24 jul 2023
Reglas oficiales del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023

Reglas oficiales del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023 ("Reglas") rigen todas las fases del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023 ("Major: última oportunidad de la FNCS" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el Juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
Es posible que estas Reglas se traduzcan a otros idiomas. En caso de producirse cualquier conflicto o incoherencia entre las versiones traducidas y la versión en inglés de estas Reglas, esta última será la que prevalezca, dicte las normas y ejerza el control.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, su padre, madre o tutor legal debe estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.2 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.5 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.6 Modo Clasificatoria
El modo clasificatorio y competitivo del juego está compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en dieciocho (18) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite
Rango As
Rango Unreal
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 18 de agosto: sesión de la Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2 19 de agosto: sesión de la Ronda 2 [todas las regiones]
2.2.3 20 de agosto: sesión de la Final [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.4.1 Formato
Para la ronda 1 del Major: última oportunidad de la FNCS ("Ronda 1"), todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado al rango Diamante (o superior) en el modo Clasificatoria.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la sesión de la Ronda 1, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 250 equipos que más puntos consigan avanzarán y podrán hacer cola para la ronda 2 del Major: última oportunidad de la FNCS ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la sesión de la Ronda 2 sin clasificarse entre los 250 mejores equipos de una Región durante la sesión de la Ronda 1.
En la Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la sesión de la Ronda 2, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 50 equipos que más puntos consigan avanzarán y podrán hacer cola para la sesión de la final del Major: última oportunidad de la FNCS ("Final"). No se podrá acceder a la sesión de la Final sin clasificarse entre los 50 mejores equipos de una Región durante la sesión correspondiente de la Ronda 2.
La sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y cada treinta y cuatro (34) minutos comenzará una nueva partida. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.3 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al terminar la Final, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador de cada Región avanzarán y se clasificarán para participar en el cuadro inferior del Campeonato Global de la FNCS presencial ("Campeonato Global de la FNCS"), tal y como se establece en la Sección 2.5.1.
2.4.2 Sistema de puntuación para la Ronda 1 y la Ronda 2
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
El equipo abre una cámara: 3 puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15 puntos
2.4.3 Sistema de puntuación de la Final
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
El equipo abre una cámara: 3 puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15 puntos
2.4.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.5 Premios
2.5.1 Avances al Campeonato Global de la FNCS
Según la Sección 2.5.2, el avance al Campeonato Global de la FNCS se decidirá en función de los puntos obtenidos en el Marcador de la Final. El total de avances variará en función de la Región.
Europa: del 1.º al 9.º puesto
EE. UU.: del 1.º al 8.º puesto
Brasil: del 1.º al 3.º puesto
Asia: del 1.º al 3.º puesto
Oceanía: 1.º puesto
Oriente Medio: 1.º puesto
Si un equipo no quiere o no puede participar en el Campeonato Global de la FNCS, su plaza se asignará al siguiente equipo con mayor puntuación según el Marcador de la Final.
Todos los equipos que avancen al Campeonato Global de la FNCS desde el Major: última oportunidad de la FNCS pasarán al cuadro inferior del evento. Los equipos que avancen al Campeonato Global de la FNCS desde los Majors 1, 2 y 3 de la FNCS pasarán al cuadro superior del evento.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio
SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA (O, SI ES UN MENOR DE EDAD, SU PADRE, MADRE O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones que no residan en una región denominada como "Región restringida para el premio" (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores o que resida en una región denominada como "Región restringida para el premio" podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los candidatos a Jugadores ganadores de su condición de candidatos a Jugadores ganadores mediante la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic ("Cuenta de Epic") dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, haber participado en el evento, haber intentado completar el proceso de verificación de elegibilidad con una cuenta restringida de Epic Games ("Cuenta restringida") o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, Epic puede seleccionar al siguiente jugador con más puntos como candidato a Jugador ganador alternativo. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).
3. Requisitos del jugador, estado de la Cuenta de Epic
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en alguna partida del Evento, un jugador debe tener al menos 13 años (o la edad exigida, si fuera superior, en el país de residencia de dicho jugador). Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores con cuentas restringidas no podrán participar en el Evento ni recibir cualquiera de sus premios.
3.1.3 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su Cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus Cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no pueden participar ni, por ende, ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna otra marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, agente del Gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las Cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la Cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2. Los jugadores deben estar libres de cualquier tipo de suspensión o de cualquier otro tipo de sanción por haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el Evento no podrán participar en él.
3.6.3 Los jugadores deben tener una Cuenta de Epic de nivel cincuenta (50) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni en las regiones de Crimea, Donetsk o Luhansk.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) Cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
3.7.5 Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) mientras dure el Evento. En otras palabras, cuando un jugador participe en una Región durante cualquier sesión de la Ronda 1, dicha participación se restringirá a esa Región para cualquier sesión posterior (según corresponda).
3.7.6 Los jugadores solo podrán formar parte de un único equipo durante cualquier sesión del Evento. Para que un equipo sea válido, todos los jugadores deberán estar en el rango Diamante o superior.
3.7.7 Está terminantemente prohibido que los jugadores que ya se hayan clasificado para el Campeonato Global de la FNCS participen en el Evento. En caso de no cumplir esta norma, se podría llegar a anular la clasificación del jugador en el Campeonato Global de la FNCS.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 Dúos
4.1.1 Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un dúo no deben jugar en solitario. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.1.3 Todos los miembros de un equipo que reúnan las condiciones pertinentes para recibir los premios recogidos en la Sección 2.5 deben cumplir con los requisitos correspondientes descritos en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser Jugadores ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento. Para que no existan dudas, que un miembro del equipo resida en una Región restringida para el premio no significará la descalificación inmediata del otro miembro del equipo como candidato a Jugador ganador tal y como se determina en la Sección 4.1.3.
4.1.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen, y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.1.5 Los puestos de clasificación obtenidos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir, entre otras cosas, que los puestos de clasificación se vincularán directamente con el equipo entero.
4.1.6 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por sesión del torneo.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una ronda, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen de ronda, al finalizar una ronda en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente ronda, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas como spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier incumplimiento de estas Reglas conllevará que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si fue de forma deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siga estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una Cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente del juego.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que el jugador o alguno de los compañeros de juego reciba daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo recibe daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Incumplimiento de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
9.1.1 Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.1.2 Los jugadores entienden y aceptan que Epic está en pleno derecho, a criterio exclusivo, de excluir a un jugador de, o de restringir la participación de dicho jugador en, cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o cualquiera de los administradores del Evento (según corresponda) conforme a la Sección 9.1.1.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código de conducta, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y el alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que tengan lugar durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic con respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad última y final en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
11.1 Epic se reserva el derecho de usar el nombre, el nombre de usuario, el sonido, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la Cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento y otros eventos y programas del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11.2 Cabe la posibilidad de que Epic se ponga en contacto de forma ocasional con jugadores para que participen voluntariamente en una entrevista en relación con el Evento (cada una: "Entrevista"). Estos jugadores reconocerán que Epic no tiene la obligación de distribuir, utilizar o incluir a dichos jugadores en el juego ni de hacerlos famosos, pero, en caso de que un jugador conceda permiso a Epic para llevar esto a cabo, el jugador en cuestión (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal) declarará y afirmará lo siguiente:
Que entiende y que acepta (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal acepta) que, en lo relativo a la Entrevista, (a) su participación será voluntaria y que (b) Epic pedirá una confirmación verbal del jugador (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) antes de realizarla.
En relación con la participación en la Entrevista, el jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) concederá a Epic el derecho y la licencia libre de derechos de autor con carácter mundial (con el derecho de otorgar sublicencias) para copiar, distribuir, editar, albergar, almacenar, usar y mostrar de cualquier forma su nombre, etiqueta, retrato, imagen, voz, vídeo, estadísticas de juego e información biográfica (en su conjunto, "Material de la entrevista"), y para crear productos derivativos de dicho Material de la entrevista en cualquier medio presente y futuro o en conexión con (i) la retransmisión del Material de la entrevista; (ii) el marketing y la promoción del Evento (si la hubiera), o cualquier otro evento, o el juego; en cada caso (casos (i) y (ii)) sin ninguna compensación o revisión previa específicamente prohibida por la ley. El Jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) entiende que puede retirar dicha licencia en cualquier momento. Para ello, deberá escribir al Administrador del Evento en [email protected]. La licencia se revocará siempre y cuando no afecte a la legalidad del uso que haya hecho Epic de ella antes de su retirada.
El jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) da su conformidad y reconoce que Epic no tiene ninguna obligación a la hora de seleccionarlo para participar en la Entrevista o incluir el Material de la entrevista en el Evento ni en ninguna otra producción, retransmisión, exhibición, transmisión ni distribución que implique la explotación del Material de la entrevista de cualquier modo alguno.
El Jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) representa y garantiza lo siguiente: (A) que no está relacionado con cualquier otra entidad que pudiera, de cualquier modo, prohibir o limitar su participación en la Entrevista, como se describe aquí, o sus obligaciones en ella; (B) que tiene (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) pleno derecho a otorgar a Epic los derechos pertinentes y que no se ha comprometido ni se comprometerá a realizar acciones que pudieran entrar en conflicto o interferir con los derechos concedidos a Epic, y (C) que su participación en la Entrevista y el uso del Material de la entrevista por parte de Epic o de cualquier otra entidad no incumpliría ni infringiría ningún derecho de terceros, por lo que no supondrá un incumplimiento del contrato ni la infracción de cualquier tipo de acuerdo con cualquier otra entidad.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para consultar cualquier información importante relacionada con la recopilación, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2023 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023 ("Reglas") rigen todas las fases del Major: última oportunidad de la Fortnite Champion Series 2023 ("Major: última oportunidad de la FNCS" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el Juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
Es posible que estas Reglas se traduzcan a otros idiomas. En caso de producirse cualquier conflicto o incoherencia entre las versiones traducidas y la versión en inglés de estas Reglas, esta última será la que prevalezca, dicte las normas y ejerza el control.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, su padre, madre o tutor legal debe estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.2 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.5 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.6 Modo Clasificatoria
El modo clasificatorio y competitivo del juego está compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en dieciocho (18) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite
Rango As
Rango Unreal
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 18 de agosto: sesión de la Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2 19 de agosto: sesión de la Ronda 2 [todas las regiones]
2.2.3 20 de agosto: sesión de la Final [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.4.1 Formato
Para la ronda 1 del Major: última oportunidad de la FNCS ("Ronda 1"), todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado al rango Diamante (o superior) en el modo Clasificatoria.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la sesión de la Ronda 1, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 250 equipos que más puntos consigan avanzarán y podrán hacer cola para la ronda 2 del Major: última oportunidad de la FNCS ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la sesión de la Ronda 2 sin clasificarse entre los 250 mejores equipos de una Región durante la sesión de la Ronda 1.
En la Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la sesión de la Ronda 2, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 50 equipos que más puntos consigan avanzarán y podrán hacer cola para la sesión de la final del Major: última oportunidad de la FNCS ("Final"). No se podrá acceder a la sesión de la Final sin clasificarse entre los 50 mejores equipos de una Región durante la sesión correspondiente de la Ronda 2.
La sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y cada treinta y cuatro (34) minutos comenzará una nueva partida. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.3 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al terminar la Final, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador de cada Región avanzarán y se clasificarán para participar en el cuadro inferior del Campeonato Global de la FNCS presencial ("Campeonato Global de la FNCS"), tal y como se establece en la Sección 2.5.1.
2.4.2 Sistema de puntuación para la Ronda 1 y la Ronda 2
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
El equipo abre una cámara: 3 puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15 puntos
2.4.3 Sistema de puntuación de la Final
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
El equipo abre una cámara: 3 puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15 puntos
2.4.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.5 Premios
2.5.1 Avances al Campeonato Global de la FNCS
Según la Sección 2.5.2, el avance al Campeonato Global de la FNCS se decidirá en función de los puntos obtenidos en el Marcador de la Final. El total de avances variará en función de la Región.
Europa: del 1.º al 9.º puesto
EE. UU.: del 1.º al 8.º puesto
Brasil: del 1.º al 3.º puesto
Asia: del 1.º al 3.º puesto
Oceanía: 1.º puesto
Oriente Medio: 1.º puesto
Si un equipo no quiere o no puede participar en el Campeonato Global de la FNCS, su plaza se asignará al siguiente equipo con mayor puntuación según el Marcador de la Final.
Todos los equipos que avancen al Campeonato Global de la FNCS desde el Major: última oportunidad de la FNCS pasarán al cuadro inferior del evento. Los equipos que avancen al Campeonato Global de la FNCS desde los Majors 1, 2 y 3 de la FNCS pasarán al cuadro superior del evento.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio
SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA (O, SI ES UN MENOR DE EDAD, SU PADRE, MADRE O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones que no residan en una región denominada como "Región restringida para el premio" (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores o que resida en una región denominada como "Región restringida para el premio" podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los candidatos a Jugadores ganadores de su condición de candidatos a Jugadores ganadores mediante la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic ("Cuenta de Epic") dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, haber participado en el evento, haber intentado completar el proceso de verificación de elegibilidad con una cuenta restringida de Epic Games ("Cuenta restringida") o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, Epic puede seleccionar al siguiente jugador con más puntos como candidato a Jugador ganador alternativo. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).
3. Requisitos del jugador, estado de la Cuenta de Epic
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en alguna partida del Evento, un jugador debe tener al menos 13 años (o la edad exigida, si fuera superior, en el país de residencia de dicho jugador). Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores con cuentas restringidas no podrán participar en el Evento ni recibir cualquiera de sus premios.
3.1.3 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su Cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus Cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no pueden participar ni, por ende, ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna otra marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, agente del Gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las Cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la Cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2. Los jugadores deben estar libres de cualquier tipo de suspensión o de cualquier otro tipo de sanción por haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el Evento no podrán participar en él.
3.6.3 Los jugadores deben tener una Cuenta de Epic de nivel cincuenta (50) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni en las regiones de Crimea, Donetsk o Luhansk.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) Cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
3.7.5 Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) mientras dure el Evento. En otras palabras, cuando un jugador participe en una Región durante cualquier sesión de la Ronda 1, dicha participación se restringirá a esa Región para cualquier sesión posterior (según corresponda).
3.7.6 Los jugadores solo podrán formar parte de un único equipo durante cualquier sesión del Evento. Para que un equipo sea válido, todos los jugadores deberán estar en el rango Diamante o superior.
3.7.7 Está terminantemente prohibido que los jugadores que ya se hayan clasificado para el Campeonato Global de la FNCS participen en el Evento. En caso de no cumplir esta norma, se podría llegar a anular la clasificación del jugador en el Campeonato Global de la FNCS.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 Dúos
4.1.1 Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un dúo no deben jugar en solitario. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.1.3 Todos los miembros de un equipo que reúnan las condiciones pertinentes para recibir los premios recogidos en la Sección 2.5 deben cumplir con los requisitos correspondientes descritos en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser Jugadores ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento. Para que no existan dudas, que un miembro del equipo resida en una Región restringida para el premio no significará la descalificación inmediata del otro miembro del equipo como candidato a Jugador ganador tal y como se determina en la Sección 4.1.3.
4.1.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen, y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.1.5 Los puestos de clasificación obtenidos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir, entre otras cosas, que los puestos de clasificación se vincularán directamente con el equipo entero.
4.1.6 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por sesión del torneo.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una ronda, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen de ronda, al finalizar una ronda en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente ronda, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas como spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier incumplimiento de estas Reglas conllevará que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si fue de forma deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siga estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una Cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente del juego.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que el jugador o alguno de los compañeros de juego reciba daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo recibe daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Incumplimiento de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
9.1.1 Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.1.2 Los jugadores entienden y aceptan que Epic está en pleno derecho, a criterio exclusivo, de excluir a un jugador de, o de restringir la participación de dicho jugador en, cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o cualquiera de los administradores del Evento (según corresponda) conforme a la Sección 9.1.1.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código de conducta, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y el alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que tengan lugar durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic con respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad última y final en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
11.1 Epic se reserva el derecho de usar el nombre, el nombre de usuario, el sonido, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la Cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento y otros eventos y programas del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11.2 Cabe la posibilidad de que Epic se ponga en contacto de forma ocasional con jugadores para que participen voluntariamente en una entrevista en relación con el Evento (cada una: "Entrevista"). Estos jugadores reconocerán que Epic no tiene la obligación de distribuir, utilizar o incluir a dichos jugadores en el juego ni de hacerlos famosos, pero, en caso de que un jugador conceda permiso a Epic para llevar esto a cabo, el jugador en cuestión (o, en caso de ser un Menor, su padre, madre o tutor legal) declarará y afirmará lo siguiente:
Que entiende y que acepta (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal acepta) que, en lo relativo a la Entrevista, (a) su participación será voluntaria y que (b) Epic pedirá una confirmación verbal del jugador (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) antes de realizarla.
En relación con la participación en la Entrevista, el jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) concederá a Epic el derecho y la licencia libre de derechos de autor con carácter mundial (con el derecho de otorgar sublicencias) para copiar, distribuir, editar, albergar, almacenar, usar y mostrar de cualquier forma su nombre, etiqueta, retrato, imagen, voz, vídeo, estadísticas de juego e información biográfica (en su conjunto, "Material de la entrevista"), y para crear productos derivativos de dicho Material de la entrevista en cualquier medio presente y futuro o en conexión con (i) la retransmisión del Material de la entrevista; (ii) el marketing y la promoción del Evento (si la hubiera), o cualquier otro evento, o el juego; en cada caso (casos (i) y (ii)) sin ninguna compensación o revisión previa específicamente prohibida por la ley. El Jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) entiende que puede retirar dicha licencia en cualquier momento. Para ello, deberá escribir al Administrador del Evento en [email protected]. La licencia se revocará siempre y cuando no afecte a la legalidad del uso que haya hecho Epic de ella antes de su retirada.
El jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) da su conformidad y reconoce que Epic no tiene ninguna obligación a la hora de seleccionarlo para participar en la Entrevista o incluir el Material de la entrevista en el Evento ni en ninguna otra producción, retransmisión, exhibición, transmisión ni distribución que implique la explotación del Material de la entrevista de cualquier modo alguno.
El Jugador (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) representa y garantiza lo siguiente: (A) que no está relacionado con cualquier otra entidad que pudiera, de cualquier modo, prohibir o limitar su participación en la Entrevista, como se describe aquí, o sus obligaciones en ella; (B) que tiene (o, si es un Menor, su padre, madre o tutor legal) pleno derecho a otorgar a Epic los derechos pertinentes y que no se ha comprometido ni se comprometerá a realizar acciones que pudieran entrar en conflicto o interferir con los derechos concedidos a Epic, y (C) que su participación en la Entrevista y el uso del Material de la entrevista por parte de Epic o de cualquier otra entidad no incumpliría ni infringiría ningún derecho de terceros, por lo que no supondrá un incumplimiento del contrato ni la infracción de cualquier tipo de acuerdo con cualquier otra entidad.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para consultar cualquier información importante relacionada con la recopilación, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
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