
Fortnite Champion Series Major 1 – 2023 – Offizielle Regeln
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für das Fortnite Champion Series Major 1 („Regeln“) gelten für alle Phasen des Fortnite Champion Series Major 1 – 2023 („FNCS Major 1“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
Diese Regeln wurden aus dem Englischen übersetzt. Bei jeglichem Widerspruch oder jeglicher Unstimmigkeit zwischen einer übersetzten Version dieser Regeln und der englischen Version dieser Regeln hat die englische Version Vorrang und ist rechtlich bindend.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschrieben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil bzw. Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–399 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (400–799 Hype)
Offene Liga: Division III (800–1.199 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.200–1.999 Hype)
Anwärterliga: Division I (2.000–2.999 Hype)
Anwärterliga: Division II (3.000–4.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (5.000–7.499 Hype)
Champion-Liga: Division I (7.500–9.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (10.000–14.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 15.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder bis bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 15. Dezember – 28. Januar: Divisional Cup
2.2.2 2. Februar: „Woche 1 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.3 3. Februar: „Woche 1 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.4 4. Februar: „Woche 1 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.5 5. Februar: „Woche 1 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.6 9. Februar: „Woche 2 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.7 10. Februar: „Woche 2 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.8 11. Februar: „Woche 2 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.9 12. Februar: „Woche 2 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.10 16. Februar: „Woche 3 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.11 17. Februar: „Woche 3 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.12 18. Februar: „Woche 3 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.13 19. Februar: „Woche 3 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.14 25. Februar: „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.15 26. Februar: „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.16 3. März: „Grand Finals – Tag 1“-Wettkampfabschnitt [NO]
2.2.17 4. März: „Grand Finals – Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen außer NO]
2.2.18 4. März: „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitt [NO]
2.2.19 5. März: „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen außer NO]
2.2.20 13. – 15. Oktober: FNCS Global Championship
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnitts des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Phase 1: Divisional Cup
2.4.1 Format
Für Phase 1 („Phase 1“) des Events („Divisional Cup“) müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) (a) vor Beginn eines beliebigen „Divisional Cup“-Wettkampfabschnitts die Anwärterliga (Division I, II oder III) oder eine höhere Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Serverregion („Region“) und (b) die Elite-Division des entsprechenden Divisional Cups erreicht haben, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des „FNCS Major 1“-Wettkampfabschnitts (Tag 1 oder Tag 2) in die Spielersuche einreihen zu können und daran teilnehmen zu dürfen.
Alle berechtigten Teams können die Elite-Division im Divisional Cup über eine (1) der folgenden Methoden erreichen:
Methode A:
Über die finale Platzierung auf der Bestenliste des Platzierungs-Cups, wie in den offiziellen Regeln der Fortnite Divisional Cups von Kapitel 4 – Saison 1 beschrieben.
Platzierungs-Cup: EU, ASIEN, OZE, NO, BR
1. – 200. Platz
Platzierungs-Cup: NAO, NAW
1. – 100. Platz
Methode B:
Über die finale Platzierung auf der Bestenliste eines Herausforderer-Cups (Division 2) der vorigen Woche, wie in den offiziellen Regeln der Fortnite Divisional Cups von Kapitel 4 – Saison 1 beschrieben.
Wettkampfabschnitte von Tag 1 und Tag 2 des Elite-Cups
Unter den 10 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: OZE, ASIEN, NO, BR, NAW
Unter den 20 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: NAO
Unter den 30 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: EU
Wettkampfabschnitte von Tag 2 des Elite-Cups
Unter den 10 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: OZE, ASIEN, NO, BR, NAW
Unter den 20 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: NAO
Unter den 30 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: EU
Sobald ein Team in die Elite-Division vorrückt, bleibt es für den Rest der Saison dort und ist berechtigt, an Phase 2 des Events („Phase 2“) teilzunehmen.
2.5 Event-Format und Bewertung – Phase 2: FNCS Wöchentlicher Cup
2.5.1 Format
Für jeden wöchentlichen Wettkampfabschnitt des FNCS Major 1 („FNCS Wöchentlicher Cup“) müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in Abschnitt 2.4.1 beschrieben in die Elite-Division vorgerückt sein. Die Teams müssen eines der zwei hier aufgeführten Kriterien für das Vorrücken in ihrer jeweiligen Serverregion zu Beginn des jeweiligen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts erfüllen, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts (Tag 1 oder Tag 2) in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen, in jedem Fall wie zutreffend.
In jedem „FNCS Wöchentlicher Cup“-Event werden Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten teilnehmen („Tag 1“ und „Tag 2“). Die Punkte aus den Wettkampfabschnitten der entsprechenden Woche werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl der Woche zum Zwecke des Einzugs in eine folgende Phase.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines einzelnen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des „Tag 2“-Wettkampfabschnitts der entsprechenden Woche und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden (a) die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) jeder Region mit FNCS Series-Punkten („Series-Punkte“) belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.4 beschrieben sind; und (b) die 50 Teams mit den meisten Punkten aus beiden Wettkampfabschnitten der Woche vorrücken und können sich in die Spielersuche für den nächsten stattfindenden Finals-Wettkampfabschnitt dieser Woche („Wöchentliche Finals“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, am „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt teilzunehmen, wenn sie nicht während der vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte von Tag 1 und Tag 2 der entsprechenden Woche zu den 50 bestplatzierten Teams ihrer Region zählten.
Jeder „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Teams dürfen während jedes „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Series-Punkten belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.4 beschrieben sind.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die am Ende des jeweiligen Tag 2 der entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte und der jeweiligen „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitte vergeben wurden, für alle drei (3) „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte zusammengezählt. Die Teams jeder Serverregion mit den meisten kumulierten Series-Punkten in der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) aus den drei (3) „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitten rücken dann vor, wenn sie entweder (a) in der Series-Punkte-Bestenliste die Plätze 41 bis 91 belegen und sich für die dritte Phase des Events („Phase 3“ oder „Zweite-Welle-Woche“) in die Spielersuche einreihen können oder (b) in der Series-Punkte-Bestenliste die Plätze 1 bis 40 belegen und sich für die vierte Phase des Events („Phase 4“ oder „Grand Finals“) in die Spielersuche einreihen können. Es wird für Teams nicht möglich sein, in die Zweite-Welle-Woche oder die Grand Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 2. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Die Reihenfolge in der Series-Punkte-Bestenliste bestimmt das Vorrücken in die entsprechende Phase wie folgt:
Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste Vorrücken in Phase
1. – 40. Platz: Major 1 Grand Finals (Phase 4)
41. – 91. Platz: Major 1 Zweite-Welle-Woche (Phase 3)
Teams erhalten Series-Punkte nur dann und können nur dann vom „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt in den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt vorrücken, wenn sie entweder (a) an Tag 1 und Tag 2 des entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts oder (b) nur an Tag 2 des entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts teilgenommen haben. Als Beispiel: Wenn ein Team an Tag 1 des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts teilnimmt, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches von Tag 2 des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts verpasst, dann kann dieses Team auch keine Series-Punkte für den „Tag 1“-Wettkampfabschnitt erhalten und auch nicht in den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt vorrücken.
2.5.2 Bewertungssystem – FNCS Wöchentlicher Cup & Wöchentliche Finals
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.5.4 Series-Punkte-Bestenliste
Gemäß den hierin festgelegten Regeln erhalten alle Teams auf den Plätzen 1 und niedriger Series-Punkte am Ende von Tag 2 eines „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts und am Ende jedes „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Ungeachtet der vorhergehenden Bestimmungen erhalten Teams, die sich für einen bestimmten „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt qualifizieren, nur dann Series-Punkte für den vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt und den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt, wenn sie tatsächlich an diesem „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Team sich für den „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts verpasst, dann erhält dieses Team keine Series-Punkte für die Matches, an denen es während der vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte teilgenommen hat, und auch nicht für die verpassten Matches des „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts. Platzierungen nach dem 50. Platz werden über die entsprechenden kumulativen Ergebnisse der entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte (Tag 1 und Tag 2) berechnet.
1. Platz: 625 Series-Punkte
2. Platz: 600 Series-Punkte
3. Platz: 595 Series-Punkte
4. Platz: 590 Series-Punkte
5. Platz: 585 Series-Punkte
6. Platz: 580 Series-Punkte
7. Platz: 575 Series-Punkte
8. Platz: 570 Series-Punkte
9. Platz: 565 Series-Punkte
10. Platz: 560 Series-Punkte
11. Platz: 555 Series-Punkte
12. Platz: 550 Series-Punkte
13. Platz: 545 Series-Punkte
14. Platz: 540 Series-Punkte
15. Platz: 535 Series-Punkte
16. Platz: 530 Series-Punkte
17. Platz: 525 Series-Punkte
18. Platz: 520 Series-Punkte
19. Platz: 515 Series-Punkte
20. Platz: 510 Series-Punkte
21. Platz: 505 Series-Punkte
22. Platz: 500 Series-Punkte
23. Platz: 495 Series-Punkte
24. Platz: 490 Series-Punkte
25. Platz: 485 Series-Punkte
26. Platz: 480 Series-Punkte
27. Platz: 475 Series-Punkte
28. Platz: 470 Series-Punkte
29. Platz: 465 Series-Punkte
30. Platz: 460 Series-Punkte
31. Platz: 455 Series-Punkte
32. Platz: 450 Series-Punkte
33. Platz: 445 Series-Punkte
34. Platz: 440 Series-Punkte
35. Platz: 435 Series-Punkte
36. Platz: 430 Series-Punkte
37. Platz: 425 Series-Punkte
38. Platz: 420 Series-Punkte
39. Platz: 415 Series-Punkte
40. Platz: 410 Series-Punkte
41. Platz: 405 Series-Punkte
42. Platz: 400 Series-Punkte
43. Platz: 395 Series-Punkte
44. Platz: 390 Series-Punkte
45. Platz: 385 Series-Punkte
46. Platz: 355 Series-Punkte
47. Platz: 350 Series-Punkte
48. Platz: 345 Series-Punkte
49. Platz: 340 Series-Punkte
50. Platz: 335 Series-Punkte
51. – 60. Platz: 300 Series-Punkte
61. – 70. Platz: 275 Series-Punkte
71. – 80. Platz: 250 Series-Punkte
81. – 90. Platz: 225 Series-Punkte
91. – 100. Platz: 200 Series-Punkte
101. – 125. Platz: 165 Series-Punkte
126. – 150. Platz: 125 Series-Punkte
151. – 200. Platz: 100 Series-Punkte
201. – 300. Platz: 50 Series-Punkte
2.6 Event-Format und Bewertung – Phase 3: FNCS Zweite-Welle-Woche
2.6.1 Format
Für die Zweite-Welle-Woche müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in Abschnitt 2.5.1 beschrieben vorgerückt sein.
Der „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr zweieinhalb (2,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während des „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitts maximal an fünf (5) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Das Team, das in einem Match in Phase 3 den epischen Sieg erzielt, wird in Phase 4 vorrücken und sich in die Spielersuche für die Grand Finals der jeweiligen Region einreihen können. Sobald ein Team einen epischen Sieg im „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt errungen hat, darf es für die verbleibende Dauer des Events an keinen weiteren Matches in Phase 3 teilnehmen. Teams, die gegen die Bedingungen dieses Abschnitts verstoßen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen. Am Ende des „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitts rücken die fünf (5) Teams mit den meisten Punkten in der „Zweite-Welle-Woche“-Bestenliste, die in keinem Match in Phase 3 den epischen Sieg erzielt haben, ebenfalls in Phase 4 vor und können sich in die Spielersuche für die Grand Finals der jeweiligen Region einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, in die Grand Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch Phase 2 oder Phase 3 des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
2.6.2 Bewertungssystem – Zweite-Welle-Woche
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.7 Event-Format und Bewertung – Phase 4: Grand Finals
2.7.1 Format
Für die Grand Finals müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in den Abschnitten 2.5.1 oder 2.6.1 beschrieben vorgerückt sein.
In den Grand Finals des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen nehmen Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten („Grand Finals – Tag 1“ und „Grand Finals – Tag 2“) während des Zeitfensters der Grand Finals ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Punkte aus jedem Wettkampfabschnitt werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für die Grand Finals. Die Teams dürfen während jedes „Grand Finals“-Wettkampfabschnitts maximal an sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt zwölf (12) Matches für die Grand Finals ergibt. Jeder „Grand Finals“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle zweiunddreißig (32) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.7.2 und 2.7.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches der Grand Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster der Grand Finals geschlossen hat.
Am Ende der Grand Finals und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen (einschließlich, ohne Ausnahme, Abschnitt 2.8.2) werden die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.8.1 beschrieben sind. Außerdem qualifizieren sich alle Teams mit den meisten Punkten in der Bestenliste jeder Region wie in Abschnitt 2.7.4 beschrieben zur Teilnahme am Präsenzturnier FNCS Global Championship („Phase 5“ oder „FNCS Global Championship“), das in Kopenhagen, Dänemark stattfinden wird.
2.7.2 Bewertungssystem – Grand Finals
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.7.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.7.4 Vorrücken in die FNCS Global Championship
Das Vorrücken in die FNCS Global Championship wird über die „Grand Finals“-Bestenliste am Ende von Phase 4 des FNCS Major 1 bestimmt. Wie viele Teams insgesamt vorrücken, hängt von der Region ab.
EU: 1. & 2. Platz
NAO: 1. Platz
NAW: 1. Platz
BR: 1. Platz
ASIEN: 1. Platz
OZE: 1. Platz
NO: 1. Platz
Sollte ein Team die Teilnahme an der FNCS Global Championship verweigern oder anderweitig nicht teilnehmen können, rückt stattdessen das Team mit dem nächsthöheren Punktestand in der Bestenliste von Phase 4 vor.
2.8 Preise
2.8.1 Grand Finals
Gemäß Abschnitt 2.8.2 werden die folgenden Preise jedem Duo-Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung in der Bestenliste zum Ende des „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitts zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 200.000 $
2.: 120.000 $
3.: 100.000 $
4.: 80.000 $
5.: 60.000 $
6.: 50.000 $
7.: 40.000 $
8.: 30.000 $
9.: 20.000 $
10.: 15.000 $
11. – 15.: 10.000 $
16. – 20.: 8.000 $
21. – 25.: 6.000 $
26. – 30.: 5.000 $
31. – 35.: 4.000 $
36. – 40.: 3.000 $
41. – 45.: 2.000 $
46. – 50.: 1.000 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 120.000 $
2.: 70.000 $
3.: 50.000 $
4.: 36.000 $
5.: 28.000 $
6.: 20.000 $
7.: 16.000 $
8.: 12.000 $
9.: 8.000 $
10.: 6.000 $
11. – 15.: 5.000 $
16. – 20.: 4.000 $
21. – 25.: 3.000 $
26. – 30.: 2.000 $
31. – 35.: 1.500 $
36. – 40.: 1.000 $
41. – 45.: 600 $
46. – 50.: 400 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 12.000 $
3.: 8.000 $
4.: 3.600 $
5.: 3.000 $
6.: 2.600 $
7.: 2.400 $
8.: 2.200 $
9.: 2.000 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 1.600 $
16. – 20.: 1.000 $
21. – 25.: 600 $
26. – 30.: 400 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 12.000 $
3.: 8.000 $
4.: 3.600 $
5.: 3.000 $
6.: 2.600 $
7.: 2.400 $
8.: 2.200 $
9.: 2.000 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 1.600 $
16. – 20.: 1.000 $
21. – 25.: 600 $
26. – 30.: 400 $
31. – 50.: 200 $
2.8.2 Von Preisen ausgeschlossene Regionen
UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN MIT AUFENTHALTSORT IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU (IM FALLE DER MINDERJÄHRIGKEIT: ANERKENNUNG UND ZUSTIMMUNG DURCH EINEN ELTERNTEIL BZW. ERZIEHUNGSBERECHTIGTEN), DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.
2.8.3 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnen (gemäß den von Epic in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“), haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.8.1 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt oder die sich in einer von Preisen ausgeschlossenen Region befinden, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Potenzielle Preisgewinner werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic Games-Konto („Epic-Konto“) eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des entsprechenden Event-Wettkampfabschnittes oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch die Teilnahme am Event mit einem eingeschränkten Epic Games-Konto („eingeschränktes Konto“); den Versuch, den Prozess der Anspruchsüberprüfung mit einem solchen eingeschränkten Konto abzuschließen; oder durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN PREISGEWINNER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler; Status des Epic-Kontos
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder strengere Altersbedingungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnsitzlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler mit eingeschränkten Konten sind von der Teilnahme am Event ausgeschlossen und besitzen keinerlei Preisansprüche im Zusammenhang mit diesem Event.
3.1.3 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten; Kontolevel
3.6.1 Die Spieler müssen in Bezug auf die Epic-Konten, die sie in Verbindung mit der Veranstaltung verwenden, unbescholten sein und dürfen keine nicht offengelegten Verstöße begangen haben. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass das Epic-Konto eines Spielers auf den Namen dieses Spielers registriert sein muss und nicht zuvor von einem anderen Spieler gekauft, verschenkt oder anderweitig übertragen worden sein darf.
3.6.2 Die Spieler dürfen nicht gegen die offiziellen Epic-Regeln verstoßen haben bzw. mögliche Sperrungen oder sonstige Strafen für frühere Regelverstöße müssen voll abgegolten worden sein. Zudem sind Spieler, die während des Events 14 Tage oder länger für Wettkämpfe gesperrt werden, (a) nicht berechtigt zur weiteren Teilnahme am Event und/oder (b) nicht berechtigt zur Teilnahme an der direkt nachfolgenden FNCS-Saison.
3.6.3 Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens fünfzig (50) sein. Diese Information kann im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, auf der Krim und in den Regionen Donetsk und Luhansk nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen.
3.7.5 Spieler sind während des gesamten Events nur zur Teilnahme in einer (1) Region (mit einem (1) Epic-Konto) berechtigt. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass ein Spieler, sobald er in einer Region an einem beliebigen „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt teilnimmt, für alle nachfolgenden „Wöchentlicher Cup“-, „Zweite-Welle-Woche“- und/oder „Grand Finals“-Wettkampfabschnitte (falls zutreffend) auf diese Region beschränkt ist.
3.7.6 Spieler dürfen an einem beliebigen „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt nur mit einem einzigen Team teilnehmen. Den Spielern ist es gestattet, zu Beginn des darauffolgenden „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts neue Teams zu bilden. Alle Spieler eines zulässigen Teams müssen sich in der Elite-Division befinden.
3.7.7 Teams erhalten nur Series-Punkte aus den „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitten Finals-Wettkampfabschnitte dieser Woche, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Team am „Tag 1“-Wettkampfabschnitt und/oder am „Tag 2“-Wettkampfabschnitt in der jeweiligen Woche teilnimmt, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches des „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts dieser Woche verpasst, dann erhält dieses Team auch keine Series-Punkte für den „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt dieser Woche.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Duo-Format
4.1.1 Jeder Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.1.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Duo-Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.1.3 Alle Mitglieder eines Teams, das gemäß Abschnitt 2.8.1 einen potenziellen Anspruch auf die entsprechenden Preise hat, müssen die in Abschnitt 3 beschriebenen Anspruchsanforderungen erfüllen, um ihre Preise zu erhalten (gemäß Abschnitt 2.8.2). Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event. Zur Verdeutlichung: Ein Teammitglied, das in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnt, führt nicht automatisch zu einer Disqualifizierung des anderen Teammitglieds als potenzieller Preisgewinner im Rahmen dieses Abschnitts 4.1.3.
4.1.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
4.1.5 Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass verdiente Qualifikationsplätze immer direkt in Verbindung mit dem Spieler stehen.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder auf eine andere Weise dafür sorgt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
5.2.1 Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
5.2.2 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Bugs so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.
5.2.3 Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
7.1.3 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen kann es nach dem Ende einer Runde notwendig sein, die Bestenliste anzupassen. Das ist meist dann der Fall, wenn Spieler oder Teams disqualifiziert oder aufgrund von Regelverstößen aus der Bestenliste entfernt wurden. Zum Zweck des Einzugs in eine folgende Runde wird am Ende der jeweiligen Runde eine Momentaufnahme der Bestenlistenplatzierungen erstellt. Diese Einzüge werden sofort zugesprochen und gelten im Sinne des Einzugs eines Spielers oder Teams in eine folgende Runde als „final“, wobei dies in allen Fällen einer abschließenden Anpassung und Bestätigung durch Epic unterliegt.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Verhalten:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
Absichtlicher Verbindungsabbruch zum Spiel, nachdem der Spieler oder ein Teammitglied Schaden genommen haben. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Absprachen können beispielsweise wie folgt aussehen:
Teambildung: Wenn Spieler während eines Matches zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung vor Matchbeginn zwischen zwei oder mehr Spielern, die nicht miteinander verbündet sind, an bestimmten Orten zu landen und sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß den Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
9.1.1 Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.1.2 Die Spieler verstehen und stimmen zu, dass Epic sich das Recht vorbehält, einen Spieler nach eigenem Ermessen im Rahmen einer von Epic und/oder einem Event-Koordinator (wo anwendbar) durchgeführten Untersuchung gemäß Abschnitt 9.1.1 vom Event auszuschließen oder die Teilnahme eines solchen Spielers daran einzuschränken.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler;
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches;
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat;
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist; und/oder
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Violation Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Fehler, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält Epic sich das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung; Interview-Einverständnis
11.1 Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält Epic sich das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
11.2 Epic kann sich gelegentlich an Spieler wenden, wobei diese die Gelegenheit erhalten, in Verbindung mit diesem Event freiwillig an einem Interview teilzunehmen (jeweils ein „Interview“). Derartige Spieler erkennen an, dass Epic nicht dazu verpflichtet ist, diese Spieler und ihr Gameplay zu teilen, zu verwenden, vorzustellen oder die Spieler berühmt zu machen. Wenn ein derartiger Spieler allerdings Epic die dafür notwendigen Rechte erteilen will, erklärt und bestätigt er Folgendes (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, tut dies sein Elternteil oder Erziehungsberechtigter):
Soweit der Spieler der Teilnahme an dem Interview zustimmt (im Falle der Minderjährigkeit: Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), ist ihm bewusst, dass (a) er auf freiwilliger Basis an diesem Interview teilnimmt und dass (b) Epic vor der Durchführung des Interviews seine verbale Zusage (im Falle der Minderjährigkeit: Zusage eines Elternteils bzw. Erziehungsberechtigten) aufzeichnet.
Im Zusammenhang mit der Teilnahme am Interview gewährt der Spieler (im Falle der Minderjährigkeit: Gewährung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten) Epic das gebührenfreie und weltweite Recht beziehungsweise die entsprechende Lizenz (mit dem Recht zur Erteilung von Unterlizenzen) zum Kopieren, Anzeigen, Verteilen, Bearbeiten, Hosten, Speichern und anderweitigen Verwenden und Zeigen seines Namens, Abbilds, Bildes, Videos, seiner Stimme, Gameplay-Statistiken und biografischen Informationen (zusammengefasst als „Interview-Material“) sowie zur Erstellung von abgeleiteten Werken des Interview-Materials in allen gegenwärtigen und zukünftigen Medien in Verbindung mit (i) dem Streamen des Interview-Materials und (ii) dem Marketing und der Werbung durch Epic (sofern vorhanden) für das Event, ein anderes Event oder das Spiel, und zwar für alle Punkte ((i) und (ii)) ohne jegliche Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern nicht anderweitig ausdrücklich gesetzlich vorgeschrieben. Dem Spieler ist bewusst, dass er die oben genannte Lizenz jederzeit entziehen kann (im Falle der Minderjährigkeit: Entzug durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), indem er einen Event-Koordinator unter [email protected] kontaktiert. Dies beeinflusst jedoch nicht die Rechtmäßigkeit der Verwendung dieser Lizenz durch Epic vor ihrem Entzug.
Der Spieler erkennt an und stimmt zu (im Falle der Minderjährigkeit: Anerkennung und Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), dass Epic keinesfalls dazu verpflichtet ist, ihn für die Teilnahme an einem Interview auszuwählen oder das Interview-Material im Event oder in einer anderen derartigen Produktion zu verwenden oder es zu übertragen, auszustellen, zu senden, zu verteilen oder anderweitig auf irgendeine Weise oder in irgendeinem Medium zu nutzen.
Folgendes wird vom Spieler erklärt und zugesichert (im Falle der Minderjährigkeit: Erklärung und Zusicherung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten): (A) Der Spieler hat keinerlei Verpflichtung gegenüber einer anderen Partei, die auf irgendeine Weise seine Teilnahme an dem hier beschriebenen Interview oder seine Erfüllung jeglicher hier beschriebener Verpflichtungen verbieten oder einschränken würde. (B) Der Spieler hat (im Falle der Minderjährigkeit: ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter hat) das Recht, die Epic zugestandenen Rechte einzuräumen, und er ist weder an eine Verpflichtung gebunden, noch wird er eine Verpflichtung eingehen, die im Widerspruch zu den Epic zugestandenen Rechten steht oder diese beeinträchtigt. (C) Die Teilnahme an dem Interview und die Verwendung des Interview-Materials durch Epic oder jemand anderen verletzt oder missachtet keinerlei Rechte von Dritten und führt nicht dazu, dass der Spieler irgendwelche Verträge, an denen er als Partei beteiligt ist, bricht oder verletzt.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER TEILNEHMER HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
© 2023 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für das Fortnite Champion Series Major 1 („Regeln“) gelten für alle Phasen des Fortnite Champion Series Major 1 – 2023 („FNCS Major 1“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
Diese Regeln wurden aus dem Englischen übersetzt. Bei jeglichem Widerspruch oder jeglicher Unstimmigkeit zwischen einer übersetzten Version dieser Regeln und der englischen Version dieser Regeln hat die englische Version Vorrang und ist rechtlich bindend.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschrieben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil bzw. Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–399 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (400–799 Hype)
Offene Liga: Division III (800–1.199 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.200–1.999 Hype)
Anwärterliga: Division I (2.000–2.999 Hype)
Anwärterliga: Division II (3.000–4.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (5.000–7.499 Hype)
Champion-Liga: Division I (7.500–9.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (10.000–14.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 15.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder bis bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 15. Dezember – 28. Januar: Divisional Cup
2.2.2 2. Februar: „Woche 1 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.3 3. Februar: „Woche 1 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.4 4. Februar: „Woche 1 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.5 5. Februar: „Woche 1 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.6 9. Februar: „Woche 2 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.7 10. Februar: „Woche 2 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.8 11. Februar: „Woche 2 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.9 12. Februar: „Woche 2 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.10 16. Februar: „Woche 3 Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.11 17. Februar: „Woche 3 Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen]
2.2.12 18. Februar: „Woche 3 Finals“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.13 19. Februar: „Woche 3 Finals“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.14 25. Februar: „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt [OZE/ASIEN/NO/NAO/NAW]
2.2.15 26. Februar: „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt [EU/BR]
2.2.16 3. März: „Grand Finals – Tag 1“-Wettkampfabschnitt [NO]
2.2.17 4. März: „Grand Finals – Tag 1“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen außer NO]
2.2.18 4. März: „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitt [NO]
2.2.19 5. März: „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitt [Alle Regionen außer NO]
2.2.20 13. – 15. Oktober: FNCS Global Championship
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnitts des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Phase 1: Divisional Cup
2.4.1 Format
Für Phase 1 („Phase 1“) des Events („Divisional Cup“) müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) (a) vor Beginn eines beliebigen „Divisional Cup“-Wettkampfabschnitts die Anwärterliga (Division I, II oder III) oder eine höhere Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Serverregion („Region“) und (b) die Elite-Division des entsprechenden Divisional Cups erreicht haben, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des „FNCS Major 1“-Wettkampfabschnitts (Tag 1 oder Tag 2) in die Spielersuche einreihen zu können und daran teilnehmen zu dürfen.
Alle berechtigten Teams können die Elite-Division im Divisional Cup über eine (1) der folgenden Methoden erreichen:
Methode A:
Über die finale Platzierung auf der Bestenliste des Platzierungs-Cups, wie in den offiziellen Regeln der Fortnite Divisional Cups von Kapitel 4 – Saison 1 beschrieben.
Platzierungs-Cup: EU, ASIEN, OZE, NO, BR
1. – 200. Platz
Platzierungs-Cup: NAO, NAW
1. – 100. Platz
Methode B:
Über die finale Platzierung auf der Bestenliste eines Herausforderer-Cups (Division 2) der vorigen Woche, wie in den offiziellen Regeln der Fortnite Divisional Cups von Kapitel 4 – Saison 1 beschrieben.
Wettkampfabschnitte von Tag 1 und Tag 2 des Elite-Cups
Unter den 10 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: OZE, ASIEN, NO, BR, NAW
Unter den 20 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: NAO
Unter den 30 Besten an Tag 2 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: EU
Wettkampfabschnitte von Tag 2 des Elite-Cups
Unter den 10 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: OZE, ASIEN, NO, BR, NAW
Unter den 20 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: NAO
Unter den 30 Besten an Tag 1 des Herausforderer-Cups der vorigen Woche: EU
Sobald ein Team in die Elite-Division vorrückt, bleibt es für den Rest der Saison dort und ist berechtigt, an Phase 2 des Events („Phase 2“) teilzunehmen.
2.5 Event-Format und Bewertung – Phase 2: FNCS Wöchentlicher Cup
2.5.1 Format
Für jeden wöchentlichen Wettkampfabschnitt des FNCS Major 1 („FNCS Wöchentlicher Cup“) müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in Abschnitt 2.4.1 beschrieben in die Elite-Division vorgerückt sein. Die Teams müssen eines der zwei hier aufgeführten Kriterien für das Vorrücken in ihrer jeweiligen Serverregion zu Beginn des jeweiligen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts erfüllen, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts (Tag 1 oder Tag 2) in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen, in jedem Fall wie zutreffend.
In jedem „FNCS Wöchentlicher Cup“-Event werden Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten teilnehmen („Tag 1“ und „Tag 2“). Die Punkte aus den Wettkampfabschnitten der entsprechenden Woche werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl der Woche zum Zwecke des Einzugs in eine folgende Phase.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines einzelnen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des „Tag 2“-Wettkampfabschnitts der entsprechenden Woche und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden (a) die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) jeder Region mit FNCS Series-Punkten („Series-Punkte“) belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.4 beschrieben sind; und (b) die 50 Teams mit den meisten Punkten aus beiden Wettkampfabschnitten der Woche vorrücken und können sich in die Spielersuche für den nächsten stattfindenden Finals-Wettkampfabschnitt dieser Woche („Wöchentliche Finals“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, am „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt teilzunehmen, wenn sie nicht während der vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte von Tag 1 und Tag 2 der entsprechenden Woche zu den 50 bestplatzierten Teams ihrer Region zählten.
Jeder „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Teams dürfen während jedes „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Series-Punkten belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.4 beschrieben sind.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die am Ende des jeweiligen Tag 2 der entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte und der jeweiligen „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitte vergeben wurden, für alle drei (3) „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte zusammengezählt. Die Teams jeder Serverregion mit den meisten kumulierten Series-Punkten in der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) aus den drei (3) „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitten rücken dann vor, wenn sie entweder (a) in der Series-Punkte-Bestenliste die Plätze 41 bis 91 belegen und sich für die dritte Phase des Events („Phase 3“ oder „Zweite-Welle-Woche“) in die Spielersuche einreihen können oder (b) in der Series-Punkte-Bestenliste die Plätze 1 bis 40 belegen und sich für die vierte Phase des Events („Phase 4“ oder „Grand Finals“) in die Spielersuche einreihen können. Es wird für Teams nicht möglich sein, in die Zweite-Welle-Woche oder die Grand Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 2. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Die Reihenfolge in der Series-Punkte-Bestenliste bestimmt das Vorrücken in die entsprechende Phase wie folgt:
Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste Vorrücken in Phase
1. – 40. Platz: Major 1 Grand Finals (Phase 4)
41. – 91. Platz: Major 1 Zweite-Welle-Woche (Phase 3)
Teams erhalten Series-Punkte nur dann und können nur dann vom „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt in den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt vorrücken, wenn sie entweder (a) an Tag 1 und Tag 2 des entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts oder (b) nur an Tag 2 des entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts teilgenommen haben. Als Beispiel: Wenn ein Team an Tag 1 des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts teilnimmt, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches von Tag 2 des „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts verpasst, dann kann dieses Team auch keine Series-Punkte für den „Tag 1“-Wettkampfabschnitt erhalten und auch nicht in den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt vorrücken.
2.5.2 Bewertungssystem – FNCS Wöchentlicher Cup & Wöchentliche Finals
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.5.4 Series-Punkte-Bestenliste
Gemäß den hierin festgelegten Regeln erhalten alle Teams auf den Plätzen 1 und niedriger Series-Punkte am Ende von Tag 2 eines „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts und am Ende jedes „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Ungeachtet der vorhergehenden Bestimmungen erhalten Teams, die sich für einen bestimmten „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt qualifizieren, nur dann Series-Punkte für den vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt und den entsprechenden „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt, wenn sie tatsächlich an diesem „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Team sich für den „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts verpasst, dann erhält dieses Team keine Series-Punkte für die Matches, an denen es während der vorangegangenen „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte teilgenommen hat, und auch nicht für die verpassten Matches des „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts. Platzierungen nach dem 50. Platz werden über die entsprechenden kumulativen Ergebnisse der entsprechenden „FNCS Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitte (Tag 1 und Tag 2) berechnet.
1. Platz: 625 Series-Punkte
2. Platz: 600 Series-Punkte
3. Platz: 595 Series-Punkte
4. Platz: 590 Series-Punkte
5. Platz: 585 Series-Punkte
6. Platz: 580 Series-Punkte
7. Platz: 575 Series-Punkte
8. Platz: 570 Series-Punkte
9. Platz: 565 Series-Punkte
10. Platz: 560 Series-Punkte
11. Platz: 555 Series-Punkte
12. Platz: 550 Series-Punkte
13. Platz: 545 Series-Punkte
14. Platz: 540 Series-Punkte
15. Platz: 535 Series-Punkte
16. Platz: 530 Series-Punkte
17. Platz: 525 Series-Punkte
18. Platz: 520 Series-Punkte
19. Platz: 515 Series-Punkte
20. Platz: 510 Series-Punkte
21. Platz: 505 Series-Punkte
22. Platz: 500 Series-Punkte
23. Platz: 495 Series-Punkte
24. Platz: 490 Series-Punkte
25. Platz: 485 Series-Punkte
26. Platz: 480 Series-Punkte
27. Platz: 475 Series-Punkte
28. Platz: 470 Series-Punkte
29. Platz: 465 Series-Punkte
30. Platz: 460 Series-Punkte
31. Platz: 455 Series-Punkte
32. Platz: 450 Series-Punkte
33. Platz: 445 Series-Punkte
34. Platz: 440 Series-Punkte
35. Platz: 435 Series-Punkte
36. Platz: 430 Series-Punkte
37. Platz: 425 Series-Punkte
38. Platz: 420 Series-Punkte
39. Platz: 415 Series-Punkte
40. Platz: 410 Series-Punkte
41. Platz: 405 Series-Punkte
42. Platz: 400 Series-Punkte
43. Platz: 395 Series-Punkte
44. Platz: 390 Series-Punkte
45. Platz: 385 Series-Punkte
46. Platz: 355 Series-Punkte
47. Platz: 350 Series-Punkte
48. Platz: 345 Series-Punkte
49. Platz: 340 Series-Punkte
50. Platz: 335 Series-Punkte
51. – 60. Platz: 300 Series-Punkte
61. – 70. Platz: 275 Series-Punkte
71. – 80. Platz: 250 Series-Punkte
81. – 90. Platz: 225 Series-Punkte
91. – 100. Platz: 200 Series-Punkte
101. – 125. Platz: 165 Series-Punkte
126. – 150. Platz: 125 Series-Punkte
151. – 200. Platz: 100 Series-Punkte
201. – 300. Platz: 50 Series-Punkte
2.6 Event-Format und Bewertung – Phase 3: FNCS Zweite-Welle-Woche
2.6.1 Format
Für die Zweite-Welle-Woche müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in Abschnitt 2.5.1 beschrieben vorgerückt sein.
Der „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr zweieinhalb (2,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle zweiunddreißig (32) Minuten danach beginnt ein neues Match. Die Teams dürfen während des „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitts maximal an fünf (5) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Das Team, das in einem Match in Phase 3 den epischen Sieg erzielt, wird in Phase 4 vorrücken und sich in die Spielersuche für die Grand Finals der jeweiligen Region einreihen können. Sobald ein Team einen epischen Sieg im „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitt errungen hat, darf es für die verbleibende Dauer des Events an keinen weiteren Matches in Phase 3 teilnehmen. Teams, die gegen die Bedingungen dieses Abschnitts verstoßen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen. Am Ende des „Zweite-Welle-Woche“-Wettkampfabschnitts rücken die fünf (5) Teams mit den meisten Punkten in der „Zweite-Welle-Woche“-Bestenliste, die in keinem Match in Phase 3 den epischen Sieg erzielt haben, ebenfalls in Phase 4 vor und können sich in die Spielersuche für die Grand Finals der jeweiligen Region einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, in die Grand Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch Phase 2 oder Phase 3 des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
2.6.2 Bewertungssystem – Zweite-Welle-Woche
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.7 Event-Format und Bewertung – Phase 4: Grand Finals
2.7.1 Format
Für die Grand Finals müssen alle berechtigten Spieler in einem Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) wie in den Abschnitten 2.5.1 oder 2.6.1 beschrieben vorgerückt sein.
In den Grand Finals des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen nehmen Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten („Grand Finals – Tag 1“ und „Grand Finals – Tag 2“) während des Zeitfensters der Grand Finals ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Punkte aus jedem Wettkampfabschnitt werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für die Grand Finals. Die Teams dürfen während jedes „Grand Finals“-Wettkampfabschnitts maximal an sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt zwölf (12) Matches für die Grand Finals ergibt. Jeder „Grand Finals“-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle zweiunddreißig (32) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.7.2 und 2.7.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches der Grand Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster der Grand Finals geschlossen hat.
Am Ende der Grand Finals und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen (einschließlich, ohne Ausnahme, Abschnitt 2.8.2) werden die Teams mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.8.1 beschrieben sind. Außerdem qualifizieren sich alle Teams mit den meisten Punkten in der Bestenliste jeder Region wie in Abschnitt 2.7.4 beschrieben zur Teilnahme am Präsenzturnier FNCS Global Championship („Phase 5“ oder „FNCS Global Championship“), das in Kopenhagen, Dänemark stattfinden wird.
2.7.2 Bewertungssystem – Grand Finals
Epischer Sieg: 65 Punkte
2. Platz: 56 Punkte
3. Platz: 52 Punkte
4. Platz: 48 Punkte
5. Platz: 44 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 38 Punkte
8. Platz: 36 Punkte
9. Platz: 34 Punkte
10. Platz: 32 Punkte
11. Platz: 30 Punkte
12. Platz: 28 Punkte
13. Platz: 26 Punkte
14. Platz: 24 Punkte
15. Platz: 22 Punkte
16. Platz: 20 Punkte
17. Platz: 18 Punkte
18. Platz: 16 Punkte
19. Platz: 14 Punkte
20. Platz: 12 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 8 Punkte
23. Platz: 6 Punkte
24. Platz: 4 Punkte
25. Platz: 2 Punkte
Jede Eliminierung: 4 Punkte
2.7.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.7.4 Vorrücken in die FNCS Global Championship
Das Vorrücken in die FNCS Global Championship wird über die „Grand Finals“-Bestenliste am Ende von Phase 4 des FNCS Major 1 bestimmt. Wie viele Teams insgesamt vorrücken, hängt von der Region ab.
EU: 1. & 2. Platz
NAO: 1. Platz
NAW: 1. Platz
BR: 1. Platz
ASIEN: 1. Platz
OZE: 1. Platz
NO: 1. Platz
Sollte ein Team die Teilnahme an der FNCS Global Championship verweigern oder anderweitig nicht teilnehmen können, rückt stattdessen das Team mit dem nächsthöheren Punktestand in der Bestenliste von Phase 4 vor.
2.8 Preise
2.8.1 Grand Finals
Gemäß Abschnitt 2.8.2 werden die folgenden Preise jedem Duo-Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung in der Bestenliste zum Ende des „Grand Finals – Tag 2“-Wettkampfabschnitts zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 200.000 $
2.: 120.000 $
3.: 100.000 $
4.: 80.000 $
5.: 60.000 $
6.: 50.000 $
7.: 40.000 $
8.: 30.000 $
9.: 20.000 $
10.: 15.000 $
11. – 15.: 10.000 $
16. – 20.: 8.000 $
21. – 25.: 6.000 $
26. – 30.: 5.000 $
31. – 35.: 4.000 $
36. – 40.: 3.000 $
41. – 45.: 2.000 $
46. – 50.: 1.000 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 120.000 $
2.: 70.000 $
3.: 50.000 $
4.: 36.000 $
5.: 28.000 $
6.: 20.000 $
7.: 16.000 $
8.: 12.000 $
9.: 8.000 $
10.: 6.000 $
11. – 15.: 5.000 $
16. – 20.: 4.000 $
21. – 25.: 3.000 $
26. – 30.: 2.000 $
31. – 35.: 1.500 $
36. – 40.: 1.000 $
41. – 45.: 600 $
46. – 50.: 400 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 31.000 $
2.: 24.000 $
3.: 18.000 $
4.: 14.000 $
5.: 12.000 $
6.: 10.000 $
7.: 8.000 $
8.: 6.000 $
9.: 4.000 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 2.000 $
16. – 20.: 1.500 $
21. – 25.: 1.000 $
26. – 30.: 600 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 12.000 $
3.: 8.000 $
4.: 3.600 $
5.: 3.000 $
6.: 2.600 $
7.: 2.400 $
8.: 2.200 $
9.: 2.000 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 1.600 $
16. – 20.: 1.000 $
21. – 25.: 600 $
26. – 30.: 400 $
31. – 50.: 200 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 12.000 $
3.: 8.000 $
4.: 3.600 $
5.: 3.000 $
6.: 2.600 $
7.: 2.400 $
8.: 2.200 $
9.: 2.000 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 1.600 $
16. – 20.: 1.000 $
21. – 25.: 600 $
26. – 30.: 400 $
31. – 50.: 200 $
2.8.2 Von Preisen ausgeschlossene Regionen
UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN MIT AUFENTHALTSORT IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU (IM FALLE DER MINDERJÄHRIGKEIT: ANERKENNUNG UND ZUSTIMMUNG DURCH EINEN ELTERNTEIL BZW. ERZIEHUNGSBERECHTIGTEN), DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.
2.8.3 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnen (gemäß den von Epic in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“), haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.8.1 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt oder die sich in einer von Preisen ausgeschlossenen Region befinden, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Potenzielle Preisgewinner werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic Games-Konto („Epic-Konto“) eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des entsprechenden Event-Wettkampfabschnittes oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch die Teilnahme am Event mit einem eingeschränkten Epic Games-Konto („eingeschränktes Konto“); den Versuch, den Prozess der Anspruchsüberprüfung mit einem solchen eingeschränkten Konto abzuschließen; oder durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN PREISGEWINNER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.8.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler; Status des Epic-Kontos
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder strengere Altersbedingungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnsitzlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler mit eingeschränkten Konten sind von der Teilnahme am Event ausgeschlossen und besitzen keinerlei Preisansprüche im Zusammenhang mit diesem Event.
3.1.3 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten; Kontolevel
3.6.1 Die Spieler müssen in Bezug auf die Epic-Konten, die sie in Verbindung mit der Veranstaltung verwenden, unbescholten sein und dürfen keine nicht offengelegten Verstöße begangen haben. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass das Epic-Konto eines Spielers auf den Namen dieses Spielers registriert sein muss und nicht zuvor von einem anderen Spieler gekauft, verschenkt oder anderweitig übertragen worden sein darf.
3.6.2 Die Spieler dürfen nicht gegen die offiziellen Epic-Regeln verstoßen haben bzw. mögliche Sperrungen oder sonstige Strafen für frühere Regelverstöße müssen voll abgegolten worden sein. Zudem sind Spieler, die während des Events 14 Tage oder länger für Wettkämpfe gesperrt werden, (a) nicht berechtigt zur weiteren Teilnahme am Event und/oder (b) nicht berechtigt zur Teilnahme an der direkt nachfolgenden FNCS-Saison.
3.6.3 Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens fünfzig (50) sein. Diese Information kann im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, auf der Krim und in den Regionen Donetsk und Luhansk nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen.
3.7.5 Spieler sind während des gesamten Events nur zur Teilnahme in einer (1) Region (mit einem (1) Epic-Konto) berechtigt. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass ein Spieler, sobald er in einer Region an einem beliebigen „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt teilnimmt, für alle nachfolgenden „Wöchentlicher Cup“-, „Zweite-Welle-Woche“- und/oder „Grand Finals“-Wettkampfabschnitte (falls zutreffend) auf diese Region beschränkt ist.
3.7.6 Spieler dürfen an einem beliebigen „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitt nur mit einem einzigen Team teilnehmen. Den Spielern ist es gestattet, zu Beginn des darauffolgenden „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitts neue Teams zu bilden. Alle Spieler eines zulässigen Teams müssen sich in der Elite-Division befinden.
3.7.7 Teams erhalten nur Series-Punkte aus den „Wöchentlicher Cup“-Wettkampfabschnitten Finals-Wettkampfabschnitte dieser Woche, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Team am „Tag 1“-Wettkampfabschnitt und/oder am „Tag 2“-Wettkampfabschnitt in der jeweiligen Woche teilnimmt, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches des „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitts dieser Woche verpasst, dann erhält dieses Team auch keine Series-Punkte für den „Wöchentliche Finals“-Wettkampfabschnitt dieser Woche.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Duo-Format
4.1.1 Jeder Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.1.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Duo-Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.1.3 Alle Mitglieder eines Teams, das gemäß Abschnitt 2.8.1 einen potenziellen Anspruch auf die entsprechenden Preise hat, müssen die in Abschnitt 3 beschriebenen Anspruchsanforderungen erfüllen, um ihre Preise zu erhalten (gemäß Abschnitt 2.8.2). Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event. Zur Verdeutlichung: Ein Teammitglied, das in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnt, führt nicht automatisch zu einer Disqualifizierung des anderen Teammitglieds als potenzieller Preisgewinner im Rahmen dieses Abschnitts 4.1.3.
4.1.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
4.1.5 Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden. Dies bedeutet, ohne Einschränkung, dass verdiente Qualifikationsplätze immer direkt in Verbindung mit dem Spieler stehen.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder auf eine andere Weise dafür sorgt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
5.2.1 Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
5.2.2 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Bugs so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.
5.2.3 Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
7.1.3 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen kann es nach dem Ende einer Runde notwendig sein, die Bestenliste anzupassen. Das ist meist dann der Fall, wenn Spieler oder Teams disqualifiziert oder aufgrund von Regelverstößen aus der Bestenliste entfernt wurden. Zum Zweck des Einzugs in eine folgende Runde wird am Ende der jeweiligen Runde eine Momentaufnahme der Bestenlistenplatzierungen erstellt. Diese Einzüge werden sofort zugesprochen und gelten im Sinne des Einzugs eines Spielers oder Teams in eine folgende Runde als „final“, wobei dies in allen Fällen einer abschließenden Anpassung und Bestätigung durch Epic unterliegt.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Verhalten:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
Absichtlicher Verbindungsabbruch zum Spiel, nachdem der Spieler oder ein Teammitglied Schaden genommen haben. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Absprachen können beispielsweise wie folgt aussehen:
Teambildung: Wenn Spieler während eines Matches zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung vor Matchbeginn zwischen zwei oder mehr Spielern, die nicht miteinander verbündet sind, an bestimmten Orten zu landen und sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß den Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
9.1.1 Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.1.2 Die Spieler verstehen und stimmen zu, dass Epic sich das Recht vorbehält, einen Spieler nach eigenem Ermessen im Rahmen einer von Epic und/oder einem Event-Koordinator (wo anwendbar) durchgeführten Untersuchung gemäß Abschnitt 9.1.1 vom Event auszuschließen oder die Teilnahme eines solchen Spielers daran einzuschränken.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler;
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches;
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat;
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist; und/oder
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Violation Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Fehler, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält Epic sich das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung; Interview-Einverständnis
11.1 Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält Epic sich das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
11.2 Epic kann sich gelegentlich an Spieler wenden, wobei diese die Gelegenheit erhalten, in Verbindung mit diesem Event freiwillig an einem Interview teilzunehmen (jeweils ein „Interview“). Derartige Spieler erkennen an, dass Epic nicht dazu verpflichtet ist, diese Spieler und ihr Gameplay zu teilen, zu verwenden, vorzustellen oder die Spieler berühmt zu machen. Wenn ein derartiger Spieler allerdings Epic die dafür notwendigen Rechte erteilen will, erklärt und bestätigt er Folgendes (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, tut dies sein Elternteil oder Erziehungsberechtigter):
Soweit der Spieler der Teilnahme an dem Interview zustimmt (im Falle der Minderjährigkeit: Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), ist ihm bewusst, dass (a) er auf freiwilliger Basis an diesem Interview teilnimmt und dass (b) Epic vor der Durchführung des Interviews seine verbale Zusage (im Falle der Minderjährigkeit: Zusage eines Elternteils bzw. Erziehungsberechtigten) aufzeichnet.
Im Zusammenhang mit der Teilnahme am Interview gewährt der Spieler (im Falle der Minderjährigkeit: Gewährung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten) Epic das gebührenfreie und weltweite Recht beziehungsweise die entsprechende Lizenz (mit dem Recht zur Erteilung von Unterlizenzen) zum Kopieren, Anzeigen, Verteilen, Bearbeiten, Hosten, Speichern und anderweitigen Verwenden und Zeigen seines Namens, Abbilds, Bildes, Videos, seiner Stimme, Gameplay-Statistiken und biografischen Informationen (zusammengefasst als „Interview-Material“) sowie zur Erstellung von abgeleiteten Werken des Interview-Materials in allen gegenwärtigen und zukünftigen Medien in Verbindung mit (i) dem Streamen des Interview-Materials und (ii) dem Marketing und der Werbung durch Epic (sofern vorhanden) für das Event, ein anderes Event oder das Spiel, und zwar für alle Punkte ((i) und (ii)) ohne jegliche Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern nicht anderweitig ausdrücklich gesetzlich vorgeschrieben. Dem Spieler ist bewusst, dass er die oben genannte Lizenz jederzeit entziehen kann (im Falle der Minderjährigkeit: Entzug durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), indem er einen Event-Koordinator unter [email protected] kontaktiert. Dies beeinflusst jedoch nicht die Rechtmäßigkeit der Verwendung dieser Lizenz durch Epic vor ihrem Entzug.
Der Spieler erkennt an und stimmt zu (im Falle der Minderjährigkeit: Anerkennung und Zustimmung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten), dass Epic keinesfalls dazu verpflichtet ist, ihn für die Teilnahme an einem Interview auszuwählen oder das Interview-Material im Event oder in einer anderen derartigen Produktion zu verwenden oder es zu übertragen, auszustellen, zu senden, zu verteilen oder anderweitig auf irgendeine Weise oder in irgendeinem Medium zu nutzen.
Folgendes wird vom Spieler erklärt und zugesichert (im Falle der Minderjährigkeit: Erklärung und Zusicherung durch ein Elternteil bzw. einen Erziehungsberechtigten): (A) Der Spieler hat keinerlei Verpflichtung gegenüber einer anderen Partei, die auf irgendeine Weise seine Teilnahme an dem hier beschriebenen Interview oder seine Erfüllung jeglicher hier beschriebener Verpflichtungen verbieten oder einschränken würde. (B) Der Spieler hat (im Falle der Minderjährigkeit: ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter hat) das Recht, die Epic zugestandenen Rechte einzuräumen, und er ist weder an eine Verpflichtung gebunden, noch wird er eine Verpflichtung eingehen, die im Widerspruch zu den Epic zugestandenen Rechten steht oder diese beeinträchtigt. (C) Die Teilnahme an dem Interview und die Verwendung des Interview-Materials durch Epic oder jemand anderen verletzt oder missachtet keinerlei Rechte von Dritten und führt nicht dazu, dass der Spieler irgendwelche Verträge, an denen er als Partei beteiligt ist, bricht oder verletzt.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER TEILNEHMER HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.
13. Datenschutz
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