
Fortnite Şampiyon Serisi: X Sezonu Resmî Kuralları
1. Giriş ve Kabul
1.1 Giriş
Bu Fortnite Şampiyon Serisi: X Sezonu Resmî Kuralları (“Kurallar”) Fortnite Şampiyon Serisi X Sezonunun (“Şampiyon Serisi” ya da “Etkinlik”) tüm aşamalarını düzenler.
Bu kurallar, Etkinlikle bağlantılı olarak Fortnite’ın (“Oyun”) rekabetçi bir şekilde oynanmasını garanti etmek için tasarlanmıştır ve canlı rekabeti teşvik etmeyi ve Oyundaki tüm rekabetçi hamlelerin (aşağıda tanımlanan) Kötü Niyetli Davranışlardan uzak, eğlenceli ve adil olmasını sağlamaya yardımcı olmayı amaçlar.
1.2 Kabul
Etkinliğe katılabilmek için her oyuncunun, Bölüm 8’deki Davranış Kuralları da dâhil bu Kurallara her zaman uyacağını kabul etmesi (ya da 18 yaşının altındaysa veya oyuncunun ikamet ettiği ülkede tanımlanan reşit olma yaşının altındaysa (“Reşit Olmayan Kişi”), oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin oyuncu adına bu kuralları kabul etmesi) gerekir. Oyun istemcisinde Epic Games, Inc. (“Epic”) tarafından bu seçeneğin sunulduğu yerde Oyuncu (ya da Reşit Olmayan Kişi ise ebeveynleri ya da yasal vasisi) Kuralları kabul et veya onayla seçeneğine tıklayarak bu Kuralları kabul edebilir. Oyuncu (Reşit değilse ebeveyni ya da yasal vasisi), Etkinliğin parçası olan herhangi bir oyun ya da maça katılarak Bölüm 1.2’deki bu Kuralları kabul ettiğini onaylamış olur.
1.3 Uygulama
Epic, (aşağıda tanımlandığı şekilde) Etkinlik Yöneticileri ile iş birliği yaparak ve Bölüm 9’da belirtildiği şekilde Kural ihlali yapan oyunculara ceza vererek bu Kuralların Etkinlikteki tüm oyuncular için uygulanmasından öncelikli olarak sorumlu olacaktır.
1.4 Değişiklikler
Epic, bu Kuralları zaman zaman güncelleyebilir, revize edebilir, değiştirebilir veya tadil edebilir. Her bir oyuncu için, Kurallardaki güncelleme, değişiklik ya da tadilat sonrasında Etkinliğe katılım, değiştirilen, güncellenen ya da tadil edilen bu Kuralların söz konusu oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncunun ebeveynleri ya da yasal vasisi) tarafından kabul edildiği anlamına gelecektir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Fortnite’ın sıralamalı yarışma modu, on (10) klasmana bölünmüş (her biri bir “Klasman”) aşağıdaki üç (3) ligden (her biri bir “Lig”) oluşur:
Açık Lig: Klasman I (0 - 499 Hype puanı (“Hype”))
Açık Lig: Klasman II (500 - 999 Hype)
Açık Lig: Klasman III (1.000 - 1.499 Hype)
Açık Lig: Klasman IV (1.500 - 1.999 Hype)
Zorlu Lig: Klasman I (2.000 - 2.999 Hype)
Zorlu Lig: Klasman II (3.000 - 4.499 Hype)
Zorlu Lig: Klasman III (4.500 - 6.499 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman I (6.500 - 9.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman II (10.000 - 13.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman III (14.000+ Hype)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun diğer bir oyuncunun HP ve Kalkanını (varsa) silmesi durumunda gerçekleşir. Bölüm 7.1.2’ye bağlı olarak, avlama puanı, (a) oyun ekranının sol alt köşesinde yer alan aksiyon girdileri ve (b) tek bir maç sırasında kazanılan toplam avlama sayısını gösteren UI (kullanıcı ara birimi) ile belirlenir; ancak hiçbir koşulda, bir oyuncu avlandıktan sonra bir maçın hiçbir bölümü için o oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Yönetim ekibinin, yayın ekibinin, üretim ekibinin, etkinlik personelinin herhangi bir Epic çalışanı veya üyesi ya da Etkinliğin yürütülmesi amacıyla diğer bir şekilde işe alınmış veya sözleşme yapılmış olan herhangi bir diğer kişi.
2.1.4 Oyun Modu
Belirli bir maç için özel kurallar, oyun ögeleri ya da kazanma koşulları. Oyun modları çok kapsamlı olabilir ve farklı maçlarda değişebilir ya da aynı kalabilir. Etkinlik Yöneticileri, maç başlamadan önce her bir oyun modunun belirli parametrelerini açıklar.
2.1.5 Maç
Fortnite içinde, bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ni (aşağıda tanımlandığı gibi) elde edene ya da kesin galibiyet koşullarına ulaşana kadar oynanan tekli mücadele oturumudur.
2.1.6 Sıralama
Avlanmadan önce o maç için diğer oyuncu ve takımlarla kıyaslandığında oyuncunun ya da takımın maçı oynarken harcadığı süre. Avlandıktan sonra sıralamadaki yer, kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Aşağıdaki yöntemlerden biriyle bir ya da birden fazla kazanan belirlenene kadar oynanan maç setleri: (a) belli sayıda maç setini tamamlamış olmak ya da (b) belirli set süresini tamamlamış olmak.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncu ya da takımın, oynanmakta olan maçın güncel oyun modunun galibiyet koşullarını karşıladığı durum. Daha genel anlamda bu durum, oyunu birinci bitirince gerçekleşir.
2.2 Şampiyon Serisi: Haftalık - Saatler Oyunda Belirtilir
2.2.1 17 Ağustos: 1’inci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.2 17 Ağustos: 1’inci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.3 18 Ağustos: 1’inci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.4 24 Ağustos: 2’nci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.5 24 Ağustos: 2’nci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.6 25 Ağustos: 2’nci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.7 31 Ağustos: 3’üncü Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.8 31 Ağustos: 3’üncü Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.9 1 Eylül: 3’üncü Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.10 7 Eylül: 4’üncü Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.11 7 Eylül: 4’üncü Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.12 8 Eylül: 4’üncü Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.13 14 Eylül: 5’inci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.14 14 Eylül: 5’inci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.15 15 Eylül: 5’inci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.3 Şampiyon Serisi: Sezon Finalleri - Saatler Oyunda Belirtilir
2.3.1 20 Eylül: 1’inci Eleme Turu Grup Aşaması [Tüm Bölgeler]
2.3.2 20 Eylül: 2’nci Eleme Turu Grup Aşaması [Tüm Bölgeler]
2.3.3 21 Eylül: 3’üncü Eleme Turu Grup Aşaması [AB, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, BR]
2.3.4 21 Eylül: 4’üncü Eleme Turu Grup Aşaması [AB, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, BR]
2.3.5 22 Eylül: Şampiyon Serisi Büyük Finalleri [Tüm Bölgeler]
2.4 Yeniden Programlama
Epic, takdir hakkı yalnızca kendine ait olmak üzere, herhangi bir maçın ya da Etkinlik oturumunun tarihini yeniden programlayabilir ve/veya değiştirebilir (ya da bunlarla bağlantılı olarak oynanacak herhangi bir oyun modunu değiştirebilir). Bununla birlikte, Etkinlik programı değiştirilmişse, Epic mümkün olan en kısa sürede tüm oyuncuları bilgilendirecektir.
2.5 Etkinlik Formatı ve Puanlama
2.5.1 Format
Bu Kuralların hüküm ve koşullarına tabi olarak, uygun Üçlü takımlar (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir), sıraya girip Fortnite Şampiyon Serisi Haftalık’a (“1’inci Aşama” veya ”Haftalık”) katılabilir.
İlgili Haftalık’ın 1’inci Turu için (“1’inci Tur”), uygun bir Üçlü takımının (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir) tüm üyeleri kendi bölgelerinin 1’inci Tur oturumunun süresi içinde (oyun içinde ilan edilir) sıraya girebilmek ve yarışabilmek için, söz konusu Haftalık’ın başında kendi bölgelerinin Arenasında Şampiyon Ligi’nde (Klasman I, II ya da III) yer almalıdır.
1’inci Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 1’inci Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ve 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 1’inci Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, 1’inci Aşamada oyuncular herhangi bir Turda tek bir bölgenin Haftalık’ına katılabilir.
Söz konusu Haftalık’ın 1’inci Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.5’te belirtildiği gibi tur atlar ve söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turuna (“2’nci Tur”) kaydolabilir. O Haftalık’ın 1’inci Turunda bir bölgenin en iyi oyuncuları arasına girmeden Haftalık’ın 2’nci Turuna kalmak mümkün değildir.
Söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turunda oyuncular, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin 2’nci Tur oturum süresi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. 2’nci Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 2’nci Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 2’nci Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.6’da belirtildiği gibi tur atlar ve söz konusu Haftalık’ın 3’ üncü Turuna (“3’üncü Tur”) kaydolabilir. O Haftalık’ın 2’nci Turunda bir bölgenin en iyi oyuncuları arasına girmeden Haftalık’ın 3’üncü Turuna kalmak mümkün değildir.
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunda oyuncular, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin 3’üncü Tur oturum süresi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. 3’üncü Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 3’üncü Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2, 2.5.3 ya da 2.5.4’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 3’üncü Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.7’de belirtildiği gibi tur atlar ve Etkinliğin ikinci aşamasına (“2’nci Aşama” ya da “Sezon Finalleri”) kaydolabilir ve/veya Bölüm 2.6’da belirtilen ödülleri alabilirler. Bu Kurallarda belirtildiği gibi 1’inci Aşamadan çıkmadan Sezon Finallerine girmek mümkün değildir.
Ayrıca, söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunun sonunda verilmiş olan seri puanları, beş (5) haftalık mücadelenin tümünü kapsayacak şekilde toplanır. Beş (5) 3’üncü Tur oturumu boyunca her sunucu bölgesinde en yüksek kümülatif puanlı ancak 2’nci Aşamaya kalamamış takımlar da, Bölüm 2.5.7’de açıklandığı üzere 2’nci Aşamaya kalır; ancak bunun tek şartı, Haftalıklar boyunca kazanılan puanların toplanabilmesi için, söz konusu Haftalıkların her birinde takımların aynı üç (3) oyuncuyla oynamış olmasıdır.
Sezon Finallerinin 1’inci Turunda (“Grup Aşaması”) takımlar, aldıkları kümülatif seri puanlarına göre dört (4) eleme grubuna ayrılır (her biri bir “Eleme Turu”) ve oyunda belirtilen kendi bölgelerinin Grup Aşaması süresince tek bir oturumda mücadele ederler. Her Eleme Turu yaklaşık üç (3) saat sürer ve her otuz (30) dakikada bir yeni bir maç başlar. Bir takım, bir maçın başlama zamanını kaçırırsa, kaçırılan o maç için sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır. Takımlar bir Eleme Turunda en fazla altı (6) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Bir Eleme Turuna ait maçlar, maç ancak o Eleme Turunun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, oyuncular tek bir bölgenin Grup Aşaması oturumuna katılabilirler.
Her Eleme Turunun sonunda, o Eleme Turunun en yüksek puanlı takımları, Bölüm 2.5.8’de belirtildiği gibi tur atlar ve kendi bölgelerindeki Sezon Finallerinin 2’nci Turuna (“Büyük Finaller”) kaydolabilirler. Bu Kurallarda belirtildiği gibi, Grup Aşamasından çıkmadan Büyük Finallere girmek mümkün değildir.
Büyük Finallerde otuz iki (32) takım, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin Büyük Finalleri süresince tek bir oturumda (“Şampiyon Eleme Turu”) mücadele edecektir. Her Şampiyon Eleme Turu yaklaşık üç (3) saat sürer ve her otuz (30) dakikada bir yeni bir maç başlar. Takımlar, Şampiyon Eleme Turunda en fazla altı (6) maça katılabilirler. Bir takım, bir maçın başlama zamanını kaçırırsa, kaçırılan o maç için sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Şampiyon Eleme Turuna ait maçlar, maç ancak Şampiyon Eleme Turunun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, oyuncular tek bir bölgenin Büyük Finaller oturumuna katılabilirler.
Büyük Finallerin sonunda, buradaki hüküm ve koşullara tabi olarak, oyundaki liderlik tablosunda (“Liderlik Tablosu”) belirtilen her bölgeden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.6’da belirtilen ödülleri kazanırlar.
2.5.2 Maç Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 15 Puan
2’nci: 12 Puan
3’üncü - 4’üncü: 9 Puan
5’inci - 8’inci: 6 Puan
9’uncu - 12’nci: 3 Puan
Her Avlama: 1 Puan
2.5.3 Beraberlik Bozucular
Beraberlik bozucular burada verilen sırayla belirlenecektir: (1) alınan toplam puan; (2) oturumdaki toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumdaki ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki maç başına ortalama sıralama; (5) tüm maçlarda hayatta kalınan toplam saniye sayısı ve son olarak (6) yazı tura.
2.5.4 Seri Puanı Skor Sistemi
Seri Puanları, her Haftalık’ın 3’üncü Tur süresi sonunda takımlara verilir.
1’inci - 500 Seri Puanı
2’nci - 450 Seri Puanı
3’üncü - 400 Seri Puanı
4’üncü - 375 Seri Puanı
5’inci - 350 Seri Puanı
6’ncı - 300 Seri Puanı
7’nci - 275 Seri Puanı
8’inci - 250 Seri Puanı
9’uncu - 225 Seri Puanı
10’uncu - 200 Seri Puanı
11’inci-25’inci - 175 Seri Puanı
26’ncı-50’nci - 150 Seri Puanı
51’inci-100’üncü - 125 Seri Puanı
101’inci-150’üncü - 100 Seri Puanı
151’inci-500’üncü - 75 Seri Puanı
501’inci-1.000’inci - 50 Seri Puanı
1.001’inci-2.000’inci - 40 Seri Puanı
2.001’inci-3.000’inci - 30 Seri Puanı
3.001’inci-5.000’inci - 20 Seri Puanı
5.001’inci-10.000’inci - 10 Seri Puanı
10.001’inci-25.000’inci - 5 Seri Puanı
25.001’inci-50.000’inci - 3 Seri Puanı
50.001’inci-100.000’inci - 1 Seri Puanı
2.5.5 2’nci Tura Kalma
1’inci Turdan 2’nci Tura geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 1’inci Turu sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
1’inci Turdan 2’nci Tura
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR: Her bölgenin ilk 1.000 takımı
Asya, OCE, Orta Doğu: Her bölgenin ilk 500 takımı
2.5.6 3’üncü Tura Kalma
2’nci Turdan 3’üncü Tura geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turu sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir.
Tüm Bölgeler: Her bölgenin ilk 150 takımı
2.5.7 2’nci Aşamaya Kalma
1’inci Aşamadan 2’nci Aşamaya geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 1’inci Aşamasının sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR
1’inci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
2’nci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
3’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
4’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
5’inci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
Kümülatif Seri Puanı: Zaten tur atlamamış olan her bölgenin en iyi 92 takımı.
TOPLAM: 132 takım
Asya, OCE ve Orta Doğu:
1’inci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
2’nci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
3’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
4’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
5’inci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
Kümülatif Seri Puanı: Zaten tur atlamamış olan her bölgenin en iyi 46 takımı.
TOPLAM: 66 takım
2.5.8 Büyük Finallere Kalma
Grup Aşamasından Büyük Finallere geçenler/tur atlayanlar, Grup Aşamasının sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR
1’inci Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
2’nci Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
3’üncü Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
4’üncü Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
TOPLAM: Her bölgede 32 takım
Asya, OCE ve Orta Doğu:
1’inci Eleme Turu: Her bölgede 16 takım
2’nci Eleme Turu: Her bölgede 16 takım
TOPLAM: Her bölgede 32 takım
2.6 Ödüller
2.6.1 1’inci Aşama Ödülleri
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunun sonunda, Liderlik Tablosundaki yerine göre her takıma aşağıdaki ödüller (üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtılır) verilir.
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıralama Ödül
1’inci 96.000 ABD Doları
2’nci 57.600 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 21.120 ABD Doları
5’inci-8’inci 7.680 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.920 ABD Doları
31’inci-250’nci 960 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 36.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-250’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıralama Ödül
1’inci 24.000 ABD Doları
2’nci 12.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 4.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 1.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-100’üncü 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıralama Ödül
1’inci 24.000 ABD Doları
2’nci 12.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 4.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 1.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-100’üncü 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - OCE
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Orta Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
2.6.2 2’nci Aşama Ödülleri
2’nci Aşamanın sonunda, Liderlik Tablosundaki yerine göre her takıma aşağıdaki ödüller (üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtılır) verilir.
Finaller Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıralama Ödül
1’inci 480.000 ABD Doları
2’nci 216.000 ABD Doları
3’üncü 144.000 ABD Doları
4’üncü 52.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 19.200 ABD Doları
9’uncu-32’nci 9.600 ABD Doları
33’üncü-132’nci 4.800 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 300.000 ABD Doları
2’nci 135.000 ABD Doları
3’üncü 90.000 ABD Doları
4’üncü 33.000 ABD Doları
5’inci-8’inci 12.000 ABD Doları
9’uncu-32’nci 6.000 ABD Doları
33’üncü-132’nci 3.000 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıralama Ödül
1’inci 120.000 ABD Doları
2’nci 54.000 ABD Doları
3’üncü 36.000 ABD Doları
4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-32’nci 2.400 ABD Doları
33’üncü-132’nci 1.200 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıralama Ödül
1’inci 120.000 ABD Doları
2’nci 54.000 ABD Doları
3’üncü 36.000 ABD Doları
4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-32’nci 2.400 ABD Doları
33’üncü-132’nci 1.200 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - OCE
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Orta Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
2.6.3 Ödül Bilgileri
Bölüm 2.6.1’de veya Bölüm 2.6.2’de belirtilen ödülleri yalnızca en yüksek puanlı oyuncular alabilir (Bölüm 2.6.3 uyarınca Epic’in belirlediği şekilde). En yüksek puanlı oyunculardan daha düşük puana sahip olan hiçbir oyuncu, hiçbir zaman ve hiçbir şart altında, Etkinlikle bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip değildir.
Epic hesabıyla ilişkili olan e-posta adresine, Etkinliğin tamamlanmasını takip eden 7 gün içinde ya da Epic’in bu bildirimler için uygun gördüğü başka bir makul zaman diliminde, Epic tarafından e-posta gönderilerek en yüksek puanlı oyunculara potansiyel kazanan oyuncu statülerine ilişkin bildirimde bulunulur ve en yüksek puana sahip oyuncuların şartlara uygunluğu, bu Kurallara uyduklarının ve Bölüm 3 uyarınca uygunluk şartlarını karşıladıklarının doğrulanmasına bağlıdır. Potansiyel kazanan oyuncu, uygunluk doğrulama süreci boyunca Etkinlikte yarışırken kullandığı Epic hesabını aktif tutmalıdır.
Epic’ten resmî bildirimi alan bir potansiyel kazanan oyuncu, bu bildirimin e-posta ile gönderildiği tarihten itibaren 45 gün içinde yanıt vererek doğrulamak için, Bölüm 3 uyarınca şartlara uygunluk doğrulaması yapılabilmesi için gereken Teyit (aşağıda tanımlandığı gibi) de dâhil olmak üzere, Epic’in talep ettiği bilgileri ya da materyalleri sunmalıdır. Potansiyel kazanan oyuncunun yanıtı, Epic’in bildiriminin geldiği e-posta adresine ya da, tercih hakkı yalnızca Epic’e ait olmak üzere, bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine gönderilmelidir. Potansiyel kazanan oyuncunun bu Bölüm 2.6.3’te belirtilen teslim tarihlerine uyup uymadığı, Epic’in e-postayı aldığı tarih göz önünde bulundurularak belirlenecektir.
Bu oyuncuların (a) uygunluk doğrulama süreci boyunca Etkinlikte yarışırken kullandığı Epic hesabını aktif tutmaması veya (b) bildirimlere ya da materyal veya bilgi taleplerine zamanında yanıt vermemesi durumunda, söz konusu oyuncular potansiyel kazanan oyuncu olma hakkını kaybedecektir ve Etkinlikle ilgili ödül kazanma hakkına sahip olmayacaklardır. Bu gibi durumlarda, alternatif bir Kazanan Oyuncu (aşağıda tanımladığı gibi) belirlenmeyecektir ve Epic, takdir hakkı tamamen kendisinde olmak kaydıyla, (y) aksi durumda hakkını kaybeden oyunculara verilmiş olacak olan ödül tutarlarını ileri tarihteki bir Fortnite Şampiyon Serisi etkinliğinin bir parçası olarak verme ya da (z) söz konusu ödül tutarlarını hayır kurumlarına ve girişimlerine bağışlama hakkına sahiptir. Kazanan oyuncu (“Kazanan Oyuncu”) ancak Epic’in bu Kurallar uyarınca uygunluk doğrulama sürecini tamamlamasının ardından ilan edilir.
Ödülleri alabilmeleri için, Kazanan Oyuncuların gerekli vergi bilgi formları dâhil olmak üzere Epic’e belli ödeme bilgilerini de sunmaları gerekecektir. Kazanan Oyuncunun uygun ödeme formlarını Epic’e zamanında sunmaması durumunda, Epic ödül ödemesini vermeyebilir.
ÖDÜLLER YÜRÜRLÜKTEKİ FEDERAL, ÜLKE VE YEREL GELİR VERGİSİNE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANI İLE HANGİ VERGİLERİN ÖDENMESİNİN GEREKTİĞİNİN KONTROL EDİLMESİ VE (II) BU VERGİLERİN UYGUN VERGİ MERCİLERİNE ÖDENMESİ KAZANAN OYUNCUNUN KENDİ SORUMLULUĞUNDADIR. Epic’in politikası gereği, ABD’de ikamet eden ve ABD’de ikamet etmeyen kişiler için yürürlükteki yedek stopaj oranlarında vergi stopajı kesintisi yapılır. Ödül geliri ve stopaj vergisi ABD’de ikamet eden kişiler için 1099-MISC formlarında ve ABD dışında ikamet eden kişiler için 1042-S formlarında raporlanacaktır.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemine kendisi karar verecektir ve yürürlükteki yasalarda aksi belirtilmediği takdirde tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncuya (ya da reşit olmaması durumunda Kazanan Oyuncunun ebeveynlerine ya da yasal vasisine) yapılacaktır. Kazanan Oyuncuya bir Ödül Kabul ve Ödeme Teyidi Formu (“Teyit”) verilecektir. Yürürlükteki yasalar tarafından sınırlandırılmadığı sürece, Kazanan Oyuncunun (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, Kazanan Oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin) bu Bölüm 2.6.3’te belirtilen teslim tarihlerine kadar Teyit belgesini doldurması ve göndermesi gereklidir.
3. Oyuncu Seçilme Yeterliliği
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Herhangi bir Şampiyon Serisi maçına katılabilmek için oyuncunun
en az 13 yaşında (ya da oyuncunun ikamet ettiği ülke daha büyük bir yaşı zorunlu kılıyorsa o yaşta) olması gerekir. Reşit olmayan kişilerin Etkinliğe katılmak için ebeveyninden ya da yasal vasisinden izin alması gerekir.
3.1.2 Sahte seçilme yeterliliği bilgileri sunarak Etkinlik Yönetimini yanlış yönlendiren ya da yönlendirmeye çalışan ve seçilme yeterliliğini karşılamayan kişilere Bölüm 9.2’de açıklanan cezai önlemler uygulanır.
3.2 Fortnite EULA
Her oyuncu Fortnite Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) uymalıdır. Bu kurallar Fortnite EULA’ya ek niteliğindedir, yerine geçmez.
3.3 2FA
Her oyuncu (hâlihazırda etkinleştirmemişse) Epic hesabında İki Faktörlü Kimlik Doğrulamayı (“2FA”) etkinleştirmelidir. Oyuncular 2FA’yı etkinleştirmek için https://epicgames.com/2FA adresine gidip Epic hesaplarıyla oturum açmalı ve ekrandaki talimatları izlemelidirler.
3.4 Epic ile Bağlantı
Epic çalışanları, memurları, müdürleri, acenteleri ve temsilcileri (Epic hukuk, kampanya ve reklam ajansları da dâhil) ve onların birinci dereceden aile üyeleri (yaşadıkları yerden bağımsız olarak eş, anne, baba, kız kardeşler, erkek kardeşler, erkek çocuklar, kız çocuklar, amcalar/dayılar, halalar/teyzeler, erkek yeğenler, kız yeğenler, büyükanneler ve büyükbabalar, kayınvalideler, kayın babalar, kayınbiraderler ve görümceler olarak tanımlanır) ve evlerinde yaşayan kişiler (aile üyesi olsun ya da olmasın) ve Etkinliğin oluşturulması ya da yönetimi ile bağlantılı tüm kişi ve kurumlar ve hiçbir ana şirket, ortak, iştirak, acente ve Epic temsilcileri seçilemez.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve kişisel oyuncu adlarının Bölüm 8’de belirtilen Davranış Kurallarına uygun olması gerekir. Epic ve Etkinlik Yöneticileri, takım ve kişisel oyuncu etiketlerini ya da ekran isimlerini herhangi bir nedenle sınırlandırabilir ya da değiştirebilir.
3.5.2 Bir takım ya da oyuncu tarafından kullanılan ad
Fortnite®, Epic terimlerini ya da Epic’e ruhsatlı diğer hiçbir ticari marka, ticari ad ya da logoları içeremez.
3.5.3 Etkinlik başlamadan önce Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri, Etkinlik ile bağlantılı olarak uygun bir ekran adı belirlemek için davet edilen tüm oyuncularla doğrudan çalışacaktır. Oyuncular, Etkinlik süresince anlaşmaya varılmış olan bu kimlikleri kullanmalıdır.
3.6 İyi Hâl Listesi
Oyuncular, söz edilen oyuncu tarafından kaydedilmiş olan herhangi bir Epic hesabıyla ilgili olarak iyi hâl listesinde yer almalıdır ve gizli kural ihlalleri olmamalıdır. Ayrıca oyuncuların herhangi bir resmî Epic Kuralını önceden ihlal etmiş olmaktan kaynaklanan bir cezası olmamalıdır ya da bu cezanın gerekliliklerini tam olarak yerine getirmiş olmaları gerekir.
3.7 İlave Sınırlandırmalar
3.7.1 Etkinlik dünya genelinden tüm taraflara açıktır, ancak yasaların sınırlandırdığı ya da yasakladığı yerlerde geçersizdir.
3.7.2 Tek bir Etkinlik hafta sonunda, aynı makinede birden fazla oyuncu Etkinliğe katılamaz.
4. Oyuncu/Takım Kurma Kuralları
4.2 Üçlüler
4.2.1 Her Üçlü oyuncusu (ya da reşit değilse oyuncunun ebeveyni ya da yasal vasisi) 1’inci Aşamaya katılmadan önce Bölüm 1.2’de belirtilen bu Kuralları oyunun içinde kabul etmelidir.
4.2.2 Oyuncular her oturum boyunca aynı anda yalnızca bir takımda yer alabilirler. Bir takımın Fortnite Şampiyon Serisinin 2’nci Aşamasına kalması durumunda, o aşamada mücadele etme haklarından herkesin oyuyla takım hâlinde vazgeçmedikleri sürece, takımın tüm oyuncuları o aşama boyunca birlikte mücadele etmek durumundadır. Katılma hakkı kazanmış bir takımın farklı eşlerle yeniden oynamak istemesi durumunda (ör., yeni bir takım kurulması), bu takımdaki tüm oyuncular daha önce katılma hakkı kazanılan en yüksek aşamadan çıkarılır.
4.2.3 Etkinlik boyunca bir takımdaki tüm oyuncuların hazır bulunması ve katılmak üzere bir araya gelmiş olmaları gerekir. Takımda yer alan oyuncular, Tekli veya İkili oyunda oynayamaz. Bir takımın üç (3) üyesi de, bir maçın başlama zamanında mevcut ve birlikte değilse, o takım o maçı sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır.
4.2.4 Bölüm 2.6’da belirtilen ödül eşikleri içinde yer alan bir takımın tüm üyeleri, söz konusu ödülleri alabilmek için Bölüm 2.6.3’te açıklanan uygunluk doğrulama sürecinden başarıyla geçmiş olmalıdır. Takım üyelerinden biri uygunluk doğrulama sürecinden geçemezse, o takımın tüm oyuncuları potansiyel kazanan oyunculuktan diskalifiye olur ve o takım, Etkinlikle ilgili olarak hiçbir ödül kazanma hakkına sahip olmaz.
4.2.5 Takımın her bir üyesi burada belirtilen temsil, garanti ve sözleşmelerin tümünü birlikte ve ayrı ayrı kabul etmiş ve bunların sorumluluğunu birlikte ve ayrı ayrı almış olarak kabul edilir ve dolayısıyla, söz edilen koşullara birlikte ve ayrı ayrı yükümlü ve bağlı olacaktır. Burada aksi açıkça belirtilmediği sürece, bu Kurallar çerçevesinde Etkinlik Yöneticilerinin tüm hakları bir bütün olarak takıma karşı ve takımın her bir bağımsız üyesine karşı geçerlidir ve uygulanabilir niteliktedir. Takımın herhangi bir üyesine karşı bireysel bir diskalifiye etme hakkı ortaya çıkarsa, bu durumda Etkinlik Yöneticilerinin kendi takdirine bağlı olarak, diskalifiye hakkı bir bütün olarak tüm takım için uygulanabilir.
4.2.6 Bölüm 4.2.7’ye tabi olarak, kazanılan Haftalık veya Finaller katılım hakları (hangisi geçerliyse) hiçbir kişiye ya da kuruma devredilemez, satılamaz, takas edilemez veya hediye edilemez.
4.2.7 Bölüm 4.2.2’yi sınırlamaksızın, Sezon Finallerine kalan takımlar, aynı bölgede Sezon Finallerine kalmış başka bir takımın tek bir oyuncusuyla kendi oyuncularından birini bir kereye mahsus olmak üzere takas edebilir. Bu takas, 17 Eylül 2019, 23.00 EST’de Grup Aşamasının başlamasından önceki takas son gününden önce gerçekleşmelidir. Altı (6) oyuncunun tamamı, firesiz bir şekilde hemfikir olmalı ve takas isteğini [email protected] e-posta adresinden ulaşabilecekleri Etkinlik Yöneticisine bildirmelidirler.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
5.1.1 Yazılım Hatası
Yanlış ya da beklenmeyen sonuçlar ortaya çıkaran ya da Oyun ve/veya donanım cihazının planlanmayan şekilde çalışmasına neden olan hata, kusur, arıza.
5.1.2 Kasıtlı Bağlantı Kesintisi
Oyuncunun eylemleri nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi. Bir oyuncunun bağlantı kesintisine yol açan tüm eylemleri, oyuncunun gerçek niyeti dikkate alınmaksızın, kasıtlı hareket olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kesintisi, telafi amaçlı geçerli bir teknik sorun olarak değerlendirilmez.
5.1.3 Sunucu Çökmesi
Oyun sunucusundaki sorun nedeniyle tüm oyuncuların Oyun ile bağlantısının kesilmesi.
5.1.4 Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kesintisi
Oyun istemcisi, platformu, ağı ya da bilgisayarındaki problem ya da sorunlar nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi.
5.2 Teknik Sorunlar
Online mücadele ortamının doğası nedeniyle maçlar yeniden başlatılmayacak ya da teknik sorunlar nedeniyle geçersiz kılınmayacaktır. Her türlü teknik sorun ya da hatada oyun devam edecek ve bu durum telafi için bir neden teşkil etmeyecektir.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, oyuncuya özel soruları yanıtlamak için hazır bulunacak ve şu adresteki resmî oyuncu desteği kanalından Etkinlik boyunca ekstra yardım sunacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Maç Sonrası Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Oyun istemcisi, oyuncunun puanını o oyuncunun maça katılımı sona erdiğinde kaydeder ve bildirir.
7.1.2 Zaman zaman, öngörülmeyen sorunlar puanların geç raporlanmasına ve/veya hatalı raporlanmasına neden olabilir. Etkinlik süresince, Liderlik Tablosunda görüntülenen puan, doğruluğundan bağımsız olarak, evrensel olarak kabul gören puan olacaktır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Kişisel Davranışlar; Kötü Niyetli Davranışlara Yer Yok
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) bu Bölüm 8’deki Davranış Kurallarına (“Davranış Kuralları”) ve (b) kişisel doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik genel ilkelerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine ve fanlarına saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular (a) bu kuralları ihlal edecek şekilde, (b) rahatsız edici, tehlikeli ya da zarar verici şekilde ya da (c) diğer kullanıcıların Epic tarafından planlanan şekilde (Epic’in karar verdiği şekilde) Oyundan keyif almasına zarar verecek şekilde davranamaz. Oyuncular özellikle taciz edici veya saygısız hareket, küfürlü veya hakaret niteliğinde dil kullanımı, oyunu sabote etme, istenmeyen posta gönderme, sosyal mühendislik, dolandırıcılık veya yasa dışı faaliyetlerde (“Kötü Niyetli Davranışlar”) bulunamazlar.
8.1.4 Bölüm 9.2’de belirtildiği gibi, bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi, söz konusu ihlal kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncu açısından cezai sonuçlar doğurur.
8.2 Dürüst Rekabet
8.2.1 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde oynaması beklenir. Bu Kurallar her türlü adil olmayan oyun uygulamalarını yasaklar ve bu uygulamalar cezai önlemlerle sonuçlanabilir. Adil olmayan oyun örnekleri şunlardır:
Gizli anlaşma (aşağıda tanımlandığı gibi), şike, hakeme ya da maç yetkilisine rüşvet vermek ya da herhangi bir maç ya da Etkinliğin sonucunu kasıtlı olarak etkileme amaçlı her türlü diğer hareket (ya da etkileme teşebbüsü) ya da anlaşma.
Oyun istemcisine izinsiz girmek ya da amaçlanan işleyişini başka şekilde değiştirmek.
Başka bir kişi adına kayıtlı Epic hesabında oyun oynamak ya da başkasının oynamasına izin vermek (ya da başka bir kişiyi bu eylem için davet ve teşvik etmek ya da yönlendirmek).
Rekabet üstünlüğü kazanmak için herhangi bir hile cihazı, programı ya da bunlara benzer hile yöntemleri kullanmak.
Epic tarafından planlanmayan şekilde rekabet üstünlüğü kazanmak için oyunun herhangi bir özelliğini (ör., oyun içi hata ya da kusur) kasten istismar etmek.
Başka bir Katılımcının Fortnite oyun istemcisine bağlantısına müdahale eden dağıtılmış hizmet aksatma saldırısı ya da benzer yöntemleri kullanmak.
Oyun içi hareketleri otomatikleştirmek için makro anahtarlar ya da benzer yöntemler kullanmak.
Geçerli bir nedeni olmadan maç bağlantısını kasıtlı olarak kesmek.
Oyunun adil olmayan şekilde oynanmasıyla bağlantılı olarak taahhüt edilen, verilen ya da verilecek olan her türlü hediye, ödül, rüşvet ya da hizmet telafisini kabul etmek (ör., maç ya da oturumu bırakmak için tasarlanmış hizmetler).
Diğer oyuncuların konumları, sağlık durumları veya ekipmanları ile ilgili olarak ya da oyuncunun kendi ekranından görüntülediği bilgiler çerçevesinde bilemeyeceği bilgilerle ilgili olarak dışarıdan destek almak (ör., maç sırasında izleyici monitörlerine bakmak ya da bakmaya çalışmak).
8.2.2 Oyuncular maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak ya da aldatmak için birlikte çalışamaz (“Gizli Anlaşma”). Gizli Anlaşma örnekleri aşağıdakileri içerir:
Takım oluşturma: Oyuncuların karşı takımlarda yer alıyorken maç sırasında birlikte çalışmaları.
Planlı Hareket: Karşı takımlardaki 2 ya da daha fazla oyuncunun oyun başlamadan önce belirli yerlere inmek veya haritada planlı bir şekilde hareket etmek için anlaşma yapması.
İletişim: Karşı takım oyuncuları ile iletişim kurmak için sinyal gönderilmesi ya da alınması (sözlü ve sözsüz).
Ürün Bırakma: Karşı takımdaki oyuncunun alabilmesi için kasıtlı olarak ürün bırakmak.
8.2.3 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde, Bölüm 8.2.1 ve 8.2.2’de belirtilen kurallarla uyumlu olacak biçimde oynaması beklenir.
8.3 Taciz
8.3.1 Oyuncuların ırk, renk, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya geçerli yasalar dâhilinde korunan diğer statü veya özelliklere dayalı olarak taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlarda bulunmaları yasaktır.
8.3.2 Taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu, söz konusu durumu bir Epic E-sporlar Koordinatörüne veya Etkinlik Yöneticisine bildirmelidir. Tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve uygun önlem alınacaktır. Bir şikâyet ortaya koyan veya bir şikâyet araştırmasında iş birliği yapan oyunculara karşı misilleme yasaktır.
8.4 Gizlilik
Bir oyuncu Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Fortnite, Etkinlik ve Epic ile ilişkili iştiraklerin sunduğu herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanallarından paylaşmak dâhil olmak üzere, hiçbir iletişim yöntemiyle üç üncü taraflara ifşa edemez.
8.5 Yasa Dışı Davranış
Oyuncular geçerli tüm yasalara her zaman uymalıdır.
9. Kurallar ve Davranış İhlalleri
9.1 Soruşturma ve Uyum
Oyuncular bu Kuralların ihlal soruşturmasında Epic ve/veya Etkinlik Yöneticisi (hangisi geçerliyse) ile tam iş birliği yapmayı kabul ederler. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, soruşturma hakkında görüşmek için bir oyuncuyla iletişime geçerse, oyuncu, Epic’e ve/veya Etkinlik Yöneticisine verdiği bilgiler konusunda dürüst olmalıdır. Bir soruşturma sırasında oyuncunun Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanılttığı, zarara uğrattığı veya tahrif ettiği ya da soruşturma sırasında Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanlış yönlendirdiği tespit edilirse, oyuncu Bölüm 9.2’de daha ayrıntılı şekilde açıklandığı gibi disiplin cezasına tabi tutulacaktır.
9.2 Disiplin İşlemi
9.2.1 Epic, bir oyuncunun Davranış Kurallarını ihlal ettiğine karar verirse, Epic aşağıdaki disiplin önlemlerini alabilir (hangisi geçerliyse):
Oyuncuya özel veya herkese açık (yazılı veya sözlü) uyarı verilmesi;
Geçerli veya gelecekteki maç ya da maçlar için oturum puanlarının kaybedilmesi;
Daha önce oyuncuya verilen ödüllerin hepsinin veya herhangi bir bölümünün kaybedilmesi;
Oyuncunun Etkinlikte bir ya da daha fazla maça ve/veya oturuma katılmaktan men edilmesi; veya
Oyuncunun Epic tarafından düzenlenen gelecekteki bir veya daha fazla yarışmaya katılmasının engellenmesi.
9.2.2 Anlaşılırlık adına, Bölüm 9.2 uyarınca Epic tarafından alınan disiplin önlemlerinin şekli ve kapsamı tamamen ve mutlak biçimde Epic’in takdirine bağlıdır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, bu tür davranışları sergileyen oyuncudan tazminat ve diğer çareleri talep etme hakkını saklı tutar.
9.2.3 Epic, oyuncunun bu Kuralları tekrar tekrar ihlal ettiğine karar verirse, gelecekteki tüm Fortnite yarışmalarından oyuncuyu kalıcı olarak diskalifiye etmek de dâhil olmak üzere disiplin önleminin şiddetini artırabilir. Epic, Epic’in Hizmet Şartları’nda ve/veya Fortnite EULA’da belirtilen herhangi bir geçerli cezayı da uygulayabilir.
9.2.4 Etkinlikteki tüm Kural ihlalleri Epic Rekabet Ceza Matrisine tabidir. Uygun disiplin önlemine dair son Epic kararı oyuncular için nihai ve bağlayıcı olacaktır.
9.3 Kural Uyuşmazlıkları
Epic, ihlal, yürütme ve yorumlama dâhil olmak üzere, bu Kuralların her bölümüne dair tüm uyuşmazlıklarla ilgili karar verme konusunda nihai, bağlayıcı yetkiye sahiptir.
10. Koşullar
Etkinlik, bu Kurallara tabidir. Her bir oyuncu etkinliğe katılarak aşağıdaki hükümleri kabul etmiş olur (Reşit olmaması durumunda, ilgili oyuncu adına ebeveyni veya yasal velisi kabul etmiş olur): (a) tüm bu Kurallara (Davranış Kuralları dâhil) ve hem bağlayıcı hem de nihai olacak olan Epic kararlarına tabi olmak; ve (b) yürürlükteki yasaların yasakladığı durumlar hariç olmak üzere, Etkinlikte veya işbu Kurallarda belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmek. Bir ödülü kabul ederek, kazanan oyuncu, Epic’i ödülden, ödülün alınmasından ve/veya kullanımından, kötüye kullanımından veya ödülle ilişkili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek veya onunla bağlantılı herhangi bir sorumluluk, kayıp veya zarardan muaf tutmayı kabul etmiş olur (Reşit olmayan oyuncu durumunda, ilgili kazanan oyuncunun ebeveyni veya yasal velisi bunu kabul etmiş olur). Epic aşağıdakilerden sorumlu tutulamaz: (i) telefon sistemi, telefon veya bilgisayar donanımı, yazılım veya diğer teknik veya bilgisayar arızaları, bağlantı kopması, bağlantı kesilmesi, gecikmeler veya iletim hataları; (ii) veri bozulması, hırsızlık, imha, diğer materyallere yetkisiz erişim veya giriş değişikliği; (iii) Etkinliğe katılım, ödülün alınması, kabul edilmesi, taşınması veya kullanımı yüzünden gerçekleşen ölüm dâhil olmak üzere yaralanmalar, kayıplar veya zararlar; veya (iv) Etkinlik ile ilişkili herhangi bir materyaldeki basım, tipografi ve teknoloji hataları ve idari hatalar. Epic, yalnızca kendi takdirine bağlı olarak veya doğal afetler dâhil olmak üzere kontrolünün dışındaki koşullar nedeniyle Etkinliği iptal etme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Epic, bir oyuncunun hile yaparak, izinsiz girerek, kandırarak veya diğer oyuncuları ya da Epic temsilcilerini rahatsız etmeye, taciz etmeye, tehdit etmeye, zorlamaya veya korkutmaya yönelik her türlü adil olmayan oyun davranışını sergileyerek Etkinliğin meşru işleyişini zayıflatmaya çabaladığını tespit ederse, tek takdirine bağlı olarak oyuncunun Etkinliğe katılımını veya ödülü almasını engelleyebilir. Bu Kurallar ve/veya Etkinlik ile ilgili anlaşmazlıklar Kuzey Carolina Eyaleti yasalarına tabidir. Bir virüs, hata, bilgisayar problemi, yetkisiz müdahale veya Epic’in kontrolü dışındaki diğer nedenler Etkinlik yönetimini, güvenliğini veya Etkinliğin uygun işleyişini aksatırsa, Epic, tek takdirine bağlı olarak Etkinliği iptal etme, değiştirme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Etkinliğin meşru işleyişine kasıtlı olarak zarar vermek veya onu aksatmak için yapılan girişimler Medeni Kanuna ve Ceza Kanununa aykırı olabilir ve Etkinliğe katılımdan diskalifiye olmaya yol açabilir. Böyle bir girişimde bulunulması durumunda, Epic, cezai kovuşturma dâhil olmak üzere yasaların izin verdiği ölçüde çare ve tazminat (avukat ücretleri dâhil) talep etme hakkını saklı tutar. Epic, Etkinliğin işleyişini veya giriş işlemini kurcaladığını ya da bu Kuralları ihlal ettiğini tespit ettiği herhangi bir oyuncuyu diskalifiye etme hakkını saklı tutar. Epic, oyuncuların karşılaşabileceği herhangi bir sorun, hata veya arızadan sorumlu değildir. Etkinlik, yürürlükteki tüm federal ve yerel yasalara ve eyalet yasalarına tabidir.
11. Tanıtım
Epic, yasalar özel olarak yasaklamadığı sürece ön inceleme veya herhangi bir karşılık ödeme olmaksızın, yalnızca Etkinliğin veya başka bir Fortnite yarışma etkinliğinin ve programının duyurulmasıyla bağlantılı olarak, devamlı şekilde, dünya çapında, her türlü medya kanalında, Etkinlik bitiş tarihi öncesinde, sırasında veya sonrasında, reklam amacıyla, herhangi bir oyuncunun Epic hesap kimlik numarası, isim, etiket, benzerlik, video ve oyun istatistiği bilgilerini kullanma hakkını saklı tutar.
12. Mahkeme Yargılamasından Feragat
Yürürlükteki yasalar yasaklamadıkça ve bu Etkinliğe katılımın koşulu olmadığı sürece, her bir Katılımcı, doğrudan veya dolaylı olarak bu Etkinlikten, Etkinlikle ilgili imzalanan herhangi bir anlaşma veya belgeden, bağlantılı herhangi bir ödülden ve bu çerçevede oluşabilecek herhangi bir ilgili işlemden doğan veya onunla bağlantılı olan herhangi bir yasal işlemle ilgili olarak sahip olabileceği mahkeme yargılaması hakkından geri dönülmez şekilde ve sürekli olarak feragat eder.
13. Kişisel Gizlilik
Epic tarafından kişisel bilgilerin toplanması, kullanılması ve ifşa edilmesi hakkındaki önemli bilgiler için lütfen https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy adresinde bulunan Epic Gizlilik Politikasına göz atın.
© 2019 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.
1. Giriş ve Kabul
1.1 Giriş
Bu Fortnite Şampiyon Serisi: X Sezonu Resmî Kuralları (“Kurallar”) Fortnite Şampiyon Serisi X Sezonunun (“Şampiyon Serisi” ya da “Etkinlik”) tüm aşamalarını düzenler.
Bu kurallar, Etkinlikle bağlantılı olarak Fortnite’ın (“Oyun”) rekabetçi bir şekilde oynanmasını garanti etmek için tasarlanmıştır ve canlı rekabeti teşvik etmeyi ve Oyundaki tüm rekabetçi hamlelerin (aşağıda tanımlanan) Kötü Niyetli Davranışlardan uzak, eğlenceli ve adil olmasını sağlamaya yardımcı olmayı amaçlar.
1.2 Kabul
Etkinliğe katılabilmek için her oyuncunun, Bölüm 8’deki Davranış Kuralları da dâhil bu Kurallara her zaman uyacağını kabul etmesi (ya da 18 yaşının altındaysa veya oyuncunun ikamet ettiği ülkede tanımlanan reşit olma yaşının altındaysa (“Reşit Olmayan Kişi”), oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin oyuncu adına bu kuralları kabul etmesi) gerekir. Oyun istemcisinde Epic Games, Inc. (“Epic”) tarafından bu seçeneğin sunulduğu yerde Oyuncu (ya da Reşit Olmayan Kişi ise ebeveynleri ya da yasal vasisi) Kuralları kabul et veya onayla seçeneğine tıklayarak bu Kuralları kabul edebilir. Oyuncu (Reşit değilse ebeveyni ya da yasal vasisi), Etkinliğin parçası olan herhangi bir oyun ya da maça katılarak Bölüm 1.2’deki bu Kuralları kabul ettiğini onaylamış olur.
1.3 Uygulama
Epic, (aşağıda tanımlandığı şekilde) Etkinlik Yöneticileri ile iş birliği yaparak ve Bölüm 9’da belirtildiği şekilde Kural ihlali yapan oyunculara ceza vererek bu Kuralların Etkinlikteki tüm oyuncular için uygulanmasından öncelikli olarak sorumlu olacaktır.
1.4 Değişiklikler
Epic, bu Kuralları zaman zaman güncelleyebilir, revize edebilir, değiştirebilir veya tadil edebilir. Her bir oyuncu için, Kurallardaki güncelleme, değişiklik ya da tadilat sonrasında Etkinliğe katılım, değiştirilen, güncellenen ya da tadil edilen bu Kuralların söz konusu oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncunun ebeveynleri ya da yasal vasisi) tarafından kabul edildiği anlamına gelecektir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Fortnite’ın sıralamalı yarışma modu, on (10) klasmana bölünmüş (her biri bir “Klasman”) aşağıdaki üç (3) ligden (her biri bir “Lig”) oluşur:
Açık Lig: Klasman I (0 - 499 Hype puanı (“Hype”))
Açık Lig: Klasman II (500 - 999 Hype)
Açık Lig: Klasman III (1.000 - 1.499 Hype)
Açık Lig: Klasman IV (1.500 - 1.999 Hype)
Zorlu Lig: Klasman I (2.000 - 2.999 Hype)
Zorlu Lig: Klasman II (3.000 - 4.499 Hype)
Zorlu Lig: Klasman III (4.500 - 6.499 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman I (6.500 - 9.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman II (10.000 - 13.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman III (14.000+ Hype)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun diğer bir oyuncunun HP ve Kalkanını (varsa) silmesi durumunda gerçekleşir. Bölüm 7.1.2’ye bağlı olarak, avlama puanı, (a) oyun ekranının sol alt köşesinde yer alan aksiyon girdileri ve (b) tek bir maç sırasında kazanılan toplam avlama sayısını gösteren UI (kullanıcı ara birimi) ile belirlenir; ancak hiçbir koşulda, bir oyuncu avlandıktan sonra bir maçın hiçbir bölümü için o oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Yönetim ekibinin, yayın ekibinin, üretim ekibinin, etkinlik personelinin herhangi bir Epic çalışanı veya üyesi ya da Etkinliğin yürütülmesi amacıyla diğer bir şekilde işe alınmış veya sözleşme yapılmış olan herhangi bir diğer kişi.
2.1.4 Oyun Modu
Belirli bir maç için özel kurallar, oyun ögeleri ya da kazanma koşulları. Oyun modları çok kapsamlı olabilir ve farklı maçlarda değişebilir ya da aynı kalabilir. Etkinlik Yöneticileri, maç başlamadan önce her bir oyun modunun belirli parametrelerini açıklar.
2.1.5 Maç
Fortnite içinde, bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ni (aşağıda tanımlandığı gibi) elde edene ya da kesin galibiyet koşullarına ulaşana kadar oynanan tekli mücadele oturumudur.
2.1.6 Sıralama
Avlanmadan önce o maç için diğer oyuncu ve takımlarla kıyaslandığında oyuncunun ya da takımın maçı oynarken harcadığı süre. Avlandıktan sonra sıralamadaki yer, kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Aşağıdaki yöntemlerden biriyle bir ya da birden fazla kazanan belirlenene kadar oynanan maç setleri: (a) belli sayıda maç setini tamamlamış olmak ya da (b) belirli set süresini tamamlamış olmak.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncu ya da takımın, oynanmakta olan maçın güncel oyun modunun galibiyet koşullarını karşıladığı durum. Daha genel anlamda bu durum, oyunu birinci bitirince gerçekleşir.
2.2 Şampiyon Serisi: Haftalık - Saatler Oyunda Belirtilir
2.2.1 17 Ağustos: 1’inci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.2 17 Ağustos: 1’inci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.3 18 Ağustos: 1’inci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.4 24 Ağustos: 2’nci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.5 24 Ağustos: 2’nci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.6 25 Ağustos: 2’nci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.7 31 Ağustos: 3’üncü Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.8 31 Ağustos: 3’üncü Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.9 1 Eylül: 3’üncü Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.10 7 Eylül: 4’üncü Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.11 7 Eylül: 4’üncü Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.12 8 Eylül: 4’üncü Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.13 14 Eylül: 5’inci Hafta 1’inci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.14 14 Eylül: 5’inci Hafta 2’nci Tur [Tüm Bölgeler]
2.2.15 15 Eylül: 5’inci Hafta 3’üncü Tur [Tüm Bölgeler]
2.3 Şampiyon Serisi: Sezon Finalleri - Saatler Oyunda Belirtilir
2.3.1 20 Eylül: 1’inci Eleme Turu Grup Aşaması [Tüm Bölgeler]
2.3.2 20 Eylül: 2’nci Eleme Turu Grup Aşaması [Tüm Bölgeler]
2.3.3 21 Eylül: 3’üncü Eleme Turu Grup Aşaması [AB, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, BR]
2.3.4 21 Eylül: 4’üncü Eleme Turu Grup Aşaması [AB, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, BR]
2.3.5 22 Eylül: Şampiyon Serisi Büyük Finalleri [Tüm Bölgeler]
2.4 Yeniden Programlama
Epic, takdir hakkı yalnızca kendine ait olmak üzere, herhangi bir maçın ya da Etkinlik oturumunun tarihini yeniden programlayabilir ve/veya değiştirebilir (ya da bunlarla bağlantılı olarak oynanacak herhangi bir oyun modunu değiştirebilir). Bununla birlikte, Etkinlik programı değiştirilmişse, Epic mümkün olan en kısa sürede tüm oyuncuları bilgilendirecektir.
2.5 Etkinlik Formatı ve Puanlama
2.5.1 Format
Bu Kuralların hüküm ve koşullarına tabi olarak, uygun Üçlü takımlar (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir), sıraya girip Fortnite Şampiyon Serisi Haftalık’a (“1’inci Aşama” veya ”Haftalık”) katılabilir.
İlgili Haftalık’ın 1’inci Turu için (“1’inci Tur”), uygun bir Üçlü takımının (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir) tüm üyeleri kendi bölgelerinin 1’inci Tur oturumunun süresi içinde (oyun içinde ilan edilir) sıraya girebilmek ve yarışabilmek için, söz konusu Haftalık’ın başında kendi bölgelerinin Arenasında Şampiyon Ligi’nde (Klasman I, II ya da III) yer almalıdır.
1’inci Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 1’inci Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ve 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 1’inci Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, 1’inci Aşamada oyuncular herhangi bir Turda tek bir bölgenin Haftalık’ına katılabilir.
Söz konusu Haftalık’ın 1’inci Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.5’te belirtildiği gibi tur atlar ve söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turuna (“2’nci Tur”) kaydolabilir. O Haftalık’ın 1’inci Turunda bir bölgenin en iyi oyuncuları arasına girmeden Haftalık’ın 2’nci Turuna kalmak mümkün değildir.
Söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turunda oyuncular, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin 2’nci Tur oturum süresi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. 2’nci Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 2’nci Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 2’nci Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.6’da belirtildiği gibi tur atlar ve söz konusu Haftalık’ın 3’ üncü Turuna (“3’üncü Tur”) kaydolabilir. O Haftalık’ın 2’nci Turunda bir bölgenin en iyi oyuncuları arasına girmeden Haftalık’ın 3’üncü Turuna kalmak mümkün değildir.
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunda oyuncular, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin 3’üncü Tur oturum süresi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. 3’üncü Tur oturumlarının her biri yaklaşık üç (3) saat sürer. Takımlar bir 3’üncü Tur oturumunda en fazla on (10) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2, 2.5.3 ya da 2.5.4’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. 3’üncü Tur oturumlarına ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turu bittiğinde, her sunucu bölgesinden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.5.7’de belirtildiği gibi tur atlar ve Etkinliğin ikinci aşamasına (“2’nci Aşama” ya da “Sezon Finalleri”) kaydolabilir ve/veya Bölüm 2.6’da belirtilen ödülleri alabilirler. Bu Kurallarda belirtildiği gibi 1’inci Aşamadan çıkmadan Sezon Finallerine girmek mümkün değildir.
Ayrıca, söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunun sonunda verilmiş olan seri puanları, beş (5) haftalık mücadelenin tümünü kapsayacak şekilde toplanır. Beş (5) 3’üncü Tur oturumu boyunca her sunucu bölgesinde en yüksek kümülatif puanlı ancak 2’nci Aşamaya kalamamış takımlar da, Bölüm 2.5.7’de açıklandığı üzere 2’nci Aşamaya kalır; ancak bunun tek şartı, Haftalıklar boyunca kazanılan puanların toplanabilmesi için, söz konusu Haftalıkların her birinde takımların aynı üç (3) oyuncuyla oynamış olmasıdır.
Sezon Finallerinin 1’inci Turunda (“Grup Aşaması”) takımlar, aldıkları kümülatif seri puanlarına göre dört (4) eleme grubuna ayrılır (her biri bir “Eleme Turu”) ve oyunda belirtilen kendi bölgelerinin Grup Aşaması süresince tek bir oturumda mücadele ederler. Her Eleme Turu yaklaşık üç (3) saat sürer ve her otuz (30) dakikada bir yeni bir maç başlar. Bir takım, bir maçın başlama zamanını kaçırırsa, kaçırılan o maç için sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır. Takımlar bir Eleme Turunda en fazla altı (6) maça katılabilirler. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Bir Eleme Turuna ait maçlar, maç ancak o Eleme Turunun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, oyuncular tek bir bölgenin Grup Aşaması oturumuna katılabilirler.
Her Eleme Turunun sonunda, o Eleme Turunun en yüksek puanlı takımları, Bölüm 2.5.8’de belirtildiği gibi tur atlar ve kendi bölgelerindeki Sezon Finallerinin 2’nci Turuna (“Büyük Finaller”) kaydolabilirler. Bu Kurallarda belirtildiği gibi, Grup Aşamasından çıkmadan Büyük Finallere girmek mümkün değildir.
Büyük Finallerde otuz iki (32) takım, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin Büyük Finalleri süresince tek bir oturumda (“Şampiyon Eleme Turu”) mücadele edecektir. Her Şampiyon Eleme Turu yaklaşık üç (3) saat sürer ve her otuz (30) dakikada bir yeni bir maç başlar. Takımlar, Şampiyon Eleme Turunda en fazla altı (6) maça katılabilirler. Bir takım, bir maçın başlama zamanını kaçırırsa, kaçırılan o maç için sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır. Takımlar, Bölüm 2.5.2 ya da 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Şampiyon Eleme Turuna ait maçlar, maç ancak Şampiyon Eleme Turunun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır.
Netleştirmek gerekirse, oyuncular tek bir bölgenin Büyük Finaller oturumuna katılabilirler.
Büyük Finallerin sonunda, buradaki hüküm ve koşullara tabi olarak, oyundaki liderlik tablosunda (“Liderlik Tablosu”) belirtilen her bölgeden en yüksek puanlı takımlar, Bölüm 2.6’da belirtilen ödülleri kazanırlar.
2.5.2 Maç Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 15 Puan
2’nci: 12 Puan
3’üncü - 4’üncü: 9 Puan
5’inci - 8’inci: 6 Puan
9’uncu - 12’nci: 3 Puan
Her Avlama: 1 Puan
2.5.3 Beraberlik Bozucular
Beraberlik bozucular burada verilen sırayla belirlenecektir: (1) alınan toplam puan; (2) oturumdaki toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumdaki ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki maç başına ortalama sıralama; (5) tüm maçlarda hayatta kalınan toplam saniye sayısı ve son olarak (6) yazı tura.
2.5.4 Seri Puanı Skor Sistemi
Seri Puanları, her Haftalık’ın 3’üncü Tur süresi sonunda takımlara verilir.
1’inci - 500 Seri Puanı
2’nci - 450 Seri Puanı
3’üncü - 400 Seri Puanı
4’üncü - 375 Seri Puanı
5’inci - 350 Seri Puanı
6’ncı - 300 Seri Puanı
7’nci - 275 Seri Puanı
8’inci - 250 Seri Puanı
9’uncu - 225 Seri Puanı
10’uncu - 200 Seri Puanı
11’inci-25’inci - 175 Seri Puanı
26’ncı-50’nci - 150 Seri Puanı
51’inci-100’üncü - 125 Seri Puanı
101’inci-150’üncü - 100 Seri Puanı
151’inci-500’üncü - 75 Seri Puanı
501’inci-1.000’inci - 50 Seri Puanı
1.001’inci-2.000’inci - 40 Seri Puanı
2.001’inci-3.000’inci - 30 Seri Puanı
3.001’inci-5.000’inci - 20 Seri Puanı
5.001’inci-10.000’inci - 10 Seri Puanı
10.001’inci-25.000’inci - 5 Seri Puanı
25.001’inci-50.000’inci - 3 Seri Puanı
50.001’inci-100.000’inci - 1 Seri Puanı
2.5.5 2’nci Tura Kalma
1’inci Turdan 2’nci Tura geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 1’inci Turu sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
1’inci Turdan 2’nci Tura
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR: Her bölgenin ilk 1.000 takımı
Asya, OCE, Orta Doğu: Her bölgenin ilk 500 takımı
2.5.6 3’üncü Tura Kalma
2’nci Turdan 3’üncü Tura geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 2’nci Turu sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir.
Tüm Bölgeler: Her bölgenin ilk 150 takımı
2.5.7 2’nci Aşamaya Kalma
1’inci Aşamadan 2’nci Aşamaya geçenler/tur atlayanlar, söz konusu Haftalık’ın 1’inci Aşamasının sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR
1’inci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
2’nci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
3’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
4’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
5’inci Hafta: Her bölgenin ilk 8 takımı
Kümülatif Seri Puanı: Zaten tur atlamamış olan her bölgenin en iyi 92 takımı.
TOPLAM: 132 takım
Asya, OCE ve Orta Doğu:
1’inci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
2’nci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
3’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
4’üncü Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
5’inci Hafta: Her bölgenin ilk 4 takımı
Kümülatif Seri Puanı: Zaten tur atlamamış olan her bölgenin en iyi 46 takımı.
TOPLAM: 66 takım
2.5.8 Büyük Finallere Kalma
Grup Aşamasından Büyük Finallere geçenler/tur atlayanlar, Grup Aşamasının sonunda kazanılan puan sayısına göre belirlenir. Tur atlayan toplam oyuncu sayısı, sunucu bölgesine göre farklılık gösterir.
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve BR
1’inci Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
2’nci Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
3’üncü Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
4’üncü Eleme Turu: Her bölgede 8 takım
TOPLAM: Her bölgede 32 takım
Asya, OCE ve Orta Doğu:
1’inci Eleme Turu: Her bölgede 16 takım
2’nci Eleme Turu: Her bölgede 16 takım
TOPLAM: Her bölgede 32 takım
2.6 Ödüller
2.6.1 1’inci Aşama Ödülleri
Söz konusu Haftalık’ın 3’üncü Turunun sonunda, Liderlik Tablosundaki yerine göre her takıma aşağıdaki ödüller (üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtılır) verilir.
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıralama Ödül
1’inci 96.000 ABD Doları
2’nci 57.600 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 21.120 ABD Doları
5’inci-8’inci 7.680 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.920 ABD Doları
31’inci-250’nci 960 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 36.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-250’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıralama Ödül
1’inci 24.000 ABD Doları
2’nci 12.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 4.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 1.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-100’üncü 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıralama Ödül
1’inci 24.000 ABD Doları
2’nci 12.000 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 4.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 1.800 ABD Doları
9’uncu-30’uncu 1.200 ABD Doları
31’inci-100’üncü 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - OCE
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
Haftalık Etkinlik Ödülleri - Orta Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 12.000 ABD Doları
2’nci 8.400 ABD Doları
3’üncü-4’üncü 3.000 ABD Doları
5’inci-14’üncü 1.200 ABD Doları
15’inci-50’nci 600 ABD Doları
2.6.2 2’nci Aşama Ödülleri
2’nci Aşamanın sonunda, Liderlik Tablosundaki yerine göre her takıma aşağıdaki ödüller (üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtılır) verilir.
Finaller Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıralama Ödül
1’inci 480.000 ABD Doları
2’nci 216.000 ABD Doları
3’üncü 144.000 ABD Doları
4’üncü 52.800 ABD Doları
5’inci-8’inci 19.200 ABD Doları
9’uncu-32’nci 9.600 ABD Doları
33’üncü-132’nci 4.800 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 300.000 ABD Doları
2’nci 135.000 ABD Doları
3’üncü 90.000 ABD Doları
4’üncü 33.000 ABD Doları
5’inci-8’inci 12.000 ABD Doları
9’uncu-32’nci 6.000 ABD Doları
33’üncü-132’nci 3.000 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıralama Ödül
1’inci 120.000 ABD Doları
2’nci 54.000 ABD Doları
3’üncü 36.000 ABD Doları
4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-32’nci 2.400 ABD Doları
33’üncü-132’nci 1.200 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıralama Ödül
1’inci 120.000 ABD Doları
2’nci 54.000 ABD Doları
3’üncü 36.000 ABD Doları
4’üncü 13.200 ABD Doları
5’inci-8’inci 4.800 ABD Doları
9’uncu-32’nci 2.400 ABD Doları
33’üncü-132’nci 1.200 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - OCE
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
Finaller Etkinlik Ödülleri - Orta Doğu
Sıralama Ödül
1’inci 60.000 ABD Doları
2’nci 27.000 ABD Doları
3’üncü 18.000 ABD Doları
4’üncü 6.600 ABD Doları
5’inci-8’inci 2.400 ABD Doları
9’uncu-32’nci 1.200 ABD Doları
33’üncü-66’nci 600 ABD Doları
2.6.3 Ödül Bilgileri
Bölüm 2.6.1’de veya Bölüm 2.6.2’de belirtilen ödülleri yalnızca en yüksek puanlı oyuncular alabilir (Bölüm 2.6.3 uyarınca Epic’in belirlediği şekilde). En yüksek puanlı oyunculardan daha düşük puana sahip olan hiçbir oyuncu, hiçbir zaman ve hiçbir şart altında, Etkinlikle bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip değildir.
Epic hesabıyla ilişkili olan e-posta adresine, Etkinliğin tamamlanmasını takip eden 7 gün içinde ya da Epic’in bu bildirimler için uygun gördüğü başka bir makul zaman diliminde, Epic tarafından e-posta gönderilerek en yüksek puanlı oyunculara potansiyel kazanan oyuncu statülerine ilişkin bildirimde bulunulur ve en yüksek puana sahip oyuncuların şartlara uygunluğu, bu Kurallara uyduklarının ve Bölüm 3 uyarınca uygunluk şartlarını karşıladıklarının doğrulanmasına bağlıdır. Potansiyel kazanan oyuncu, uygunluk doğrulama süreci boyunca Etkinlikte yarışırken kullandığı Epic hesabını aktif tutmalıdır.
Epic’ten resmî bildirimi alan bir potansiyel kazanan oyuncu, bu bildirimin e-posta ile gönderildiği tarihten itibaren 45 gün içinde yanıt vererek doğrulamak için, Bölüm 3 uyarınca şartlara uygunluk doğrulaması yapılabilmesi için gereken Teyit (aşağıda tanımlandığı gibi) de dâhil olmak üzere, Epic’in talep ettiği bilgileri ya da materyalleri sunmalıdır. Potansiyel kazanan oyuncunun yanıtı, Epic’in bildiriminin geldiği e-posta adresine ya da, tercih hakkı yalnızca Epic’e ait olmak üzere, bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine gönderilmelidir. Potansiyel kazanan oyuncunun bu Bölüm 2.6.3’te belirtilen teslim tarihlerine uyup uymadığı, Epic’in e-postayı aldığı tarih göz önünde bulundurularak belirlenecektir.
Bu oyuncuların (a) uygunluk doğrulama süreci boyunca Etkinlikte yarışırken kullandığı Epic hesabını aktif tutmaması veya (b) bildirimlere ya da materyal veya bilgi taleplerine zamanında yanıt vermemesi durumunda, söz konusu oyuncular potansiyel kazanan oyuncu olma hakkını kaybedecektir ve Etkinlikle ilgili ödül kazanma hakkına sahip olmayacaklardır. Bu gibi durumlarda, alternatif bir Kazanan Oyuncu (aşağıda tanımladığı gibi) belirlenmeyecektir ve Epic, takdir hakkı tamamen kendisinde olmak kaydıyla, (y) aksi durumda hakkını kaybeden oyunculara verilmiş olacak olan ödül tutarlarını ileri tarihteki bir Fortnite Şampiyon Serisi etkinliğinin bir parçası olarak verme ya da (z) söz konusu ödül tutarlarını hayır kurumlarına ve girişimlerine bağışlama hakkına sahiptir. Kazanan oyuncu (“Kazanan Oyuncu”) ancak Epic’in bu Kurallar uyarınca uygunluk doğrulama sürecini tamamlamasının ardından ilan edilir.
Ödülleri alabilmeleri için, Kazanan Oyuncuların gerekli vergi bilgi formları dâhil olmak üzere Epic’e belli ödeme bilgilerini de sunmaları gerekecektir. Kazanan Oyuncunun uygun ödeme formlarını Epic’e zamanında sunmaması durumunda, Epic ödül ödemesini vermeyebilir.
ÖDÜLLER YÜRÜRLÜKTEKİ FEDERAL, ÜLKE VE YEREL GELİR VERGİSİNE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANI İLE HANGİ VERGİLERİN ÖDENMESİNİN GEREKTİĞİNİN KONTROL EDİLMESİ VE (II) BU VERGİLERİN UYGUN VERGİ MERCİLERİNE ÖDENMESİ KAZANAN OYUNCUNUN KENDİ SORUMLULUĞUNDADIR. Epic’in politikası gereği, ABD’de ikamet eden ve ABD’de ikamet etmeyen kişiler için yürürlükteki yedek stopaj oranlarında vergi stopajı kesintisi yapılır. Ödül geliri ve stopaj vergisi ABD’de ikamet eden kişiler için 1099-MISC formlarında ve ABD dışında ikamet eden kişiler için 1042-S formlarında raporlanacaktır.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemine kendisi karar verecektir ve yürürlükteki yasalarda aksi belirtilmediği takdirde tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncuya (ya da reşit olmaması durumunda Kazanan Oyuncunun ebeveynlerine ya da yasal vasisine) yapılacaktır. Kazanan Oyuncuya bir Ödül Kabul ve Ödeme Teyidi Formu (“Teyit”) verilecektir. Yürürlükteki yasalar tarafından sınırlandırılmadığı sürece, Kazanan Oyuncunun (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, Kazanan Oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin) bu Bölüm 2.6.3’te belirtilen teslim tarihlerine kadar Teyit belgesini doldurması ve göndermesi gereklidir.
3. Oyuncu Seçilme Yeterliliği
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Herhangi bir Şampiyon Serisi maçına katılabilmek için oyuncunun
en az 13 yaşında (ya da oyuncunun ikamet ettiği ülke daha büyük bir yaşı zorunlu kılıyorsa o yaşta) olması gerekir. Reşit olmayan kişilerin Etkinliğe katılmak için ebeveyninden ya da yasal vasisinden izin alması gerekir.
3.1.2 Sahte seçilme yeterliliği bilgileri sunarak Etkinlik Yönetimini yanlış yönlendiren ya da yönlendirmeye çalışan ve seçilme yeterliliğini karşılamayan kişilere Bölüm 9.2’de açıklanan cezai önlemler uygulanır.
3.2 Fortnite EULA
Her oyuncu Fortnite Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) uymalıdır. Bu kurallar Fortnite EULA’ya ek niteliğindedir, yerine geçmez.
3.3 2FA
Her oyuncu (hâlihazırda etkinleştirmemişse) Epic hesabında İki Faktörlü Kimlik Doğrulamayı (“2FA”) etkinleştirmelidir. Oyuncular 2FA’yı etkinleştirmek için https://epicgames.com/2FA adresine gidip Epic hesaplarıyla oturum açmalı ve ekrandaki talimatları izlemelidirler.
3.4 Epic ile Bağlantı
Epic çalışanları, memurları, müdürleri, acenteleri ve temsilcileri (Epic hukuk, kampanya ve reklam ajansları da dâhil) ve onların birinci dereceden aile üyeleri (yaşadıkları yerden bağımsız olarak eş, anne, baba, kız kardeşler, erkek kardeşler, erkek çocuklar, kız çocuklar, amcalar/dayılar, halalar/teyzeler, erkek yeğenler, kız yeğenler, büyükanneler ve büyükbabalar, kayınvalideler, kayın babalar, kayınbiraderler ve görümceler olarak tanımlanır) ve evlerinde yaşayan kişiler (aile üyesi olsun ya da olmasın) ve Etkinliğin oluşturulması ya da yönetimi ile bağlantılı tüm kişi ve kurumlar ve hiçbir ana şirket, ortak, iştirak, acente ve Epic temsilcileri seçilemez.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve kişisel oyuncu adlarının Bölüm 8’de belirtilen Davranış Kurallarına uygun olması gerekir. Epic ve Etkinlik Yöneticileri, takım ve kişisel oyuncu etiketlerini ya da ekran isimlerini herhangi bir nedenle sınırlandırabilir ya da değiştirebilir.
3.5.2 Bir takım ya da oyuncu tarafından kullanılan ad
Fortnite®, Epic terimlerini ya da Epic’e ruhsatlı diğer hiçbir ticari marka, ticari ad ya da logoları içeremez.
3.5.3 Etkinlik başlamadan önce Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri, Etkinlik ile bağlantılı olarak uygun bir ekran adı belirlemek için davet edilen tüm oyuncularla doğrudan çalışacaktır. Oyuncular, Etkinlik süresince anlaşmaya varılmış olan bu kimlikleri kullanmalıdır.
3.6 İyi Hâl Listesi
Oyuncular, söz edilen oyuncu tarafından kaydedilmiş olan herhangi bir Epic hesabıyla ilgili olarak iyi hâl listesinde yer almalıdır ve gizli kural ihlalleri olmamalıdır. Ayrıca oyuncuların herhangi bir resmî Epic Kuralını önceden ihlal etmiş olmaktan kaynaklanan bir cezası olmamalıdır ya da bu cezanın gerekliliklerini tam olarak yerine getirmiş olmaları gerekir.
3.7 İlave Sınırlandırmalar
3.7.1 Etkinlik dünya genelinden tüm taraflara açıktır, ancak yasaların sınırlandırdığı ya da yasakladığı yerlerde geçersizdir.
3.7.2 Tek bir Etkinlik hafta sonunda, aynı makinede birden fazla oyuncu Etkinliğe katılamaz.
4. Oyuncu/Takım Kurma Kuralları
4.2 Üçlüler
4.2.1 Her Üçlü oyuncusu (ya da reşit değilse oyuncunun ebeveyni ya da yasal vasisi) 1’inci Aşamaya katılmadan önce Bölüm 1.2’de belirtilen bu Kuralları oyunun içinde kabul etmelidir.
4.2.2 Oyuncular her oturum boyunca aynı anda yalnızca bir takımda yer alabilirler. Bir takımın Fortnite Şampiyon Serisinin 2’nci Aşamasına kalması durumunda, o aşamada mücadele etme haklarından herkesin oyuyla takım hâlinde vazgeçmedikleri sürece, takımın tüm oyuncuları o aşama boyunca birlikte mücadele etmek durumundadır. Katılma hakkı kazanmış bir takımın farklı eşlerle yeniden oynamak istemesi durumunda (ör., yeni bir takım kurulması), bu takımdaki tüm oyuncular daha önce katılma hakkı kazanılan en yüksek aşamadan çıkarılır.
4.2.3 Etkinlik boyunca bir takımdaki tüm oyuncuların hazır bulunması ve katılmak üzere bir araya gelmiş olmaları gerekir. Takımda yer alan oyuncular, Tekli veya İkili oyunda oynayamaz. Bir takımın üç (3) üyesi de, bir maçın başlama zamanında mevcut ve birlikte değilse, o takım o maçı sıfır avlama sayısıyla sonuncu bitirmiş sayılır.
4.2.4 Bölüm 2.6’da belirtilen ödül eşikleri içinde yer alan bir takımın tüm üyeleri, söz konusu ödülleri alabilmek için Bölüm 2.6.3’te açıklanan uygunluk doğrulama sürecinden başarıyla geçmiş olmalıdır. Takım üyelerinden biri uygunluk doğrulama sürecinden geçemezse, o takımın tüm oyuncuları potansiyel kazanan oyunculuktan diskalifiye olur ve o takım, Etkinlikle ilgili olarak hiçbir ödül kazanma hakkına sahip olmaz.
4.2.5 Takımın her bir üyesi burada belirtilen temsil, garanti ve sözleşmelerin tümünü birlikte ve ayrı ayrı kabul etmiş ve bunların sorumluluğunu birlikte ve ayrı ayrı almış olarak kabul edilir ve dolayısıyla, söz edilen koşullara birlikte ve ayrı ayrı yükümlü ve bağlı olacaktır. Burada aksi açıkça belirtilmediği sürece, bu Kurallar çerçevesinde Etkinlik Yöneticilerinin tüm hakları bir bütün olarak takıma karşı ve takımın her bir bağımsız üyesine karşı geçerlidir ve uygulanabilir niteliktedir. Takımın herhangi bir üyesine karşı bireysel bir diskalifiye etme hakkı ortaya çıkarsa, bu durumda Etkinlik Yöneticilerinin kendi takdirine bağlı olarak, diskalifiye hakkı bir bütün olarak tüm takım için uygulanabilir.
4.2.6 Bölüm 4.2.7’ye tabi olarak, kazanılan Haftalık veya Finaller katılım hakları (hangisi geçerliyse) hiçbir kişiye ya da kuruma devredilemez, satılamaz, takas edilemez veya hediye edilemez.
4.2.7 Bölüm 4.2.2’yi sınırlamaksızın, Sezon Finallerine kalan takımlar, aynı bölgede Sezon Finallerine kalmış başka bir takımın tek bir oyuncusuyla kendi oyuncularından birini bir kereye mahsus olmak üzere takas edebilir. Bu takas, 17 Eylül 2019, 23.00 EST’de Grup Aşamasının başlamasından önceki takas son gününden önce gerçekleşmelidir. Altı (6) oyuncunun tamamı, firesiz bir şekilde hemfikir olmalı ve takas isteğini [email protected] e-posta adresinden ulaşabilecekleri Etkinlik Yöneticisine bildirmelidirler.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
5.1.1 Yazılım Hatası
Yanlış ya da beklenmeyen sonuçlar ortaya çıkaran ya da Oyun ve/veya donanım cihazının planlanmayan şekilde çalışmasına neden olan hata, kusur, arıza.
5.1.2 Kasıtlı Bağlantı Kesintisi
Oyuncunun eylemleri nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi. Bir oyuncunun bağlantı kesintisine yol açan tüm eylemleri, oyuncunun gerçek niyeti dikkate alınmaksızın, kasıtlı hareket olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kesintisi, telafi amaçlı geçerli bir teknik sorun olarak değerlendirilmez.
5.1.3 Sunucu Çökmesi
Oyun sunucusundaki sorun nedeniyle tüm oyuncuların Oyun ile bağlantısının kesilmesi.
5.1.4 Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kesintisi
Oyun istemcisi, platformu, ağı ya da bilgisayarındaki problem ya da sorunlar nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi.
5.2 Teknik Sorunlar
Online mücadele ortamının doğası nedeniyle maçlar yeniden başlatılmayacak ya da teknik sorunlar nedeniyle geçersiz kılınmayacaktır. Her türlü teknik sorun ya da hatada oyun devam edecek ve bu durum telafi için bir neden teşkil etmeyecektir.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, oyuncuya özel soruları yanıtlamak için hazır bulunacak ve şu adresteki resmî oyuncu desteği kanalından Etkinlik boyunca ekstra yardım sunacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Maç Sonrası Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Oyun istemcisi, oyuncunun puanını o oyuncunun maça katılımı sona erdiğinde kaydeder ve bildirir.
7.1.2 Zaman zaman, öngörülmeyen sorunlar puanların geç raporlanmasına ve/veya hatalı raporlanmasına neden olabilir. Etkinlik süresince, Liderlik Tablosunda görüntülenen puan, doğruluğundan bağımsız olarak, evrensel olarak kabul gören puan olacaktır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Kişisel Davranışlar; Kötü Niyetli Davranışlara Yer Yok
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) bu Bölüm 8’deki Davranış Kurallarına (“Davranış Kuralları”) ve (b) kişisel doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik genel ilkelerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine ve fanlarına saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular (a) bu kuralları ihlal edecek şekilde, (b) rahatsız edici, tehlikeli ya da zarar verici şekilde ya da (c) diğer kullanıcıların Epic tarafından planlanan şekilde (Epic’in karar verdiği şekilde) Oyundan keyif almasına zarar verecek şekilde davranamaz. Oyuncular özellikle taciz edici veya saygısız hareket, küfürlü veya hakaret niteliğinde dil kullanımı, oyunu sabote etme, istenmeyen posta gönderme, sosyal mühendislik, dolandırıcılık veya yasa dışı faaliyetlerde (“Kötü Niyetli Davranışlar”) bulunamazlar.
8.1.4 Bölüm 9.2’de belirtildiği gibi, bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi, söz konusu ihlal kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncu açısından cezai sonuçlar doğurur.
8.2 Dürüst Rekabet
8.2.1 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde oynaması beklenir. Bu Kurallar her türlü adil olmayan oyun uygulamalarını yasaklar ve bu uygulamalar cezai önlemlerle sonuçlanabilir. Adil olmayan oyun örnekleri şunlardır:
Gizli anlaşma (aşağıda tanımlandığı gibi), şike, hakeme ya da maç yetkilisine rüşvet vermek ya da herhangi bir maç ya da Etkinliğin sonucunu kasıtlı olarak etkileme amaçlı her türlü diğer hareket (ya da etkileme teşebbüsü) ya da anlaşma.
Oyun istemcisine izinsiz girmek ya da amaçlanan işleyişini başka şekilde değiştirmek.
Başka bir kişi adına kayıtlı Epic hesabında oyun oynamak ya da başkasının oynamasına izin vermek (ya da başka bir kişiyi bu eylem için davet ve teşvik etmek ya da yönlendirmek).
Rekabet üstünlüğü kazanmak için herhangi bir hile cihazı, programı ya da bunlara benzer hile yöntemleri kullanmak.
Epic tarafından planlanmayan şekilde rekabet üstünlüğü kazanmak için oyunun herhangi bir özelliğini (ör., oyun içi hata ya da kusur) kasten istismar etmek.
Başka bir Katılımcının Fortnite oyun istemcisine bağlantısına müdahale eden dağıtılmış hizmet aksatma saldırısı ya da benzer yöntemleri kullanmak.
Oyun içi hareketleri otomatikleştirmek için makro anahtarlar ya da benzer yöntemler kullanmak.
Geçerli bir nedeni olmadan maç bağlantısını kasıtlı olarak kesmek.
Oyunun adil olmayan şekilde oynanmasıyla bağlantılı olarak taahhüt edilen, verilen ya da verilecek olan her türlü hediye, ödül, rüşvet ya da hizmet telafisini kabul etmek (ör., maç ya da oturumu bırakmak için tasarlanmış hizmetler).
Diğer oyuncuların konumları, sağlık durumları veya ekipmanları ile ilgili olarak ya da oyuncunun kendi ekranından görüntülediği bilgiler çerçevesinde bilemeyeceği bilgilerle ilgili olarak dışarıdan destek almak (ör., maç sırasında izleyici monitörlerine bakmak ya da bakmaya çalışmak).
8.2.2 Oyuncular maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak ya da aldatmak için birlikte çalışamaz (“Gizli Anlaşma”). Gizli Anlaşma örnekleri aşağıdakileri içerir:
Takım oluşturma: Oyuncuların karşı takımlarda yer alıyorken maç sırasında birlikte çalışmaları.
Planlı Hareket: Karşı takımlardaki 2 ya da daha fazla oyuncunun oyun başlamadan önce belirli yerlere inmek veya haritada planlı bir şekilde hareket etmek için anlaşma yapması.
İletişim: Karşı takım oyuncuları ile iletişim kurmak için sinyal gönderilmesi ya da alınması (sözlü ve sözsüz).
Ürün Bırakma: Karşı takımdaki oyuncunun alabilmesi için kasıtlı olarak ürün bırakmak.
8.2.3 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde, Bölüm 8.2.1 ve 8.2.2’de belirtilen kurallarla uyumlu olacak biçimde oynaması beklenir.
8.3 Taciz
8.3.1 Oyuncuların ırk, renk, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya geçerli yasalar dâhilinde korunan diğer statü veya özelliklere dayalı olarak taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlarda bulunmaları yasaktır.
8.3.2 Taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu, söz konusu durumu bir Epic E-sporlar Koordinatörüne veya Etkinlik Yöneticisine bildirmelidir. Tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve uygun önlem alınacaktır. Bir şikâyet ortaya koyan veya bir şikâyet araştırmasında iş birliği yapan oyunculara karşı misilleme yasaktır.
8.4 Gizlilik
Bir oyuncu Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Fortnite, Etkinlik ve Epic ile ilişkili iştiraklerin sunduğu herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanallarından paylaşmak dâhil olmak üzere, hiçbir iletişim yöntemiyle üç üncü taraflara ifşa edemez.
8.5 Yasa Dışı Davranış
Oyuncular geçerli tüm yasalara her zaman uymalıdır.
9. Kurallar ve Davranış İhlalleri
9.1 Soruşturma ve Uyum
Oyuncular bu Kuralların ihlal soruşturmasında Epic ve/veya Etkinlik Yöneticisi (hangisi geçerliyse) ile tam iş birliği yapmayı kabul ederler. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, soruşturma hakkında görüşmek için bir oyuncuyla iletişime geçerse, oyuncu, Epic’e ve/veya Etkinlik Yöneticisine verdiği bilgiler konusunda dürüst olmalıdır. Bir soruşturma sırasında oyuncunun Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanılttığı, zarara uğrattığı veya tahrif ettiği ya da soruşturma sırasında Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanlış yönlendirdiği tespit edilirse, oyuncu Bölüm 9.2’de daha ayrıntılı şekilde açıklandığı gibi disiplin cezasına tabi tutulacaktır.
9.2 Disiplin İşlemi
9.2.1 Epic, bir oyuncunun Davranış Kurallarını ihlal ettiğine karar verirse, Epic aşağıdaki disiplin önlemlerini alabilir (hangisi geçerliyse):
Oyuncuya özel veya herkese açık (yazılı veya sözlü) uyarı verilmesi;
Geçerli veya gelecekteki maç ya da maçlar için oturum puanlarının kaybedilmesi;
Daha önce oyuncuya verilen ödüllerin hepsinin veya herhangi bir bölümünün kaybedilmesi;
Oyuncunun Etkinlikte bir ya da daha fazla maça ve/veya oturuma katılmaktan men edilmesi; veya
Oyuncunun Epic tarafından düzenlenen gelecekteki bir veya daha fazla yarışmaya katılmasının engellenmesi.
9.2.2 Anlaşılırlık adına, Bölüm 9.2 uyarınca Epic tarafından alınan disiplin önlemlerinin şekli ve kapsamı tamamen ve mutlak biçimde Epic’in takdirine bağlıdır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, bu tür davranışları sergileyen oyuncudan tazminat ve diğer çareleri talep etme hakkını saklı tutar.
9.2.3 Epic, oyuncunun bu Kuralları tekrar tekrar ihlal ettiğine karar verirse, gelecekteki tüm Fortnite yarışmalarından oyuncuyu kalıcı olarak diskalifiye etmek de dâhil olmak üzere disiplin önleminin şiddetini artırabilir. Epic, Epic’in Hizmet Şartları’nda ve/veya Fortnite EULA’da belirtilen herhangi bir geçerli cezayı da uygulayabilir.
9.2.4 Etkinlikteki tüm Kural ihlalleri Epic Rekabet Ceza Matrisine tabidir. Uygun disiplin önlemine dair son Epic kararı oyuncular için nihai ve bağlayıcı olacaktır.
9.3 Kural Uyuşmazlıkları
Epic, ihlal, yürütme ve yorumlama dâhil olmak üzere, bu Kuralların her bölümüne dair tüm uyuşmazlıklarla ilgili karar verme konusunda nihai, bağlayıcı yetkiye sahiptir.
10. Koşullar
Etkinlik, bu Kurallara tabidir. Her bir oyuncu etkinliğe katılarak aşağıdaki hükümleri kabul etmiş olur (Reşit olmaması durumunda, ilgili oyuncu adına ebeveyni veya yasal velisi kabul etmiş olur): (a) tüm bu Kurallara (Davranış Kuralları dâhil) ve hem bağlayıcı hem de nihai olacak olan Epic kararlarına tabi olmak; ve (b) yürürlükteki yasaların yasakladığı durumlar hariç olmak üzere, Etkinlikte veya işbu Kurallarda belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmek. Bir ödülü kabul ederek, kazanan oyuncu, Epic’i ödülden, ödülün alınmasından ve/veya kullanımından, kötüye kullanımından veya ödülle ilişkili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek veya onunla bağlantılı herhangi bir sorumluluk, kayıp veya zarardan muaf tutmayı kabul etmiş olur (Reşit olmayan oyuncu durumunda, ilgili kazanan oyuncunun ebeveyni veya yasal velisi bunu kabul etmiş olur). Epic aşağıdakilerden sorumlu tutulamaz: (i) telefon sistemi, telefon veya bilgisayar donanımı, yazılım veya diğer teknik veya bilgisayar arızaları, bağlantı kopması, bağlantı kesilmesi, gecikmeler veya iletim hataları; (ii) veri bozulması, hırsızlık, imha, diğer materyallere yetkisiz erişim veya giriş değişikliği; (iii) Etkinliğe katılım, ödülün alınması, kabul edilmesi, taşınması veya kullanımı yüzünden gerçekleşen ölüm dâhil olmak üzere yaralanmalar, kayıplar veya zararlar; veya (iv) Etkinlik ile ilişkili herhangi bir materyaldeki basım, tipografi ve teknoloji hataları ve idari hatalar. Epic, yalnızca kendi takdirine bağlı olarak veya doğal afetler dâhil olmak üzere kontrolünün dışındaki koşullar nedeniyle Etkinliği iptal etme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Epic, bir oyuncunun hile yaparak, izinsiz girerek, kandırarak veya diğer oyuncuları ya da Epic temsilcilerini rahatsız etmeye, taciz etmeye, tehdit etmeye, zorlamaya veya korkutmaya yönelik her türlü adil olmayan oyun davranışını sergileyerek Etkinliğin meşru işleyişini zayıflatmaya çabaladığını tespit ederse, tek takdirine bağlı olarak oyuncunun Etkinliğe katılımını veya ödülü almasını engelleyebilir. Bu Kurallar ve/veya Etkinlik ile ilgili anlaşmazlıklar Kuzey Carolina Eyaleti yasalarına tabidir. Bir virüs, hata, bilgisayar problemi, yetkisiz müdahale veya Epic’in kontrolü dışındaki diğer nedenler Etkinlik yönetimini, güvenliğini veya Etkinliğin uygun işleyişini aksatırsa, Epic, tek takdirine bağlı olarak Etkinliği iptal etme, değiştirme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Etkinliğin meşru işleyişine kasıtlı olarak zarar vermek veya onu aksatmak için yapılan girişimler Medeni Kanuna ve Ceza Kanununa aykırı olabilir ve Etkinliğe katılımdan diskalifiye olmaya yol açabilir. Böyle bir girişimde bulunulması durumunda, Epic, cezai kovuşturma dâhil olmak üzere yasaların izin verdiği ölçüde çare ve tazminat (avukat ücretleri dâhil) talep etme hakkını saklı tutar. Epic, Etkinliğin işleyişini veya giriş işlemini kurcaladığını ya da bu Kuralları ihlal ettiğini tespit ettiği herhangi bir oyuncuyu diskalifiye etme hakkını saklı tutar. Epic, oyuncuların karşılaşabileceği herhangi bir sorun, hata veya arızadan sorumlu değildir. Etkinlik, yürürlükteki tüm federal ve yerel yasalara ve eyalet yasalarına tabidir.
11. Tanıtım
Epic, yasalar özel olarak yasaklamadığı sürece ön inceleme veya herhangi bir karşılık ödeme olmaksızın, yalnızca Etkinliğin veya başka bir Fortnite yarışma etkinliğinin ve programının duyurulmasıyla bağlantılı olarak, devamlı şekilde, dünya çapında, her türlü medya kanalında, Etkinlik bitiş tarihi öncesinde, sırasında veya sonrasında, reklam amacıyla, herhangi bir oyuncunun Epic hesap kimlik numarası, isim, etiket, benzerlik, video ve oyun istatistiği bilgilerini kullanma hakkını saklı tutar.
12. Mahkeme Yargılamasından Feragat
Yürürlükteki yasalar yasaklamadıkça ve bu Etkinliğe katılımın koşulu olmadığı sürece, her bir Katılımcı, doğrudan veya dolaylı olarak bu Etkinlikten, Etkinlikle ilgili imzalanan herhangi bir anlaşma veya belgeden, bağlantılı herhangi bir ödülden ve bu çerçevede oluşabilecek herhangi bir ilgili işlemden doğan veya onunla bağlantılı olan herhangi bir yasal işlemle ilgili olarak sahip olabileceği mahkeme yargılaması hakkından geri dönülmez şekilde ve sürekli olarak feragat eder.
13. Kişisel Gizlilik
Epic tarafından kişisel bilgilerin toplanması, kullanılması ve ifşa edilmesi hakkındaki önemli bilgiler için lütfen https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy adresinde bulunan Epic Gizlilik Politikasına göz atın.
© 2019 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.

