24 يونيو 2022

سلسلة أبطال Fortnite: قواعد الفصل الثالث الموسم الثالث الرسمية

سلسلة أبطال Fortnite: القواعد الرسمية للفصل الثالث الموسم الثالث

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

سلسلة أبطال Fortnite هذه: تحكم القواعد الرسمية ("القواعد") للفصل الثالث الموسم الثالث جميع مراحل سلسلة أبطال Fortnite في الفصل الثالث الموسم الثالث ("سلسلة الأبطال" أو "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد وبين النسخة الإنجليزية منها، ستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.    بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)

دوري المتبارين: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)

دوري الأبطال: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (عند وجودهما) من لاعب آخر بالكامل. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.5    المواجهة

يتم لعب حدث منافسة واحد داخل اللعبة حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    سلسلة الأبطال: جدول تصفيات المرحلة الأولى - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
    
2.2.1    6 يوليو: التصفيات الأولى - الجولة الأولى [الشرق الأوسط]
2.2.2    7 يوليو: التصفيات الأولى - الجولة الثانية [الشرق الأوسط]
2.2.3    8 يوليو: التصفيات الأولى - الجولة الأولى [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.4    8 يوليو: التصفيات 1 - الجولتان 3 و4 [الشرق الأوسط
] 2.2.5    9 يوليو: التصفيات الأولى - الجولات الثانية & والثالثة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6    العاشر من يوليو: التصفيات 1 - الجولة الرابعة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]

2.2.7    11 يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الأولى [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.8  13 يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الثانية [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.9    13يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الأولى [الشرق الأوسط]
2.2.10    14 يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الثالثة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.11    14 يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الثانية [الشرق الأوسط]
2.2.12    15 يوليو: التصفيات الثانية - الجولة الرابعة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.13    15 يوليو: التصفيات الثانية - الجولات الثالثة & والرابعة [الشرق الأوسط]

2.2.14  16 يوليو: التصفيات 3 - الجولات 1 & و2 [جميع المناطق]
2.2.15  16 يوليو: التصفيات 3 - الجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.2.16  17 يوليو: التصفيات الثالثة - الجولات الثالثة & والرابعة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.17  18 يوليو: التصفيات 3 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
    
2.5    إعادة الجدولة

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد أو تغيير التاريخ أو الوقت لأي مواجهة أو جلسة في الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عدل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.6    هيئة الحدث وتسجيل النقاط

2.6.1    التنسيق - المرحلة الأولى: التصفيات الأولى والثانية والثالثة

وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق ثنائيات مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في تصفيات سلسلة الأبطال (كل،"تصفية"). 

للجولة الأولى من التصفيات ("الجولة الأولى")، يجب على أي فريق مواجهات ثنائية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم الأول أو الثاني أو الثالث) أو أعلى في الساحة بمنطقة خادمهم الخاصة من خلال بدء التصفيات ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة الأولى للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.

ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الأولى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الأولى. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.4 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة الأولى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة الأولى.

في ختام جلسة الجولة الأولى السارية، ستتأهل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.10 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة الثانية من تلك التصفيات السارية ("الجولة الثانية"). لا يمكن دخول الجولة الثانية دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة الجولة الأولى السارية.

ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الثانية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الثانية. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.4 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة الثانية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة الثانية.

في ختام جلسة الجولة الثانية السارية، ستتأهل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.11 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة الثالثة من تلك التصفيات السارية ("الجولة الثالثة"). لا يمكن دخول الجولة الثالثة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة الجولة الثانية السارية.

ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الثالثة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الثالثة. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.4 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة الثالثة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة الثالثة.

في ختام جلسة الجولة الثالثة السارية، ستتأهل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.12 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة الرابعة من تلك التصفيات السارية ("الجولة الرابعة"). لا يمكن دخول الجولة الرابعة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة الجولة الثالثة السارية.

ستستغرق كل جلسة في الجولة الرابعة نحو ثلاث (3) ساعات، مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتي وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة الرابعة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.5 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة الرابعة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة الرابعة.

للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في تصفيات منطقة واحدة خلال أي جولة في المرحلة الأولى.

في ختام الجولة الرابعة من كل تصفيات، (أ) ستتقدم الفرق الخمسة (5) الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.6.15 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة الثالثة" أو "النهائيات")؛ و(ب) سيتم منح فرق المركز السادس وما أدناه وفقًا للوحة المتصدرين من كل منطقة نقاط سلسلة FNCS ("نقاط السلسلة") بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.9 و2.6.14 (حسب الاقتضاء).

بالإضافة إلى أن إجمالي عدد نقاط السلسلة التي سيتم منحها في ختام الجولة الرابعة من التصفيات سيجمع عبر الثلاث تصفيات (3). ستتقدم الفرق من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر الثلاث تصفيات (3) كما هو موضح في الفقرة 2.6.13 وسيتمكنون من الدخول إلى قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة الثانية" أو "نصف النهائيات"). لن يسمح بدخول نصف النهائيات من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد. ستحدد التصنيفات على لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة أهلية وجلسة الدخول لنصف النهائيات كما يلي:

ترتيب لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة        جلسات نصف النهائيات المؤهلة
من 1 إلى 50:                     جلسة 1، وجلسة 2، وجلسة 3
من 51 إلى 61:                     جلسة 2، وجلسة 3
من 62 إلى 73:                     الجلسة الثالثة

2.6.2    التنسيق - المرحلة الثانية: نصف النهائيات

ستستغرق جلسة نصف النهائيات الأولى ("الجلسة الأولى") نحو ساعتين ونصف (2.5)، مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتي وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال الجلسة الأولى. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.6 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجلسة الأولى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة الأولى. 

ستستغرق جلسة نصف النهائيات الثانية ("الجلسة الثانية") نحو ثلاث (3) ساعات، مع بدء المباراة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتي وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال الجلسة الثانية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.6 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجلسة الثانية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة الثانية. 

ستستغرق جلسة نصف النهائيات الثالثة ("الجلسة الثالثة") نحو ثلاث (3) ساعات، مع بدء المباراة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتي وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال الجلسة الثالثة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.6 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجلسة الثالثة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة الثالثة. 

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نصف نهائيات في منطقة واحدة.

سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال المرحلة الثانية، وسيتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة والأخيرة من الحدث ("المرحلة الثالثة" أو "النهائيات" في منطقتهم الخاصة. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال الجلسة الأولى أو الثانية أو الثالثة، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في المرحلة الثانية لبقية الحدث. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. في ختام كل جلسة لنصف النهائيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط كما هو موضح في الفقرة 2.6.15 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة في منطقتها. ستنضم الفِرق التي لا تتأهل إلى النهائيات من الجلسة الأولى بدلًا من ذلك إلى الجلسة الثانية. ستنضم الفِرق التي لا تتأهل إلى النهائيات من الجلسة الثانية بدلًا من ذلك إلى الجلسة الثالثة كفرصة أخيرة للتأهل إلى النهائيات. لن يسمح بدخول النهائيات من دون التقدم من المرحلة الأولى أو الثانية كما هو موضح في هذه القواعد. 

2.6.3    التنسيق - النهائيات

في النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط المنصوص عليها هنا، ستتنافس الفرق في (2) جلستين ("اليوم الأول" "واليوم الثاني") في أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات.  يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنتى عشرة (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثني وثلاثين (32) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.7 و2.6.8 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات. 

وبالرغم من المذكور أعلاه، ستستخدم النهائيات تنسيق نقاط مواجهة ("نقاط مواجهة"). باستخدام نقاط المواجهة، يمكن لأي فريق إنهاء جلسة يوم النهائيات الثاني قبل وقت انتهاء الجلسة المحدد عن طريق الوصول إلى كل من النطاقات التالية على لوحة المتصدرين للنهائيات التراكمية:

الحد الأقصى من نقاط المواجهة

انتصارات ملكية:
النقاط المكتسبة: 475

إذا وصل فريق إلى الحد من نقاط المواجهة خلال مواجهة عبر نقاط المركز أو نقاط التصفية، سيستمر لعب المواجهة حتى النهاية المحددة، حين ذلك ستغلق نافذة جلسة يوم النهائيات الـ2، والفريق الذي يصل إلى الحد من نقاط المواجهة سيتم وضعه في أعلى لوحة المتصدرين.

إذا وصلت فرق متعددة إلى الحد الأقصى من نقاط المواجهة في نفس المواجهة، ستقام مواجهة فاصلة كما هو موضح في الفقرة 2.6.8 لتحديد تصنيفات لوحة المتصدرين للنهائيات. إذا لم يصل أي فريق إلى الحد الأقصى من نقاط المواجهة في نهاية المواجهة 12 من النهائيات، سيُختتم الحدث في نهاية الفترة المحددة لجلسة النهائيات.

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.

في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك، دون قيود، الفقرة 2.7.2)، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.

2.6.4    نظام تسجيل النقاط - تصفيات الجولة الأولى والجولة الثانية والجولة الثالثة

المركز

الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 22 نقطة
الثالث: 20 نقطة
الرابع: 18 نقطة
الخامس: 17 نقطة
السادس: 16 نقطة
السابع: 15 نقطة
الثامن: 14 نقطة
التاسع: 13 نقطة
العاشر: 12 نقطة
الحادي عشر: 11 نقطة
الثاني عشر: عشر نقاط
الثالث عشر: تسع نقاط
الرابع عشر: ثماني نقاط
الخامس عشر: سبع نقاط
السادس عشر: ست نقاط
السابع عشر: خمس نقاط
الثامن عشر والتاسع عشر: أربع نقاط
العشرون والحادي والعشرون: ثلاث نقاط
الثاني والعشرون والثالث والعشرون: نقطتان
الرابع والعشرون والخامس والعشرون: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.6.5    نظام التسجيل - جولة التصفيات الرابعة

المركز

الانتصار الملكي: 32 نقطة
الثاني: 29 نقطة
الثالث: 28 نقطة
الرابع: 27 نقطة
الخامس: 26 نقطة
السادس: 25 نقطة
السابع: 24 نقطة
الثامن: 23 نقطة
التاسع: 22 نقطة
العاشر: 21 نقطة
الحادي عشر: 20 نقطة
الثاني عشر: 19 نقطة
الثالث عشر: 18 نقطة
الرابع عشر: 17 نقطة
الخامس عشر: 16 نقطة
السادس عشر: 15 نقطة
السابع عشر: 14 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 12 نقطة
العشرون: 11 نقطة
الحادي والعشرون: عشر نقاط
الثاني والعشرون: تسع نقاط
الثالث والعشرون: ثماني نقاط
الرابع والعشرون: سبع نقاط
الخامس والعشرون: ست نقاط
من السادس والعشرين إلى الثلاثين: خمس نقاط
من الحادي والثلاثين إلى الخامس والثلاثين: أربع نقاط

كل عملية تصفية: نقطتان

2.6.6    نظام التسجيل - نصف النهائيات

المركز

الانتصار الملكي: 1000 نقطة
الثاني: 29 نقطة
الثالث: 28 نقطة
الرابع: 27 نقطة
الخامس: 26 نقطة
السادس: 25 نقطة
السابع: 24 نقطة
الثامن: 23 نقطة
التاسع: 22 نقطة
العاشر: 21 نقطة
الحادي عشر: 20 نقطة
الثاني عشر: 19 نقطة
الثالث عشر: 18 نقطة
الرابع عشر: 17 نقطة
الخامس عشر: 16 نقطة
السادس عشر: 15 نقطة
السابع عشر: 14 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 12 نقطة
العشرون: 11 نقطة
الحادي والعشرون: عشر نقاط
الثاني والعشرون: تسع نقاط
الثالث والعشرون: ثماني نقاط
الرابع والعشرون: سبع نقاط
الخامس والعشرون: ست نقاط
من السادس والعشرين إلى الثلاثين: خمس نقاط
من الحادي والثلاثين إلى الخامس والثلاثين: أربع نقاط

كل عملية تصفية: نقطتان

2.6.7    نظام التسجيل - النهائيات

المركز

الانتصار الملكي: 32 نقطة
الثاني: 29 نقطة
الثالث: 28 نقطة
الرابع: 27 نقطة
الخامس: 26 نقطة
السادس: 25 نقطة
السابع: 24 نقطة
الثامن: 23 نقطة
التاسع: 22 نقطة
العاشر: 21 نقطة
الحادي عشر: 20 نقطة
الثاني عشر: 19 نقطة
الثالث عشر: 18 نقطة
الرابع عشر: 17 نقطة
الخامس عشر: 16 نقطة
السادس عشر: 15 نقطة
السابع عشر: 14 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 12 نقطة
العشرون: 11 نقطة
الحادي والعشرون: عشر نقاط
الثاني والعشرون: تسع نقاط
الثالث والعشرون: ثماني نقاط
الرابع والعشرون: سبع نقاط
الخامس والعشرون: ست نقاط
من السادس والعشرين إلى الثلاثين: خمس نقاط
من الحادي والثلاثين إلى الخامس والثلاثين: أربع نقاط

كل عملية تصفية: نقطتان

2.6.8    مواجهات لوحة المتصدرين ونقطة المواجهة الفاصلة

ستحدَد المواجهات الفاصلة لأي جلسة لوحة المتصدرين أو نقطة المواجهة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.6.9    نظام تسجيل نقاط السلسلة

تُمنح نقاط السلسلة إلى كل فرق المركز السادس أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل فترة من الجولة الثالثة من التصفيات. للتوضيح، لن تتم مكافأة الفرق بنقاط السلسلة إلا عند المشاركة الفعلية في الجولة.  على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى الجولة الرابعة لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة الرابعة، فلن تتم مكافأة ذلك الفريق إلا بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها حتى الجولة الثالثة وخلالها (حسب الاقتضاء).

المركز السادس - 625 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 600 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 595 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 590 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 585 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 580 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 575 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 570 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 565 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 560 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 555 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 550 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 545 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 540 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 535 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 530 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 525 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 520 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 515 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 510 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 505 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 500 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 495 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 490 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 485 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 480 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 475 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 470 من نقاط السلسلة
المركز 34 - 465 من نقاط السلسلة
المركز 35 - 460 من نقاط السلسلة
المركز 36 - 455 من نقاط السلسلة
المركز 37 - 450 من نقاط السلسلة
المركز 38 - 445 من نقاط السلسلة
المركز 39 - 440 من نقاط السلسلة
المركز 40 - 435 من نقاط السلسلة
المركز 41 - 430 من نقاط السلسلة
المركز 42 - 425 من نقاط السلسلة
المركز 43 - 420 من نقاط السلسلة
المركز 44 - 415 من نقاط السلسلة
المركز 45 - 410 من نقاط السلسلة
المركز 46 - 405 من نقاط السلسلة
المركز 47 - 400 من نقاط السلسلة
المركز 48 - 395 من نقاط السلسلة
المركز 49 - 390 من نقاط السلسلة
المركز 50 - 385 من نقاط السلسلة
المركز 51 - 355 من نقاط السلسلة
المركز 52 - 350 من نقاط السلسلة
المركز 53 - 345 من نقاط السلسلة
المركز 54 - 340 من نقاط السلسلة
المركز 55 - 335 من نقاط السلسلة
المركز 56 - 330 من نقاط السلسلة
المركز 57 - 325 من نقاط السلسلة
المركز 58 - 320 من نقاط السلسلة
المركز 59 - 315 من نقاط السلسلة
المركز 60 - 310 من نقاط السلسلة
المركز 61 - 305 من نقاط السلسلة
المركز 62 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 63 - 295 من نقاط السلسلة
المركز 64 - 290 من نقاط السلسلة
المركز 65 - 285 من نقاط السلسلة
المركز 66 - 280 من نقاط السلسلة
المركز 67 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 68 - 270 من نقاط السلسلة
المركز 69 - 265 من نقاط السلسلة
المركز 70 - 260 من نقاط السلسلة
المركز 71 - 255 من نقاط السلسلة
المركز 72 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 73 - 245 من نقاط السلسلة
المركز 74 - 240 من نقاط السلسلة
المركز 75 - 235 من نقاط السلسلة
المركز 76 - 230 من نقاط السلسلة
المركز 77 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 78 - 220 من نقاط السلسلة
المركز 79 - 215 من نقاط السلسلة
المركز 80 - 210 من نقاط السلسلة
من المركز 81 إلى 108 - 165 من نقاط السلسلة
من المركز 109 إلى 134 - 125 من نقاط السلسلة
من المركز 135 إلى 160- 100 من نقاط السلسلة
من المركز 161 إلى 200 - 50 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 250 - 25 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى 500 - 10 من نقاط السلسلة

2.6.10    التقدم إلى الجولة الثانية

التقدم من الجولة الأولى إلى الجولة الثانية سيحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة الأولى من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
             
من الجولة الأولى إلى الجولة الثانية

أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل وآسيا: أفضل 2000 فريق في كل منطقة
الشرق الأوسط، وأوقيانوسيا: أفضل 500 فريق في المنطقة

2.6.11    التقدم إلى الجولة الثالثة

التقدم من الجولة الثانية إلى الجولة الثالثة سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة الثانية من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
        
من الجولة الثانية إلى الجولة الثالثة

جميع المناطق: أفضل 250 فريقًا في كل منطقة

2.6.12    التقدم إلى الجولة الرابعة

التقدم من الجولة الثالثة إلى الجولة الرابعة سيُحدَّد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة الثالثة من التصفيات. 
        
من الجولة الثالثة إلى الجولة الرابعة

جميع المناطق: أفضل 50 فريقًا في كل منطقة

2.6.13    التقدم إلى المرحلة الثانية

التقدم من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 سيُحدد عن طريق نقاط السلسلة التراكمية التي تم ربحها في ختام المرحلة 1 من التصفيات. ستنضم الفرق إلى جلسة افتتاحية وفقًا لترتيبها النهائي في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.

كل المناطق:

ترتيب لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة        جلسات نصف النهائيات المؤهلة
من 1 إلى 50:                     جلسة 1، وجلسة 2، وجلسة 3
من 51 إلى 61:                     جلسة 2، وجلسة 3
من 62 إلى 73:                     الجلسة الثالثة

2.6.14    مواجهات لوحة المتصدرين الفاصلة لنقاط السلسلة

ستحدَد مواجهات لوحة المتصدرين الفاصلة لنقاط السلسلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي نقاط السلسلة التي تم منحها؛ (2) إجمالي عدد التصفيات التي تم لعبها؛ (3) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة الرابعة في كل التصفيات (4) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة الثالثة في كل التصفيات؛ (5) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة الثانية في كل التصفيات؛ (6) أعلى ترتيب نهائي في إحدى التصفيات؛ وأخيرًا (7) متوسط الترتيب النهائي عبر كل التصفيات.

2.6.15    التقدم إلى النهائيات

سيتم تحديد التقدم إلى النهائيات بواحدة من ثلاث (3) طرق دخول منفصلة وهي كالتالي لكل منطقة:

1) تأهل مباشر من التصفيات:

التصفيات 1: أفضل خمسة فرق
التصفيات 2: أفضل خمسة فرق
التصفيات 3: أفضل خمسة فرق

2) الفوز في مواجهة نصف النهائي الفردية

جلسة 1
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4: انتصار ملكي
مواجهة 5: انتصار ملكي

جلسة 2
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4: انتصار ملكي
مواجهة 5: انتصار ملكي
مواجهة 6: انتصار ملكي

جلسة 3
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4: انتصار ملكي
مواجهة 5: انتصار ملكي
مواجهة 6: انتصار ملكي

3) النقاط المكتسبة في ختام كل جلسة نصف نهائيات:

جلسة 1: أفضل 6 فرق من دون انتصارات ملكية (من المركز 6 إلى 11)
الجلسة 2: أفضل 6 فرق من دون انتصارات ملكية (من المركز 7 إلى 12)
الجلسة 3: أفضل 6 فرق من دون انتصارات ملكية (من المركز 7 إلى 12)

الإجمالي: 50 فريقًا في كل منطقة

2.7 من الجوائز

2.7.1     جوائز النهائيات

بما يتماشى مع الفقرة 2.7.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين لاعبين اثنين (2)) وفقًا لمراكزهم في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.

جوائز نهائيات الحدث: أوروبا

جائزة    التصنيف
الأول    300000 دولار
الثاني    200000 دولار
الثالث    150000 دولار
الرابع    120000 دولار
الخامس    100000 دولار
السادس    80000 دولار
السابع    60000 دولار
الثامن     40000 دولار
التاسع    30000 دولار
العاشر    20000 دولار
من 11 إلى 15    16000 دولار
من 16 إلى 20    10000 دولار
من 21 إلى 25    7000 دولار
من 26 إلى 30    6000 دولار
من 31 إلى 35    5000دولار
من 36 إلى 40    4000دولار
من 41 إلى 45    3000دولار
من 46 إلى 50    1500دولار

جوائز حدث النهائيات - شرق أمريكا الشمالية

جائزة    التصنيف
الأول    160000 دولار
الثاني    100000 دولار
الثالث    80000 دولار
الرابع    56000دولار
الخامس     40000 دولار
السادس    32000 دولار
السابع     24000 دولار
الثامن    18000 دولار
التاسع    15000 دولار
العاشر    10000 دولار
من 11 إلى 15    8000 دولار
من 16 إلى 20    6000 دولار
من 21 إلى 25    5000 دولار
من 26 إلى 30    4000 دولار
من 31 إلى 35    3000 دولار
من 36 إلى 40    2400 دولار
من 41 إلى 45    1600 دولار
من 46 إلى 50    1400دولار

جوائز حدث النهائيات - غرب أمريكا الشمالية

جائزة    التصنيف
الأول    45000 دولار
الثاني     36000 دولار
الثالث    28000 دولار
الرابع    22000 دولار
الخامس    18000 دولار
السادس    14000 دولار
السابع    10000 دولار
الثامن    8000 دولار
التاسع    6000 دولار
العاشر    4000 دولار
11-15    3000 دولار
من 16 إلى 20    2000 دولار
من 21 إلى 25     1200 دولار
من 26 إلى 30    900 دولار
من 31 إلى 35    800 دولار
من 36 إلى 40    700 دولار
من 41 إلى 45    600 دولار
من 46 إلى 50    500 دولار

جوائز حدث النهائيات - البرازيل

جائزة    التصنيف
الأول     40000 دولار
الثاني    30000دولار
الثالث    24000 دولار
الرابع    18000 دولار
الخامس    16000 دولار
السادس    14000 دولار
السابع    12000دولار
الثامن    10000 دولار
التاسع    8000 دولار
العاشر    6000 دولار
من 11 إلى 15    4000 دولار
من 16 إلى 20    3000 دولار
من 21 إلى 25     2000 دولار
من 26 إلى 30    1200 دولار
من 31 إلى 35    800 دولار
من 36 إلى 40    600 دولار
من 41 إلى 45    500 دولار
من 46 إلى 50    400 دولار

جوائز حدث النهائيات - آسيا

جائزة    التصنيف
الأول     40000 دولار
الثاني    30000دولار
الثالث    24000 دولار
الرابع    18000 دولار
الخامس    16000 دولار
السادس    14000 دولار
السابع    12000دولار
الثامن    10000 دولار
التاسع    8000 دولار
العاشر    6000 دولار
من 11 إلى 15    4000 دولار
من 16 إلى 20    3000 دولار
من 21 إلى 25     2000 دولار
من 26 إلى 30    1200 دولار
من 31 إلى 35    800 دولار
من 36 إلى 40    600 دولار
من 41 إلى 45    500 دولار
من 46 إلى 50    400 دولار

جوائز حدث النهائيات - الشرق الأوسط

جائزة    التصنيف
الأول    25000 دولار
الثاني    16000 دولار
الثالث    12000 دولار
الرابع    6000 دولار
الخامس    5000 دولار
السادس    4000 دولار
السابع    3600 دولار
الثامن    3200 دولار
التاسع    2800 دولار
العاشر    2400 دولار
من 11 إلى 15     1800 دولار
من 16 إلى 20    1200 دولار
من21 إلى 25     1000 دولار
من 26 إلى 30    800 دولار
من 31 إلى 40    600 دولار
من 41 إلى 50    400 دولار

جوائز حدث النهائيات - أوقيانوسيا

جائزة    التصنيف
الأول    25000 دولار
الثاني    16000 دولار
الثالث    12000 دولار
الرابع    6000 دولار
الخامس    5000 دولار
السادس    4000 دولار
السابع    3600 دولار
الثامن    3200 دولار
التاسع    2800 دولار
العاشر    2400 دولار
من 11 إلى 15     1800 دولار
من 16 إلى 20    1200 دولار
من21 إلى 25     1000 دولار
من 26 إلى 30    800 دولار
من 31 إلى 40    600 دولار
من 41 إلى 50    400 دولار

2.7.2    المناطق المحظورة من تلقي الجوائز

على الرغم من أن المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

2.7.3     معلومات الجائزة

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.7.3 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.7.1) (المعروفين إجمالًا باسم "اللاعبين الفائزين").  لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم في منطقة محظورة تلقي أي جائزة تتعلق بالحدث في أي وقت وتحت أي ظرف.

وللتوضيح تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواءً كانت صريحة أو ضمنية.  الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها.  لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال.  جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما.  يتحمل اللاعبون الفائزون مسؤولية أي تكاليف ونفقات مرتبطة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا بصفتها موفَّرة.  لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق، حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة، لاستبدال أي جائزة (أو أي جزء منها) بأخرى مماثلة أو قيمتها أكبر.  قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجوائز واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.   يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.3.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
يُطالب اللاعبون الفائزون كذلك بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.3.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة حدث، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديه.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic لديهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic غير مؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1   يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي من 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر. 

3.6.2.    يجب أن يكون اللاعبون خاليين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، (أ)، اللاعبون الذين تلقوا حظرًا تنافسيًا تبلغ مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الموسم الثالث الفصل الثالث لن يحق لهم المشاركة في الحدث، و(ب) اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أكثر خلال الحدث لن يحق لهم (أ) استكمال المشاركة في الحدث، و/أو (ب) المشاركة في موسم FNCS الذي يليه على الفور.

3.6.3    يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب مئة (100) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذه الفقرة.  الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح له قانون الولايات المتحدة بالمشاركة فيه.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بنظام iOS. 

3.7.3    طيلة مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).

3.7.4    لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الثنائية

4.1.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.1.2     في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.

4.1.3    يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة و/أو تصفية. إذا تأهل فريق إلى المرحلة 2 و/أو 3 من سلسلة الأبطال، فسيلتزم كلا اللاعبين باللعب معًا في هذا الفريق في هذه المرحلة وسيُحظر على اللاعبين المشاركة في أي مباريات إضافية من المرحلة 1 أو 2 (حسب الاقتضاء). إذا تأهل لاعب فردي إلى المرحلة 2 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.6.9، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل. 
 
4.1.4    يجب على عضوي الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7 تحقيق شروط التأهل الموضحة في الفقرة الثالثة حتى يصبحا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.7.2). إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يتم استبعاد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.4.

4.1.5    سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الخاص. 

4.1.6    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن أو نقاط السلسلة التي تم ربحها في التصفيات أو نصف النهائيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن نقاط السلسلة المحرزة ستكون دومًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.

5.    المشاكل

5.1    تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    مشاكل تقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6.    تواصل

6.1    سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3    دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث.  يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.

8.3    المراهنة 
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    المضايقة

8.4.1    غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.

8.4.2    يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك القواعد أو قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.2    إجراءات تأديبية

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين قد خالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا.  يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.

11.    الدعاية والنشر

يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

12.    تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2022 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.