11. Apr. 2022

Offizielle Regeln für die Fortnite Champion Series: Kapitel 3 – Saison 2

Offizielle Regeln für die Fortnite Champion Series: Kapitel 3 – Saison 2

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series: Kapitel 3 – Saison 2 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 3 – Saison 2 („Champion Series“ oder „Event“).

Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.

Diese Regeln wurden aus dem Englischen übersetzt. Bei jeglichem Widerspruch oder jeglicher Unstimmigkeit zwischen einer übersetzten Version dieser Regeln und der englischen Version dieser Regeln hat die englische Version Vorrang und ist rechtlich bindend.

1.2    Einverständnis

Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.  

1.3    Durchsetzung

Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschrieben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

1.4    Anpassungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil bzw. Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.

2.    Event-Aufbau

2.1    Begriffsdefinition
        
2.1.1    Arena

Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:

Offene Liga: Division I (0–399 Hype-Punkte („Hype“)) 
Offene Liga: Division II (400–799 Hype)
Offene Liga: Division III (800–1.199 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.200–1.999 Hype)

Anwärterliga: Division I (2.000–2.999 Hype)
Anwärterliga: Division II (3.000–4.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (5.000–7.499 Hype)

Champion-Liga: Division I (7.500–9.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (10.000–14.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 15.000 Hype)

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt.

2.1.3    Event-Koordinator

Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.

2.1.4    Spielmodus

Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.

2.1.5    Match

Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder bis bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.

2.1.6    Platzierung

Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.

2.1.7    Wettkampfabschnitt

Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

2.1.8    Epischer Sieg

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

2.2    Zeitplan der Champion Series: Phase 1 (Qualifikationen) – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
    
2.2.1    2. Mai: Qualifikation 1 – Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.2    3. Mai: Qualifikation 1 – Runde 2 [Naher Osten]
2.2.3    4. Mai: Qualifikation 1 – Runde 2 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.4    4. Mai: Qualifikation 1 – Runde 3 [Naher Osten]
2.2.5    5. Mai: Qualifikation 1 – Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.6    5. Mai: Qualifikation 1 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.7    6. Mai: Qualifikation 1 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]

2.2.8    6. Mai: Qualifikation 2 – Runden 1 & 2 [Naher Osten]
2.2.9    7. Mai: Qualifikation 2 – Runden 1 & 2 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.10  7. Mai: Qualifikation 2 – Runden 3 & 4 [Naher Osten]
2.2.11    8. Mai: Qualifikation 2 – Runden 3 & 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]

2.2.12  12. Mai: Qualifikation 3 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.13  13. Mai: Qualifikation 3 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.14  13. Mai: Qualifikation 3 – Runden 2 & 3 [Naher Osten]
2.2.15    14. Mai: Qualifikation 3 – Runden 2 & 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.16    14. Mai: Qualifikation 3 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.17    15. Mai: Qualifikation 3 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]

2.3    Zeitplan der Champion Series: Phase 2 (Halbfinals) – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt

2.3.1    19. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 1) [Naher Osten]
2.3.2    20. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 1) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.3.3    20. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 2) [Naher Osten]
2.3.4    21. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 2) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.3.5    21. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 3) [Naher Osten]
2.3.6    22. Mai: Halbfinals (Wettkampfabschnitt 3) [Alle Regionen außer Naher Osten]

2.4    Zeitplan der Champion Series: Phase 3 (Finals) – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt

2.4.1    27. Mai: Champion Series-Finals (Tag 1) [Naher Osten]
2.4.2    28. Mai: Champion Series-Finals (Tag 1) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.4.3    28. Mai: Champion Series-Finals (Tag 2) [Naher Osten]
2.4.2    29. Mai: Champion Series-Finals (Tag 2) [Alle Regionen außer Naher Osten]
    
2.5    Zeitplanänderungen

Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum bzw. die Uhrzeit jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.

2.6    Event-Format und Bewertung

2.6.1    Format – Phase 1: Qualifikationen 1, 2 und 3

Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die Qualifikationen der Champion Series (jeweils eine „Qualifikation“) in die Spielersuche einreihen und daran teilnehmen. 

Für Runde 1 der jeweiligen Qualifikation („Runde 1“) muss jedes berechtigte Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation mindestens in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Serverregion („Region“) platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnittszeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.

Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.4 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 1 geschlossen hat.

Am Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts von Runde 1 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.6.10 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an einem Wettkampfabschnitt von Runde 2 teilzunehmen, wenn sie nicht im jeweiligen Wettkampfabschnitt von Runde 1 zu den bestplatzierten Teams ihrer Region zählten.

Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.4 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 2 geschlossen hat.

Am Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts von Runde 2 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.6.11 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an einem Wettkampfabschnitt von Runde 3 teilzunehmen, wenn sie nicht im jeweiligen Wettkampfabschnitt von Runde 2 zu den bestplatzierten Teams ihrer Region zählten.

Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.4 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 3 geschlossen hat.

Am Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts von Runde 3 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.6.12 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation („Runde 4“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an einem Wettkampfabschnitt von Runde 4 teilzunehmen, wenn sie nicht im jeweiligen Wettkampfabschnitt von Runde 3 zu den bestplatzierten Teams ihrer Region zählten.

Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 4 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts von Runde 4 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.5 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 4 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 4 geschlossen hat.

Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an der Qualifikation in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion gestattet.

Am Ende von Runde 4 jeder Qualifikation (a) rücken die besten fünf (5) Teams laut der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) in jeder Serverregion basierend auf dem Bewertungssystem beschrieben in Abschnitt 2.6.15 vor und können sich somit in die Spielersuche der dritten Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) einreihen und (b) erhalten die Teams, die laut der Bestenliste im Spiel in jeder Region Platz 6 oder niedriger einnehmen, FNCS-Series-Punkte („Series-Punkte“) basierend auf dem Bewertungssystem beschrieben in Abschnitt 2.6.9 und 2.6.14 (falls zutreffend).

Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation vergeben wurden, für die drei (3) Qualifikationen zusammengezählt. Die Teams mit den meisten kumulierten Series-Punkten auf der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) in jeder Serverregion aus den drei (3) Qualifikationen rücken wie in Abschnitt 2.6.13 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Phase 2“ oder „Halbfinals“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an den Halbfinals teilzunehmen, wenn sie nicht aus Phase 1 des Events vorgerückt sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird. Die Reihenfolge auf der Series-Punkte-Bestenliste bestimmt die möglichen Wettkampfabschnitte in den Halbfinals wie folgt:

Series-Punkte-Bestenliste        Mögliche Wettkampfabschnitte in den Halbfinals
1. – 50. Platz:                     Wettkampfabschnitt 1, Wettkampfabschnitt 2, Wettkampfabschnitt 3
51. – 61. Platz:                     Wettkampfabschnitt 2, Wettkampfabschnitt 3
62. – 73. Platz:                     Wettkampfabschnitt 3

2.6.2    Format – Phase 2: Halbfinals

Wettkampfabschnitt 1 der Halbfinals („Wettkampfabschnitt 1“) dauert ungefähr zweieinhalb (2,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während des Wettkampfabschnitts 1 maximal an fünf (5) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.6 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches für Wettkampfabschnitt 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Wettkampfabschnitt 1 geschlossen hat. 

Wettkampfabschnitt 2 der Halbfinals („Wettkampfabschnitt 2“) dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während des Wettkampfabschnitts 2 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.6 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches für Wettkampfabschnitt 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Wettkampfabschnitt 2 geschlossen hat. 

Wettkampfabschnitt 3 der Halbfinals („Wettkampfabschnitt 3“) dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während des Wettkampfabschnitts 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.6 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches für Wettkampfabschnitt 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Wettkampfabschnitt 3 geschlossen hat. 

Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Wettkampfabschnitten der Halbfinals nur in einer Serverregion gestattet.

Das Team, das in einem Match in Phase 2 den epischen Sieg erzielt, wird vorrücken und sich in die Spielersuche für die dritte und letzte Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) der jeweiligen Region einreihen können. Sobald ein Team einen epischen Sieg in Wettkampfabschnitt 1, 2 oder 3 errungen hat, darf es für die verbleibende Dauer des Events an keinen weiteren Matches im Phase 2 teilnehmen. Teams, die gegen die Bedingungen dieses Abschnitts verstoßen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen. Am Ende jedes Wettkampfabschnitts der Halbfinals steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.6.15 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Phase 3 ihrer jeweiligen Region einreihen. Teams, die sich in Wettkampfabschnitt 1 nicht für die Finals qualifizieren, können sich stattdessen in die Spielersuche von Wettkampfabschnitt 2 einreihen. Teams, die sich in Wettkampfabschnitt 2 nicht für die Finals qualifizieren, können sich stattdessen in die Spielersuche von Wettkampfabschnitt 3 einreihen, um eine letzte Gelegenheit zu erhalten, in die Finals vorzurücken. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in die Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch Phase 1 oder Phase 2 des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird. 

2.6.3    Format – Finals

In den Finals des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen nehmen Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten („Tag 1“ und „Tag 2“) während des Zeitfensters der Finals ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Punkte aus jedem Wettkampfabschnitt werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für die Finals.  Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts in den Finals maximal an sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt zwölf (12) Matches für die Finals ergibt. Jeder Wettkampfabschnitt der Finals dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle zweiunddreißig (32) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.7 und 2.6.8 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in den Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Wettkampfabschnittszeitfenster der Finals geschlossen hat. 

Ungeachtet der vorangegangenen Aussagen wird in den Finals ein Matchball-Format („Matchball“) angewendet. Durch das Matchball-Format kann ein Team den jeweiligen Wettkampfabschnitt der Finals früher zu Ende bringen, als dies für den zweiten Wettkampfabschnitt vorgesehen ist, indem es beide folgenden Konditionen auf der kumulativen Bestenliste der Finals erreicht:

Matchball-Kondition

Epische Siege: 3
Verdiente Punkte: 475

Zur Verdeutlichung: Wenn ein Team die Matchball-Kondition während Tag 1 erreicht, führt dies nicht zum Abschluss des gesamten Events zu diesem Zeitpunkt, sondern alle sechs Matches des Wettkampfabschnitts von Tag 1 werden weitergeführt. Das bedeutet, der Wettkampfabschnitt von Tag 2 wird immer gespielt, und unterliegt einem möglichen früheren Abschluss, soweit ein Team die Matchball-Kondition während des Wettkampfabschnitts von Tag 2 erreicht.

Wenn ein Team die Matchball-Kondition während eines Matches durch Platzierungspunkte oder Eliminierungspunkte erreicht, wird das Match bis zu seinem vorgegebenen Ende gespielt; zu diesem Zeitpunkt schließt sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts der Finals.

Wenn mehrere Teams im selben Match die Matchball-Kondition erfüllen, wird bei Gleichstand wie in Abschnitt 2.6.8 beschrieben entschieden, um die endgültige Reihenfolge auf der Bestenliste der Finals festzulegen. Wenn bis zum Ende des 12. Matches der Finals kein Team die Matchball-Kondition erfüllt, endet das Event am Ende des geplanten Zeitfenster für die Finals.

Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Wettkampfabschnitten des Finals nur in einer Region gestattet.

Am Ende der Finals und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen (einschließlich, ohne Ausnahme, Abschnitt 2.7.2) werden die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7 beschrieben sind.

2.6.4    Bewertungssystem – Runde 1, Runde 2 und Runde 3 der Qualifikationen

Platzierung

Epischer Sieg: 25 Punkte
2. Platz: 22 Punkte
3. Platz: 20 Punkte
4. Platz: 18 Punkte
5. Platz: 17 Punkte
6. Platz: 16 Punkte
7. Platz: 15 Punkte
8. Platz: 14 Punkte
9. Platz: 13 Punkte
10. Platz: 12 Punkte
11. Platz: 11 Punkte
12. Platz: 10 Punkte
13. Platz: 9 Punkte
14. Platz: 8 Punkte
15. Platz: 7 Punkte
16. Platz: 6 Punkte
17. Platz: 5 Punkte
18. – 19. Platz: 4 Punkte
20. – 21. Platz: 3 Punkte
22. – 23. Platz: 2 Punkte
24. – 25. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 1 Punkt

2.6.5    Bewertungssystem – Runde 4 der Qualifikationen

Platzierung

Epischer Sieg: 32 Punkte
2. Platz: 28 Punkte
3. Platz: 26 Punkte
4. Platz: 24 Punkte
5. Platz: 23 Punkte
6. Platz: 22 Punkte
7. Platz: 21 Punkte
8. Platz: 20 Punkte
9. Platz: 19 Punkte
10. Platz: 18 Punkte
11. Platz: 17 Punkte
12. Platz: 16 Punkte
13. Platz: 15 Punkte
14. Platz: 14 Punkte
15. Platz: 13 Punkte
16. Platz: 12 Punkte
17. Platz: 11 Punkte
18. Platz: 10 Punkte
19. Platz: 9 Punkte
20. Platz: 8 Punkte
21. Platz: 7 Punkte
22. Platz: 6 Punkte
23. Platz: 5 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 3 Punkte
26. – 30. Platz: 2 Punkte
31. – 35. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 3 Punkte

2.6.6    Bewertungssystem – Halbfinals

Platzierung

Epischer Sieg: 1.000 Punkte
2. Platz: 28 Punkte
3. Platz: 26 Punkte
4. Platz: 24 Punkte
5. Platz: 23 Punkte
6. Platz: 22 Punkte
7. Platz: 21 Punkte
8. Platz: 20 Punkte
9. Platz: 19 Punkte
10. Platz: 18 Punkte
11. Platz: 17 Punkte
12. Platz: 16 Punkte
13. Platz: 15 Punkte
14. Platz: 14 Punkte
15. Platz: 13 Punkte
16. Platz: 12 Punkte
17. Platz: 11 Punkte
18. Platz: 10 Punkte
19. Platz: 9 Punkte
20. Platz: 8 Punkte
21. Platz: 7 Punkte
22. Platz: 6 Punkte
23. Platz: 5 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 3 Punkte
26. – 30. Platz: 2 Punkte
31. – 35. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 3 Punkte

2.6.7    Bewertungssystem – Finals

Platzierung

Epischer Sieg: 32 Punkte
2. Platz: 28 Punkte
3. Platz: 26 Punkte
4. Platz: 24 Punkte
5. Platz: 23 Punkte
6. Platz: 22 Punkte
7. Platz: 21 Punkte
8. Platz: 20 Punkte
9. Platz: 19 Punkte
10. Platz: 18 Punkte
11. Platz: 17 Punkte
12. Platz: 16 Punkte
13. Platz: 15 Punkte
14. Platz: 14 Punkte
15. Platz: 13 Punkte
16. Platz: 12 Punkte
17. Platz: 11 Punkte
18. Platz: 10 Punkte
19. Platz: 9 Punkte
20. Platz: 8 Punkte
21. Platz: 7 Punkte
22. Platz: 6 Punkte
23. Platz: 5 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 3 Punkte
26. – 30. Platz: 2 Punkte
31. – 35. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 3 Punkte

2.6.8    Gleichstand bei Bestenlisten und Matchbällen

Im Falle eines Gleichstands bei der Bestenliste oder dem Matchball jedes Wettkampfabschnitts wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden.

2.6.9    Series-Punkte-Bewertungssystem

Alle Teams auf den Plätzen 6 und niedriger erhalten Series-Punkte am Ende jedes Qualifikationszeitfensters von Runde 3 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Teams erhalten nur Series-Punkte für Runden, an denen sie tatsächlich teilnehmen.  Als Beispiel: Wenn sich ein Team für Runde 4 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 4 verpasst, dann erhält dieses Team nur Series-Punkte für die Matches, an denen es bis einschließlich Runde 3 teilgenommen hat (falls zutreffend).

6. Platz: 625 Series-Punkte
7. Platz: 600 Series-Punkte
8. Platz: 595 Series-Punkte
9. Platz: 590 Series-Punkte
10. Platz: 585 Series-Punkte
11. Platz: 580 Series-Punkte
12. Platz: 575 Series-Punkte
13. Platz: 570 Series-Punkte
14. Platz: 565 Series-Punkte
15. Platz: 560 Series-Punkte
16. Platz: 555 Series-Punkte
17. Platz: 550 Series-Punkte
18. Platz: 545 Series-Punkte
19. Platz: 540 Series-Punkte
20. Platz: 535 Series-Punkte
21. Platz: 530 Series-Punkte
22. Platz: 525 Series-Punkte
23. Platz: 520 Series-Punkte
24. Platz: 515 Series-Punkte
25. Platz: 510 Series-Punkte
26. Platz: 505 Series-Punkte
27. Platz: 500 Series-Punkte
28. Platz: 495 Series-Punkte
29. Platz: 490 Series-Punkte
30. Platz: 485 Series-Punkte
31. Platz: 480 Series-Punkte
32. Platz: 475 Series-Punkte
33. Platz: 470 Series-Punkte
34. Platz: 465 Series-Punkte
35. Platz: 460 Series-Punkte
36. Platz: 455 Series-Punkte
37. Platz: 450 Series-Punkte
38. Platz: 445 Series-Punkte
39. Platz: 440 Series-Punkte
40. Platz: 435 Series-Punkte
41. Platz: 430 Series-Punkte
42. Platz: 425 Series-Punkte
43. Platz: 420 Series-Punkte
44. Platz: 415 Series-Punkte
45. Platz: 410 Series-Punkte
46. Platz: 405 Series-Punkte
47. Platz: 400 Series-Punkte
48. Platz: 395 Series-Punkte
49. Platz: 390 Series-Punkte
50. Platz: 385 Series-Punkte
51. Platz: 355 Series-Punkte
52. Platz: 350 Series-Punkte
53. Platz: 345 Series-Punkte
54. Platz: 340 Series-Punkte
55. Platz: 335 Series-Punkte
56. Platz: 330 Series-Punkte
57. Platz: 325 Series-Punkte
58. Platz: 320 Series-Punkte
59. Platz: 315 Series-Punkte
60. Platz: 310 Series-Punkte
61. Platz: 305 Series-Punkte
62. Platz: 300 Series-Punkte
63. Platz: 295 Series-Punkte
64. Platz: 290 Series-Punkte
65. Platz: 285 Series-Punkte
66. Platz: 280 Series-Punkte
67. Platz: 275 Series-Punkte
68. Platz: 270 Series-Punkte
69. Platz: 265 Series-Punkte
70. Platz: 260 Series-Punkte
71. Platz: 255 Series-Punkte
72. Platz: 250 Series-Punkte
73. Platz: 245 Series-Punkte
74. Platz: 240 Series-Punkte
75. Platz: 235 Series-Punkte
76. Platz: 230 Series-Punkte
77. Platz: 225 Series-Punkte
78. Platz: 220 Series-Punkte
79. Platz: 215 Series-Punkte
80. Platz: 210 Series-Punkte
81. – 108. Platz: 165 Series-Punkte
109. – 134. Platz: 125 Series-Punkte
135. – 160. Platz: 100 Series-Punkte
161. – 200. Platz: 50 Series-Punkte
201. – 250. Platz: 25 Series-Punkte
251. – 500. Platz: 10 Series-Punkte

2.6.10    Vorrücken zu Runde 2

Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Qualifikation erlangt wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
             
Runde 1 zu Runde 2

Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 2.000 Teams jeder Region
Asien und Naher Osten: Die besten 1.000 Teams jeder Region
Ozeanien: Die besten 500 Teams jeder Region

2.6.11    Vorrücken zu Runde 3

Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
        
Runde 2 zu Runde 3

Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 500 Teams jeder Region
Asien, Naher Osten und Ozeanien: Die besten 250 Teams jeder Region

2.6.12    Vorrücken zu Runde 4

Das Vorrücken von Runde 3 zu Runde 4 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. 
        
Runde 3 zu Runde 4

Alle Regionen: Die besten 50 Teams jeder Region

2.6.13    Vorrücken zu Phase 2

Das Vorrücken von Phase 1 zu Phase 2 hängt von der kumulierten Anzahl der Series-Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Qualifikation(en) erlangt wurde. Die Teams werden anfangs einem Wettkampfabschnitt zugeteilt, abhängig vom finalen Rang auf der Bestenliste anhand ihrer Series-Punkte.

Alle Regionen:

Series-Punkte-Bestenliste        Mögliche Wettkampfabschnitte in den Halbfinals
1. – 50. Platz:                     Wettkampfabschnitt 1, Wettkampfabschnitt 2, Wettkampfabschnitt 3
51. – 61. Platz:                     Wettkampfabschnitt 2, Wettkampfabschnitt 3
62. – 72. Platz:                     Wettkampfabschnitt 3

2.6.14    Gleichstände bei Series-Punkte-Bestenlisten

Im Falle eines Gleichstands bei Series-Punkte-Bestenlisten wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der gespielten Qualifikationen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 in allen Qualifikationen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 2 in allen Qualifikationen, (5) höchste Platzierung in einer Qualifikation und schließlich (6) durchschnittliche Platzierung in allen Qualifikationen.

2.6.15    Vorrücken in die Finals

Das Vorrücken in die Finals erfolgt durch eine von drei (3) Möglichkeiten für jede Region:

1) Direkte Qualifikation über eine Qualifikationsrunde:

Qualifikation 1: Die besten 5 Teams
Qualifikation 2: Die besten 5 Teams
Qualifikation 3: Die besten 5 Teams

2) Gewonnene Matches der Halbfinals:

Wettkampfabschnitt 1:
Match 1: Epischer Sieg
Match 2: Epischer Sieg
Match 3: Epischer Sieg
Match 4: Epischer Sieg
Match 5: Epischer Sieg

Wettkampfabschnitt 2:
Match 1: Epischer Sieg
Match 2: Epischer Sieg
Match 3: Epischer Sieg
Match 4: Epischer Sieg
Match 5: Epischer Sieg
Match 6: Epischer Sieg

Wettkampfabschnitt 3:
Match 1: Epischer Sieg
Match 2: Epischer Sieg
Match 3: Epischer Sieg
Match 4: Epischer Sieg
Match 5: Epischer Sieg
Match 6: Epischer Sieg

3) Erhaltene Punkte bis zum Ende jedes Wettkampfabschnitts der Halbfinals:

Wettkampfabschnitt 1: Die besten 6 Teams ohne epischen Sieg (6. – 11. Platz)
Wettkampfabschnitt 2: Die besten 6 Teams ohne epischen Sieg (7. – 12. Platz)
Wettkampfabschnitt 3: Die besten 6 Teams ohne epischen Sieg (7. – 12. Platz)


INSGESAMT: Die besten 50 Teams jeder Region

2.7    Preise

2.7.1     Preise in den Finals

Gemäß Abschnitt 2.7.2 werden die folgenden Preise jedem Duo-Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals zuerkannt.

Preise in den Event-Finals – Europa

Rang    Preis
1.:    300.000 $
2.:    200.000 $
3.:    150.000 $
4.:    120.000 $
5.:    100.000 $
6.:    80.000 $
7.:    60.000 $
8.:    40.000 $
9.:    30.000 $
10.:    20.000 $
11. – 15.:    16.000 $
16. – 20.:    10.000 $
21. – 25.:    7.000 $
26. – 30.:    6.000 $
31. – 35.:    5.000 $
36. – 40.:    4.000 $
41. – 45.:    3.000 $
46. – 50.:    1.500 $

Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Osten)

Rang    Preis
1.:    130.000 $
2.:    90.000 $
3.:    70.000 $
4.:    56.000 $
5.:    40.000 $
6.:    32.000 $
7.:    24.000 $
8.:    18.000 $
9.:    15.000 $
10.:    10.000 $
11. – 15.:    8.000 $
16. – 20.:    6.000 $
21. – 25.:    5.000 $
26. – 30.:    4.000 $
31. – 35.:    3.000 $
36. – 40.:    2.000 $
41. – 45.:    1.500 $
46. – 50.:    1.000 $

Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Westen)

Rang    Preis
1.:    45.000 $
2.:    36.000 $
3.:    28.000 $
4.:    22.000 $
5.:    18.000 $
6.:    14.000 $
7.:    10.000 $
8.:    8.000 $
9.:    6.000 $
10.:    4.000 $
11. – 15.:    3.000 $
16. – 20.:    2.000 $
21. – 25.:    1.200 $
26. – 30.:    900 $
31. – 35.:    800 $
36. – 40.:    700 $
41. – 45.:    600 $
46. – 50.:    500 $

Preise in den Event-Finals – Brasilien

Rang    Preis
1.:    80.000 $
2.:    60.000 $
3.:    50.000 $
4.:    40.000 $
5.:    30.000 $
6.:    20.000 $
7.:    15.000 $
8.:    12.000 $
9.:    10.000 $
10.:    8.000 $
11. – 15.:    6.000 $
16. – 20.:    4.000 $
21. – 25.:    3.000 $
26. – 30.:    2.000 $
31. – 35.:    1.200 $
36. – 40.:    900 $
41. – 45.:    800 $
46. – 50.:    700 $

Preise in den Event-Finals – Asien

Rang    Preis
1.:    30.000 $
2.:    20.000 $
3.:    16.000 $
4.:    10.000 $
5.:    8.000 $
6.:    7.000 $
7.:    6.000 $
8.:    5.000 $
9.:    4.000 $
10.:    3.000 $
11. – 15.:    2.000 $
16. – 20.:    1.400 $
21. – 25.:    1.000 $
26. – 30.:    800 $
31. – 40.:    600 $
41. – 50.:    400 $

Preise in den Event-Finals – Naher Osten

Rang    Preis
1.:    25.000 $
2.:    16.000 $
3.:    12.000 $
4.:    6.000 $
5.:    5.000 $
6.:    4.000 $
7.:    3.600 $
8.:    3.200 $
9.:    2.800 $
10.:    2.400 $
11. – 15.:    1.800 $
16. – 20.:    1.200 $
21. – 25.:    1.000 $
26. – 30.:    800 $
31. – 40.:    600 $
41. – 50.:    400 $

Preise in den Event-Finals – Ozeanien

Rang    Preis
1.:    18.000 $
2.:    12.000 $
3.:    9.000 $
4.:    5.000 $
5.:    4.000 $
6.:    3.000 $
7.:    2.800 $
8.:    2.600 $
9.:    2.400 $
10.:    2.200 $
11. – 15.:    1.600 $
16. – 20.:    1.100 $
21. – 25.:    800 $
26. – 30.:    700 $
31. – 40.:    600 $
41. – 50.:    400 $

2.7.2    Von Preisen ausgeschlossene Regionen

UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU (IM FALLE DER MINDERJÄHRIGKEIT: ANERKENNUNG UND ZUSTIMMUNG DURCH EIN ELTERNTEIL BZW. EINEN ERZIEHUNGSBERECHTIGTEN), DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.

2.7.3    Informationen zu den Preisen

Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.7.3 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“), haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.7.1 festgelegten Preise.  Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt oder die sich in einer von Preisen ausgeschlossenen Region befinden, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend.  Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben.  Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden.  Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic.  Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten.  Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden.  Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen.  Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.

Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten.  Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.

Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert).  Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic.  Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.7.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.
 
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden.  In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen.  Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
 
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER).  ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN.  Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten.  Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.  

Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht.  Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet.  Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“).  Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.7.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.

3.    Teilnahmebedingungen für Spieler

3.1    Mindestalter der Spieler

3.1.1    Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist).  Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen. 

3.1.2    Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

3.2    Fortnite-EULA

Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.

3.3    Zwei-Faktor-Authentifizierung

Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist).  Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen. 

3.4    Angehörige von Epic

Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt. 

3.5    Spielernamen

3.5.1    Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.

3.5.2    Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen 
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.

3.5.3    Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.


3.6    Kein negatives Verhalten; Kontolevel

3.6.1    Die Spieler müssen in Bezug auf die Epic-Konten, die sie in Verbindung mit der Veranstaltung verwenden, unbescholten sein und dürfen keine nicht offengelegten Verstöße begangen haben. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass das Epic-Konto eines Spielers auf den Namen dieses Spielers registriert sein muss und nicht zuvor von einem anderen Spieler gekauft, verschenkt oder anderweitig übertragen worden sein darf. 

3.6.2    Die Spieler dürfen nicht gegen die offiziellen Epic-Regeln verstoßen haben bzw. mögliche Sperrungen oder sonstige Strafen für frühere Regelverstöße müssen voll abgegolten worden sein. Zudem sind (a) Spieler, die in Kapitel 3 – Saison 1 für 14 Tage oder länger für Wettkämpfe gesperrt wurden, nicht berechtigt zur Teilnahme am Event und (b) Spieler, die während des Events für 14 Tage oder länger für Wettkämpfe gesperrt werden, (i) nicht berechtigt zur weiteren Teilnahme am Event, (ii) nicht berechtigt zur Teilnahme an der direkt nachfolgenden FNCS-Saison.

3.6.3    Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens einhundert (100) sein. Diese Informationen können im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.

3.7    Zusätzliche Beschränkungen

3.7.1    Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden.  Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist.  Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, auf der Krim und in den Regionen Donetsk und Luhansk nicht gestattet.

3.7.2    Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen. 

3.7.3    Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).

3.7.4    Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Region teilzunehmen.

4.    Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung

4.1    Duos

4.1.1    Jeder Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt. 

4.1.2    Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.

4.1.3    Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Phase 2 und/oder Phase 3 der Champion Series qualifiziert, werden beide Spieler gemeinsam nur in diesem Team für diese Phase zugelassen und dürfen an keinen weiteren Matches in Phase 1 oder Phase 2 (falls zutreffend) teilnehmen. Sollte sich ein einzelner Spieler mit verschiedenen Teams über die Series-Punkte wie in Abschnitt 2.6.9 beschrieben mehrmals für Phase 2 qualifizieren, qualifiziert sich nur das Team mit den meisten Series-Punkten, während sich das Team mit der geringeren Anzahl an Series-Punkten nicht qualifiziert. 
 
4.1.4    Beide Mitglieder eines Teams, das gemäß Abschnitt 2.7 einen potenziellen Anspruch auf die entsprechenden Preise hat, müssen die in Abschnitt 3 beschriebenen Anspruchsanforderungen erfüllen, um ihre Preise zu erhalten (gemäß Abschnitt 2.7.2). Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verlieren beide Teammitglieder ihren Status als potenzielle Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event. Zur Verdeutlichung: Ein Teammitglied, das in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnt, führt nicht automatisch zu einer Disqualifizierung des anderen Teammitglieds als potenzieller Preisgewinner im Rahmen dieses Abschnitts 4.1.4.

4.1.5    Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren. 

4.1.6    Sämtliche verdienten Series-Punkte und erlangten Qualifikationsplätze für die Qualifikation, die Halbfinals oder die Finals (soweit zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass verdiente Series-Punkte immer direkt in Verbindung mit dem Team als Ganzes stehen.

 5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinition

5.1.1    Bug 

Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.

5.1.2    Absichtlicher Verbindungsabbruch 

Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.

5.1.4    Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch 

Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.

5.2    Technische Probleme

5.2.1    Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass Spieler stets im Rahmen des praktisch Möglichen ein bestehendes Match weiterspielen sollten, selbst wenn bei anderen Spielern technische Probleme wie hierin beschrieben auftreten. Sollte ein Match oder ein Wettkampfabschnitt nicht für alle Spieler ordnungsgemäß starten, werden die Event-Koordinatoren jegliche notwendigen Anpassungen des Zeitplans gemäß Abschnitt 2.5. ankündigen.

5.2.2    Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Bugs so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.

5.2.3     Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.

6.    Kommunikation

6.1    Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Ablauf nach einem Match

7.1    Punktevergabe

7.1.1    Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.

7.1.2    Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit. 

7.1.3    Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen kann es nach dem Ende einer Runde oder Phase notwendig sein, die Bestenliste anzupassen. Das ist meist dann der Fall, wenn Spieler oder Teams disqualifiziert oder aufgrund von Regelverstößen aus der Bestenliste entfernt wurden. Zum Zweck des Einzugs in eine folgende Runde oder Phase wird am Ende der jeweiligen Runde oder Phase eine Momentaufnahme der Bestenlistenplatzierungen erstellt. Diese Einzüge werden sofort zugesprochen und gelten im Sinne des Einzugs eines Spielers oder Teams in eine folgende Runde als „final“, wobei dies in allen Fällen einer abschließenden Anpassung und Bestätigung durch Epic unterliegt.

8.    Verhaltenskodex

8.1    Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten

8.1.1    Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.

8.1.2    Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.

8.1.3    Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).

8.1.4    Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.

8.1.5    Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.

8.2    Wettbewerbsintegrität

8.2.1    Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten.  Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Verhalten:

Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).

Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.

Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).

Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen, Netzwerkmissbrauch oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.

Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.

Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).

Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.

Absichtlicher Verbindungsabbruch zum Spiel, nachdem der Spieler oder ein Teammitglied Schaden genommen haben. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.

8.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Absprachen können beispielsweise wie folgt aussehen:

Teambildung: Wenn Spieler während eines Matches zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.

Geplante Bewegungen: Vereinbarung vor Matchbeginn zwischen zwei oder mehr Spielern, die nicht miteinander verbündet sind, an bestimmten Orten zu landen und sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.

8.3    Sportwetten 
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4    Belästigung

8.4.1    Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt wird, zu diskriminieren.

8.4.2    Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.

8.5    Vertraulichkeit

Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.

8.6    Rechtswidriges Verhalten

Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.

9.    Regeln und Verstöße

9.1    Untersuchungen und Regelkonformität

Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.

9.2    Disziplinarmaßnahmen

9.2.1    Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:

Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.

Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches. 

Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.

Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.

Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.

9.2.2    Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist. 

Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.

9.2.3    Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann.  Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.

9.2.4    Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Violation Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.

9.3    Regelanfechtungen

Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.

10.    Bedingungen

Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodexes) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Bug, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event.  Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.

11.    Werbung; Interview-Einverständnis

11.1    Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.

11.2    Epic kann sich gelegentlich an Spieler zum Zweck ihrer Eigenvermarktung als Fortnite-Wettkampfspieler wenden, wobei diese die Gelegenheit erhalten, in Verbindung mit diesem Event freiwillig an einem Interview teilzunehmen (jeweils ein „Interview“). Derartige Spieler erkennen an, dass Epic nicht dazu verpflichtet ist, diese Spieler und ihr Gameplay zu zeigen oder vorzustellen oder die Spieler berühmt zu machen. Wenn ein derartiger Spieler allerdings Epic die dafür notwendigen Rechte erteilen will, erklärt und bestätigt er Folgendes (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, tut dies sein Elternteil oder Erziehungsberechtigter):

Soweit der Spieler der Teilnahme an dem Interview zustimmt (im Falle der Minderjährigkeit: Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigter), ist ihm bewusst, dass (a) er auf freiwilliger Basis an diesem Interview teilnimmt und dass (b) Epic vor der Durchführung des Interviews seine verbale Zusage (im Falle der Minderjährigkeit: Zusage eines Elternteils bzw. Erziehungsberechtigten) aufzeichnet.

Im Zusammenhang mit der Teilnahme am Interview gewährt der Spieler (im Falle der Minderjährigkeit: Gewährung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten) Epic das gebührenfreie und weltweite Recht beziehungsweise die entsprechende Lizenz (mit dem Recht zur Erteilung von Unterlizenzen) zum Kopieren, Anzeigen, Verteilen, Bearbeiten, Hosten, Speichern und anderweitigen Verwenden und Zeigen seines Namens, Abbilds, Bildes, Videos, seiner Stimme, Gameplay-Statistiken und biografischen Informationen (zusammengefasst als „Interview-Material“) sowie zur Erstellung von abgeleiteten Werken des Interview-Materials in allen gegenwärtigen und zukünftigen Medien in Verbindung mit (i) dem Streamen des Interview-Materials und (ii) dem Marketing und der Werbung für das Event durch Epic (sofern vorhanden), und zwar für alle Punkte ((i) und (ii)) ohne jegliche Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern nicht anderweitig ausdrücklich gesetzlich vorgeschrieben. Dem Spieler ist bewusst, dass er die oben genannte Lizenz jederzeit entziehen kann (im Falle der Minderjährigkeit: Entzug durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), indem er einen Event-Koordinator unter [email protected] kontaktiert. Dies beeinflusst jedoch nicht die Rechtmäßigkeit der Verwendung dieser Lizenz durch Epic vor ihrem Entzug.

Der Spieler erkennt an und stimmt zu (im Falle der Minderjährigkeit: Anerkennung und Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), dass Epic keinesfalls dazu verpflichtet ist, ihn für die Teilnahme an einem Interview auszuwählen oder das Interview-Material im Event oder in einer anderen derartigen Produktion zu verwenden oder es zu übertragen, auszustellen, zu senden, zu verteilen oder anderweitig auf irgendeine Weise oder in irgendeinem Medium zu nutzen.

Folgendes wird vom Spieler erklärt und zugesichert (im Falle der Minderjährigkeit: Erklärung und Zusicherung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten): (A) Der Spieler hat keinerlei Verpflichtung gegenüber einer anderen Partei, die auf irgendeine Weise seine Teilnahme an dem hier beschriebenen Interview oder seine Erfüllung jeglicher hier beschriebener Verpflichtungen verbieten oder einschränken würde. (B) Der Spieler hat (im Falle der Minderjährigkeit: ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter hat) das Recht, die Epic zugestandenen Rechte einzuräumen, und er ist weder an eine Verpflichtung gebunden, noch wird er eine Verpflichtung eingehen, die im Widerspruch zu den Epic zugestandenen Rechten steht oder diese beeinträchtigt. (C) Die Teilnahme an dem Interview und die Verwendung des Interview-Materials durch Epic oder jemand anderen verletzt oder missachtet keinerlei Rechte von Dritten und führt nicht dazu, dass der Spieler irgendwelche Verträge, an denen er als Partei beteiligt ist, bricht oder verletzt.


12.    Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren

VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER TEILNEHMER HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.

13.    Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.

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