30 يناير 2023

القواعد الرسمية للرائد 1 في سلسلة أبطال Fortnite 2023

القواعد الرسمية للرائد 1 في سلسلة أبطال Fortnite - 2023 -

1.     التقديم والقبول

1.1     التقديم

تحكم هذه القواعد الرسمية ("القواعد") للرائد 1 من سلسلة أبطال Fortnite جميع مراحل الرائد 1 في سلسلة أبطال Fortnite - 2023 ("الرائد 1 من سلسلة أبطال Fortnite" أو "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد وبين النسخة الإنجليزية منها، ستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.

1.2     القبول

للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3     الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الـ1 على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4     التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. إن مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.     بنية الحدث

2.1     تعريف الشروط
        
2.1.1     الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم الـ1 (0 - 399 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)

دوري المتبارين: القسم الـ1 (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)

دوري الأبطال: القسم الـ1 (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)

2.1.2     التصفية

موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يُمنح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3     مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4     وضع اللعب

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.5     المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6     المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7     الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8     الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الـ1.

2.2     المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة    

2.2.1    15 ديسمبر وحتى 28 يناير: لعب مقسّم

2.2.2    2 فبراير: جلسة اليوم 1 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.3    3 فبراير: جلسة اليوم 2 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.4    4 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الـ1 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/أمريكا الشمالية]
2.2.5    5 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الـ1 [أوروبا/البرازيل]

2.2.6    9 فبراير: جلسة اليوم 1 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.7    10 فبراير: جلسة اليوم 2 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.8    11 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الثاني [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/أمريكا الشمالية]
2.2.9    12 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الثاني [أوروبا/البرازيل]

2.2.10    16 فبراير: جلسة اليوم 1 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.11    17 فبراير: جلسة اليوم 2 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.12    18 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الثالث [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/أمريكا الشمالية]
2.2.13    19 فبراير: جلسات نهائيات الأسبوع الثالث [أوروبا/البرازيل]

2.2.14    25 فبراير: جلسات أسبوع الاندفاع [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/أمريكا الشمالية]
2.2.15    26 فبراير: جلسات أسبوع الاندفاع [أوروبا/البرازيل]

2.2.16    3 مارس: جلسة اليوم الـ1 من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.17    4 مارس: جلسة اليوم الـ1 من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.18    4 مارس: جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.19    5 مارس: جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]

2.2.20    من 13 إلى 15 أكتوبر: بطولة FNCS العالمية 
    
2.3    إعادة الجدولة

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة خاصة بالحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الحدث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.4    نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة الـ1ى: لعب مقسّم

2.4.1     النمط

بالنسبة إلى المرحلة 1 ("المرحلة 1") من حدث ("اللعب المُقسم")، كل اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) يجب أن (أ) يصلوا إلى دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقة الخادم الخاصة بهم ("المنطقة") قبل بداية أي جلسة من جلسات اللعب المُقسم و(ب) يصلوا إلى قسم النخبة في اللعب المُقسم ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة جلسة اليوم الـ1 من الرائد 1 في FNCS أو اليوم الـ2 كما هو مذكور في اللعبة.

يمكن لجميع الفِرق المؤهلة، الوصول إلى قسم النخبة في اللعب المُقسم من خلال إحدى الطرق التالية:

الطريقة الـ1ى:

يكون التقدم بناءً على التصنيفات النهائية للفريق في لوحة المتصدرين من كأس المركز كما هو موضح في الفصل الـ4 من الموسم الـ1 من القواعد الرسمية للعب المُقسم في Fortnite.

كأس المركز: أوروبا وآسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط والبرازيل

من المركز 1 إلى المركز 200

كأس المركز: شرق أمريكا الشمالية & غرب أمريكا الشمالية

من المركز 1 إلى المركز 100

الطريقة الثانية:

يكون التقدم بناءً على التصنيفات النهائية للفريق في لوحة المتصدرين من كأس المتحدي في الأسبوع الماضي (القسم 2) كما هو موضح في الفصل الـ4 من الموسم الـ1 من القواعد الرسمية للعب المُقسم في Fortnite. 

جلسات اليوم 1 و2 من كأس النخبة 
أفضل 10 فرق في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا

جلسات اليوم 2 من كأس النخبة 
أفضل 10 فرق في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا

بمجرد تأهل فريق إلى قسم النخبة، سيبقون هناك إلى نهاية الموسم وسيكونون مؤهلين للتقدم والتنافس في المرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2").

2.5     نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة الثانية: لعب FNCS الأسبوعي

2.5.1    النمط

في كل جلسة لعب أسبوعية من الرائد 1 في FNCS ("لعب FNCS الأسبوعي")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم إلى قسم النخبة كما هو موضح في الفقرة 2.4.1. يجب على جميع الفرق أن تستوفي واحد من شرطي التأهل المذكوران في شروط التأهل في منطقتهم الخاصة في بداية جلسة لعب FNCS الأسبوعية ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال اليوم 1 أو اليوم 2 في جلسة لعب FNCS الأسبوعية المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة كما ينطبق. 

في جلسة لعب FNCS الأسبوعية لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلستين (2) (“اليوم 1" و"اليوم 2"). سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة أسبوعية معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التقدم. 

ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة لعب FNCS الأسبوعية الفردية. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل جلسة لعب FNCS أسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة اليوم 2 من الجلسات الأسبوعية‏، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، (أ) الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.5.4، و(ب) الفرق الحاصلة على أعلى 50 نقطة مضافة في كلا الجلستين لذلك الأسبوع ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة النهائيات لذلك الأسبوع ("النهائيات الأسبوعية"). لا يمكن دخول جلسة النهائيات الأسبوعية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في المنطقة خلال جلسات اليوم 1 واليوم 2 من الأسبوع الساري.

بالنسبة إلى النهائيات الأسبوعية لكل أسبوع، فستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة النهائيات الأسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة النهائيات الأسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق صاحبة أعلى النقاط في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة على نقاط السلسلة كما هو موضح في الفقرة 2.5.4. 

بالإضافة إلى ذلك، سيتم إضافة إجمالي نقاط السلسلة في ختام كل جلسة لعب لليوم 2 من سلسلة FNCS وجلسة النهائيات الأسبوعية ستتم إضافتها معًا عبر (3) جلسات من النهائيات الأسبوعية. ستتقدم الفرق من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر (3) جلسات من جلسات اللعب الأسبوعية إما أن (أ) تتقدم عن طريق الحلول في مركز بين 41 و91 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "أسبوع الاندفاع") أو (ب) التقدم عن طريق الحلول في مركز بين 1 و40 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الرابعة من الحدث ("المرحلة 4" أو "النهائيات الكبرى"). لن يُسمح بدخول أسبوع الاندفاع أو النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة 2 كما هو موضح في هذه القواعد. 

ستحدد التصنيفات على لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة أهلية ومرحلة الدخول كما يلي:

رتبة لوحة متصدري نقاط السلسلة        التقدم في المرحلة
1 - 40:                                 نهائيات الرائد 1 الكبرى (المرحلة 4)
41 - 91:          أسبوع اندفاع الرائد 1 (المرحلة 3) 

ستظفر الفِرق بنقاط السلسلة والتعزيزات من جلسة لعب FNCS الأسبوعية إلى جلسة اللعب الأسبوعية المنطبقة بمشاركة فعلية في إما (أ) جلسات اليوم 1 واليوم 2 للعب الأسبوعي أو (ب) في جلسة اليوم 2 فقط للعب FNCS الأسبوعي.  على سبيل المثال، إذا شارك فريق في جلسة اليوم الـ1 من لعب FNCS أسبوعي معين لكنه فشل في الانضمام أو فوّت جميع المواجهات خلال جلسة FNCS اليوم الـ2 في هذا اللعب الأسبوعي، فإن ذلك الفريق لن يكون مؤهلًا لتلقي أي نقاط سلسلة عن جلسة اليوم 1 أو التقدم إلى جلسة النهائيات الأسبوعية المذكورة.

2.5.2    نظام تسجيل النقاط - لعب FNCS الأسبوعي & النهائيات الأسبوعية

الانتصار الملكي: 65 نقطة
الـ2: 56 نقطة
الـ3: 52 نقطة
الـ4: 48 نقطة
الـ5: 44 نقطة
الـ6: 40 نقطة
الـ7: 38 نقطة
الـ8: 36 نقطة
الـ9: 34 نقطة
الـ10: 32 نقطة
الـالـ11: 30 نقطة
الـ12: 28 نقطة
الـ13: 26 نقطة
الـ14: 24 نقطة
الـ15: 22 نقطة
الـ16: 20 نقطة
الـ17: 18 نقطة
الـ18: 16 نقطة
الـ19: 14 نقطة
الـ20: 12 نقطة
الـ21: 10 نقاط
الـ22: 8 نقاط
الـ23: 6 نقاط
الـ24: 4 نقاط
الـ25: نقطتان

كل تصفية: 4 نقاط

2.5.3    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.5.4    لوحة متصدري نقاط السلسلة

وفقًا للشروط الواردة هنا، تُمنح نقاط السلسلة لجميع الفرق التي تحل في المركز الـ1 أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام جلسة FNCS اليوم الـ2 وجلسة النهائيات الأسبوعية. وبرغم ما سبق، الفرق التي تتأهل إلى جلسة نهائيات أسبوعية معينة ستتلقى نقاط سلسلة عن متابعة لعب FNCS الأسبوعي والنهائيات الأسبوعية إذا كانت تشارك في جلسة النهائيات الأسبوعية تلك.  على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى النهائيات الأسبوعية لكن فشل في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة النهائيات الأسبوعية، فلن تتم مكافئة ذلك الفريق بأي نقاط سلسلة عن أي مباريات شارك فيها في أثناء لعب FNCS الأسبوعي أو عن جلسة النهائيات الأسبوعية التي فوتها. لن يتم تحديد التصنيفات بعد المركز الـ50 عن طريق النتائج التراكمية المنطبقة عبر كل من اليوم الـ1 واليوم الـ2 في اللعب الأسبوعي.

المركز الـ1 - 625 من نقاط السلسلة
المركز الثاني - 600 من نقاط السلسلة
المركز الثالث - 595 من نقاط السلسلة
المركز الرابع - 590 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 585 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 580 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 575 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 570 من نقاط السلسلة
المركز الـ9 - 565 من نقاط السلسلة
المركز الـ10 - 560 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 555 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 550 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 545 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 540 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 535 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 530 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 525 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 520 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 515 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 510 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 505 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 500 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 495 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 490 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 485 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 480 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 475 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 470 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 465 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 460 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 455 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 450 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 445 من نقاط السلسلة
المركز 34 - 440 من نقاط السلسلة
المركز 35 - 435 من نقاط السلسلة
المركز 36 - 430 من نقاط السلسلة
المركز 37 - 425 من نقاط السلسلة
المركز 38 - 420 من نقاط السلسلة
المركز 39 - 415 من نقاط السلسلة
المركز 40 - 410 من نقاط السلسلة
المركز 41 - 405 من نقاط السلسلة
المركز 42 - 400 من نقاط السلسلة
المركز 43 - 395 من نقاط السلسلة
المركز 44 - 390 من نقاط السلسلة
المركز 45 - 385 من نقاط السلسلة
المركز 46 - 355 من نقاط السلسلة
المركز 47 - 350 من نقاط السلسلة
المركز 48 - 345 من نقاط السلسلة
المركز 49 - 340 من نقاط السلسلة
المركز 50 - 335 من نقاط السلسلة
المركز 51 إلى 60 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 61 إلى 70 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 71 إلى 80 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 81 إلى 90 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 91 إلى 100 - 200 من نقاط السلسلة
المركز 101 إلى 125 - 165 من نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 125 من نقاط السلسلة
المركز 151 إلى 200 - 100 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 300 - 50 من نقاط السلسلة

2.6    نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة الثالثة: أسبوع اندفاع FNCS

2.6.1    النمط

في أسبوع الاندفاع، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.5.1.

ستستغرق جلسة أسبوع الاندفاع نحو ساعتين ونصف (2.5)، مع بدء المواجهة الـ1ى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة أسبوع الاندفاع. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات ‏ إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة‏. 

سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال المرحلة الثالثة، وسيتمكن من الانضمام إلى المرحلة الرابعة والانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة أسبوع الاندفاع، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في المرحلة الثالثة لبقية الحدث‏. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. في ختام جلسة أسبوع الاندفاع، ستتقدم الفرق الخمسة صاحبة النقاط الأعلى في لوحة متصدري أسبوع الاندفاع الذين لم يتمكنوا من ربح الانتصار الملكي إلى المرحلة الرابعة أيضًا وسيتمكنون من الانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. لن يسمح بدخول النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة الثانية أو الثالثة كما هو موضح في هذه القواعد. 

2.6.2    نظام تسجيل النقاط - أسبوع الاندفاع

الانتصار الملكي: 65 نقطة
الـ2: 56 نقطة
الـ3: 52 نقطة
الـ4: 48 نقطة
الـ5: 44 نقطة
الـ6: 40 نقطة
الـ7: 38 نقطة
الـ8: 36 نقطة
الـ9: 34 نقطة
الـ10: 32 نقطة
الـالـ11: 30 نقطة
الـ12: 28 نقطة
الـ13: 26 نقطة
الـ14: 24 نقطة
الـ15: 22 نقطة
الـ16: 20 نقطة
الـ17: 18 نقطة
الـ18: 16 نقطة
الـ19: 14 نقطة
الـ20: 12 نقطة
الـ21: 10 نقاط
الـ22: 8 نقاط
الـ23: 6 نقاط
الـ24: 4 نقاط
الـ25: نقطتان

كل تصفية: 4 نقاط

2.6.3    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.7    نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة الرابعة: النهائيات الكبرى

2.7.1    النمط

في النهائيات الكبرى، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.5.1 أو 2.6.1.

في النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط المنصوص عليها هنا، ستتنافس الفرق في (2) جلستين ("نهائيات اليوم الـ1 الكبرى" "ونهائيات اليوم الـ2 الكبرى") في أثناء فترة النهائيات الكبرى لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات الكبرى.  يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات الكبرى بحد أقصى إجمالي اثني عشر (12) مواجهة عبر تلك النهائيات الكبرى. ستمتد كل جلسة في النهائيات الكبرى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثني وثلاثين (32) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.2 و2.7.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات الكبرى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات الكبرى. 

في ختام النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك، دون قيود، الفقرة 2.8.2)، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.8.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم وتتأهل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط كما هو مدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة للمشاركة في بطولة FNCS العالمية للأشخاص ("المرحلة 5" أو "بطولة FNCS العالمية") في كوبنهاجن، الدنمارك كما هو موضح في الفقرة 2.7.4.

2.7.2    نظام تسجيل النقاط - النهائيات الكبرى

الانتصار الملكي: 65 نقطة
الـ2: 56 نقطة
الـ3: 52 نقطة
الـ4: 48 نقطة
الـ5: 44 نقطة
الـ6: 40 نقطة
الـ7: 38 نقطة
الـ8: 36 نقطة
الـ9: 34 نقطة
الـ10: 32 نقطة
الـالـ11: 30 نقطة
الـ12: 28 نقطة
الـ13: 26 نقطة
الـ14: 24 نقطة
الـ15: 22 نقطة
الـ16: 20 نقطة
الـ17: 18 نقطة
الـ18: 16 نقطة
الـ19: 14 نقطة
الـ20: 12 نقطة
الـ21: 10 نقاط
الـ22: 8 نقاط
الـ23: 6 نقاط
الـ24: 4 نقاط
الـ25: نقطتان

كل تصفية: 4 نقاط

2.7.3    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.7.4    التقدم إلى بطولة FNCS العالمية

سيتم تحديد التقدم إلى بطولة FNCS العالمية عن طريق لوحة متصدري النهائيات الكبرى في ختام المرحلة الرابعة من الرائد 1 في FNCS. سيختلف عدد المتأهلين بناءً على المنطقة.

أوروبا: المركز الـ1 إلى الـ2
شرق أمريكا الشمالية: المركز الـ1
غرب أمريكا الشمالية: المركز الـ1
البرازيل: المركز الـ1
آسيا: المركز الـ1
أوقيانوسيا: المركز الـ1
الشرق الأوسط: المركز الـ1

إذا رفض فريق أو كان غير قادر على المشاركة في بطولة FNCS العالمية، فسيتم منح مركز تقدمهم إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري المرحلة الرابعة. 

2.8    الجوائز

2.8.1    النهائيات الكبرى

وفقًا للفقرة 2.8.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين (2)) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى.

جوائز الحدث - أوروبا

جائزة            التصنيف
الـ1                200000 دولار
الثاني            120000 دولار
الثالث            100000 دولار
الرابع        80000 دولار
الخامس        60000 دولار
السادس        50000 دولار
السابع        40000 دولار
الثامن        30000 دولار
الـ9        20000 دولار
الـ10        15000 دولار
المركز 11 إلى 15    10000 دولار
المركز 16 إلى 20    8000 دولار
المركز 21 إلى 25    6000 دولار
المركز 26 إلى 30    5000 دولار
المركز 31 إلى 35    4000 دولار
المركز 36 إلى 40    3000 دولار
المركز 41 إلى 45    2000 دولار
المركز 46 إلى 50    1000 دولار

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                120000 دولار
المركز الثاني            70000 دولار
المركز الثالث            50000 دولار
المركز الرابع        36000 دولار
المركز الخامس        28000 دولار
المركز السادس        20000 دولار
المركز السابع        16000 دولار
المركز الثامن        12000 دولار
المركز الـ9        8000 دولار
المركز الـ10        6000 دولار
المركز 11 إلى 15    5000 دولار
المركز 16 إلى 20    4000 دولار
المركز 21 إلى 25    3000 دولار
المركز 26 إلى 30    2000 دولار
المركز 31 إلى 35    1500 دولار
المركز 36 إلى 40    1000 دولار
المركز 41 إلى 45    600 دولار
المركز 46 إلى 50    400 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                31000 دولار
المركز الـ2            24000 دولار
المركز الـ3            18000 دولار
المركز الـ4        14000 دولار
المركز الـ5        12000 دولار
المركز الـ6        10000 دولار
المركز الـ7        8000 دولار
المركز الـ8        6000 دولار
المركز الـ9        4000 دولار
المركز الـ10        3000 دولار
المركز 11 إلى 15    2000 دولار
المركز 16 إلى 20    1500 دولار
المركز 21 إلى 25    1000 دولار
المركز 26 إلى 30    600 دولار أمريكي
المركز 31 إلى 50    200 دولار

جوائز الحدث - البرازيل

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                31000 دولار
المركز الـ2            24000 دولار
المركز الـ3            18000 دولار
المركز الـ4        14000 دولار
المركز الـ5        12000 دولار
المركز الـ6        10000 دولار
المركز الـ7        8000 دولار
المركز الـ8        6000 دولار
المركز الـ9        4000 دولار
المركز الـ10        3000 دولار
المركز 11 إلى 15    2000 دولار
المركز 16 إلى 20    1500 دولار
المركز 21 إلى 25    1000 دولار
المركز 26 إلى 30    600 دولار أمريكي
المركز 31 إلى 50    200 دولار

جوائز الحدث - آسيا

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                31000 دولار
المركز الـ2            24000 دولار
المركز الـ3            18000 دولار
المركز الـ4        14000 دولار
المركز الـ5        12000 دولار
المركز الـ6        10000 دولار
المركز الـ7        8000 دولار
المركز الـ8        6000 دولار
المركز الـ9        4000 دولار
المركز الـ10        3000 دولار
المركز 11 إلى 15    2000 دولار
المركز 16 إلى 20    1500 دولار
المركز 21 إلى 25    1000 دولار
المركز 26 إلى 30    600 دولار أمريكي
المركز 31 إلى 50    200 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                20000 دولار
المركز الـ2            12000 دولار
المركز الـ3            8000 دولار
المركز الـ4        3600 دولار
المركز الـ5        3000 دولار
المركز الـ6        2600 دولار
المركز الـ7        2400 دولار
المركز الـ8        2200 دولار
المركز الـ9        2000 دولار
المركز الـ10        1800 دولار
المركز 11 إلى 15    1600 دولار
المركز 16 إلى 20    1000 دولار
المركز 21 إلى 25    600 دولار
المركز 26 إلى 30    400 دولار
المركز 31 إلى 50    200 دولار

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

جائزة        التصنيف
المركز الـ1                20000 دولار
المركز الـ2            12000 دولار
المركز الـ3            8000 دولار
المركز الـ4        3600 دولار
المركز الـ5        3000 دولار
المركز الـ6        2600 دولار
المركز الـ7        2400 دولار
المركز الـ8        2200 دولار
المركز الـ9        2000 دولار
المركز الـ10        1800 دولار
المركز 11 إلى 15    1600 دولار
المركز 16 إلى 20    1000 دولار
المركز 21 إلى 25    600 دولار
المركز 26 إلى 30    400 دولار
المركز 31 إلى 50    200 دولار

2.8.2        المناطق المحظورة من تلقي الجوائز

على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يُقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

2.8.3    معلومات عن الجوائز

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.8.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.8.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواءً كانت صريحة أو ضمنية.  الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها.  لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال.  جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يُمنح أي فرق بينهما.  يتحمل اللاعبون الفائزون مسؤولية أي تكاليف ونفقات مرتبطة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا كما هو مذكور بالنص.  لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق، حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة، لاستبدال أي جائزة (أو أي جزء منها) بأخرى مماثلة أو ذات قيمة أكبر.  قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجوائز واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic ("حساب Epic") خلال 30 يومًا من انتهاء جلسة الحدث الساري، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.  يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.8.3.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، المشاركة في الحدث‏، أو محاولة إكمال عملية التحقق من الأهلية باستخدام حساب Epic مقيد ("حساب مقيد")، أو عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة)  ويتحمل كل لاعب فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب السارية عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدلات الاستقطاع الضريبية الاحتياطية السارية على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيُبلغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.8.3.

3.    أهلية اللاعب; حالة حساب Epic

3.1     سن اللاعب

3.1.1    لكي تكون مؤهلاً للمشاركة في أي مباراة في حدث ، يجب أن يكون عمر اللاعب 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر ، إذا كان أكبر ، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة هذا اللاعب). إذا كان عمر اللاعب أقل من 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة هذا اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحصل هذا اللاعب على إذن من أحد الوالدين أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.

3.1.2    اللاعبون أصحاب الحسابات المقيدة غير مؤهلين للمشاركة في الحدث أو تلقّي أي جوائز مرتبطة به. 

3.1.3    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب الالتزام باتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.

3.3     المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديه.   لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic لديهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1   يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي من 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر. 

3.6.2.    يجب أن يكون اللاعبون معفيين من أي تعليقات أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية أو أن يكونوا قد نفذوها بالكامل. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أطول خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في موسم FNCS الذي يليه على الفور.

3.6.3    يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب (50) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في علامة تبويب "المهنة" داخل اللعبة.

3.7     القيود الإضافية

3.7.1     يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذه الفقرة.   الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح له قانون الولايات المتحدة بالمشاركة فيه.   على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.

3.7.2     الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بنظام iOS. 

3.7.3    طوال مدة الحدث‏، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).

3.7.4     لا يُسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث‏ في جلسة معينة‏. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

3.7.5    لا يسمح للاعبين إلا بالمشاركة في منطقة واحدة (استخدام حساب Epic واحد (1)) على مدار الحدث. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركة اللاعب في منطقة ما في أي جلسة لعب أسبوعية، سيتم حصره في تلك المنطقة لأي لعب أسبوعي لاحق وأسبوع الاندفاع، أو جلسات النهائيات الكبرى (حسب الاقتضاء).

3.7.6    يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد خلال أي جلسة لعب أسبوعية. يُسمح للاعبين بتغيير زملاء الفريق في بداية كل خطة لعب أسبوعية. يجب أن ينتمي جميع اللاعبين لفريق صالح في قسم النخبة. 

3.7.7    لن تظفر الفرق بنقاط السلسلة من اللعب الأسبوعي إلا من خلال المشاركة الفعلية في جلسة نهائيات ذلك الأسبوع.  على سبيل المثال، إذا شارك فريق في أسبوع معين في جلسة اليوم 1 و/ أو اليوم 2 لكنه فشل في المشاركة في جلسة نهائيات الأسبوع نفسه أو فوّتها، فإن ذلك الفريق لن يظفر بنقاط السلسلة لجلسة نهائيات ذلك الأسبوع.

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الثنائية

4.1.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.1.2     في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق زوجي اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
 
4.1.3    يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.8.1 استيفاء شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.8.2). إذا فشل عضو واحد من الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يُستبعد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.3.

4.1.4    سيُعد كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق بأكمله أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري. 

4.1.5    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي رُبحت(حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي رُبحت ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.

5.    المشاكل

5.1    تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    مشاكل تقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، ما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6.    تواصل

6.1    سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث‏، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3    دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
 
8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث‏ والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث.  يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.

8.3    المراهنة 

لن يقوم اللاعبون (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه.

8.4    المضايقة

8.4.1    غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.

8.4.2    يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports‏ أو مسؤول الحدث‏. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث‏ أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.      انتهاك القواعد وقواعد السلوك

9.1      التحقيق والامتثال

9.1.1    يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث‏ (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/‏ أو إلى Epic.‏ إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و‏/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.1.2    يقر اللاعبون ويوافقون على أن لـEpic الحق وفقًا لتقديرها، بإزالة أي لاعب من حدث معين أو منعه من الوصول والمشاركة في أي حدث كجزء من تحقيق تجريه Epic و/أو مسؤول الحدث (حسب الاقتضاء) عملًا بالفقرة 9.1.1.

9.2      إجراءات تأديبية

9.2.1      إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث‏؛ و/أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2      للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا.  يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3     النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث‏ حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.

11.    الدعاية، الموافقة على المقابلة

11.1    يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصائيات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

11.2    قد تتواصل Epic في أوقات معينة مع اللاعبين لفرصة التطوع بالمشاركة في أي مقابلة لها علاقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة"). يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic توزيع أو استخدام أو تمييز أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إن كان اللاعب يرغب في منح الأحقية لـEpic لفعل ذلك، فعلى اللاعب (إن كان قاصرًا، فعندها أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني) أن يقر ويوافق على التالي:

تقر وإلى الحد الذي توافق عليه (وإن كنت قاصرًا، الحد الذي يوافق عليه والدك أو وصيك القانوني) بأنك ستشارك في مقابلة، (أ)، ستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، و(ب)، ستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.

فيما يخص مشاركتك في المقابلة، تمنح (وفي حالة القاصر، فولي الأمر أو الوصي القانوني يوافق على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) لنسخ، وعرض، وتوزيع، وتحرير، واستضافة، وتخزين وأي استعمال آخر وعرض اسمك، والمشابهات، والصورة، والصوت، والفيديو، وإحصائيات طريقة اللعب، وبيانات اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائط الحالية والمستقبلية وفيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) أو أي حدث آخر أو اللعبة نفسها في كل حالة (العنصرين (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع والدك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل سحبها.

تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة أخرى في أي شكل أو عبر أي وسائط.

تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) لست مجبرًا على أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو إبطالها بموجب هذا أو تنفيذ أي من الالتزامات المذكورة، (ب) لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى والدك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق الممنوحة لـEpic وليس لديك أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها حاليًا أو مستقبلًا، و(جـ) لن تخرق أو تخالف مشاركتك في المقابلة واستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي أحد آخر حقوق أي طرف خارجي ولن تتسبب لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.

12.    تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2023 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.