
القواعد الرسمية للرائد 2 في سلسلة أبطال Fortnite 2023
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة
تحكم هذه القواعد الرسمية ("القواعد") للرائد 2 من سلسلة أبطال Fortnite جميع مراحل الرائد 2 في سلسلة أبطال Fortnite - 2023 ("الرائد 2 من سلسلة أبطال Fortnite" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حال اختلفت أو تعارضت أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فستكون للنسخة الإنجليزية السيادة والمرجعية.
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في ملف اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1. تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("الحماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 من الحماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 من الحماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الأول (2000 - 2999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الأول (7500 - 9999 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (15000 وأكثر من الحماس)
2.1.2 التصفية
موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف في شركة Epic أو عضو في الفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة من عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عمومية وربما تختلف أو لا تختلف من مواجهة لأخرى. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
تُعرف المواجهة بأنها منافسة واحدة داخل اللعبة يتم لعبها حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تُستوفى بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالمقارنة بوقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
2.1.8 الانتصار الملكي
يُحقق بأن يستوفي اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 الجدول الزمني - كل أوقات النهائيات مُدرجة داخل اللعبة
2.2.1 13 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.2 14 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.3 15 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 1 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.4 16 أبريل: جل سة نهائيات الأسبوع 1 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.5 20 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.6 21 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.7 22 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 2 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.8 23 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 2 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.9 27 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.10 28 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.11 29 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 3 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.12 30 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 3 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.13 6 مايو: جلسة أسبوع الاندفاع [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.14 7 مايو: جلسة أسبوع الاندفاع [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.15 12 مايو: جلسة اليوم 1 من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.16 13 مايو: جلسة اليوم 1 من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.17 13 مايو: جلسة اليوم 2 من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.18 14 مايو: جلسة اليوم 2 من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.3 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة من الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة ذي صلة سيُلعب). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستخطر Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.4 نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة 1: لعب FNCS الأسبوعي
2.4.1 النمط
في كل جلسة لعب أسبوعية من الرائد 2 في FNCS ("لعب FNCS الأسبوعي")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم إلى دوري البطل (القسم 1 و2 و3 أو أعلى) في الساحة.
في جلسة لعب FNCS الأسبوعية لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلسة افتتاحية ("الجولة 1")
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الأولى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الأولى. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة الجولة 1 من الجلسات الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 200 نقطة، ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة الجولة 2 لذلك الأسبوع ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 دون التصنيف ضمن أفضل 200 فرقة في المنطقة خلال جلسة الجولة 1 السارية.
في الجولة 2، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الثانية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الثانية. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة الجولة 2 من الجلسات الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 50 نقطة، ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة النهائيات لذلك الأسبوع ("النهائيات الأسبوعية"). لا يمكن دخول النهائيات الأسبوعية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فرقة في المنطقة خلال جلسة الجولة 2 السارية.
بالنسبة إلى النهائيات الأسبوعية لكل أسبوع، فستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة النهائيات الأسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة النهائيات الأسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق صاحبة أعلى النقاط في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة على نقاط سلسلة FNCS ("نقاط السلسلة") كما هو موضح في الفقرة 2.4.4.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم إضافة إجمالي نقاط السلسلة في ختام كل جلسة أسبوعية معًا عبر (3) جلسات من النهائيات الأسبوعية. ستتقدم الفرق من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر (3) جلسات من النهائيات الأسبوعية إما أن (أ) تتقدم عن طريق الحلول في مركز بين 41 و91 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "أسبوع الاندفاع") أو (ب) التقدم عن طريق الحلول في مركز بين 1 و40 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات الكبرى"). لن يُسمح بدخول أسبوع الاندفاع أو النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد.
ستحدد التصنيفات على لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة أهلية ومرحلة الدخول كما يلي:
رتبة لوحة متصدري نقاط السلسلة التقدم في المرحلة
المركز الثاني - المركز الأربعون: نهائيات الرائد 2 الكبرى (المرحلة 3)
المركز الحادي والأربعون - التسعون: أسبوع اندفاع الرائد 2 (المرحلة 2)
2.4.2 نظام تسجيل النقاط - لعب FNCS الأسبوعي والنهائيات الأسبوعية
الانتصار الملكي: 65 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: نقطتان
2.4.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.4.4 لوحة متصدري نقاط السلسلة
تخضع للشروط الواردة هنا (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 3.7.7)، ستُمنح نقاط السلسلة لجميع الفرق التي تحل في المركز الـ1 أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل جلسة نهائيات أسبوعية. سيتم تحديد الترتيب بعد المركز الخمسين من خلال لوحات المتصدرين في الجولة 1 والجولة 2 من اللعب الأسبوعي.
المركز الأول - 625 من نقاط السلسلة
المركز الثاني - 600 من نقاط السلسلة
المركز الثالث - 595 من نقاط السلسلة
المركز الرابع - 590 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 585 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 580 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 575 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 570 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 565 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 560 من نقاط السلسلة
المركز الحادي عشر - 555 من نقاط السلسلة
المركز الثاني عشر - 550 من نقاط السلسلة
المركز الثالث عشر - 545 من نقاط السلسلة
المركز الرابع عشر - 540 من ن قاط السلسلة
المركز الخامس عشر - 535 من نقاط السلسلة
المركز السادس عشر - 530 من نقاط السلسلة
المركز السابع عشر - 525 من نقاط السلسلة
المركز الثامن عشر - 520 من نقاط السلسلة
المركز التاسع عشر - 515 من نقاط السلسلة
المركز العشرون - 510 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والعشرون - 505 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والعشرون - 500 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والعشرون - 495 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والعشرون - 490 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والعشرون - 485 من نقاط السلسلة
المركز السادس والعشرون - 480 من نقاط السلسلة
المركز السابع والعشرون - 475 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والعشرون - 470 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والعشرون - 465 من نقاط السلسلة
المركز الثلاثون - 460 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والثلاثون - 455 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والثلاثون - 450 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والثلاثون - 445 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والثلاثون - 440 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والثلاثون - 435 من نقاط السلسلة
المركز السادس والثلاثون - 430 من نقاط السلسلة
المركز السابع والثلاثون - 425 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والثلاثون - 420 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والثلاثون - 415 من نقاط السلسلة
المركز الأربعون - 410 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والأربعون - 405 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والأربعون - 400 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والأربعون - 395 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والأربعون - 390 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والأربعون - 385 من نقاط السلسلة
المركز السادس والأربعون - 355 من نقاط السلسلة
المركز السابع والأربعون - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والأربعون - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والأربعون - 340 من نقاط السلسلة
المركز الخمسون - 335 من نقاط السلسلة
من المركز 51 إلى 60 - 300 من نقاط السلسلة
من المركز 61 إلى 70 - 275 من نقاط السلسلة
من المركز 71 إلى 80 - 250 من نقاط السلسلة
من المركز 81 إلى 90 - 225 من نقاط السلسلة
من المركز 91 إلى 100 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 101 إلى 125 - 165 من نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 125 من نقاط السلسلة
من المركز 150 إلى 200 - 100 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 300 - 50 من نقاط السلسلة
2.5 نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة 2: أسبوع الاندفاع في FNCS
2.5.1 النمط
في أسبوع الاندفاع، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.4.1.
ستستغرق جلسة أسبوع الاندفاع نحو ساعتين ونصف (2.5)، مع بدء المواجهة الـ1ى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة أسبوع الاندفاع. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة.
سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال المرحلة 2، وسيتمكن من الانضمام إلى المرحلة 3 والانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة أسبوع الاندفاع، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في المرحلة 2 لبقية الحدث. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. في ختام جلسة أسبوع الاندفاع، ستتقدم الفرق الخمسة صاحبة النقاط الأعلى في لوحة متصدري أسبوع الاندفاع الذين لم يتمكنوا من ربح الانتصار الملكي إلى المرحلة 3 أيضًا وسيتمكنون من الانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. لن يسمح بدخول النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة 1 أو 2 كما هو موضح في هذه القواعد.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - أسبوع الاندفاع
الانتصار الملكي: 1000 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6 نمط الحدث وتسجي ل النقاط - المرحلة 3: النهائيات الكبرى
2.6.1 النمط
في النهائيات الكبرى، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.4.1 أو 2.5.1.
في النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط المنصوص عليها هنا، ستتنافس الفرق في (2) جلستين ("نهائيات اليوم الـ1 الكبرى" "ونهائيات اليوم الـ2 الكبرى") في أثناء فترة النهائيات الكبرى لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات الكبرى. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة من النهائيات الكبرى بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة عبر النهائيات الكبرى. ستمتد كل جلسة في النهائيات الكبرى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات الكبرى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات الكبرى.
في ختام النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك، دون قيود، الفقرة 2.7.2)، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم وتتأهل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط كما هو مدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة للمشاركة في بطولة FNCS العالمية للأشخاص ("المرحلة 4" أو "بطولة FNCS العالمية") في كوبنهاجن، الدنمارك كما هو موضح في الفقرة 2.6.4.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - النهائيات الكبرى
الانتصار الملكي: 65 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.6.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.4 المتأهلون في بطولة FNCS العالمية
سيتم تحديد التقدم إلى بطولة FNCS العالمية عن طريق لوحة متصدري النهائيات الكبرى في ختام المرحلة الرابعة من الرائد 2 في FNCS. سيختلف عدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
أوروبا: المركز الأول - المركز الخامس
أمريكا الشمالية: المركز الأول - المركز الثالث
البرازيل: المركز الأول
آسيا: المركز الأول
أوقيانوسيا: المركز الأول
الشرق الأوسط: المركز الأول
إذا رفض فريق أو كان غير قادر على المشاركة في بطولة FNCS العالمية، فسيتم منح مركز تقدمهم إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري المرحلة 3. إذا كان أي لاعب قد تأهل بالفعل لبطولة FNCS العالمية من خلال الرائد 1 في FNCS، ولكنه يقع أيضًا ضمن حد التقدم في الرائد 2 في FNCS، فسيتم منح مركز تقدم فريقه بدلًا من ذلك إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري المرحلة 3.
2.7 الجوائز
2.7.1 النهائيات الكبرى
وفقًا للفقرة 2.7.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين (2)) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى.
جوائز الحدث - أوروبا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 200000 دولار
المركز الثاني 120000 دولار
المركز الثالث 100000 دولار
المركز الرابع 80000 دولار
المركز الخامس 60000 دولار
المركز السادس 50000 دولار
المركز السابع 40000 دولار
المركز الثامن 30000 دولار
المركز التاسع 20000 دولار
المركز العاشر 15000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 10000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 8000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 6000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 5000 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون 4000 دولار
المركز السادس والثلاثون - الأربعون 3000 دولار
المركز الحادي والأربعون - الخامس والأربعون 2000 دولار
المركز السادس والأربعون - الخمسون 1000 دولار
جوائز الحدث - أمريكا الشمالية
التصنيف الجائزة
المركز الأول 150000 دولار
المركز الثاني 95000 دولار
المركز الثالث 68000 دولار
المركز الرابع 50000 دولار
المركز الخامس 40000 دولار
المركز السادس 30000 دولار
المركز السابع 24000 دولار
المركز الثامن 18000 دولار
المركز التاسع 12000 دولار
المركز العاشر 9000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 7000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 5500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 4000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 2600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون 1700 دولار
المركز السادس والثلاثون - الأربعون 1200 دولار
المركز الحادي والأربعون - الخامس والأربعون 800 دولار
المركز السادس والأربعون - الخمسون 600 دولار
جوائز الحدث - البرازيل
التصنيف الجائزة
المركز الأول 31000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 18000 دولار
المركز الرابع 14000 دولار
المركز الخامس 12000 دولار
المركز السادس 10000 دولار
المركز السابع 8000 دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4000 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 2000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 1000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - آسيا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 31000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 18000 دولار
المركز الرابع 14000 دولار
المركز الخامس 12000 دولار
المركز السادس 10000 دولار
المركز السابع 8000 دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4000 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 2000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 1000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - الشرق الأوسط
التصنيف الجائزة
المركز الأول 20000 دولار
المركز الثاني 12000 دولار
المركز الثالث 8000 دولار
المركز الرابع 3600 دولار
المركز الخامس 3000 دولار
المركز ا لسادس 2600 دولار
المركز السابع 2400 دولار
المركز الثامن 2200 دولار
المركز التاسع 2000 دولار
المركز العاشر 1800 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 1600 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 600 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 400 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - أوقيانوسيا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 20000 دولار
المركز الثاني 12000 دولار
المركز الثالث 8000 دولار
المركز الرابع 3600 دولار
المركز الخامس 3000 دولار
المركز السادس 2600 دولار
المركز السابع 2400 دولار
المركز الثامن 2200 دولار
المركز التاسع 2000 دولار
المركز العاشر 1800 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 1600 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 600 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 400 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
2.7.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز
على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يُقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.7.3 معلومات منح الجوائز
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة والمنصوص عليها في الفقرة 2.7.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.7.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء أكانت صريحة أم ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستتولى Epic إعلام اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم في Epic Games ("حساب Epic") خلال 30 يومًا من اكتمال جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم بكأس الجائزة النقدية إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، المشاركة في الحدث، أو محاولة إكمال عملية التحقق من الأهلية باستخدام حساب Epic محدود ("حساب محدود") أو عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتسلم أي لاعب فائز نموذج قبول وإصدار ("الإصدار"). ما لم يكن مقيدًا بموجب القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني لهذا اللاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.3.
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic
3.1 عمر اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة للفعالية أن يكون عمر اللاعب 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إذا كان أكبر من ذلك، وفقًا لما يقتضيه بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("قاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 اللاعبون أصحاب الحسابات المحدودة غير مؤهلين للمشاركة في الحدث أو تلقّي أي جوائز مرتبطة به.
3.1.3 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي في Fortnite
يجب على اللاعبين الالتزام باتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على اللاعبين تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديهم. لتمكين المصادقة الثنائية، يلزم اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حساب Epic الخاص بهم واتباع التعليمات على الشاشة.
3.4 التبعية لـEpic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء أكانت تربطهم بهم صلة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج الحدث أو إدارته وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يلزم أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك المذكورة في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الأحداث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز لاسم فريق أو لاعب أن يحوي أو يستخدم
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.
3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف في ـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة ومستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالفعالية، دون اللجوء لأي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يلزم اللاعبين عدم التعرض لأي إيقاف أو عقوبات أخرى أو قضاء فترة أي إيقاف أو عقوبات أخرى مفروضة على انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أطول خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب (50) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" داخل اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 الحدث بجميع أجزائه متاح للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم ينص على خلاف ذلك في هذه الفقرة. الحدث غير متاح للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة يحظر فيها قانون الولايات المتحدة المشاركة في الحدث. على سبيل المثال لا الحصر، التحدي غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعب معين (أي إنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بدخول واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في الجلسة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.
3.7.5 لا يسمح للاعبين إلا بالمشاركة في منطقة واحدة (استخدام حساب Epic واحد (1)) على مدار الحدث. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركة اللاعب في منطقة ما في أي جلسة لعب أسبوعية، سيتم حصره في تلك المنطقة لأي لعب أسبوعي لاحق وأسبوع الاندفاع، أو جلسات النهائيات الكبرى (حسب الاقتضاء).
3.7.6 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد خلال أي جلسة لعب أسبوعية. يُسمح للاعبين بتغيير زملاء الفريق في بداية كل خطة لعب أسبوعية. يجب أن ينتمي جميع اللاعبين لفريق صالح في قسم النخبة.
3.7.7 سيتم منح الفرق نقاط السلسلة فقط من اللعب الأسبوعي و/أو جلسة النهائيات الأسبوعية مقابل المشاركة الفعلية في أقصى جولة و/أو مرحلة تم بلوغها لذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا شارك فريق في أسبوع معين في جلسة الجولة 1 و/ أو الجولة 2 وتأهل إلى النهائيات الأسبوعية، لكنه فشل في المشاركة في كل المواجهات لذلك الأسبوع أو فوّتها، فإن ذلك الفريق لن يظفر بنقاط السلسلة لذلك الأسبوع.
4. قواعد تشكيل الفريق/اللاعبين
4.1 ثنائيات
4.1.1 يقر ويوافق كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو الوصي القانوني أو أحد والديه في حالة كان اللاعب قاصرًا) على تلك القواعد المنظمة للعبة بموجب القسم 1.2 قبل الاشتراك في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق ثنائي اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في ا لمركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7.1 استيفاء شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.7.2). إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يتم استبعاد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.3.
4.1.4 سيعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي فرد من الفريق للاستبعاد، يجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره مسؤولو الحدث في تقديرهم الحصري.
4.1.5 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء مراكز التأهل (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي تم ربحها ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
4.1.6 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 و/ أو المرحلة 3 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.4.4، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل.
4.1.7 إذا كان اللاعب قد تأهل بالفعل لبطولة FNCS العالمية من الرائد 1 في FNCS، فحينئذٍ، وفقًا لما يلي، سيتم تقييد هذا اللاعب بفريقه المؤهل للمرحلة 4 ("الفريق المؤهل لبطولة FNCS العالمية"). إذا تأهل أي لاعب في فريق مؤهل لبطولة FNCS العالمية بشكل منفصل للتقدم إلى المرحلة 4 كجزء من فريق الرائد 2 في FNCS، فسيكون فريق الرائد 2 في FNCS غير مؤهل للتقدم أو المشاركة في بطولة FNCS العالمية ما لم يقرر فريق اللاعب المؤهل لبطولة FNCS العالمية بالإجماع التخلي عن مركز التأهل إلى المرحلة 4. من أجل منح الصلاحية التأهل للمرحلة 4 لفريق الرائد 2 في FNCS، يجب على كلا اللاعبين في الفريق الأصلي المؤهل لبطولة FNCS العالمية تقديم طلب خطي لحل المشكلة عن طريق الكتابة إلى [email protected] قبل الموعد النهائي وهو 4:00 مساءً بتوقيت الرياض في 11 أبريل 2023. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل في المرحلة 4 للفريق المؤهل لبطولة FNCS العالمية، وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) إلى بطولة FNCS العالمية بناءً على لوحة متصدري نهائيات الرائد 1 الكبرى من بطولة FNCS.
5. المشاكل
5.1 تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتعمد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 مشاكل تقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، ما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. تواصل
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث. يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تع رضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.
8.3 المراهنة
لن يقوم اللاعبون (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 المضايقة
8.4.1 غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.
8.4.2 يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك القواعد وقواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
9.1.1 يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.1.2 يقر اللاعبون ويوافقون على أن لـEpic الحق وفقًا لتقديرها، بإزالة أي لاعب من حدث معين أو منعه من الوصول والمشاركة في أي حدث كجزء من تحقيق تجريه Epic و/أو مسؤول الحدث (حسب الاقتضاء) عملًا بالفقرة 9.1.1.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ و/أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزا م من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.
11. الدعاية، الموافقة على المقابلة
11.1 يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصائيات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
11.2 قد تتواصل Epic في أوقات معينة مع اللاعبين لفرصة التطوع بالمشاركة في أي مقابلة لها علاقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة"). يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic توزيع أو استخدام أو تمييز أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إن كان اللاعب يرغب في منح الأحقية لـEpic لفعل ذلك، فعلى اللاعب (إن كان قاصرًا، فعندها أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني) أن يقر ويوافق على التالي:
تقر وإلى الحد الذي توافق عليه (وإن كنت قاصرًا، الحد الذي يوافق عليه والدك أو وصيك القانوني) بأنك ستشارك في مقابلة، (أ)، ستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، و(ب)، ستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.
فيما يخص مشاركتك في المقابلة، تمنح (وفي حالة القاصر، فولي الأمر أو الوصي القانوني يوافق على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) لنسخ، وعرض، وتوزيع، وتحرير، واستضافة، وتخزين وأي استعمال آخر وعرض اسمك، والمشابهات، والصورة، والصوت، والفيديو، وإحصائيات طريقة اللعب، وبيانات اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائط الحالية والمستقبلية وفيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) أو أي حدث آخر أو اللعبة نفسها في كل حالة (العنصرين (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع والدك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل سحبها.
تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة أخرى في أي شكل أو عبر أي وسائط.
تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) لست مجبرًا على أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو إبطالها بموجب هذا أو تنفيذ أي من الالتزامات المذكورة، (ب) لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى والدك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق الممنوحة لـEpic وليس لديك أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها حاليًا أو مستقبلًا، و(جـ) لن تخرق أو تخالف مشاركتك في المقابلة واستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي أحد آخر حقوق أي طرف خارجي ولن تتسبب لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2023 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة
تحكم هذه القواعد الرسمية ("القواعد") للرائد 2 من سلسلة أبطال Fortnite جميع مراحل الرائد 2 في سلسلة أبطال Fortnite - 2023 ("الرائد 2 من سلسلة أبطال Fortnite" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حال اختلفت أو تعارضت أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فستكون للنسخة الإنجليزية السيادة والمرجعية.
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في ملف اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1. تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("الحماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 من الحماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 من الحماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الأول (2000 - 2999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 من الحماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الأول (7500 - 9999 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 من الحماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (15000 وأكثر من الحماس)
2.1.2 التصفية
موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف في شركة Epic أو عضو في الفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة من عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عمومية وربما تختلف أو لا تختلف من مواجهة لأخرى. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
تُعرف المواجهة بأنها منافسة واحدة داخل اللعبة يتم لعبها حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تُستوفى بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالمقارنة بوقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
2.1.8 الانتصار الملكي
يُحقق بأن يستوفي اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 الجدول الزمني - كل أوقات النهائيات مُدرجة داخل اللعبة
2.2.1 13 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.2 14 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 1 [جميع المناطق]
2.2.3 15 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 1 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.4 16 أبريل: جل سة نهائيات الأسبوع 1 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.5 20 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.6 21 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 2 [جميع المناطق]
2.2.7 22 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 2 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.8 23 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 2 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.9 27 أبريل: جلسة الجولة 1 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.10 28 أبريل: جلسة الجولة 2 من الأسبوع 3 [جميع المناطق]
2.2.11 29 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 3 [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.12 30 أبريل: جلسة نهائيات الأسبوع 3 [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.13 6 مايو: جلسة أسبوع الاندفاع [أوقيانوسيا/آسيا/الشرق الأوسط/الاتحاد الأوروبي]
2.2.14 7 مايو: جلسة أسبوع الاندفاع [أمريكا الشمالية/البرازيل]
2.2.15 12 مايو: جلسة اليوم 1 من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.16 13 مايو: جلسة اليوم 1 من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.17 13 مايو: جلسة اليوم 2 من النهائيات الكبرى [الشرق الأوسط]
2.2.18 14 مايو: جلسة اليوم 2 من النهائيات الكبرى [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.3 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة من الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة ذي صلة سيُلعب). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستخطر Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.4 نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة 1: لعب FNCS الأسبوعي
2.4.1 النمط
في كل جلسة لعب أسبوعية من الرائد 2 في FNCS ("لعب FNCS الأسبوعي")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم إلى دوري البطل (القسم 1 و2 و3 أو أعلى) في الساحة.
في جلسة لعب FNCS الأسبوعية لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلسة افتتاحية ("الجولة 1")
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الأولى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الأولى. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة الجولة 1 من الجلسات الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 200 نقطة، ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة الجولة 2 لذلك الأسبوع ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 دون التصنيف ضمن أفضل 200 فرقة في المنطقة خلال جلسة الجولة 1 السارية.
في الجولة 2، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة الثانية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة الثانية. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة الجولة 2 من الجلسات الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 50 نقطة، ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة النهائيات لذلك الأسبوع ("النهائيات الأسبوعية"). لا يمكن دخول النهائيات الأسبوعية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فرقة في المنطقة خلال جلسة الجولة 2 السارية.
بالنسبة إلى النهائيات الأسبوعية لكل أسبوع، فستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة النهائيات الأسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة النهائيات الأسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق صاحبة أعلى النقاط في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة على نقاط سلسلة FNCS ("نقاط السلسلة") كما هو موضح في الفقرة 2.4.4.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم إضافة إجمالي نقاط السلسلة في ختام كل جلسة أسبوعية معًا عبر (3) جلسات من النهائيات الأسبوعية. ستتقدم الفرق من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة عبر (3) جلسات من النهائيات الأسبوعية إما أن (أ) تتقدم عن طريق الحلول في مركز بين 41 و91 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "أسبوع الاندفاع") أو (ب) التقدم عن طريق الحلول في مركز بين 1 و40 في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة وأن يكون بإمكانهم المشاركة في المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات الكبرى"). لن يُسمح بدخول أسبوع الاندفاع أو النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد.
ستحدد التصنيفات على لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة أهلية ومرحلة الدخول كما يلي:
رتبة لوحة متصدري نقاط السلسلة التقدم في المرحلة
المركز الثاني - المركز الأربعون: نهائيات الرائد 2 الكبرى (المرحلة 3)
المركز الحادي والأربعون - التسعون: أسبوع اندفاع الرائد 2 (المرحلة 2)
2.4.2 نظام تسجيل النقاط - لعب FNCS الأسبوعي والنهائيات الأسبوعية
الانتصار الملكي: 65 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: نقطتان
2.4.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.4.4 لوحة متصدري نقاط السلسلة
تخضع للشروط الواردة هنا (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 3.7.7)، ستُمنح نقاط السلسلة لجميع الفرق التي تحل في المركز الـ1 أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل جلسة نهائيات أسبوعية. سيتم تحديد الترتيب بعد المركز الخمسين من خلال لوحات المتصدرين في الجولة 1 والجولة 2 من اللعب الأسبوعي.
المركز الأول - 625 من نقاط السلسلة
المركز الثاني - 600 من نقاط السلسلة
المركز الثالث - 595 من نقاط السلسلة
المركز الرابع - 590 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 585 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 580 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 575 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 570 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 565 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 560 من نقاط السلسلة
المركز الحادي عشر - 555 من نقاط السلسلة
المركز الثاني عشر - 550 من نقاط السلسلة
المركز الثالث عشر - 545 من نقاط السلسلة
المركز الرابع عشر - 540 من ن قاط السلسلة
المركز الخامس عشر - 535 من نقاط السلسلة
المركز السادس عشر - 530 من نقاط السلسلة
المركز السابع عشر - 525 من نقاط السلسلة
المركز الثامن عشر - 520 من نقاط السلسلة
المركز التاسع عشر - 515 من نقاط السلسلة
المركز العشرون - 510 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والعشرون - 505 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والعشرون - 500 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والعشرون - 495 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والعشرون - 490 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والعشرون - 485 من نقاط السلسلة
المركز السادس والعشرون - 480 من نقاط السلسلة
المركز السابع والعشرون - 475 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والعشرون - 470 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والعشرون - 465 من نقاط السلسلة
المركز الثلاثون - 460 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والثلاثون - 455 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والثلاثون - 450 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والثلاثون - 445 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والثلاثون - 440 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والثلاثون - 435 من نقاط السلسلة
المركز السادس والثلاثون - 430 من نقاط السلسلة
المركز السابع والثلاثون - 425 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والثلاثون - 420 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والثلاثون - 415 من نقاط السلسلة
المركز الأربعون - 410 من نقاط السلسلة
المركز الحادي والأربعون - 405 من نقاط السلسلة
المركز الثاني والأربعون - 400 من نقاط السلسلة
المركز الثالث والأربعون - 395 من نقاط السلسلة
المركز الرابع والأربعون - 390 من نقاط السلسلة
المركز الخامس والأربعون - 385 من نقاط السلسلة
المركز السادس والأربعون - 355 من نقاط السلسلة
المركز السابع والأربعون - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن والأربعون - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع والأربعون - 340 من نقاط السلسلة
المركز الخمسون - 335 من نقاط السلسلة
من المركز 51 إلى 60 - 300 من نقاط السلسلة
من المركز 61 إلى 70 - 275 من نقاط السلسلة
من المركز 71 إلى 80 - 250 من نقاط السلسلة
من المركز 81 إلى 90 - 225 من نقاط السلسلة
من المركز 91 إلى 100 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 101 إلى 125 - 165 من نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 125 من نقاط السلسلة
من المركز 150 إلى 200 - 100 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 300 - 50 من نقاط السلسلة
2.5 نمط الحدث وتسجيل النقاط - المرحلة 2: أسبوع الاندفاع في FNCS
2.5.1 النمط
في أسبوع الاندفاع، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.4.1.
ستستغرق جلسة أسبوع الاندفاع نحو ساعتين ونصف (2.5)، مع بدء المواجهة الـ1ى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة بعد ذلك. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة أسبوع الاندفاع. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة.
سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال المرحلة 2، وسيتمكن من الانضمام إلى المرحلة 3 والانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة أسبوع الاندفاع، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في المرحلة 2 لبقية الحدث. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. في ختام جلسة أسبوع الاندفاع، ستتقدم الفرق الخمسة صاحبة النقاط الأعلى في لوحة متصدري أسبوع الاندفاع الذين لم يتمكنوا من ربح الانتصار الملكي إلى المرحلة 3 أيضًا وسيتمكنون من الانضمام إلى النهائيات الكبرى في منطقتهم الخاصة. لن يسمح بدخول النهائيات الكبرى من دون التقدم من المرحلة 1 أو 2 كما هو موضح في هذه القواعد.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - أسبوع الاندفاع
الانتصار الملكي: 1000 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6 نمط الحدث وتسجي ل النقاط - المرحلة 3: النهائيات الكبرى
2.6.1 النمط
في النهائيات الكبرى، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.4.1 أو 2.5.1.
في النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط المنصوص عليها هنا، ستتنافس الفرق في (2) جلستين ("نهائيات اليوم الـ1 الكبرى" "ونهائيات اليوم الـ2 الكبرى") في أثناء فترة النهائيات الكبرى لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات الكبرى. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة من النهائيات الكبرى بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة عبر النهائيات الكبرى. ستمتد كل جلسة في النهائيات الكبرى لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل اثنتين وثلاثين (32) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات الكبرى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات الكبرى.
في ختام النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك، دون قيود، الفقرة 2.7.2)، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم وتتأهل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط كما هو مدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة للمشاركة في بطولة FNCS العالمية للأشخاص ("المرحلة 4" أو "بطولة FNCS العالمية") في كوبنهاجن، الدنمارك كما هو موضح في الفقرة 2.6.4.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - النهائيات الكبرى
الانتصار الملكي: 65 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.6.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.4 المتأهلون في بطولة FNCS العالمية
سيتم تحديد التقدم إلى بطولة FNCS العالمية عن طريق لوحة متصدري النهائيات الكبرى في ختام المرحلة الرابعة من الرائد 2 في FNCS. سيختلف عدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
أوروبا: المركز الأول - المركز الخامس
أمريكا الشمالية: المركز الأول - المركز الثالث
البرازيل: المركز الأول
آسيا: المركز الأول
أوقيانوسيا: المركز الأول
الشرق الأوسط: المركز الأول
إذا رفض فريق أو كان غير قادر على المشاركة في بطولة FNCS العالمية، فسيتم منح مركز تقدمهم إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري المرحلة 3. إذا كان أي لاعب قد تأهل بالفعل لبطولة FNCS العالمية من خلال الرائد 1 في FNCS، ولكنه يقع أيضًا ضمن حد التقدم في الرائد 2 في FNCS، فسيتم منح مركز تقدم فريقه بدلًا من ذلك إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري المرحلة 3.
2.7 الجوائز
2.7.1 النهائيات الكبرى
وفقًا للفقرة 2.7.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين (2)) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى.
جوائز الحدث - أوروبا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 200000 دولار
المركز الثاني 120000 دولار
المركز الثالث 100000 دولار
المركز الرابع 80000 دولار
المركز الخامس 60000 دولار
المركز السادس 50000 دولار
المركز السابع 40000 دولار
المركز الثامن 30000 دولار
المركز التاسع 20000 دولار
المركز العاشر 15000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 10000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 8000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 6000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 5000 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون 4000 دولار
المركز السادس والثلاثون - الأربعون 3000 دولار
المركز الحادي والأربعون - الخامس والأربعون 2000 دولار
المركز السادس والأربعون - الخمسون 1000 دولار
جوائز الحدث - أمريكا الشمالية
التصنيف الجائزة
المركز الأول 150000 دولار
المركز الثاني 95000 دولار
المركز الثالث 68000 دولار
المركز الرابع 50000 دولار
المركز الخامس 40000 دولار
المركز السادس 30000 دولار
المركز السابع 24000 دولار
المركز الثامن 18000 دولار
المركز التاسع 12000 دولار
المركز العاشر 9000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 7000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 5500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 4000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 2600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون 1700 دولار
المركز السادس والثلاثون - الأربعون 1200 دولار
المركز الحادي والأربعون - الخامس والأربعون 800 دولار
المركز السادس والأربعون - الخمسون 600 دولار
جوائز الحدث - البرازيل
التصنيف الجائزة
المركز الأول 31000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 18000 دولار
المركز الرابع 14000 دولار
المركز الخامس 12000 دولار
المركز السادس 10000 دولار
المركز السابع 8000 دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4000 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 2000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 1000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - آسيا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 31000 دولار
المركز الثاني 24000 دولار
المركز الثالث 18000 دولار
المركز الرابع 14000 دولار
المركز الخامس 12000 دولار
المركز السادس 10000 دولار
المركز السابع 8000 دولار
المركز الثامن 6000 دولار
المركز التاسع 4000 دولار
المركز العاشر 3000 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 2000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1500 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 1000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 600 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - الشرق الأوسط
التصنيف الجائزة
المركز الأول 20000 دولار
المركز الثاني 12000 دولار
المركز الثالث 8000 دولار
المركز الرابع 3600 دولار
المركز الخامس 3000 دولار
المركز ا لسادس 2600 دولار
المركز السابع 2400 دولار
المركز الثامن 2200 دولار
المركز التاسع 2000 دولار
المركز العاشر 1800 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 1600 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 600 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 400 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
جوائز الحدث - أوقيانوسيا
التصنيف الجائزة
المركز الأول 20000 دولار
المركز الثاني 12000 دولار
المركز الثالث 8000 دولار
المركز الرابع 3600 دولار
المركز الخامس 3000 دولار
المركز السادس 2600 دولار
المركز السابع 2400 دولار
المركز الثامن 2200 دولار
المركز التاسع 2000 دولار
المركز العاشر 1800 دولار
المركز الحادي عشر - الخامس عشر 1600 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 1000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 600 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 400 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخمسون 200 دولار
2.7.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز
على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يُقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.7.3 معلومات منح الجوائز
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة والمنصوص عليها في الفقرة 2.7.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.7.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء أكانت صريحة أم ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستتولى Epic إعلام اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم في Epic Games ("حساب Epic") خلال 30 يومًا من اكتمال جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم بكأس الجائزة النقدية إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، المشاركة في الحدث، أو محاولة إكمال عملية التحقق من الأهلية باستخدام حساب Epic محدود ("حساب محدود") أو عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتسلم أي لاعب فائز نموذج قبول وإصدار ("الإصدار"). ما لم يكن مقيدًا بموجب القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني لهذا اللاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.3.
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic
3.1 عمر اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة للفعالية أن يكون عمر اللاعب 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إذا كان أكبر من ذلك، وفقًا لما يقتضيه بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("قاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 اللاعبون أصحاب الحسابات المحدودة غير مؤهلين للمشاركة في الحدث أو تلقّي أي جوائز مرتبطة به.
3.1.3 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي في Fortnite
يجب على اللاعبين الالتزام باتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على اللاعبين تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديهم. لتمكين المصادقة الثنائية، يلزم اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حساب Epic الخاص بهم واتباع التعليمات على الشاشة.
3.4 التبعية لـEpic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء أكانت تربطهم بهم صلة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج الحدث أو إدارته وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يلزم أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك المذكورة في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الأحداث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز لاسم فريق أو لاعب أن يحوي أو يستخدم
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.
3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف في ـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة ومستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالفعالية، دون اللجوء لأي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يلزم اللاعبين عدم التعرض لأي إيقاف أو عقوبات أخرى أو قضاء فترة أي إيقاف أو عقوبات أخرى مفروضة على انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أطول خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب (50) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" داخل اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 الحدث بجميع أجزائه متاح للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم ينص على خلاف ذلك في هذه الفقرة. الحدث غير متاح للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة يحظر فيها قانون الولايات المتحدة المشاركة في الحدث. على سبيل المثال لا الحصر، التحدي غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعب معين (أي إنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بدخول واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في الجلسة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.
3.7.5 لا يسمح للاعبين إلا بالمشاركة في منطقة واحدة (استخدام حساب Epic واحد (1)) على مدار الحدث. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركة اللاعب في منطقة ما في أي جلسة لعب أسبوعية، سيتم حصره في تلك المنطقة لأي لعب أسبوعي لاحق وأسبوع الاندفاع، أو جلسات النهائيات الكبرى (حسب الاقتضاء).
3.7.6 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد خلال أي جلسة لعب أسبوعية. يُسمح للاعبين بتغيير زملاء الفريق في بداية كل خطة لعب أسبوعية. يجب أن ينتمي جميع اللاعبين لفريق صالح في قسم النخبة.
3.7.7 سيتم منح الفرق نقاط السلسلة فقط من اللعب الأسبوعي و/أو جلسة النهائيات الأسبوعية مقابل المشاركة الفعلية في أقصى جولة و/أو مرحلة تم بلوغها لذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا شارك فريق في أسبوع معين في جلسة الجولة 1 و/ أو الجولة 2 وتأهل إلى النهائيات الأسبوعية، لكنه فشل في المشاركة في كل المواجهات لذلك الأسبوع أو فوّتها، فإن ذلك الفريق لن يظفر بنقاط السلسلة لذلك الأسبوع.
4. قواعد تشكيل الفريق/اللاعبين
4.1 ثنائيات
4.1.1 يقر ويوافق كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو الوصي القانوني أو أحد والديه في حالة كان اللاعب قاصرًا) على تلك القواعد المنظمة للعبة بموجب القسم 1.2 قبل الاشتراك في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق ثنائي اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في ا لمركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7.1 استيفاء شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.7.2). إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يتم استبعاد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.3.
4.1.4 سيعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي فرد من الفريق للاستبعاد، يجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره مسؤولو الحدث في تقديرهم الحصري.
4.1.5 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء مراكز التأهل (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي تم ربحها ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
4.1.6 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 و/ أو المرحلة 3 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.4.4، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل.
4.1.7 إذا كان اللاعب قد تأهل بالفعل لبطولة FNCS العالمية من الرائد 1 في FNCS، فحينئذٍ، وفقًا لما يلي، سيتم تقييد هذا اللاعب بفريقه المؤهل للمرحلة 4 ("الفريق المؤهل لبطولة FNCS العالمية"). إذا تأهل أي لاعب في فريق مؤهل لبطولة FNCS العالمية بشكل منفصل للتقدم إلى المرحلة 4 كجزء من فريق الرائد 2 في FNCS، فسيكون فريق الرائد 2 في FNCS غير مؤهل للتقدم أو المشاركة في بطولة FNCS العالمية ما لم يقرر فريق اللاعب المؤهل لبطولة FNCS العالمية بالإجماع التخلي عن مركز التأهل إلى المرحلة 4. من أجل منح الصلاحية التأهل للمرحلة 4 لفريق الرائد 2 في FNCS، يجب على كلا اللاعبين في الفريق الأصلي المؤهل لبطولة FNCS العالمية تقديم طلب خطي لحل المشكلة عن طريق الكتابة إلى [email protected] قبل الموعد النهائي وهو 4:00 مساءً بتوقيت الرياض في 11 أبريل 2023. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل في المرحلة 4 للفريق المؤهل لبطولة FNCS العالمية، وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) إلى بطولة FNCS العالمية بناءً على لوحة متصدري نهائيات الرائد 1 الكبرى من بطولة FNCS.
5. المشاكل
5.1 تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتعمد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 مشاكل تقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، ما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. تواصل
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث. يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تع رضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.
8.3 المراهنة
لن يقوم اللاعبون (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 المضايقة
8.4.1 غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.
8.4.2 يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك القواعد وقواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
9.1.1 يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.1.2 يقر اللاعبون ويوافقون على أن لـEpic الحق وفقًا لتقديرها، بإزالة أي لاعب من حدث معين أو منعه من الوصول والمشاركة في أي حدث كجزء من تحقيق تجريه Epic و/أو مسؤول الحدث (حسب الاقتضاء) عملًا بالفقرة 9.1.1.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ و/أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزا م من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.
11. الدعاية، الموافقة على المقابلة
11.1 يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصائيات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
11.2 قد تتواصل Epic في أوقات معينة مع اللاعبين لفرصة التطوع بالمشاركة في أي مقابلة لها علاقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة"). يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic توزيع أو استخدام أو تمييز أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إن كان اللاعب يرغب في منح الأحقية لـEpic لفعل ذلك، فعلى اللاعب (إن كان قاصرًا، فعندها أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني) أن يقر ويوافق على التالي:
تقر وإلى الحد الذي توافق عليه (وإن كنت قاصرًا، الحد الذي يوافق عليه والدك أو وصيك القانوني) بأنك ستشارك في مقابلة، (أ)، ستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، و(ب)، ستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.
فيما يخص مشاركتك في المقابلة، تمنح (وفي حالة القاصر، فولي الأمر أو الوصي القانوني يوافق على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) لنسخ، وعرض، وتوزيع، وتحرير، واستضافة، وتخزين وأي استعمال آخر وعرض اسمك، والمشابهات، والصورة، والصوت، والفيديو، وإحصائيات طريقة اللعب، وبيانات اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائط الحالية والمستقبلية وفيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) أو أي حدث آخر أو اللعبة نفسها في كل حالة (العنصرين (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع والدك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل سحبها.
تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة أخرى في أي شكل أو عبر أي وسائط.
تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر والدك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) لست مجبرًا على أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو إبطالها بموجب هذا أو تنفيذ أي من الالتزامات المذكورة، (ب) لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى والدك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق الممنوحة لـEpic وليس لديك أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها حاليًا أو مستقبلًا، و(جـ) لن تخرق أو تخالف مشاركتك في المقابلة واستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي أحد آخر حقوق أي طرف خارجي ولن تتسبب لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2023 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.

