premios de la Final del Evento: Asia
Posición Premio
1.º 30 000 $
2.º 20 000 $
3.º 16 000 $
4.º 10 000 $
5.º 8000 $
6.º 7000 $
7.º 6000 $
8.º 5000 $
9.º 4000 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2000 $
Del 16.º al 20.º 1400 $
Del 21.º al 25.º 1000 $
Del 26.º al 30.º 800 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
Premios de la Final del Evento: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 25 000 $
2.º 16 000 $
3.º 12 000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3600 $
8.º 3200 $
9.º 2800 $
10.º 2400 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 25.º 1000 $
Del 26.º al 30.º 800 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
Premios de la Final del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º 18 000 $
2.º 12 000 $
3.º 9000 $
4.º 5000 $
5.º 4000 $
6.º 3000 $
7.º 2800 $
8.º 2600 $
9.º 2400 $
10.º 2200 $
Del 11.º al 15.º 1600 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 25.º 800 $
Del 26.º al 30.º 700 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
2.7.2 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.7.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.7.1. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.7.2).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también tendrán que proporcionar determinados datos de pago a Epic, como cualquier documento necesario sobre información fiscal, para poder recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres, madres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.7.2).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias, como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en su cuenta de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los equipos y jugadores individuales deben cumplir con el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, persona famosa, agente del Gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2 Los jugadores deben estar libres de cualquier tipo de suspensión o de cualquier otro tipo de sanción en relación a haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, (a) los jugadores que hayan sido inhabilitados en los modos competitivos durante un periodo de 14 días o más durante el Capítulo 2 - Temporada 8 y (b) los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el propio Evento no podrán (i) participar en el Evento, ni (ii) participar en la FNCS de la temporada siguiente.
3.6.3 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel cien (100) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, salvo que se indique lo contrario en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Turquía.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 Dúos
4.1.1 Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no deben jugar en solitario. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.1.3 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 o la Fase 3 de la Champion Series, ambos jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase, y no podrán participar en otras partidas de la Fase 1 ni la Fase 2 (según corresponda). Si un jugador individual se clasifica para la Fase 2 más de una vez con equipos diferentes por mediación de los puntos como se describe en la Sección 2.6.9, el equipo con más puntos será el clasificado y el equipo con menos puntos no pasará a la siguiente fase.
4.1.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.7.1 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.7.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.1.5 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.1.6 Los puntos y puestos de clasificación obtenidos para cada Clasificatoria, las Semifinales o la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir, entre otras cosas, que los puntos conseguidos se vincularán directamente con el equipo entero.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una Ronda o Fase, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen, al finalizar una Ronda o Fase en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente Ronda o Fase, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: Un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria en función de la raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, ideología política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
11.1 Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11.2 Cabe la posibilidad de que Epic se ponga en contacto de forma ocasional con jugadores que intenten hacerse un hueco en el mundo de Fortnite competitivo para que participen voluntariamente en una entrevista en relación con el Evento (cada una: "Entrevista"). Estos jugadores reconocerán que Epic no tiene la obligación de incluirlos en el juego ni hacerlos famosos, pero, en caso de que un jugador conceda permiso a Epic para llevar esto a cabo, el jugador en cuestión (o, en caso de ser un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) declarará y afirmará lo siguiente:
Que entiende y que acepta (o, en caso de ser un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador aceptan) que, en lo relativo a la Entrevista, (a) su participación será voluntaria y que (b) Epic pedirá una confirmación verbal del jugador (o, si es un menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) antes de realizarla.
En relación con la participación en la Entrevista, el jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) concederá a Epic el derecho y la licencia libre de derechos de autor con carácter mundial (con el derecho de otorgar sublicencias) para copiar, distribuir, editar, albergar, almacenar, usar y mostrar de cualquier forma su nombre, etiqueta, retrato, imagen, voz, vídeo, estadísticas de juego e información biográfica (en su conjunto, "Material de la entrevista"), y para crear productos derivativos de dicho Material de la entrevista en cualquier medio presente y futuro o en conexión con (i) la retransmisión del Material de la entrevista; (ii) el marketing y la promoción del Evento (si la hubiera); en cada caso (casos (i) y (ii)) sin ninguna compensación o revisión previa específicamente prohibida por la ley. El Jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) entiende que puede retirar dicha licencia en cualquier momento. Para ello, deberá escribir al Administrador del Evento en [email protected]. La licencia se revocará siempre y cuando no afecte a la legalidad del uso que haya hecho Epic de ella antes de su retirada.
El jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) da su conformidad y reconoce que Epic no tiene ninguna obligación a la hora de seleccionarlo para participar en la Entrevista o incluir el Material de la entrevista en el Evento ni en ninguna otra producción, retransmisión, exhibición, transmisión ni distribución que implique la explotación del Material de la entrevista de cualquier modo alguno.
El Jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) representa y garantiza lo siguiente: (A) que no está relacionado con cualquier otra entidad que pudiera, de cualquier modo, prohibir o limitar su participación en la Entrevista, como se describe aquí, o sus obligaciones en ella; (B) que tiene (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) pleno derecho a otorgar a Epic los derechos pertinentes y que no se ha comprometido ni se comprometerá a realizar acciones que pudieran entrar en conflicto o interferir con los derechos concedidos a Epic, y (C) que su participación en la Entrevista y el uso del Material de la entrevista por parte de Epic o de cualquier otra entidad no violaría ni infringiría ningún derecho de terceros, por lo que no supondrá un incumplimiento del contrato ni la violación de cualquier tipo de acuerdo con cualquier otra entidad.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para comprobar cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2022 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Champion Series" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento, y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres, madres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, sus padres o tutores legales) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 399 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (400 - 799 de subidón)
Liga abierta: División III (800 - 1199 de subidón)
Liga abierta: División IV (1200 - 1999 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (2000 - 2999 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (3000 - 4999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (5000 - 7499 de subidón)
Liga de campeones: División I (7500 - 9999 de subidón)
Liga de campeones: División II (10 000 - 14 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (+ de 15 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden diferir o no de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Champion Series: Calendario de las Clasificatorias: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 17 de febrero: Clasificatoria 1 - Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2 18 de febrero: Clasificatoria 1 - Rondas 2 y 3 [todas las regiones]
2.2.3 19 de febrero: Clasificatoria 2 - Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.4 20 de febrero: Clasificatoria 2 - Rondas 2 y 3 [todas las regiones]
2.3 Champion Series: Calendario de las Semifinales: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.3.1 24 de febrero: Semifinales (Sesión 1) - [Oriente Medio]
2.3.2 25 de febrero: Semifinales (Sesión 1) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.3 25 de febrero: Semifinales (Sesión 2) - [Oriente Medio]
2.3.4 26 de febrero: Semifinales (Sesión 2) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.5 26 de febrero: Semifinales (Sesión 3) - [Oriente Medio]
2.3.6 27 de febrero: Semifinales (Sesión 3) - [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4 Champion Series: Calendario de la Final: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.4.1 4 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [Oriente Medio]
2.4.2 5 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4.3 5 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [Oriente Medio]
2.4.2 6 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.5 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.6 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.6.1 Formato - Clasificatoria 1
Todo equipo de dúos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 1 de la Champion Series ("Clasificatoria 1") bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 1"), todos los equipos de dúos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de la Clasificatoria 1 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 1.
Al final de la Clasificatoria 1: Ronda 1, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 2"). No será posible acceder a la Clasificatoria 1: Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 1: Ronda 1.
En la Clasificatoria 1: Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante cada sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 2.
Al final de la Clasificatoria 1: Ronda 2, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1: Ronda 3"). No será posible acceder a la Clasificatoria 1: Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 1: Ronda 2.
En la Clasificatoria 1: Ronda 3, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.6 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 1: Ronda 3.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 1 de una única Región en cualquier Ronda durante la Fase 1 (como se define a continuación).
2.6.2 Formato - Clasificatoria 2
Todo equipo de dúos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 2 de la Champion Series ("Clasificatoria 2" y, junto a la Clasificatoria 1, "Fase 1"), bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 1"), todos los equipos de dúos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva Región al inicio de la Clasificatoria 2 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 1.
Al final de la Clasificatoria 2: Ronda 1, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 2"). No será posible acceder a la Clasificatoria 2: Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 2: Ronda 1.
En la Clasificatoria 2: Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.5 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 2.
Al final de la Clasificatoria 2: Ronda 2, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2: Ronda 3"). No será posible acceder a la Clasificatoria 2: Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Clasificatoria 2: Ronda 2.
En la Clasificatoria 2: Ronda 3, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.6 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Clasificatoria 2: Ronda 3.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 2 de una única Región en cualquier Ronda durante la Fase 1.
2.6.3 Formato - Semifinales
Al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria, (a) los ocho (8) equipos con más puntuación que figuren en el marcador del juego ("Marcador") de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola para participar en la tercera fase del Evento ("Fase 3" o "Final"); y (b) los equipos que quedaran en 9.ª posición o inferior en el Marcador de cada Región recibirán puntos de Champion Series ("Puntos") en función del sistema de puntuación descrito en las Secciones 2.6.10 y 2.6.14 (según proceda).
Además, la puntuación en total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 3 de la Clasificatoria en cuestión se sumará a la de las dos (2) Clasificatorias. Los equipos que obtengan el mayor número de puntos acumulados según el Marcador ("Puntuación del Marcador") de cada Región en las dos (2) Clasificatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.13 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Semifinales"). No se podrá participar en las Semifinales de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas. La puntuación y la clasificación en el Marcador determinarán si se cumplen los requisitos y la Sesión en la que se participará en las Semifinales de esta forma:
Posición en la clasificación del Marcador Sesiones disponibles de las Semifinales
Del 1.º al 50.º: Sesión 1, Sesión 2, Sesión 3
Del 51.º al 61.º: Sesión 2, Sesión 3
Del 62.º al 72.º: Sesión 3
Respecto a la Sesión 1 de las Semifinales ("Sesión 1"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 1 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 1. La Sesión 1 durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Respecto a la Sesión 2 de las Semifinales ("Sesión 2"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 2 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 2. La Sesión 2 durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Respecto a la Sesión 3 de las Semifinales ("Sesión 3"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo correspondiente a la Sesión 3 de las Semifinales de su respectiva Región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Sesión 3. La Sesión 3 durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.7 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de Semifinales de una única Región.
El equipo que consiga la victoria magistral en una partida de la Fase 2 avanzará y podrá hacer cola para la tercera y última fase del Evento ("Fase 3" o "Final") en su respectiva Región. Cuando un equipo obtenga una victoria magistral en las Sesiones 1, 2 o 3, no podrá participar en ninguna partida adicional de la Fase 2 durante el resto del Evento. Los equipos que infrinjan los términos de esta Sección estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2. Al final de cada Sesión de las Semifinales, los equipos con mayor puntuación también avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola para la Fase 3 en su correspondiente Región. Los equipos que no consigan pasar a la Final mediante la Sesión 1 podrán hacer cola en la Sesión 2. Los equipos que no consigan pasar a la Final mediante la Sesión 2 podrán hacer cola en la Sesión 3, cuando tendrán una última oportunidad para llegar a la Final. No se podrá participar en la Final sin avanzar desde la Fase 1 o la Fase 2, tal y como disponen estas Reglas.
2.6.4 Formato - Final
En la Final, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de la Final de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación en total de la Final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Final y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.6.8 o 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final.
A pesar de lo anterior, la Final utilizará el formato Punto de partido ("Punto de partido"). En Punto de partido, cualquier equipo puede acabar antes de tiempo la sesión de la Final sin que concluya el periodo de tiempo designado para la segunda sesión si consigue alcanzar los siguientes umbrales del Marcador acumulativo de la Final:
Umbral de Punto de partido
Victorias magistrales: 3
Puntos obtenidos: 500
Para que no existan dudas, Punto de partido no pondrá fin a la Final en la primera sesión.
Si varios equipos llegan al umbral de Punto de partido en la misma partida, se utilizarán las estadísticas dispuestas en la Sección 2.6.9 para desempatar y determinar la clasificación en el Marcador de la Final. Si ningún equipo llega al umbral de Punto de partido antes de terminar la 12.ª partida de la Final, el Evento terminará al finalizar el periodo de la sesión designado para la Final.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en una sesión de la Final de una única Región.
Al término de la Final, y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta según el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.7.
2.6.5 Sistema de puntuación de la Ronda 1 y Ronda 2 de las Clasificatorias
Clasificación
Victoria magistral: 25 puntos
2.º: 22 puntos
3.º: 20 puntos
4.º: 18 puntos
5.º: 17 puntos
6.º: 16 puntos
7.º: 15 puntos
8.º: 14 puntos
9.º: 13 puntos
10.º: 12 puntos
11.º: 11 puntos
12.º: 10 puntos
13.º: 9 puntos
14.º: 8 puntos
15.º: 7 puntos
16.º: 6 puntos
17.º: 5 puntos
Del 18.º al 19.º puesto: 4 puntos
Del 20.º al 21.º puesto: 3 puntos
Del 22.º al 23.º puesto: 2 puntos
Del 24.º al 25.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.6.6 Sistema de puntuación de la Ronda 3 de las Clasificatorias
Clasificación
Victoria magistral: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.7 Sistema de puntuación de las Semifinales
Clasificación
Victoria magistral: 1000 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.8 Sistema de puntuación de la Final
Clasificación
Victoria magistral: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 2 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 3 puntos
2.6.9 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.6.10 Sistema de puntuación
Los puntos se conceden a todos los equipos que queden en 9.º puesto o inferior, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada. A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 3, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó hasta la Ronda 2 (según proceda).
9.º puesto: 600 puntos
10.º puesto: 585 puntos
11.º puesto: 580 puntos
12.º puesto: 575 puntos
13.º puesto: 570 puntos
14.º puesto: 565 puntos
15.º puesto: 560 puntos
16.º puesto: 555 puntos
17.º puesto: 550 puntos
18.º puesto: 545 puntos
19.º puesto: 540 puntos
20.º puesto: 535 puntos
21.º puesto: 530 puntos
22.º puesto: 525 puntos
23.º puesto: 520 puntos
24.º puesto: 515 puntos
25.º puesto: 510 puntos
26.º puesto: 505 puntos
27.º puesto: 500 puntos
28.º puesto: 495 puntos
29.º puesto: 490 puntos
30.º puesto: 485 puntos
31.º puesto: 480 puntos
32.º puesto: 475 puntos
33.º puesto: 470 puntos
34.º puesto: 465 puntos
35.º puesto: 460 puntos
36.º puesto: 455 puntos
37.º puesto: 450 puntos
38.º puesto: 445 puntos
39.º puesto: 440 puntos
40.º puesto: 435 puntos
41.º puesto: 430 puntos
42.º puesto: 425 puntos
43.º puesto: 420 puntos
44.º puesto: 415 puntos
45.º puesto: 410 puntos
46.º puesto: 405 puntos
47.º puesto: 400 puntos
48.º puesto: 395 puntos
49.º puesto: 390 puntos
50.º puesto: 385 puntos
51.º puesto: 355 puntos
52.º puesto: 350 puntos
53.º puesto: 345 puntos
54.º puesto: 340 puntos
55.º puesto: 335 puntos
56.º puesto: 330 puntos
57.º puesto: 325 puntos
58.º puesto: 320 puntos
59.º puesto: 315 puntos
60.º puesto: 310 puntos
61.º puesto: 305 puntos
62.º puesto: 300 puntos
63.º puesto: 295 puntos
64.º puesto: 290 puntos
65.º puesto: 285 puntos
66.º puesto: 280 puntos
67.º puesto: 275 puntos
68.º puesto: 270 puntos
69.º puesto: 265 puntos
70.º puesto: 260 puntos
71.º puesto: 255 puntos
72.º puesto: 250 puntos
73.º puesto: 245 puntos
74.º puesto: 240 puntos
75.º puesto: 235 puntos
76.º puesto: 230 puntos
77.º puesto: 225 puntos
78.º puesto: 220 puntos
79.º puesto: 215 puntos
80.º puesto: 210 puntos
Del 81.º al 108.º puesto: 165 puntos
Del 109.º al 134.º puesto: 125 puntos
Del 135.º al 160.º puesto: 100 puntos
Del 161.º al 260.º puesto: 50 puntos
Del 261.º al 410. puesto: 25 puntos
2.6.11 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Europa, Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU. y Brasil: Los 400 mejores equipos de cada Región.
Asia, Oriente Medio y Oceanía: los mejores 250 equipos de cada Región.
2.6.12 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 2 a la Ronda 3
Todas las regiones: Los mejores 50 equipos de cada Región.
2.6.13 Avance a la Fase 2
El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos acumulados al final de la Fase 1 de cada Clasificatoria. Los equipos se distribuirán en una Sesión inicial en función de los puntos conseguidos y la posición que ocupen en la clasificación del Marcador.
Todas las regiones:
Posición en la clasificación del Marcador Sesiones disponibles de las Semifinales
Del 1.º al 50.º: Sesión 1, Sesión 2, Sesión 3
Del 51.º al 61.º: Sesión 2, Sesión 3
Del 62.º al 72.º: Sesión 3
2.6.14 Desempates de puntos
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de Clasificatorias jugadas; (3) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las Clasificatorias; (4) total de apariciones en la Ronda 2 en todas las Clasificatorias; (5) puesto final más alto en una única Clasificatoria y, por último, (6) puesto medio final en todas las Clasificatorias.
2.6.15 Avance a la Final
El avance a la Final se decidirá en función de una de las tres (3) opciones que se describen a continuación para cada Región:
1) Clasificación directa en una Clasificatoria:
Clasificatoria 1: los mejores 8 equipos.
Clasificatoria 2: los mejores 8 equipos.
2) Partidas ganadas de forma individual durante las Semifinales:
Sesión 1:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Sesión 2:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Sesión 3:
Partida 1: Victoria magistral
Partida 2: Victoria magistral
Partida 3: Victoria magistral
Partida 4: Victoria magistral
Partida 5: Victoria magistral
Partida 6: Victoria magistral
3) Por los puntos obtenidos tras la conclusión de cada Sesión de las Semifinales:
Sesión 1: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 6.º al 11.º puesto)
Sesión 2: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 6.º al 11.º puesto)
Sesión 3: Los 6 mejores equipos sin victorias magistrales (del 7.º al 12.º puesto)
TOTAL: 50 equipos de cada Región.
2.7 Premios
2.7.1 Premios de la Final
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final.
Premios de la Final del Evento: Europa
Posición Premio
1.º 300 000 $
2.º 200 000 $
3.º 150 000 $
4.º 120 000 $
5.º 100 000 $
6.º 80 000 $
7.º 60 000 $
8.º 40 000 $
9.º 30 000 $
10.º 20 000 $
Del 11.º al 15.º 16 000 $
Del 16.º al 20.º 10 000 $
Del 21.º al 25.º 7000 $
Del 26.º al 30.º 6000 $
Del 31.º al 35.º 5000 $
Del 36.º al 40.º 4000 $
Del 41.º al 45.º 3000$
Del 46.º al 50.º 1500 $
Premios de la Final del Evento: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 130 000 $
2.º 90 000 $
3.º 70 000 $
4.º 56 000 $
5.º 40 000 $
6.º 32 000 $
7.º 24 000 $
8.º 18 000 $
9.º 15 000 $
10.º 10 000 $
Del 11.º al 15.º 8000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 25.º 5000 $
Del 26.º al 30.º 4000 $
Del 31.º al 35.º 3000 $
Del 36.º al 40.º 2000 $
Del 41.º al 45.º 1500 $
Del 46.º al 50.º 1000 $
Premios de la Final del Evento: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 36 000 $
3.º 28 000 $
4.º 22 000 $
5.º 18 000 $
6.º 14 000 $
7.º 10 000 $
8.º 8000 $
9.º 6000 $
10.º 4000 $
Del 11.º al 15.º 3000 $
Del 16.º al 20.º 2000 $
Del 21.º al 25.º 1200 $
Del 26.º al 30.º 900 $
Del 31.º al 35.º 800 $
Del 36.º al 40.º 700 $
Del 41.º al 45.º 600 $
Del 46.º al 50.º 500 $
Premios de la Final del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º 80 000 $
2.º 60 000 $
3.º 50 000 $
4.º 40 000 $
5.º 30 000 $
6.º 20 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 10 000 $
10.º 8000 $
Del 11.º al 15.º 6000 $
Del 16.º al 20.º 4000 $
Del 21.º al 25.º 3000 $
Del 26.º al 30.º 2000 $
Del 31.º al 35.º 1200 $
Del 36.º al 40.º 900 $
Del 41.º al 45.º 800 $
Del 46.º al 50.º 700 $
Premios de la Final del Evento: Asia
Posición Premio
1.º 30 000 $
2.º 20 000 $
3.º 16 000 $
4.º 10 000 $
5.º 8000 $
6.º 7000 $
7.º 6000 $
8.º 5000 $
9.º 4000 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2000 $
Del 16.º al 20.º 1400 $
Del 21.º al 25.º 1000 $
Del 26.º al 30.º 800 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
Premios de la Final del Evento: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 25 000 $
2.º 16 000 $
3.º 12 000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3600 $
8.º 3200 $
9.º 2800 $
10.º 2400 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 25.º 1000 $
Del 26.º al 30.º 800 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
Premios de la Final del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º 18 000 $
2.º 12 000 $
3.º 9000 $
4.º 5000 $
5.º 4000 $
6.º 3000 $
7.º 2800 $
8.º 2600 $
9.º 2400 $
10.º 2200 $
Del 11.º al 15.º 1600 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 25.º 800 $
Del 26.º al 30.º 700 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 400 $
2.7.2 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.7.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.7.1. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.7.2).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también tendrán que proporcionar determinados datos de pago a Epic, como cualquier documento necesario sobre información fiscal, para poder recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres, madres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.7.2).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias, como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en su cuenta de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los equipos y jugadores individuales deben cumplir con el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, persona famosa, agente del Gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2 Los jugadores deben estar libres de cualquier tipo de suspensión o de cualquier otro tipo de sanción en relación a haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, (a) los jugadores que hayan sido inhabilitados en los modos competitivos durante un periodo de 14 días o más durante el Capítulo 2 - Temporada 8 y (b) los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el propio Evento no podrán (i) participar en el Evento, ni (ii) participar en la FNCS de la temporada siguiente.
3.6.3 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel cien (100) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, salvo que se indique lo contrario en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Turquía.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 Dúos
4.1.1 Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no deben jugar en solitario. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.1.3 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 o la Fase 3 de la Champion Series, ambos jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase, y no podrán participar en otras partidas de la Fase 1 ni la Fase 2 (según corresponda). Si un jugador individual se clasifica para la Fase 2 más de una vez con equipos diferentes por mediación de los puntos como se describe en la Sección 2.6.9, el equipo con más puntos será el clasificado y el equipo con menos puntos no pasará a la siguiente fase.
4.1.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.7.1 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.7.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.1.5 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.1.6 Los puntos y puestos de clasificación obtenidos para cada Clasificatoria, las Semifinales o la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir, entre otras cosas, que los puntos conseguidos se vincularán directamente con el equipo entero.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una Ronda o Fase, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen, al finalizar una Ronda o Fase en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente Ronda o Fase, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: Un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria en función de la raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, ideología política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
11.1 Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11.2 Cabe la posibilidad de que Epic se ponga en contacto de forma ocasional con jugadores que intenten hacerse un hueco en el mundo de Fortnite competitivo para que participen voluntariamente en una entrevista en relación con el Evento (cada una: "Entrevista"). Estos jugadores reconocerán que Epic no tiene la obligación de incluirlos en el juego ni hacerlos famosos, pero, en caso de que un jugador conceda permiso a Epic para llevar esto a cabo, el jugador en cuestión (o, en caso de ser un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) declarará y afirmará lo siguiente:
Que entiende y que acepta (o, en caso de ser un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador aceptan) que, en lo relativo a la Entrevista, (a) su participación será voluntaria y que (b) Epic pedirá una confirmación verbal del jugador (o, si es un menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) antes de realizarla.
En relación con la participación en la Entrevista, el jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) concederá a Epic el derecho y la licencia libre de derechos de autor con carácter mundial (con el derecho de otorgar sublicencias) para copiar, distribuir, editar, albergar, almacenar, usar y mostrar de cualquier forma su nombre, etiqueta, retrato, imagen, voz, vídeo, estadísticas de juego e información biográfica (en su conjunto, "Material de la entrevista"), y para crear productos derivativos de dicho Material de la entrevista en cualquier medio presente y futuro o en conexión con (i) la retransmisión del Material de la entrevista; (ii) el marketing y la promoción del Evento (si la hubiera); en cada caso (casos (i) y (ii)) sin ninguna compensación o revisión previa específicamente prohibida por la ley. El Jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) entiende que puede retirar dicha licencia en cualquier momento. Para ello, deberá escribir al Administrador del Evento en [email protected]. La licencia se revocará siempre y cuando no afecte a la legalidad del uso que haya hecho Epic de ella antes de su retirada.
El jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) da su conformidad y reconoce que Epic no tiene ninguna obligación a la hora de seleccionarlo para participar en la Entrevista o incluir el Material de la entrevista en el Evento ni en ninguna otra producción, retransmisión, exhibición, transmisión ni distribución que implique la explotación del Material de la entrevista de cualquier modo alguno.
El Jugador (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) representa y garantiza lo siguiente: (A) que no está relacionado con cualquier otra entidad que pudiera, de cualquier modo, prohibir o limitar su participación en la Entrevista, como se describe aquí, o sus obligaciones en ella; (B) que tiene (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutor legal) pleno derecho a otorgar a Epic los derechos pertinentes y que no se ha comprometido ni se comprometerá a realizar acciones que pudieran entrar en conflicto o interferir con los derechos concedidos a Epic, y (C) que su participación en la Entrevista y el uso del Material de la entrevista por parte de Epic o de cualquier otra entidad no violaría ni infringiría ningún derecho de terceros, por lo que no supondrá un incumplimiento del contrato ni la violación de cualquier tipo de acuerdo con cualquier otra entidad.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para comprobar cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2022 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.

