2022년 4월 11일

포트나이트 챔피언 시리즈: 챕터 3 시즌 2 공식 규정

포트나이트 챔피언 시리즈: 챕터 3 시즌 2 공식 규정

1.   도입 및 수락

1.1   도입

본 포트나이트 챔피언 시리즈: 챕터 3 시즌 2 - 공식 규정("규정")은 2020년 진행되는 챕터 3 - 시즌 2의 포트나이트 챔피언 시리즈("챔피언 시리즈" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.

본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.

본 규정은 여러 언어의 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규칙의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.
1.2   수락

본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다. 

1.3   규정 집행

에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.

1.4   개정

에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.

2.    이벤트 구조

2.1    용어 정의
        
2.1.1    아레나

다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.

오픈 리그: 디비전 I (0 - 399 하이프 포인트("하이프")) 
오픈 리그: 디비전 II (400 - 799 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (800 - 1,199 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,200 - 1,999 하이프)

컨텐더 리그: 디비전 I (2,000 - 2,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (3,000 - 4,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (5,000 - 7,499 하이프)

챔피언 리그: 디비전 I (7,500 - 9,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (10,000 - 14,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 III (15,000+ 하이프)

2.1.2    처치

한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다.

2.1.3    이벤트 관리자

에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.

2.1.4    게임 모드

특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.

2.1.5    매치

플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.

2.1.6    순위

한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.

2.1.7    세션

(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.

2.1.8    빅토리 로얄

플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.

2.2    챔피언 시리즈: 스테이지 1 예선전 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
    
2.2.1    5월 2일: 예선전 1 - 1라운드 [모든 지역]
2.2.2     5월 3일: 예선전 1 - 2라운드 [중동]
2.2.3    5월 4일: 예선전 1 - 2라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.4     5월 4일: 예선전 1 - 3라운드 [중동]
2.2.5    5월 5일: 예선전 1 - 3라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.6    5월 5일: 예선전 1 - 4라운드 [중동]
2.2.7    5월 6일: 예선전 1 - 4라운드 [중동을 제외한 전지역]

2.2.8   5월 6일: 예선전 2 - 1, 2라운드 [중동]
2.2.9    5월 7일: 예선전 2 - 1, 2라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.10  5월 7일: 예선전 2 - 3, 4라운드 [중동]
2.2.11     5월 8일: 예선전 2 - 3, 4라운드 [중동을 제외한 전지역]

2.2.12  5월 12일: 예선전 3 - 1라운드 [중동]
2.2.13  5월 13일: 예선전 3 - 1라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.14  5월 13일: 예선전 3 - 2, 3라운드 [중동]
2.2.15     5월 14일: 예선전 3 - 2, 3라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.16    5월 14일: 예선전 3 - 4라운드 [중동]
2.2.17    5월 15일: 예선전 3 - 4라운드 [중동을 제외한 전지역]

2.3   챔피언 시리즈: 스테이지 2 준결승전 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간

2.3.1    5월 19일: 준결승전(세션 1) - [중동]
2.3.2    5월 20일: 준결승전(세션 1) - [중동을 제외한 모든 지역]
2.3.3    5월 20일: 준결승전(세션 2) - [중동]
2.3.4    5월 21일: 준결승전(세션 2) - [중동을 제외한 모든 지역]
2.3.5    5월 21일: 준결승전(세션 3) - [중동]
2.3.6    5월 22일: 준결승전(세션 3) - [중동을 제외한 모든 지역]

2.4   챔피언 시리즈: 스테이지 3 결승전 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간

2.4.1    5월 27일: 챔피언 시리즈 결승전 (1일 차) [중동]
2.4.2    5월 28일: 챔피언 시리즈 결승전 (1일 차) [중동을 제외한 모든 지역]
2.4.3    5월 28일: 챔피언 시리즈 결승전 (2일 차) [중동]
2.4.2    5월 29일: 챔피언 시리즈 결승전 (2일 차) [중동을 제외한 모든 지역]
    
2.5    일정 변경

에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 일사를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.

2.6    이벤트 구성 방식 및 점수 산정

2.6.1    형식 - 스테이지 1: 예선전 1, 2, 3

본 규칙의 약관에 따라, 모든 듀오 팀들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 대기열에 참가하여 챔피언 시리즈 예선전("예선전")에 참가할 수 있습니다. 

예선전("1라운드")의 1라운드에서는 모든 적격 듀오 팀(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 예선전이 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 아레나 내 챔피언 리그(디비전 I, II, III) 이상의 리그에서 순위권에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 1라운드 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.

각 1 라운드 션은 약 3시간 지속됩니다. 팀은 1 라운드 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.6.4항 및 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 1 라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 1 라운드 세션 매치만 계산됩니다.

1 라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.6.10항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 2 라운드("2 라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 1 라운드에서 진출권을 얻지 못하면 예선전 2 라운드에 진출할 수 없습니다.

각 2 라운드 션은 약 3시간 지속됩니다. 팀은 2 라운드 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.6.4항 및 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 2 라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 2 라운드 세션 매치만 계산됩니다.

2 라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.6.11항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 3 라운드("3 라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 2 라운드에서 진출권을 얻지 못하면 예선전 3 라운드에 진출할 수 없습니다.

각 3 라운드 션은 약 3시간 지속됩니다. 팀은 3 라운드 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.6.4항 및 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 3 라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 3 라운드 세션 매치만 계산됩니다.

3 라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.6.12항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 4 라운드("3 라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 3 라운드에서 진출권을 얻지 못하면 예선전 4 라운드에 진출할 수 없습니다.

각 4 라운드 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 첫 매치는 세션이 시작되고 10분 후에 진행되며, 그 후로는 32분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 각 팀은 4 라운드 세션 동안 최대 6개의 매치에 참여할 수 있습니다. 만약 주어진 매치의 시작 시간을 놓치거나 대기열에 참여하지 못한 팀이 있다면, 해당 팀은 참여하지 못한 매치에서 0킬로 간주하여 마지막 순위(혹은 동점)에 기록됩니다. 참가 팀들은 2.6.5항과 2.6.8항에 명시된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻게 되며, 4 라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치들만 4 라운드 세션의 매치로 간주합니다.

다시 말해서, 플레이어들은 스테이지 1 기간 동안 한 지역의 그룹의 예선전(모든 라운드)에 참가할 수 있습니다.

각 예선전의 4 라운드 종료 시점에 (a)지역별로 게임 내 순위표("순위표")에서 5점을 획득한 팀들은 2.6.15항에 명시된 점수 산정 방식에 따라 이벤트의 3번째 스테이지("스테이지 4" 또는 "결승전")에 참가할 수 있고, (b) 지역별로 순위표에서 6위 이하의 팀들은 2.6.9항과 2.6.14항에 명시된 점수 산정 방식에 따라 포트나이트 챔피언 시리즈의 포인트("시리즈 포인트")가 주어집니다.

추가로, 해당 예선전의 4 라운드가 종료된 후에는 3번의 예선전에서 획득한 시리즈 포인트가 모두 합산되어 최종 시리즈 포인트가 결정됩니다. 3번의 예선전 동안 서버 지역별로 시리즈 포인트 순위표("시리즈 포인트 순위표")에서 누적 시리즈 포인트가 가장 많은 상위 팀들은 2.6.13항에 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 이벤트 두 번째 스테이지("스테이지 3" 또는 "준결승전")에 참여할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 스테이지 1에서 진출권을 얻지 못하면 준결승전에 진출할 수 없습니다. 시리즈 포인트 순위표에서 준결승전 참가 자격을 얻게 되는 상위권 순위는 다음과 같습니다.

시리즈 포인트 순위표 순위        준결승전 세션 진출
1위 - 50위:                     세션 1, 세션 2, 세션 3
51위 - 61위:                     세션 2, 세션 3
62위 - 73위:                     세션 3

2.6.2    형식 - 스테이지 2: 준결승전

준결승전의 세션 1("세션 1")은 약 2시간 30분 동안 진행됩니다. 세션 1의 첫 매치는 세션이 시작되고 10분 후에 진행되며, 그 후로는 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 각 팀은 세션 1 동안 최대 5개의 매치에 참여할 수 있고, 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 0킬로 계산되어 마지막 순위(혹은 동점)로 기록됩니다. 팀들은 2.6.6항과 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 세션 1 매치는 세션 1 기간이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주됩니다. 

준결승전의 세션 2("세션 2")은 약 3시간 동안 진행됩니다. 세션 1의 첫 매치는 세션이 시작되고 10분 후에 진행되며, 그 후로는 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 각 팀은 세션 1 동안 최대 6개의 매치에 참여할 수 있고, 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 0킬로 계산되어 마지막 순위(혹은 동점)로 기록됩니다. 팀들은 2.6.6항과 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 세션 1 매치는 세션 1 기간이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주됩니다. 

준결승전의 세션 3("세션 3")은 약 3시간 동안 진행됩니다. 세션 1의 첫 매치는 세션이 시작되고 10분 후에 진행되며, 그 후로는 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 각 팀은 세션 3 동안 최대 6개의 매치에 참여할 수 있고, 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 0킬로 계산되어 마지막 순위(혹은 동점)로 기록됩니다. 팀들은 2.6.6항과 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 세션 3 매치는 세션 3 기간이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주됩니다. 

다시 말해서, 팀들은 한 지역의 준결승전 세션에 참가할 수 있습니다.

스테이지 2 매치에서 빅토리 로얄을 달성한 팀은 본 이벤트의 마지막 스테이지인 스테이지 3("스테이지 3" 또는 "결승전")에 진출하게 됩니다. 세션 1, 2, 3에서 빅토리 로얄을 달성한 팀은 남은 이벤트 매치에 더 이상 참여할 수 없습니다. 본 항목에 기재된 규정을 위반한 팀들은 9.2항에 명시된 대로 처벌을 받게 됩니다. 준결승전의 모든 세션이 종료될 때마다, 가장 많은 점수를 얻은 상위권 팀들은 2.6.15항에 기재된 바에 따라 소속 지역 서버의 스테이지 3에 참가할 수 있습니다. 세션 1에서 결승전 진출권을 얻지 못한 팀들은 세션 2에서 다시 도전할 수 있습니다. 세션 2에서 결승전 진출권을 얻지 못한 팀들은 세션 3에서 다시 도전할 수 있습니다. 본 규정에 따라 스테이지 1과 스테이지 2에서 결승전 진출권을 얻지 못하면 결승전에 참가할 수 없습니다. 

2.6.3    형식 - 결승전

결승전의 경우, 팀들은 참가 지역의 결승전 기간(게임에 명시됨)에 두(2) 세션("1일 차", "2일 차")에 참가합니다. 각 세션에서 획득한 점수는 합산되어 결승전을 위한 최종 점수가 결정됩니다.  팀들은 결승전의 각 세션 동안 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있으며, 전체 결승전 기간에는 최대 열 두(12)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 결승전 세션은 약 세(3) 시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 단독 또는 동점으로 가장 낮은 순위로 간주되며, 처치 횟수는 0개로 기록됩니다. 팀들은 2.6.7항 또는 2.6.8항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 결승전 매치는 결승전 세션 시간이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다. 

전술한 바에도 불구하고, 결승전 매치 포인트 형식("매치 포인트")을 사용합니다. 매치 포인트 형식에서는 결승전의 누적 순위표에서 우승 조건을 모두 달성하는 팀이 나타나면 결승전 세션이 예정된 시간보다 일찍 종료될 수 있습니다.

매치 포인트

빅토리 로얄: 3점
획득한 포인트: 475

자세히 말해서, 만약 1일 차 세션 동안 매치포인트를 기록한 팀이 있을 때, 이벤트가 종료되지 않고 1일 차 세션의 여섯 매치가 모두 진행됩니다. 2일 차 세션은 항상 진행되며, 만약 2일 차 세션 동안 매치포인트를 기록한 팀이 있다면 세션이 일찍 종료될 수 있습니다.

만약 한 매치에서 순위에 따른 점수나 처치 점수로 매치 포인트를 기록한 팀이 있어도 매치는 원래 예정된 종료 시점까지 계속 진행됩니다.

동일한 매치에서 여러 팀이 매치 포인트를 달성하는 경우, 2.6.8항에 명시된 타이브레이커 규정에 따라 최종 순위표 순위가 결정됩니다. 만약 결승전의 12번째 매치가 종료될 때까지 매치 포인트를 달성한 팀이 없는 경우, 결승전 세션이 종료됨에 따라 이벤트가 종료됩니다.

다시 말해서, 팀들은 한 지역의 결승전 세션에 참가할 수 있습니다.

결승전 종료 시점에, 2.7.2항에 국한되지 않고, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 팀들이 각 지역의 게임 내 순위표에 표시되고 2.7항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.

2.6.4    점수 산정 - 예선전 1, 2, 3라운드

순위

빅토리 로얄: 25점
2위: 22점
3위: 20점
4위: 18점
5위: 17점
6위: 16점
7위: 15점
8위: 14점
9위: 13점
10위: 12점
11위: 11점
12위: 10점
13위: 9점
14위: 8점
15위: 7점
16위: 6점
17위: 5점
18위 - 19위: 4점
20위 - 21위: 3점
22위 - 23위: 2점
24위 - 25위: 1점

1회 처치: 1점

2.6.5    점수 산정 - 예선전 4라운드

순위

빅토리 로얄: 32점
2위: 28점
3위: 26점
4위: 24점
5위: 23점
6위: 22점
7위: 21점
8위: 20점
9위: 19점
10위: 18점
11위: 17점
12위: 16점
13위: 15점
14위: 14점
15위: 13점
16위: 12점
17위: 11점
18위: 10점
19위: 9점
20위: 8점
21위: 7점
22위: 6점
23위: 5점
24위: 4점
25위: 3점
26위 - 30위: 2점
31위 - 35위: 1점

처치 1회당: 3점

2.6.6    점수 산정 - 준결승전

순위

빅토리 로얄: 1,000점
2위: 28점
3위: 26점
4위: 24점
5위: 23점
6위: 22점
7위: 21점
8위: 20점
9위: 19점
10위: 18점
11위: 17점
12위: 16점
13위: 15점
14위: 14점
15위: 13점
16위: 12점
17위: 11점
18위: 10점
19위: 9점
20위: 8점
21위: 7점
22위: 6점
23위: 5점
24위: 4점
25위: 3점
26위 - 30위: 2점
31위 - 35위: 1점

처치 1회당: 3점

2.6.7    점수 산정 - 결승전

순위

빅토리 로얄: 32점
2위: 28점
3위: 26점
4위: 24점
5위: 23점
6위: 22점
7위: 21점
8위: 20점
9위: 19점
10위: 18점
11위: 17점
12위: 16점
13위: 15점
14위: 14점
15위: 13점
16위: 12점
17위: 11점
18위: 10점
19위: 9점
20위: 8점
21위: 7점
22위: 6점
23위: 5점
24위: 4점
25위: 3점
26위 - 30위: 2점
31위 - 35위: 1점

처치 1회당: 3점

2.6.8    순위표 및 매치포인트 타이브레이커

각 세션의 순위표 내 타이브레이커 또는 매치 포인트 타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.

2.6.9    시리즈 포인트 산정 기준

시리즈 포인트는 예선전 3 라운드 종료 시점에 진출 여부와 상관없이 6위 이하의 모든 팀에게 부여됩니다. 다시 말해서, 팀들은 해당 라운드에 참가한 보상으로 시리즈 포인트를 얻게 됩니다. 예를 들어, 만일 한 팀이 4 라운드에 진출했지만, 4 라운드 세션 동안 게임 대기열에 합류하는 데 실패하거나 모든 매치를 놓친 경우, 해당 팀은 3 라운드를 포함한 지금까지 참가한 매치에 대한 시리즈 포인트를 받게 됩니다.

6위: 625 시리즈 포인트
7위: 600 시리즈 포인트
8위: 595 시리즈 포인트
9위 - 590 시리즈 포인트
10위 - 585 시리즈 포인트
11위 - 580 시리즈 포인트
12위 - 575 시리즈 포인트
13위 - 570 시리즈 포인트
14위 - 565 시리즈 포인트
15위 - 560 시리즈 포인트
16위 - 555 시리즈 포인트
17위 - 550 시리즈 포인트
18위 - 545 시리즈 포인트
19위 - 540 시리즈 포인트
20위 - 535 시리즈 포인트
21위 - 530 시리즈 포인트
22위 - 525 시리즈 포인트
23위 - 520 시리즈 포인트
24위 - 515 시리즈 포인트
25위 - 510 시리즈 포인트
26위 - 505 시리즈 포인트
27위 - 500 시리즈 포인트
28위 - 495 시리즈 포인트
29위 - 490 시리즈 포인트
30위 - 485 시리즈 포인트
31위 - 480 시리즈 포인트
32위 - 475 시리즈 포인트
33위 - 470 시리즈 포인트
34위 - 465 시리즈 포인트
35위 - 460 시리즈 포인트
36위 - 455 시리즈 포인트
37위 - 450 시리즈 포인트
38위 - 445 시리즈 포인트
39위 - 440 시리즈 포인트
40위 - 435 시리즈 포인트
41위 - 430 시리즈 포인트
42위 - 425 시리즈 포인트
43위 - 420 시리즈 포인트
44위 - 415 시리즈 포인트
45위 - 410 시리즈 포인트
46위 - 405 시리즈 포인트
47위 - 400 시리즈 포인트
48위 - 395 시리즈 포인트
49위 - 390 시리즈 포인트
50위 - 385 시리즈 포인트
51위 - 355 시리즈 포인트
52위 - 350 시리즈 포인트
53위 - 345 시리즈 포인트
54위 - 340 시리즈 포인트
55위 - 335 시리즈 포인트
56위 - 330 시리즈 포인트
57위 - 325 시리즈 포인트
58위 - 320 시리즈 포인트
59위 - 315 시리즈 포인트
60위 - 310 시리즈 포인트
61위 - 305 시리즈 포인트
62위 - 300 시리즈 포인트
63위 - 295 시리즈 포인트
64위: 290 시리즈 포인트
65위 - 285 시리즈 포인트
66위 - 280 시리즈 포인트
67위 - 275 시리즈 포인트
68위 - 270 시리즈 포인트
69위 - 265 시리즈 포인트
70위 - 260 시리즈 포인트
71위 - 255 시리즈 포인트
72위 - 250 시리즈 포인트
73위 - 245 시리즈 포인트
74위 - 240 시리즈 포인트
75위 - 235 시리즈 포인트
76위 - 230 시리즈 포인트
77위 - 225 시리즈 포인트
78위 - 220 시리즈 포인트
79위 - 215 시리즈 포인트
80위 - 210 시리즈 포인트
81위 - 108위 - 165 시리즈 포인트
109위 - 134위 - 125 시리즈 포인트
135위 - 160위 - 100 시리즈 포인트
161위 - 200위: 50 시리즈 포인트
201위 - 250위: 25 시리즈 포인트
251위 - 500위 - 10 시리즈 포인트

2.6.10    2라운드 진출

1라운드에서 2라운드로 진출하는 여부는 해당 예선전의 1라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
             
1라운드에서 2라운드 진출

유럽, 북미 동부/서부, 브라질: 지역별 상위 2,000팀
아시아 및 중동: 지역별 상위 1,000팀
오세아니아: 지역별 상위 500팀

2.6.11    3라운드 진출

2라운드에서 3라운드로 진출하는 여부는 해당 예선전의 2라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
        
2라운드에서 3라운드 진출

유럽, 북미 동부/서부, 브라질: 지역별 상위 500팀
아시아, 중동, 아세아니아: 지역별 상위 250팀

2.6.12    4라운드 진출

3라운드에서 4 라운드로 진출하는 여부는 해당 예선전의 3라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 
        
3라운드에서 4라운드 진출

모든 지역: 지역별 상위 50팀

2.6.13    스테이지 2 진출

스테이지 1에서 스테이지 2로 진출하는 여부는 해당 예선전의 스테이지 1이 종료될 때까지의 누적 시리즈 포인트로 결정됩니다. 각 팀은 본인 팀의 결승전 시리즈 포인트 순위표의 최종 순위에 따라 첫 번째 세션에 배정됩니다.

모든 지역:

시리즈 포인트 순위표 순위        준결승전 세션 진출
1위 - 50위:                     세션 1, 세션 2, 세션 3
51위 - 61위:                     세션 2, 세션 3
62위 - 73위:                     세션 3

2.6.14    시리즈 포인트 순위표 타이브레이커

시리즈 포인트 순위표 타이브레이커는 다음과 같은 순서로 결정됩니다. (1) 총 시리즈 포인트; (2) 총 플레이한 예선전 수; (3) 전체 예선전 동안 3라운드에 참가한 횟수; (3) 전체 예선전 동안 2라운드에 참가한 횟수; (5) 단일 예선전에서 달성한 가장 높은 최종 순위; (6) 전체 예선전 동안 달성한 최종 순위의 평균

2.6.15    결승전 진출

결승전 진출 여부는 지역에 따라 다음과 같은 3가지 방식으로 결정됩니다.

1) 예선전에서 자동 진출:

예선전 1: 상위 5팀
예선전 2: 상위 5팀
예선전 3: 상위 5팀

2) 준결승전 2일 차 개인 매치 승리:

세션 1:
매치 1: 빅토리 로얄
매치 2: 빅토리 로얄
매치 3: 빅토리 로얄
매치 4: 빅토리 로얄
매치 5: 빅토리 로얄

세션 2:
매치 1: 빅토리 로얄
매치 2: 빅토리 로얄
매치 3: 빅토리 로얄
매치 4: 빅토리 로얄
매치 5: 빅토리 로얄
매치 6: 빅토리 로얄

세션 3:
매치 1: 빅토리 로얄
매치 2: 빅토리 로얄
매치 3: 빅토리 로얄
매치 4: 빅토리 로얄
매치 5: 빅토리 로얄
매치 6: 빅토리 로얄

3) 각 준결승전 세션 종료 후 얻은 포인트:

세션 1: 빅토리 로얄을 달성하기 못한 상위 6팀 (6위 - 11위 팀)
세션 2: 빅토리 로얄을 달성하기 못한 상위 6팀 (7위 - 12위 팀)
세션 3: 빅토리 로얄을 달성하기 못한 상위 6팀 (7위 - 12위 팀)


총합: 지역별 상위 50팀

2.7   상품/상금

2.7.1   결승전 상금

2.7.2항에 따라, 결승전이 종료될 때마다 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.

결승전 이벤트 상금: 유럽

순위   상금
1위    $300,000
2위    $200,000
3위    $150,000
4위    $120,000
5위    $100,000
6위    $80,000
7위    $60,000
8위    $40,000
9위    $30,000
10위    $20,000
11위-15위    $16,000
16위-20위    $10,000
21위-25위    $7,000
26위-30위    $6,000
31위-35위    $5,000
36위-40위    $4,000
41위-45위    $3,000
46위-50위    $1,500

결승전 이벤트 상금 - 북미 동부

순위   상금
1위    $130,000
2위    $90,000
3위    $70,000
4위    $56,000
5위    $40,000
6위    $32,000
7위    $24,000
8위    $18,000
9위    $15,000
10위    $10,000
11위-15위    $8,000
16위-20위    $6,000
21위-25위    $5,000
26위-30위    $4,000
31위-35위    $3,000
36위-40위    $2,000
41위-45위    $1,500
46위-50위    $1,000

결승전 이벤트 상금 - 북미 서부

순위   상금
1위    $45,000
2위    $36,000
3위    $28,000
4위    $22,000
5위    $18,000
6위    $14,000
7위    $10,000
8위    $8,000
9위    $6,000
10위    $4,000
11위-15위    $3,000
16위-20위    $2,000
21위-25위    $1,200
26위-30위    $900
31위-35위    $800
36위-40위    $700
41위-45위    $600
46위-50위    $500

결승전 이벤트 상금 - 브라질

순위   상금
1위    $80,000
2위    $60,000
3위    $50,000
4위    $40,000
5위    $30,000
6위    $20,000
7위    $15,000
8위    $12,000
9위    $10,000
10위    $8,000
11위-15위    $6,000
16위-20위    $4,000
21위-25위    $3,000
26위-30위    $2,000
31위-35위    $1,200
36위-40위    $900
41위-45위    $800
46위-50위    $700

결승전 이벤트 상금 - 아시아

순위   상금
1위    $30,000
2위    $20,000
3위    $16,000
4위    $10,000
5위    $8,000
6위    $7,000
7위    $6,000
8위    $5,000
9위    $4,000
10위    $3,000
11위-15위    $2,000
16위-20위    $1,400
21위-25위    $1,000
26위-30위    $800
31위-40위    $600
41위-50위    $400

결승전 이벤트 상금 - 중동

순위   상금
1위    $25,000
2위    $16,000
3위    $12,000
4위    $6,000
5위    $5,000
6위    $4,000
7위    $3,600
8위    $3,200
9위    $2,800
10위    $2,400
11위-15위    $1,800
16위-20위    $1,200
21위-25위    $1,000
26위-30위    $800
31위-40위    $600
41위-50위    $400

결승전 이벤트 상금 - 오세아니아

순위   상금
1위    $18,000
2위    $12,000
3위    $9,000
4위    $5,000
5위    $4,000
6위    $3,000
7위    $2,800
8위    $2,600
9위    $2,400
10위    $2,200
11위-15위    $1,600
16위-20위    $1,100
21위-25위    $800
26위-30위    $700
31위-40위    $600
41위-50위    $400

2.7.2    상품/상금 제한 지역

상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아("제한 지역")에 거주 중이라면, 귀하(미성년자의 경우에는 부모 또는 법적 보호자)는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.

2.7.3    상품/상금 정보

(2.7.3항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받았으며 상금 제한 지역에 거주 중이지 않은 플레이어(이하 " 수상자")들만 2.7.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다.  수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받았거나 상금 제한 지역에 거주 중인 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.

명확히 하면 상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상금/상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 현금이 아닌 경품(있는 경우)은 현금으로 상환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자들은 상품의 실제 소매가와 대략적인 소매가의 차액에 대하여, 비용을 부담하거나 보상 받지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임지고, 상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없습니다. 다만, 에픽은 정당한 사유가 있는 경우 단독 재량에 따라 상금/상품(또는 그 일부)을 동등하거나 더 큰 가치로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.

에픽은 이벤트 완료 후 30일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다.  잠재적 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.

에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다.  수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다.  에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.7.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
 
(a)(i)자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b)플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽의 승인된 세금 및 지불 처리 공급업체를 통해 필요한 세금 및 지불 정보를 제공하지 못한 경우 포함), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금을 획득할 수 없게 됩니다.  이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다.  수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
 
수상자가 본 상품/상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상품/상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다. 

상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 상품 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다.  에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.  상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.  

에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금을 상금 수상자(미성년자의 경우, 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다.  의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다.  상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다.  관련 법이 금지하지 않는 한, 각 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.7.3항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.

3.    플레이어 참가 자격

3.1    플레이어 연령

3.1.1    이벤트 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다.  플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.  

3.1.2    부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.

3.2    포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약

모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.

3.3    2단계 인증

각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다.  2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다. 

3.4    에픽 관계자

에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다. 

3.5    플레이어 이름

3.5.1    모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.

3.5.2    팀 또는 개별 플레이어의 이름에는  
Fortnite®, Epic, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.

3.5.3    팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.


3.6    계정 상태, 계정 레벨

3.6.1     플레이어가 본 이벤트에 사용한 Epic 계정과 관련하여 공개하지 않은 규칙 위반 사항 없이 플레이어는 모든 규칙을 준수한 상태이어야 합니다. 이는 제한 없이 플레이어의 Epic 계정은 해당 플레이어의 이름으로 등록되어 있어야 하며 이전에 다른 플레이어로부터 구매하거나, 선물로 받거나 양도 받은 계정이어서는 안 된다는 것을 의미합니다.  

3.6.2.    플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한 (a) 챕터 3 시즌 1 포트나이트 챔피언 시리즈부터는 시즌 중에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플레이어는 이벤트에 참여할 수 없으며; (b) 이벤트 기간에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플레이어는 (i) 추후 진행되는 이벤트, (ii) 바로 다음에 진행되는 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 참가 자격이 박탈됩니다.

3.6.3    플레이어는 에픽 계정 레벨을 100레벨 이상 달성해야 합니다. 레벨 정도는 게임 내 "플레이어 정보"에서 확인할 수 있습니다.

3.7    추가 제한

3.7.1    이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다.  이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참여가 제한된 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 크름 반도, 도네츠크, 루한시크의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.  

3.7.2    본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다. 

3.7.3    이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).

3.7.4    플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하거나 1개의 지역보다 많은 서버 지역에서 참가하는 것이 제한됩니다.

4.    플레이어/팀 구성 규정

4.1     듀오

4.1.1   각 듀오 선수(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다. 

4.1.2    본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 팀에 소속된 플레이어는 솔로에 참가할 수 없습니다. 해당 경기 시작 전에 모든 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 경기에서 가장 낮은 순위에 (또는 동점으로) 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.

4.1.3    플레이어들은 각 세션 동안 한 팀에서만 참여할 수 있습니다. 팀이 챔피언 시리즈의 스테이지 2, 스테이지 3에 진출하는 경우, 해당 스테이지 동안 진출팀 내 2명의 플레이어 모두 한 팀으로 묶여서 함께 참가해야 하며, 다른 스테이지 1 또는 스테이지 2 매치에 참여할 수 없습니다. 스테이지 2 진출한 플레이어가 2.6.9항에 명시된 바와 같이 시리즈 포인트 획득을 통해 여러 번 스테이지 2에 진출하는 경우, 더 많은 시리즈 포인트를 얻은 팀이 진출팀으로 확정되고, 그 외 시리즈 포인트가 더 낮은 팀의 진출권은 무효 처리됩니다. 
 
4.1.4    2.7항에 따라 상금/상품을 획득한 팀의 팀원들 모두 자격 조건을 충족해야 상금/상품(2.7.2항에 명시함)을 받을 수 있습니다. 팀원 중 한 명이라도 검증 절차를 통과하지 않으면, 해당 팀의 팀원들 모두 상금/상품 획득 자격을 상실하고, 이벤트와 관련된 어떠한 상금/상품도 받을 수 없습니다. 명확히 하기 위해, 상금 제한 구역에 거주하는 팀원으로 인해 4.1.4항에 따라 다른 팀원의 잠재적 수상 자격이 자동으로 박탈되지 않습니다.
4.1.5   팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다. 

4.1.6    획득한 시리즈 포인트와 예선전, 준결승전, 결승전 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다. 다시 말해서, 이에 국한되지 않고, 획득한 시리즈 포인트는 언제나 팀 전체와 직결되어 기록됩니다.

 5.    문제

5.1    용어 정의

5.1.1     버그

본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.

5.1.2    고의적 연결 해제 

플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다. 

5.1.3    서버 충돌 

게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.

5.1.4    의도하지 않은 연결 해제 

게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.

5.2    기술 문제

5.2.1    에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다. 자세히 말해서, 플레이어들은 본인이 참가한 매치에서 다른 플레이어들이 이곳에서 명시된 기술적인 문제를 겪고 있어도 최선을 다해 주어진 매치를 플레이해야 합니다. 매치 또는 세션이 모든 플레이어들에게 정상적으로 시작되지 않는 경우에는 이벤트 관리자들이 2.5항에 따라 필요한 경우 일정 변동에 대한 안내를 할 것입니다.

5.2.2    전술한 규정을 제한하지 않을 것을 전제로, 플레이어들은 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 규정에 따라 라운드/스테이지 진출권을 얻지 않고 이벤트 라운드/스테이지에 참가하는 행위가 금지됩니다.

5.2.3    추가로, 플레이어들은 게임의 경쟁전 이벤트에 참여할 때 사용할 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일)을 개인이 직접 결정하고, 다른 플랫폼으로 참가한 플레이어들과 매치메이킹이 이루어질 수 있다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 그리고 플레이어들은 플랫폼에 따라 컨트롤러, 인터페이스, 특정 게임 설정을 직접 설정할 수 있다는 점과 같이 플랫폼별로 상이한 기능을 제공한다는 점을 인지합니다. 따라서 플레이어들은 개인이 선택한 플랫폼에 대해 알고 있으며, 여러 플랫폼에 참여 가능한 경쟁전에서 다른 플랫폼이 가지고 있다고 추정되는 경쟁적인 우위와 같은 사항과 관련하여 에픽에게 책임이 없음에 동의합니다.

6.    커뮤니케이션

6.1    이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1에서 찾아보실 수 있습니다. 

7.    경기 후 프로세스

7.1    점수 산정

7.1.1    플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.

7.1.2    때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다. 

7.1.3    전술한 내용의 제한 없이 라운드 또는 스테이지 종료 시 순위표 순위 변경이 필요할 수 있습니다. (주로 플레이어나 팀이 규정 위반으로 실격 처리되어 순위표에서 제외된 경우) 진출자 파악을 위해 해당 라운드 종료 시점에 순위표를 기록하고, 해당 순위에 따른 진출권이 즉시 주어지며, 플레이어나 팀의 진출권을 결정하는 목적으로만 순위가 "확정"된 것으로 취급합니다. 모든 순위는 에픽의 최종 조정과 확인을 거칩니다.

8.    행동 수칙

8.1    개인 행동, 해악 행위 금지

8.1.1    모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.

8.1.2    플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.

8.1.3    플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 결정)과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.

8.1.4    플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나며, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.

8.1.5    본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.2항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지의 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.

8.2    경쟁 무결성

8.2.1    각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다.  본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다.  불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.

담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.

게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.

다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).

일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.

일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.

분산 서비스 거부 공격, 네트워크 악용, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.

매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.

게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).

다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.

본인이나 팀원이 피해를 입은 후 의도적으로 게임 접속을 끊는 경우. 구체적으로 팀원이 피해를 입은 후 60초 안에 의도적으로 접속을 끊는 플레이어에게 적용됩니다.

8.2.2    플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.

티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.

계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.

커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.

아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.

피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.

8.3     내기
플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4    괴롭힘

8.4.1    플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.

8.4.2    괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금합니다.

8.5    기밀 유지

플레이어는 이벤트 관리자, 에픽, 게임 관계자, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 제휴사와 관련하여 제공하는 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 수단으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.

8.6    불법 행위

플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.

9.    규정 및 행동 수칙 위반

9.1    조사 및 규정 준수

플레이어는 본 규정 위반에 관한 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 달리 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.2항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.

9.2    징계 조치

9.2.1    에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.

해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,

현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수, 

과거 플레이어에게 지급된 상품 전체 또는 일부 몰수,

본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,

추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.

9.2.2    명확히 하면 에픽이 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다. 

에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.

9.2.3    특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 일체의 게임 경쟁전 참가 금지를 포함하는 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다.  에픽은 에픽의 서비스 약관 또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 처벌을 내릴 수 있습니다.

9.2.4    본 이벤트에서의 모든 규정 위반에는 에픽 경기 규정 위반 지표가 적용됩니다. 적절한 처벌 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.

9.3    규정 관련 분쟁

에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.

10.     조건

본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 에픽의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상품을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상품 수여, 수령 및/또는 상품의 사용이나 오용, 또는 일체의 상품 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상품으로 인하여, 또는 특정 상품의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 에픽은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. 에픽은 다른 플레이어나 에픽 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 에픽의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.

11.    홍보: 인터뷰 동의

11.1    게임은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 게임 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.

11.2    에픽은 종종 포트나이트 경쟁전 플레이어로서 개인 브랜드를 구축하려는 플레이어에게 연락하여 이벤트 관련 인터뷰(각각 "인터뷰")에 자발적으로 참여할 기회를 제공할 수 있습니다. 이러한 플레이어는 에픽이 해당 플레이어와 그 게임 플레이를 소개하거나 유명하게 만들 의무가 없다는 사실을 인지하고 있으나, 해당 플레이어(미성년자인 경우 해당 플레이어의 부모 또는 법적 보호자)가 에픽에게 권리를 부여하고자 하는 범위 내에서 다음 내용을 선언하고 수락합니다.

귀하는 귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)가 동의하는 범위 내에서 인터뷰에 참여할 때 (a) 자발적으로 인터뷰에 참여하며; (b) 에픽은 해당 인터뷰를 진행하기에 앞서 귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)의 구두 확언을 녹취합니다.

귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 에픽에게 현재와 미래의 모든 미디어에서 (i) 인터뷰 자료의 스트리밍; (ii) 에픽의 이벤트 마케팅 및 홍보; (iii) 에픽의 이벤트 마케팅 및 홍보(해당하는 경우)를 위해 또는 그와 관련하여 각각의 경우((i)과 (iii)) 법이 명시적으로 금지하지 않는 한 일체의 보상이나 사전 검토 없이 본인의 이름, 태그, 초상, 이미지, 음성, 동영상, 게임 플레이 통계, 인적 사항(통칭 "인터뷰 자료")을 복사, 표시, 배포, 편집, 호스트, 저장, 기타 방법으로 사용 및 표시하고, 인터뷰 자료의 파생물을 제작할 수 있는 로열티가 없는 전 세계적 권리 및 라이선스(하위 라이선스 부여 권리 포함)를 추가로 부여합니다. 귀하는 귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)가 [email protected]의 이벤트 관리자에게 연락하여 언제든 전술한 라이선스를 철회할 수 있음을 이해합니다. 단, 이러한 경우에도 철회 이전에 에픽이 해당 라이선스를 사용한 사실의 적법성에는 영향을 미치지 않습니다.

귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 에픽이 귀하를 인터뷰 대상으로 초청하거나 인터뷰 자료를 이벤트 또는 기타 제작물에 포함하거나, 기타 어떠한 방식이나 미디어로 인터뷰 자료를 방송, 전시, 전송, 배포, 활용할 의무가 없다는 사실을 인지하고 동의합니다.

귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 다음 내용을 진술하고 보증합니다. (A) 귀하는 여기에서 언급된 인터뷰 참여 또는 여기에서 언급된 의무 수행을 어떤 방식으로든 금지하거나 제한하는 제3자에 대한 의무가 없습니다; (B) 귀하(미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 에픽에 권리를 부여할 권리가 있으며, 에픽에 부여한 권리와 충돌하거나 방해하는 약속을 하지 않았으며 미래에도 하지 않을 것입니다; (C) 귀하가 이벤트에 참여하고 에픽 등이 인터뷰 자료를 사용할 때 제3자의 권리를 위반하거나 침해하지 않으며, 귀하가 당사자인 계약을 위배하거나 위반하지 않습니다.


12.     배심원 재판 청구권 포기

관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.

13.     개인정보처리방침
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