09 feb 2022

Reglamento oficial de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1

Reglamento oficial de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1

1.    Introducción y aceptación

1.1    Introducción

Este reglamento oficial de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Reglamento") regula todas las etapas de la Fortnite Champion Series del Capítulo 3 - Temporada 1 ("Champion Series" o "Evento").

Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.

1.3    Aplicación

Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Arena

El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

Liga abierta: División I (0 - 399 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo")) 
Liga abierta: División II (400 - 799 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (800 - 1199 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1200 - 1999 de entusiasmo)

Liga de aspirantes: División I (2000 - 2999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (3000 - 4999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (5000 - 7499 de entusiasmo)

Liga de campeones: División I (7500 - 9999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (10 000 - 14 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (15 000 y más de entusiasmo)

2.1.2    Eliminación

Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida; además, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones de victoria en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación con otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

2.1.8    Victoria campal

Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

2.2    Horario de las Clasificatorias de la Champion Series: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
    
2.2.1    17 de febrero: Ronda 1 de la Clasificatoria 1 [todas las regiones]
2.2.2    18 de febrero: Ronda 2 y Ronda 3 de la Clasificatoria 1 [todas las regiones]

2.2.3    19 de febrero: Ronda 1 de la Clasificatoria 2 [todas las regiones]
2.2.4    20 de febrero: Ronda 2 y Ronda 3 de la Clasificatoria 2 [todas las regiones]

2.3    Horario de la Semifinal de la Champion Series: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego

2.3.1    24 de febrero: Sesión 1 de la Semifinal [Medio Oriente]
2.3.2    25 de febrero: Sesión 1 de la Semifinal [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3.3    25 de febrero: Sesión 2 de la Semifinal [Medio Oriente]
2.3.4    26 de febrero: Sesión 2 de la Semifinal [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3.5    26 de febrero: Sesión 3 de la Semifinal [Medio Oriente]
2.3.6    27 de febrero: Sesión 3 de la Semifinal [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.4    Horario de la Final de la Champion Series: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego

2.4.1    4 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [Medio Oriente]
2.4.2    5 de marzo: Final de la Champion Series (día 1) [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.4.3    5 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [Medio Oriente]
2.4.2    6 de marzo: Final de la Champion Series (día 2) [todas las regiones excepto Medio Oriente]
    
2.5    Cambio de horario

Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.

2.6    Formato y sistema de puntaje del Evento

2.6.1    Formato: Clasificatoria 1

Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier equipo en dúo que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 1 de la Champion Series ("Clasificatoria 1"). 

En la Ronda 1 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1; Ronda 1"), cualquier equipo en dúo que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) debe estar clasificado en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de dicha Clasificatoria 1 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.

La sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.5 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 1.

Al finalizar la Clasificatoria 1; Ronda 1, los equipos con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1; Ronda 2"). No será posible pasar a la Clasificatoria 1; Ronda 2 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Clasificatoria 1; Ronda 1.

Para la Clasificatoria 1; Ronda 2, los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 2 durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.5 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 2.

Al finalizar la Clasificatoria 1; Ronda 2, los equipos con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de la Clasificatoria 1 ("Clasificatoria 1; Ronda 3"). No será posible pasar a la Clasificatoria 1; Ronda 3 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Clasificatoria 1; Ronda 2.

Para la Clasificatoria 1; Ronda 3, los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.6 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 1; Ronda 3.

Para mayor claridad, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 1 de una única región en cualquier Ronda durante la Etapa 1 (como se define a continuación).

2.6.2    Formato: Clasificatoria 2

Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier equipo en dúo que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria 2 de la Champion Series ("Clasificatoria 2"; y, junto con la Clasificatoria 1, "Etapa 1"). 

En la Ronda 1 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2; Ronda 1"), cualquier equipo en dúo que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) debe estar clasificado en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Clasificatoria 2 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.

La sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.5 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 1.

Al finalizar la Clasificatoria 2; Ronda 1, los equipos con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.11 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2; Ronda 2"). No será posible pasar a la Clasificatoria 2; Ronda 2 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Clasificatoria 2; Ronda 1.

Para la Clasificatoria 2; Ronda 2, los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.5 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 2.

Al finalizar la Clasificatoria 2; Ronda 2, los equipos con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.12 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de la Clasificatoria 2 ("Clasificatoria 2; Ronda 3"). No será posible pasar a la Clasificatoria 2; Ronda 3 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Clasificatoria 2; Ronda 2.

Para la Clasificatoria 2; Ronda 3, los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 3. La sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.6 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Clasificatoria 2; Ronda 3.

Para mayor claridad, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria 2 de una única región en cualquier Ronda durante la Etapa 1.

2.6.3    Formato: Semifinal

Al finalizar la Ronda 3 de cada Clasificatoria, (a) los ocho (8) equipos con mayor puntaje, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación") de cada región, avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola en la tercera etapa del Evento ("Etapa 3" o "Final"); y (b) los equipos que quedaron en 9.º lugar e inferior, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán puntos de la Champion Series ("Puntos") según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.10 y 2.6.14 (según corresponda).

Además, el puntaje total obtenido al término de la Ronda 3 de la Clasificatoria aplicable se sumará al de las dos (2) Clasificatorias. Los equipos con mayor puntaje, como aparecen en la tabla de clasificación de puntos ("Tabla de clasificación de puntos") de cada región en las dos (2) Clasificatorias, avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.13 y podrán hacer cola en la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Semifinal"). No será posible participar en la Semifinal sin avanzar de la Etapa 1 según lo establecido en este Reglamento. Las posiciones de la Tabla de clasificación de puntos determinarán si se cumple con los requisitos y la Sesión en la que se participará en la Semifinal de esta forma:

Posición de la Tabla de clasificación de puntos        Requisitos de las sesiones de la semifinal
1.º a 50.º:                     Sesión 1, Sesión 2 y Sesión 3
51.º a 61.º:                     Sesión 2 y Sesión 3
62.º a 72.º:                     Sesión 3

En la Sesión 1 de la Semifinal ("Sesión 1"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de la Sesión 1 de la Semifinal de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 1. La Sesión 1 durará aproximadamente dos horas y media (2.5 horas), donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.7 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la Sesión 1. 

En la Sesión 2 de la Semifinal ("Sesión 2"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de la Sesión 2 de la Semifinal de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la Sesión 2. La Sesión 2 durará aproximadamente dos horas y media (2.5 horas), donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.7 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la Sesión 2. 

En la Sesión 3 de la Semifinal ("Sesión 3"), los equipos competirán en una única sesión durante el periodo de la Sesión 3 de la Semifinal de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Sesión 3. La Sesión 3 durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.7 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Sesión 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la Sesión 3. 

Para mayor claridad, los equipos solo pueden participar en la sesión de la Semifinal de una única región.

El equipo que consiga la victoria campal en una partida de la Etapa 2 avanzará y podrá hacer cola en la tercera y última etapa del evento ("Etapa 3" o "Final") de su respectiva región. Una vez que un equipo consiga una victoria campal en la Sesión 1, 2 o 3, este ya no podrá participar en ninguna partida adicional de la Etapa 2 durante el resto del Evento. Cualquier equipo que infrinja los términos de esta Sección estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2. Al finalizar cada Sesión de la Semifinal, los equipos con mayor puntaje también avanzarán según lo establecido en la Sección 2.6.15 y podrán hacer cola en la Etapa 3 de su respectiva región. Los equipos que no avancen a la Final desde la Sesión 1 podrán hacer cola en la Sesión 2. Los equipos que no avancen a la Final desde la Sesión 2 podrán hacer cola en la Sesión 3 para tener la última oportunidad de avanzar a la Final. No será posible participar en la Final sin avanzar de la Etapa 1 o la Etapa 2 según lo establecido en este Reglamento. 

2.6.4    Formato: Final

En la Final, los equipos competirán en dos (2) sesiones durante el periodo de la Final de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar el puntaje total de la Final.  Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Final, un máximo total de doce (12) partidas en la Final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.8 y 2.6.9 (según corresponda). Las partidas de la Final solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Final. 

A pesar de lo anterior, la Final usará el formato Punto de partida ("Punto de partida"). Con Punto de partida, un equipo puede terminar antes de tiempo la sesión de la Final antes de que concluya el periodo de tiempo establecido para la segunda sesión al lograr alcanzar los siguientes umbrales de la Tabla de clasificación acumulativa de la Final:

Umbral de Punto de partida

Victorias campales: 3
Puntos obtenidos: 500

Para mayor claridad, Punto de partida no concluirá la primera sesión de la Final.

Si varios equipos llegan al umbral de Punto de partida en la misma partida, se usarán desempates según lo establecido en la Sección 2.6.9 para determinar las posiciones de la Tabla de clasificación de la Final. Si ningún equipo llega al umbral de Punto de partida al terminar la 12.º partida de la Final, el Evento concluirá cuando termine el periodo de la sesión establecido para la Final.

Para mayor claridad, los equipos solo pueden participar en la sesión de la Final de una única región.

Al finalizar la Final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la Tabla de clasificación, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.7.

2.6.5    Sistema de puntaje: Ronda 1 y Ronda 2 de las Clasificatorias

Lugar

Victoria campal: 25 puntos
2.º: 22 puntos
3.º: 20 puntos
4.º: 18 puntos
5.º: 17 puntos
6.º: 16 puntos
7.º: 15 puntos
8.º: 14 puntos
9.º: 13 puntos
10.º: 12 puntos
11.º: 11 puntos
12.º: 10 puntos
13.º: 9 puntos
14.º: 8 puntos
15.º: 7 puntos
16.º: 6 puntos
17.º: 5 puntos
18.º a 19.º: 4 puntos
20.º a 21.º: 3 puntos
22.° a 23.°: 2 puntos
24.º a 25.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.6.6    Sistema de puntaje: Ronda 3 de las Clasificatorias

Lugar

Victoria campal: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
26.º a 30.º: 2 puntos
31.º a 35.º: 1 punto

Cada eliminación: 3 puntos

2.6.7    Sistema de puntaje: Semifinal

Lugar

Victoria campal: 1000 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
26.º a 30.º: 2 puntos
31.º a 35.º: 1 punto

Cada eliminación: 3 puntos

2.6.8    Sistema de puntaje: Final

Lugar

Victoria campal: 32 puntos
2.º: 28 puntos
3.º: 26 puntos
4.º: 24 puntos
5.º: 23 puntos
6.º: 22 puntos
7.º: 21 puntos
8.º: 20 puntos
9.º: 19 puntos
10.º: 18 puntos
11.º: 17 puntos
12.º: 16 puntos
13.º: 15 puntos
14.º: 14 puntos
15.º: 13 puntos
16.º: 12 puntos
17.º: 11 puntos
18.º: 10 puntos
19.º: 9 puntos
20.º: 8 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 6 puntos
23.º: 5 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 3 puntos
26.º a 30.º: 2 puntos
31.º a 35.º: 1 punto

Cada eliminación: 3 puntos

2.6.9    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.6.10    Sistema de puntaje de la Champion Series

Todos los equipos que quedaron en 9.º lugar o inferior recibirán puntos, independiente de su estado de clasificación, al finalizar el periodo de sesión de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. Para mayor claridad, los equipos solo recibirán puntos por su participación real en una Ronda determinada.  Únicamente a modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no logra hacer cola o no se presenta a todas las partidas durante la sesión de la Ronda 3, entonces ese equipo solo recibirá puntos por las partidas en las que participó hasta, e incluso, la Ronda 2 (según corresponda).

9.º lugar: 600 puntos
10.º lugar: 585 puntos
11.º lugar: 580 puntos
12.º lugar: 575 puntos
13.º lugar: 570 puntos
14.º lugar: 565 puntos
15.º lugar: 560 puntos
16.º lugar: 555 puntos
17.º lugar: 550 puntos
18.º lugar: 545 puntos
19.º lugar: 540 puntos
20.º lugar: 535 puntos
21.º lugar: 530 puntos
22.º lugar: 525 puntos
23.º lugar: 520 puntos
24.º lugar: 515 puntos
25.º lugar: 510 puntos
26.º lugar: 505 puntos
27.º lugar: 500 puntos
28.º lugar: 495 puntos
29.º lugar: 490 puntos
30.º lugar: 485 puntos
31.º lugar: 480 puntos
32.º lugar: 475 puntos
33.º lugar: 470 puntos
34.º lugar: 465 puntos
35.º lugar: 460 puntos
36.º lugar: 455 puntos
37.º lugar: 450 puntos
38.º lugar: 445 puntos
39.º lugar: 440 puntos
40.º lugar: 435 puntos
41.º lugar: 430 puntos
42.º lugar: 425 puntos
43.º lugar: 420 puntos
44.º lugar: 415 puntos
45.º lugar: 410 puntos
46.º lugar: 405 puntos
47.º lugar: 400 puntos
48.º lugar: 395 puntos
49.º lugar: 390 puntos
50.º lugar: 385 puntos
51.º lugar: 355 puntos
52.º lugar: 350 puntos
53.º lugar: 345 puntos
54.º lugar: 340 puntos
55.º lugar: 335 puntos
56.º lugar: 330 puntos
57.º lugar: 325 puntos
58.º lugar: 320 puntos
59.º lugar: 315 puntos
60.º lugar: 310 puntos
61.º lugar: 305 puntos
62.º lugar: 300 puntos
63.º lugar: 295 puntos
64.º lugar: 290 puntos
65.º lugar: 285 puntos
66.º lugar: 280 puntos
67.º lugar: 275 puntos
68.º lugar: 270 puntos
69.º lugar: 265 puntos
70.º lugar: 260 puntos
71.º lugar: 255 puntos
72.º lugar: 250 puntos
73.º lugar: 245 puntos
74.º lugar: 240 puntos
75.º lugar: 235 puntos
76.º lugar: 230 puntos
77.º lugar: 225 puntos
78.º lugar: 220 puntos
79.º lugar: 215 puntos
80.º lugar: 210 puntos
81.º a 108º lugar: 165 puntos
109.º a 134.º lugar: 125 puntos
135.º a 160.º lugar: 100 puntos
161.º a 260.º lugar: 50 puntos
261.º a 410.º lugar: 25 puntos

2.6.11    Avance a la Ronda 2

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 1 de la Clasificatoria aplicable determinarán el avance de la Ronda 1 a la Ronda 2. La cantidad total de avances será diferente según la región.
             
Ronda 1 a Ronda 2

Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil: 400 mejores equipos de cada región
Asia, Medio Oriente y Oceanía: 250 mejores equipos de cada región

2.6.12    Avance a la Ronda 3

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 2 de la Clasificatoria aplicable determinarán el avance de la Ronda 2 a la Ronda 3. La cantidad total de avances será diferente según la región.
        
Ronda 2 a Ronda 3

Todas las regiones: 50 mejores equipos de cada región

2.6.13    Avance a la Etapa 2

Los puntos acumulados obtenidos al finalizar la Etapa 1 de la o las Clasificatorias aplicables determinarán el avance de la Etapa 1 a la Etapa 2. Los equipos se asignarán a una Sesión inicial en función de su posicionamiento final en la Tabla de clasificación de puntos.

Todas las regiones:

Posición de la Tabla de clasificación de puntos        Requisitos de las sesiones de la semifinal
1.º a 50.º:                     Sesión 1, Sesión 2 y Sesión 3
51.º a 61.º:                     Sesión 2 y Sesión 3
62.º a 72.º:                     Sesión 3

2.6.14    Desempate de puntos de la Champion Series

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales recibidos, (2) total de Clasificatorias jugadas, (3) total de apariciones en todas las Clasificatorias de la Ronda 3, (4) total de apariciones en todas las Clasificatorias de la Ronda 2, (5) posición final más alta conseguida en una sola Clasificatoria y, finalmente, (6) posición final promedio conseguida en todas las Clasificatorias.

2.6.15    Avance a la Final

Uno de estos tres (3) métodos de admisión que aparecen a continuación determinarán el avance a la Final para cada región:

1) Clasificación directa en una Clasificatoria:

Clasificatoria 1: 8 mejores equipos
Clasificatoria 2: 8 mejores equipos

2) Victorias individuales en las partidas de la Semifinal:

Sesión 1:
Partida 1: victoria campal
Partida 2: victoria campal
Partida 3: victoria campal
Partida 4: victoria campal
Partida 5: victoria campal

Sesión 2:
Partida 1: victoria campal
Partida 2: victoria campal
Partida 3: victoria campal
Partida 4: victoria campal
Partida 5: victoria campal

Sesión 3:
Partida 1: victoria campal
Partida 2: victoria campal
Partida 3: victoria campal
Partida 4: victoria campal
Partida 5: victoria campal
Partida 6: victoria campal

3) Los puntos obtenidos al finalizar cada sesión de la Semifinal:

Sesión 1: los 6 mejores equipos sin victorias campales (6.º a 11.º lugar)
Sesión 2: los 6 mejores equipos sin victorias campales (6.º a 11.º lugar)
Sesión 3: los 6 mejores equipos sin victorias campales (7.º a 12.º lugar)


TOTAL: 50 equipos de cada región

2.7    Premios

2.7.1     Premios de la Final
    
Se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Final.

Premios del Evento: Final de Europa

Posición    Premio
1.º    $300 000
2.º    $200 000
3.º    $150 000
4.º    $120 000
5.º    $100 000
6.º    $80 000
7.º    $60 000
8.º    $40 000
9.º    $30 000
10.º    $20 000
11.º a 15.º    $16 000
16.º a 20.º    $10 000
21.º a 25.º    $7000
26.º a 30.º    $6000
31.º a 35.º    $5000
36.º a 40.º    $4000
41.º a 45.º    $3000
46.º a 50.º    $1500

Premios del Evento: Final de NA Este

Posición    Premio
1.º    $130 000
2.º    $90 000
3.º    $70 000
4.º    $56 000
5.º    $40 000
6.º    $32 000
7.º    $24 000
8.º    $18 000
9.º    $15 000
10.º    $10 000
11.º a 15.º    $8000
16.º a 20.º    $6000
21.º a 25.º    $5000
26.º a 30.º    $4000
31.º a 35.º    $3000
36.º a 40.º    $2000
41.º a 45.º    $1500
46.º a 50.º    $1000

Premios del Evento: Final de NA Oeste

Posición    Premio
1.º    $45 000
2.º    $36 000
3.º    $28 000
4.º    $22 000
5.º    $18 000
6.º    $14 000
7.º    $10 000
8.º    $8000
9.º    $6000
10.º    $4000
11.º a 15.º    $3000
16.º a 20.º    $2000
21.º a 25.º    $1200
26.º a 30.º    $900
31.º a 35.º    $800
36.º a 40.º    $700
41.º a 45.º    $600
46.º a 50.º    $500

Premios del Evento: Final de Brasil

Posición    Premio
1.º    $80 000
2.º    $60 000
3.º    $50 000
4.º    $40 000
5.º    $30 000
6.º    $20 000
7.º    $15 000
8.º    $12 000
9.º    $10 000
10.º    $8000
11.º a 15.º    $6000
16.º a 20.º    $4000
21.º a 25.º    $3000
26.º a 30.º    $2000
31.º a 35.º    $1200
36.º a 40.º    $900
41.º a 45.º    $800
46.º a 50.º    $700

Premios del Evento: Final de Asia

Posición    Premio
1.º    $30 000
2.º    $20 000
3.º    $16 000
4.º    $10 000
5.º    $8000
6.º    $7000
7.º    $6000
8.º    $ 5000
9.º    $4000
10.º    $3000
11.º a 15.º    $2000
16.º a 20.º    $1400
21.º a 25.º    $1000
26.º a 30.º    $800
31.º a 40.º    $600
41.º a 50.º    $400

Premios del Evento: Final de Medio Oriente

Posición    Premio
1.º    $25 000
2.º    $16 000
3.º    $12 000
4.º    $6000
5.º    $5000
6.º    $4000
7.º    $3600
8.º    $3200
9.º    $2800
10.º    $2400
11.º a 15.º    $1800
16.º a 20.º    $1200
21.º a 25.º    $1000
26.º a 30.º    $800
31.º a 40.º    $600
41.º a 50.º    $400

Premios del Evento: Final de Oceanía

Posición    Premio
1.º    $18 000
2.º    $12 000
3.º    $9000
4.º    $5000
5.º    $4000
6.º    $3000
7.º    $2800
8.º    $2600
9.º    $2400
10.º    $2200
11.º a 15.º    $1600
16.º a 20.º    $1100
21.º a 25.º    $800
26.º a 30.º    $700
31.º a 40.º    $600
41.º a 50.º    $400

2.7.2    Información sobre los premios

Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la Sección 2.7.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.7.1. Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas.  Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir.  Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero.  Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic.  Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual.  Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí.  Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior.  Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los 30 días posteriores a la finalización del Evento o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3.  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.7.2).
 
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que hubiera recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS DE EPIC ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS)  Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.  Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.7.2).

3.    Información de los requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor"), deberá tener permiso de uno de sus padres o un tutor legal para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores que no cumplan con los requisitos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento proporcionando información de los requisitos falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

3.3    A2F

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

No cumplen con los requisitos para participar o ganar los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de 
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

3.5.3    El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buena reputación y nivel de cuenta

3.6.1    Los jugadores deben estar al día con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por dichos jugadores en relación con el Evento, sin infracciones no reveladas. Esto significa que, sin limitación, la cuenta de Epic de un jugador se debe registrar a nombre de dicho jugador, y no puede haber sido comprada, regalada ni transferida por otro jugador anteriormente. 

3.6.2.    Los jugadores deben estar libres de penalizaciones o haber cumplido cualquier suspensión u otra sanción impuesta debido a una infracción previa de cualquier regla oficial de Epic. Además, (a) los jugadores que hayan recibido una suspensión competitiva de 14 días o más durante el Capítulo 2 - Temporada 8 no podrán participar en el Evento; y (b) los jugadores que reciban una suspensión competitiva de 14 días o más durante el Evento no cumplirán con los requisitos para (i) seguir participando en el Evento o (ii) participar en la temporada de la FNCS siguiente.

3.6.3    La cuenta de Epic del jugador debe ser de nivel cien (100) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique lo contrario en esta Sección.  El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde participar no esté permitido por la ley de los EE. UU.  Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni Turquía. 

3.7.2    El Evento no está abierto para individuos que usen dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solo un jugador individual puede jugar en una máquina de juego (vale decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante cualquier partida del Evento).

3.7.4    Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Los jugadores tienen expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias o participar desde más de una (1) región.

4.    Reglas de formación de equipo y jugadores

4.1    En dúo

4.1.1    Cada jugador de un dúo (o, en caso de ser Menor, uno de sus padres o tutor legal) deberá reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.1.2    Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Los jugadores que estén en un equipo no pueden jugar en solitario. Si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida.

4.1.3    Los jugadores solo pueden participar en un equipo a la vez por cada sesión. Si un equipo clasifica en la Etapa 2 o Etapa 3 de la Champion Series, los dos jugadores pasarán en conjunto a esa etapa en el mismo equipo y tendrán prohibido participar en cualquier partida adicional de la Etapa 1 o Etapa 2 (según corresponda). Si un jugador individual clasifica varias veces en la Etapa 2 con distintos equipos a lo largo del avance de puntos, como se indica en la Sección 2.6.9, el equipo con la mayor cantidad de puntos será el equipo clasificado y el equipo con la menor cantidad de puntos no será válido. 
 
4.1.4    Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos establecidos en la Sección 2.7.1 deben superar con éxito el proceso de verificación de información de los requisitos descrito en la Sección 2.7.2 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará al equipo completo como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.

4.1.5    Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedarán obligados a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo. 

4.1.6    Los puntos y los puestos de clasificación de la Clasificatoria, Semifinal o Final, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización. Esto significa que, sin limitación, los puntos obtenidos siempre estarán conectados directamente a todo el equipo en conjunto.

5.    Problemas

5.1    Definición de los términos

5.1.1    Error 

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para efectos de la repetición de una partida. 

5.1.3    Cierres inesperados del servidor 

Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.

5.2    Problemas técnicos

5.2.1    Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la Sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.

5.2.2    Independientemente de lo anterior, los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o etapa del Evento sin antes haberse clasificado a dicha ronda o etapa según lo especificado en los términos de este Reglamento.

5.2.3    Además, los jugadores reconocen y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador es quien determina por sí mismo en qué plataforma participará (vale decir, PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y comprende que podría enfrentarse a jugadores que compitan en una plataforma distinta. Adicionalmente, los jugadores reconocen que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc. que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma por sobre otras. Los jugadores aceptan su elección de plataforma competitiva en particular y aceptan toda responsabilidad, al mismo que eximen a Epic de ella, en relación con la participación de tal jugador en una competencia multiplataforma, incluida cualquier supuesta ventaja competitiva de una plataforma sobre las demás.

6.    Comunicación

6.1    Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntaje

7.1.1    El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud. 

7.1.3    Independientemente de lo anterior, después de que termine una Ronda o Etapa, puede que sea necesario ajustar las posiciones de la Tabla de clasificación (normalmente debido a jugadores o equipos descalificados y eliminados de la Tabla de clasificación por infringir este reglamento). A efectos de avance, cuando termine la Ronda o Etapa aplicable, se guardarán las posiciones de la Tabla de clasificación y los avances se adjudicarán inmediatamente y se considerarán "definitivos", pero su propósito está limitado al avance de un jugador o de un equipo y está sujeto en todos los casos a ajustes finales y confirmación por parte de Epic.

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.

8.1.2    Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).

8.1.3    Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o violación de este Reglamento.

8.1.5    Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.2.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento.  Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias.  Ejemplos de juego desleal:

Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.

Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa y obtener una ventaja competitiva.

Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.

Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.


Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.

Desconectarse del juego de forma deliberada después de que tú o un miembro de tu equipo recibiera daño. Para mayor claridad, esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de forma deliberada cuando un miembro de su equipo recibe daño en un periodo de 60 segundos antes de la desconexión deliberada.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:

Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.

Movimientos planeados: Acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.

8.3    Apuestas 
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9.    Infracciones del reglamento y el código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

9.2    Acciones disciplinarias

9.2.1    Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para la(s) partida(s) actuales o futuras;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o

Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

9.2.2    Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable. 

El cumplimiento de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.

9.2.3    Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego.  Epic también podría llevar a cabo cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.

9.2.4    Todas las infracciones al Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de violaciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.

9.3    Conflictos relacionados con el Reglamento

Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el Evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento.  Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.

11.    Publicidad y consentimiento de entrevista

11.1    Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

11.2    Epic puede, de vez en cuando, ponerse en contacto con los jugadores que buscan construir sus marcas personales como jugadores competitivos de Fortnite para una oportunidad de participar voluntariamente en una entrevista en relación con el Evento (cada una, una "Entrevista"). Dichos jugadores reconocen que Epic no está obligado a destacarlos o destacar su juego ni a hacerlos famosos, pero en la medida en que cualquiera de ellos quiera que Epic tenga los derechos para hacerlo, dicho jugador (en caso de ser Menor, uno de sus padres o tutor legal) declara y afirma lo siguiente:

Entiendes que en la medida en que aceptes (en caso de ser Menor, uno de tus padres o tutor legal acepta) que participarás en una Entrevista, (a) tu participación en dicha Entrevista será voluntaria; y (b) Epic obtendrá tu confirmación verbal grabada (o, en caso de ser Menor, uno de tus padres o tutor legal) antes de realizar dicha entrevista.

En relación con tu participación en la Entrevista, concedes (o, en caso de ser un Menor, uno de tus padres o tutor legal concede) a Epic derechos y licencia a nivel mundial, libres de regalías (con derecho a conceder sublicencias), de copiar, exhibir, distribuir, editar, albergar, almacenar y usar o mostrar de cualquier otra manera, tu nombre, imagen, voz, video, estadísticas de juego e información biográfica (colectivamente, "Materiales de la entrevista"), y crear trabajos derivados de los Materiales de la entrevista, en cualquier medio presente o futuro, o en relación con (i) la transmisión de los Materiales de la Entrevista; y (ii) la promoción y marketing de Epic para el Evento (de haberla), en cada caso (puntos (i) y (ii)), sin compensación o revisión previa a menos que así lo prohíba específicamente la ley. Entiendes que tú (en caso de ser Menor, uno de tus padres o tutor legal) puedes desistir de la anterior licencia en cualquier momento poniéndote en contacto con un Administrador del Evento escribiendo a [email protected]; siempre y cuando esto no afecte a la legalidad del uso que Epic haya hecho de dicha licencia antes de su desistimiento.

Reconoces y aceptas (en caso de ser Menor, uno de tus padres o tutor legal reconoce y acepta) que Epic no tiene ninguna obligación de seleccionarte para participar en una Entrevista ni de incluir el Material de la Entrevista en el evento o en cualquier otra producción, ni de emitir, exhibir, transmitir, distribuir o explotar de cualquier otro modo el Material de la Entrevista en cualquier forma o medio.

Declaras y garantizas (en caso de ser Menor, uno de tus padres o tutor legal declara y garantiza) lo siguiente: (A) no tienes ninguna obligación con ninguna otra parte que te prohíba o restrinja de algún modo la participación en la Entrevista tal y como se contempla en el presente documento o el cumplimiento de cualquiera de mis obligaciones en el mismo; (B) tienes (en caso de ser un Menor, uno de tus padres o tutor legal tiene) el derecho a conceder los derechos otorgados a Epic, y no tienes ni asumirás ningún compromiso que entre en conflicto o interfiera con los derechos concedidos a Epic; y (C) tu participación en la Entrevista y el uso de los Materiales de la Entrevista por parte de Epic o de cualquier otra persona no violará ni infringirá ningún derecho de terceros y no te hará incumplir ni violar ningún acuerdo del que seas parte.


12.    Exención de un juicio por jurado

SALVO QUE ESTÉ PROHIBIDO POR LAS LEYES APLICABLES Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOCABLE Y PERPETUAMENTE A CUALQUIER DERECHO QUE PUDIERA TENER A UN JUICIO ANTE UN JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO DIRECTO O INDIRECTO QUE RESULTE DE, EN VIRTUD DE O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO FIRMADO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE Y CUALQUIER TRANSACCIÓN CONTEMPLADA EN VIRTUD DEL PRESENTE REGLAMENTO O POR EL MISMO.

13.    Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.

© 2022 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.