18. Jan. 2024

Fortnite Championship Series 2024 – Offizielle Regeln

Fortnite Championship Series 2024 – Offizielle Regeln


Dies sind die offiziellen Regeln („Regeln“) für die Fortnite Championship Series des Jahres 2024 („FNCS“ oder „Event“), die im Namen von Epic Games, Inc. („Epic“) abgehalten wird. Diese Regeln sind eine rechtswirksame Vereinbarung zwischen dir und Epic und gelten für deine Teilnahme an dem Event.

 
Inhaltsverzeichnis

 
1. Einführung und Einverständnis

2. Event-Aufbau

3. Teilnahmebedingungen für Spieler; Status des Epic-Kontos

4. Teamregeln

5. Probleme

6. Kommunikation

7. Ablauf nach einem Match

8. Verhaltenskodex

9. Durchsetzung; Regeln und Verstöße

10. Haftungsausschlüsse

11. Werbung; Interview-Einverständnis

12. Geltendes Recht

13. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren

14. Datenschutz

15. Andere Sprachen

Anhang A: Bewertungssystem

Anhang B: Zeitplan

Anhang C: Event-Preise

 
1. Einführung und Einverständnis

 
1.1 Einführung.  Diese Regeln wurden entworfen, um das Event zu schützen, und sollen Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie in Abschnitt 8.1 beschrieben) garantieren.

 
1.2 Zustimmung dieser Regeln.  Durch die Teilnahme am Event, wozu auch der Beitritt zu einem Wettkampfabschnitt oder einem Match im Event zählt, oder durch Zustimmung dieser Regeln per Klick stimmst du diesen Regeln zu. Jegliche Nennungen von „du“, „dein“ etc. und „jeder Spieler“ (manchmal auch „Teilnehmer“) beziehen sich auf dich oder beziehen sich im Falle der Minderjährigkeit (wie in Abschnitt 1.3 beschrieben) auf den deinen Elternteil oder Erziehungsberechtigten, je nachdem.

 
1.3 Minderjährige.  Wenn der Teilnehmer unter 18 Jahre alt ist (oder die Volljährigkeit in dessen Wohnsitzland nicht erreicht hat) (ein „Minderjähriger“) muss er die Erlaubnis von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten haben, diesen Regeln zuzustimmen und am Event teilzunehmen. Zudem, wenn der Teilnehmer ein Minderjähriger ist, muss dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zusätzlich im eigenen Namen und im Namen des Teilnehmers diesen Regeln zustimmen. Wenn Sie als Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines Minderjährigen den Regeln zustimmen, bestätigen Sie, dass Sie ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter des Minderjährigen sind und stimmen zu, ihn während seiner Teilnahme am Event zu beaufsichtigen und vollständig für ihn verantwortlich zu sein, auch in Bezug auf die Befolgung dieser Regeln.

 
1.4 Änderungen der Regeln.  Epic kann diese Regeln gelegentlich ändern und derartige Änderungen mit angemessenen Mitteln mitteilen, unter anderem über die Bereitstellung der überarbeiteten Regeln im Internet unter https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL]. Durch die weitere Teilnahme am Event stimmst du den aktualisierten Regeln zu. Solltest du den aktualisierten Regeln nicht zustimmen, musst du deine Teilnahme am Event zurückziehen.

 
2. Event-Aufbau

 
2.1 Schlüsselbegriffe.  

 
„Eliminierung“ steht für ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. Eliminierungen werden Spielern jedoch nicht angerechnet, wenn sie zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.

 
„Event-Koordinator“ steht für jeglichen Epic-Mitarbeiter, Repräsentanten oder jedes Mitglied des Epic-Leitungsteams, -Übertragungsteams, -Produktionsteams, -Event-Personals oder jedwede andere Person, die von Epic für die Abhaltung des Events beschäftigt wird.

 
„Bestenliste“ steht für die Bestenliste im Spiel des jeweiligen Wettkampfabschnitts.

 
„Match“ steht für eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team einen epischen Sieg erzielt.

 
„Ranked“ steht für den Ranglisten-/Wettkampfmodus von Fortnite, der aus acht (8) Rängen (von denen jeder ein „Rang“ ist) besteht. Diese Ränge sind wiederum wie folgt auf achtzehn (18) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:

 
Bronze-Rang: Division I

Bronze-Rang: Division II

Bronze-Rang: Division III

 
Silber-Rang: Division I

Silber-Rang: Division II

Silber-Rang: Division III

 
Gold-Rang: Division I

Gold-Rang: Division II

Gold-Rang: Division III

 
Platin-Rang: Division I

Platin-Rang: Division II

Platin-Rang: Division III

 
Diamant-Rang: Division I

Diamant-Rang: Division II

Diamant-Rang: Division III

 

Elite-Rang

 
Champion-Rang

 
Unreal-Rang

 
„Region“ steht für die Spielersuche-Region, in der das Event abgehalten wird. Aktuell gibt es sechs (6) Regionen: Nordamerika (NA), Europa (EU), Asien (ASIEN), Brasilien (BR), Naher Osten (NO), Ozeanien (OZE).

 
„Wettkampfabschnitt“ steht für einen Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

 
„Epischer Sieg“ steht für ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

 
2.2 Event-Format und Bewertung.

 
2.2.1 Zusammenfassung des Formats.  Die FNCS wird aus vier (4) Events bestehen: FNCS Major 1, FNCS Major 2, FNCS Major 3 und die FNCS Global Championship. In jedem Major können sich die Teilnehmer direkt für die FNCS Global Championship qualifizieren. Jedes Major wird sich in Sachen Format und Preise genau gleichen, abgesehen von der Anzahl der Teams, die bei jedem Major in die Global Championship vorrücken.  

 
2.2.2 Format des Major 1, Major 2 und Major 3 – Offene Qualifikationen [NA / EU]

 
Für jeden wöchentlichen Wettkampfabschnitt eines FNCS Major („Offene Qualifikation der FNCS“) der Regionen NA und EU müssen alle berechtigten Spieler in einem Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) mindestens den Platin-Rang im Ranked-Modus von Battle Royale erreicht haben. 

 
In jeder Offenen Qualifikation der FNCS in diesen Regionen treten die Teams in einem Start-Wettkampfabschnitt an und können dann wie unten beschrieben in weitere Wettkampfabschnitte vorrücken. Jeder Wettkampfabschnitt der Offenen Qualifikation der FNCS in diesen Regionen ist eine „Runde“, wobei Runde 1 die erste und Runde 4 die letzte ist. In einer Runde treten die Spieler während des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an. Zeitfenster werden im Spiel aufgeführt. Jede Runde dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen pro Runde an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. In jeder Runde sammeln die Teams Punkte entsprechend des in Anhang A aufgeführten Bewertungssystems, wobei Punkte jedoch nur dann angerechnet werden, wenn das jeweilige Match vor Ende des Rundenzeitfensters begonnen hat. Jegliche Gleichstände werden in Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Am Ende der Runde der entsprechenden Woche rücken anhand ihrer gesammelten Punkte nur die besten Teams vor und können sich in die Spielersuche für die nächste Runde einreihen. Das Vorrücken ist folgendermaßen aufgeschlüsselt:

 
Runde 2: Die besten 2.000 Teams aus Runde 1

Runde 3: Die besten 1.000 Teams aus Runde 2

Runde 4: Die besten 250 Teams aus Runde 3

 
Am Ende der zutreffenden Runde 4 wird jedes Team wie in Anhang A beschrieben entsprechend seiner Position auf der Bestenliste mit FNCS Series-Punkten („Series-Punkte“) belohnt. Jegliche Gleichstände werden entsprechend Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt. 

 
Am Ende der zwei (2) Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitte werden die gesammelten Wettkampfabschnittspunkte jedes Teams aus jedem Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitt zusammengezählt. Nur die Teams mit den meisten kumulierten Series-Punkten auf der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) aus den zwei (2) Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitten rücken wie im Folgenden aufgeführt vor und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Halbfinals“) einreihen. 

 
Die Reihenfolge auf der Series-Punkte-Bestenliste bestimmt wie folgt die Teilnahmeberechtigung und den Einstiegspunkt für die Halbfinals:

 
Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste  Halbfinals-Einstiegspunkt

1. – 50. Platz:      Oberer Zweig Runde 1

51. – 255. Platz     Unterer Zweig Runde 1

 
2.2.3 Format des Major 1, Major 2 und Major 3 – Offene Qualifikationen [ASIEN / BR / NO / OZE]

 
Für jede Offene Qualifikation der FNCS der Regionen ASIEN, BR, NO und OZE müssen alle berechtigten Spieler in einem Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) mindestens den Platin-Rang im Ranked-Modus von Battle Royale erreicht haben. 

 
In jeder Offenen Qualifikation der FNCS in diesen Regionen treten die Teams in einem Start-Wettkampfabschnitt an und können dann wie unten beschrieben in weitere Wettkampfabschnitte vorrücken. Jeder Wettkampfabschnitt der Offenen Qualifikation der FNCS in diesen Regionen ist eine „Runde“, wobei „Runde 1“ die erste und „Runde 3“ die letzte ist. In einer Runde treten die Spieler während des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an. Zeitfenster werden im Spiel aufgeführt. Jede Runde dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen pro Runde an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. In jeder Runde sammeln die Teams Punkte entsprechend des in Anhang A aufgeführten Bewertungssystems, wobei Punkte jedoch nur dann angerechnet werden, wenn das jeweilige Match vor Ende des Rundenzeitfensters begonnen hat. Jegliche Gleichstände werden in Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Am Ende der Runde der entsprechenden Woche rücken anhand ihrer gesammelten Punkte nur die besten Teams vor und können sich in die Spielersuche für die nächste Runde einreihen. Das Vorrücken ist folgendermaßen aufgeschlüsselt:

 
Runde 2: Die besten 1.000 Teams aus Runde 1

Runde 3: Die besten 250 Teams aus Runde 2

 
Am Ende von Runde 3 der zutreffenden Woche wird jedes Team wie in Anhang A beschrieben entsprechend seiner Position auf der Bestenliste mit Series-Punkten belohnt. Jegliche Gleichstände werden entsprechend Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Am Ende der zwei (2) Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitte werden die gesammelten Wettkampfabschnittspunkte jedes Teams aus jedem Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitt zusammengezählt. Nur die Teams mit den meisten kumulierten Series-Punkten auf der Series-Punkte-Bestenliste aus den zwei (2) Offene-Qualifikation-Wettkampfabschnitten rücken wie im Folgenden aufgeführt vor und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Halbfinals“) einreihen. 

 
Die Reihenfolge auf der Series-Punkte-Bestenliste bestimmt wie folgt die Teilnahmeberechtigung und den Einstiegspunkt für die Halbfinals:

 
Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste  Halbfinals-Einstiegspunkt

1. – 50. Platz:      Oberer Zweig Runde 1

51. – 255. Platz     Unterer Zweig Runde 1

 
2.4.4 Format des Major 1, Major 2 und Major 3 – Halbfinals [Alle Regionen]

 
Oberer Zweig der Halbfinals

 
Im oberen Zweig der Halbfinals finden drei Wettkampfabschnitte statt und jeder Wettkampfabschnitt ist eine „obere Runde“, wobei „obere Runde 1“ die erste und „obere Runde 3“ die letzte ist. In jeder oberen Runde nehmen die Teams während des entsprechenden Wettkampfabschnitt-Zeitfensters ihrer Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während der oberen Runde 1 und der oberen Runde 2 an maximal fünf (5) Matches und in der oberen Runde 3 an maximal drei (3) Matches teilnehmen. Die obere Runde 1 und die obere Runde 2 dauern ungefähr zweieinhalb (2,5) Stunden und die obere Runde 3 ungefähr eineinhalb (1,5) Stunden, wobei alle zweiunddreißig (32) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A aufgeführt wird, jedoch werden Punkte nur in Matches angerechnet, die vor dem Ende des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters beginnen. Jegliche Gleichstände werden entsprechend Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Wenn ein Team in einem beliebigen Match der oberen Runde 1 oder der oberen Runde 2 einen epischen Sieg erzielt, erhält es 1.000 Punkte und rückt direkt weiter, wodurch es sich später in seiner jeweiligen Region für die Grand Finals („Grand Finals“) einreihen kann. Sobald ein Team im „Obere Runde 1“- oder „Obere Runde 2“-Wettkampfabschnitt einen epischen Sieg erzielt, kann es für den Rest des Events an keinen weiteren „Obere Runde“-Matches teilnehmen. Jedes Team, das gegen die Regeln in diesem Abschnitt verstößt, unterliegt Strafmaßnahmen. 

 
Am Ende der oberen Runde 1 und der oberen Runde 2 rücken die 20 besten Teams, die keinen epischen Sieg erzielt haben, basierend auf ihren Punkten auf der Bestenliste (Plätze 6 bis 25) vor und können sich in ihrer jeweiligen Region für die obere Runde 2 beziehungsweise die obere Runde 3 in die Spielersuche einreihen. Zudem werden die 25 Teams mit den wenigsten Punkten (Plätze 26 bis 50) auf der Bestenliste der oberen Runde 1 und oberen Runde 2 herabgestuft und können sich somit in ihrer jeweiligen Region für die untere Runde 2 beziehungsweise die untere Runde 3 einreihen.

 
Am Ende der oberen Runde 3 rücken die 25 besten Teams basierend auf ihren Punkten auf der Bestenliste vor und können sich später in ihrer jeweiligen Region für die Grand Finals in die Spielersuche einreihen. Zudem werden die 25 Teams mit den wenigsten Punkten (Plätze 26 bis 50) auf der Bestenliste der oberen Runde 3 herabgestuft und können sich somit für die untere Runde 3 einreihen.

 
Unterer Zweig der Halbfinals 

 
Im unteren Zweig der Halbfinals finden drei Wettkampfabschnitte statt und jeder Wettkampfabschnitt ist eine „untere Runde“, wobei „untere Runde 1“ die erste und „untere Runde 3“ oder die „Letzte-Chance-Runde“ die letzte ist. In jeder unteren Runde nehmen die Teams während des entsprechenden Wettkampfabschnitt-Zeitfensters ihrer Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während der unteren Runde 1 und der unteren Runde 2 an maximal zehn (10) Matches und in der unteren Runde 3 an maximal drei (3) Matches teilnehmen. Die untere Runde 1 und die untere Runde 2 dauern ungefähr drei (3) Stunden und die untere Runde 3 ungefähr eineinhalb (1,5) Stunden. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A aufgeführt wird, jedoch werden Punkte nur in Matches angerechnet, die vor dem Ende des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters beginnen. Jegliche Gleichstände werden entsprechend Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Am Ende der unteren Runde 1 und unteren Runde 2 rücken die 30 besten Teams basierend auf ihren Punkten auf der Bestenliste (Plätze 1 bis 30) vor und können sich in ihrer jeweiligen Region für die obere Runde 2 beziehungsweise obere Runde 3 in die Spielersuche einreihen. Zudem werden die Teams, die sich basierend auf ihren Punkten auf den Plätzen 31 bis 205th der Bestenliste der unteren Runde 1 platziert haben, vorrücken und können sich somit für die untere Runde 2 einreihen. 

 
Am Ende der unteren Runde 2 scheiden die Teams, die sich basierend auf ihren Punkten auf den Plätzen 31 bis 200 der Bestenliste der unteren Runde 2 platziert haben, aus dem jeweiligen Major aus. 

Am Ende der unteren Runde 3 rücken die 15 besten Teams basierend auf ihren Punkten auf der Bestenliste vor (Plätze 1 bis 15) vor und können sich später in ihrer jeweiligen Region für die Grand Finals in die Spielersuche einreihen. Alle anderen Teams (Plätze 16 bis 50) scheiden aus dem jeweiligen Major aus.

 
2.2.5 Format des Major 1, Major 2 und Major 3 – Grand Finals [Alle Regionen]

 
Ausschließlich teilnahmeberechtigte Spieler von Teams, die wie in Abschnitt 2.2 ausgeführt vorgerückt sind, dürfen an den Grand Finals teilnehmen.

 
In den Grand Finals treten die Teams in zwei (2) Wettkampfabschnitten („Grand Finals Tag 1“ und „Grand Finals Tag 2“) während der entsprechenden Grand-Finals-Zeitfenster ihrer Region an. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die in jedem Wettkampfabschnitt gesammelten Punkte werden zusammengezählt, um die Gesamtpunktzahl in den Grand Finals zu ermitteln. Die Teams dürfen in jedem Grand-Finals-Wettkampfabschnitt an maximal sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt maximal zwölf (12) Matches in den Grand Finals ergibt. Jeder Grand-Finals-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle zweiunddreißig (32) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A aufgeführt wird, jedoch werden Punkte nur in Matches angerechnet, die vor dem Ende des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters beginnen. Jegliche Gleichstände werden entsprechend Abschnitt 2.2.7 (soweit zutreffend) behandelt.

 
Am Ende der Grand Finals werden den besten Teams aus jeder Region, die basierend auf ihren Punkten auf der Bestenliste ermittelt werden, Preise zuerkannt, die in Abschnitt 2.5.1 aufgeführt sind. Außerdem qualifizieren sich die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region zur Teilnahme am Präsenzturnier FNCS Global Championship („FNCS Global Championship“).

 
2.2.6 Vorrücken in die FNCS Global Championship.

 
Gemäß Abschnitt 2.5.2 wird das Vorrücken in die FNCS Global Championship über die Grand-Finals-Bestenliste am Ende jedes FNCS Major bestimmt. Wie viele Teams insgesamt vorrücken, hängt von der Region und dem jeweiligen FNCS Major ab.

 
FNCS Major 1 – Vorrückende Teams

 
EU: 1. – 2. Platz (2)

NA: 1. Platz (1)

BR: 1. Platz (1)

ASIEN: 1. Platz (1)

OZE: 1. Platz (1)

NO: 1. Platz (1)

 
FNCS Major 2 – Vorrückende Teams

 
EU: 1. – 5. Platz (5)

NA: 1. – 3. Platz (3)

BR: 1. Platz (1)

ASIEN: 1. Platz (1)

OZE: 1. Platz (1)

NO: 1. Platz (1)

 
FNCS Major 3 – Vorrückende Teams

 
EU: 1. – 10. Platz (10)

NA: 1. – 10. Platz (10)

BR: 1. – 3. Platz (3)

ASIEN: 1. – 3. Platz (3)

NO: 1. – 3. Platz (3)

OZE: 1. – 2. Platz (2)

 
Insgesamt: 50 Teams

 
Sollte ein Team die Teilnahme an der FNCS Global Championship verweigern oder anderweitig nicht teilnehmen können, rückt stattdessen das Team mit dem nächsthöheren Punktestand auf der Bestenliste der Grand Finals vor. Sollte sich ein Spieler bereits über ein FNCS Major für die FNCS Global Championship qualifiziert haben, aber auch die Anforderungen für das Weiterrücken in einem zweiten oder dritten FNCS Major erfüllen, gehen diese zusätzlichen Qualifikationsplätze für das Vorrücken stattdessen an das Team mit dem nächsthöheren Punktestand auf der jeweiligen Grand-Finals-Bestenliste.

 
2.2.7 Gleichstände.

 
Abgesehen von Gleichständen auf der Series-Punkte-Bestenliste, die weiter unten behandelt werden, wird im Falle eines Gleichstands nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.

 
Im Falle eines Gleichstands bei Series-Punkten auf der Bestenliste wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) höchste abschließende Platzierung in einer einzelnen Offenen Qualifikation im jeweiligen Major, (3) durchschnittliche abschließende Platzierung von beiden Offenen Qualifikationen im jeweiligen Major und schließlich (4) höchster Rang in Ranked Battle Royale der Mitglieder aller Teams, zwischen denen noch ein Gleichstand besteht, zu Beginn der ersten Startzeit von Runde 1 im jeweiligen Major.

 
2.2.8 Plattformen.  Die Spieler erkennen an und stimmen zu, dass das Event plattformübergreifend ist, dass andere Spieler auf unterschiedlichen Plattformen (also, PC, Konsole oder mobiles Gerät (soweit zutreffend)) am Event teilnehmen können und dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was unter Umständen einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Epic nimmt keine Anpassungen am Event vor, um die Plattformunterschiede auszugleichen, und es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, die Plattform für die Teilnahme am Event selbst zu wählen.

 
2.3 Zeitplan.  Der vorläufige Zeitplan und die Termine der Events sind in Anhang B aufgeführt. Termine können sich ändern und werden im Spiel angezeigt, sobald sie final sind.

 
2.4 Zeitplanänderungen.  Epic kann den Zeitplan, den Termin und/oder den Spielmodus eines Matches oder Wettkampfabschnitts des Events nach eigenem Ermessen ändern. Epic wird die Spieler jedoch über alle Änderungen so bald wie möglich informieren.

 
2.5 Preise.

 
2.5.1 Grand Finals des Major 1, Major 2 und Major 3.  Gemäß Abschnitt 2.5.2 werden die folgenden Preise jedem Duo-Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen „Grand Finals Tag 2“-Wettkampfabschnitts zuerkannt. Die einzelnen Preise sind in Anhang C aufgeführt.

 
2.5.2   Von Preisen ausgeschlossene Regionen.  UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN MIT AUFENTHALTSORT IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU, DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.

 
2.5.3 Informationen zu den Preisen.

 
Ausschließlich teilnahmeberechtigte Spieler mit den besten Platzierungen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region leben (soweit von Epic nach eigenem Ermessen bestimmt), haben einen Anspruch auf die im Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preise (die „Preisgewinner“). Keine anderen Spieler haben irgendeinen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

 
Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend.  Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben.  Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden.  Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic.  Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten.  Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden.  Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen.  Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.

 
Potenzielle Preisgewinner werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic Games-Konto („Epic-Konto“) eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von dreißig (30) Tagen nach Beendigung des entsprechenden Event-Wettkampfabschnitts oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.

 
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu fünfundvierzig (45) Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und (1) jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, sowie (2) die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert) bereitzustellen.  Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic.  Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.

 
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich durch die Teilnahme am Event mit einem eingeschränkten Epic Games-Konto („eingeschränktes Konto“); den Versuch, den Prozess der Anspruchsüberprüfung mit einem solchen eingeschränkten Konto abzuschließen; oder durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden.  In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen.  Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß diesen Regeln durch Epic durchgeführt wurden.

 

Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.  

 
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN PREISGEWINNER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN.   Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten.  Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.  

 
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht.  Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an jegliche Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften geleistet.  Dem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“).  Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss jeder Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zudem zu (oder stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter dieses Preisgewinners zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien.

 
3. Teilnahmebedingungen für Spieler; Status des Epic-Kontos.

 
Um dazu berechtigt zu sein, an einem Event-Match teilzunehmen oder Preise im Zusammenhang mit dem Event zu erhalten, musst du die Berechtigungskriterien in diesem Abschnitt erfüllen.

 
3.1 Mindestalter der Spieler; eingeschränkte Konten.  Du musst mindestens 13 Jahre alt sein (oder älter, falls dies entsprechend deinem Wohnsitzland erforderlich ist). Du kannst nicht mit einem eingeschränkten Konto am Event teilnehmen.

 
3.2 Epic-Nutzungsbedingungen und Fortnite-EULA. Du musst die Epic-Nutzungsbedingungen (https://www.epicgames.com/site/de/tos) und die Endnutzer-Lizenzvereinbarung von Fortnite („Fortnite-EULA“) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) einhalten, einschließlich aller Regeln, Richtlinien und anderen Bedingungen, auf die sich in den Epic-Nutzungsbedingungen und der Fortnite-EULA bezogen wird. Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.

 
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung.  Du musst die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA musst du auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, dich dort in dein Epic-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. 

 
3.4 Angehörige von Epic.  Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht zum Event teilnahmeberechtigt. 

 
3.5 Spielernamen.

 
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.

 
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen 

die Begriffe Fortnite, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die Eigentum von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.

 
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.

 
3.6 Kein negatives Verhalten; Kontolevel.

 
3.6.1 Du musst in Bezug auf das in Verbindung mit diesem Event verwendete Epic-Konto unbescholten sein und darfst keine nicht offengelegten Verstöße begangen haben. Dies bedeutet auch, dass dein Epic-Konto auf deinen Namen registriert sein muss und nicht zuvor von einem anderen Spieler gekauft, verschenkt oder anderweitig übertragen worden sein darf. 

 
3.6.2 Du und dein Epic-Konto dürfen nicht gegen die offiziellen Epic-Regeln verstoßen haben bzw. mögliche Sperrungen oder sonstige Strafen für frühere Regelverstöße müssen voll abgegolten worden sein. Zudem darfst du nicht weiter am Event teilnehmen, wenn du während des Events 14 Tage oder länger für Wettkämpfe gesperrt wirst.

 
3.6.3 Das Level deines Epic-Kontos muss mindestens fünfzig (50) sein. Diese Information kann im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.

 
3.6.4 Epic teilt unter Umständen die Turnierbestenliste betreffende Informationen über Spieler, die mit einem PlayStation 4-System oder einer PlayStation 5-Konsole teilnehmen, mit Sony.

 
3.7 Zusätzliche Beschränkungen.

 
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden.  Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, in denen die Teilnahme durch die Gesetze der USA untersagt ist („unzulässige Länder“). Zu den unzulässigen Ländern gehören Kuba, der Iran, der Irak, Nordkorea, Somalia, der Sudan, Syrien, die Krim und die Regionen Donetsk und Luhansk.

 
3.7.2 Du darfst nicht mit iOS-Geräten am Event teilnehmen. 

 
3.7.3 Während des gesamten Events darf nur ein einzelner Spieler auf einem bestimmten Gerät spielen.  Das bedeutet, dass du während des Events nicht das gleiche Gerät wie andere Spieler verwenden darfst.

 
3.7.4 Du erhältst im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist dir ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen.

 
3.7.5 Du bist während des gesamten Events nur zur Teilnahme in einer (1) Region (mit einem (1) Epic-Konto) berechtigt. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass du, sobald du in einer Region an einem beliebigen Wettkampfabschnitt einer Offenen Qualifikation teilnimmst, für alle nachfolgenden Wettkampfabschnitte der Offenen Qualifikationen, Halbfinals und/oder Grand Finals (soweit zutreffend) auf diese Region beschränkt bist.

 
3.7.6 Du darfst in jedem Wettkampfabschnitt der Offenen Qualifikationen nur in einem einzelnen Team teilnehmen. Teammitglieder dürfen zu Beginn einer späteren Offenen Qualifikation gewechselt werden, jedoch werden dann du und dein Teammitglied als neues Team betrachtet und alle bisher in diesem Major gesammelten Series-Punkte werden nicht übertragen. 

 
3.7.7 Du und dein Teammitglied müssen zu Beginn jedes Wettkampfabschnitts mindestens den Platin-Rang in Ranked Battle Royale innehaben. 

 
4. Teamregeln.

 
4.1 Duo-Format.

 
4.1.1 Jeder Spieler eines Duo-Teams (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Spielregeln gemäß Abschnitt 1.2 in Fortnite zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt. Ausschließlich Duos ist die Teilnahme an diesem Event gestattet.

 
4.1.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen.

 
4.1.3 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2 zum Erhalt von Preisen berechtigt sind, müssen die in Abschnitt 3 beschriebenen Anspruchsanforderungen erfüllen, um ihre Preise zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event. Wenn jedoch ein Teammitglied in einer von Preisen ausgeschlossenen Region wohnt, führt dies nicht automatisch zu einer Disqualifizierung des anderen Teammitglieds als potenzieller Preisgewinner.

 
4.1.4 Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann der Event-Koordinator die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchsetzen. 

 
4.1.5 Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden. Dies bedeutet, dass verdiente Qualifikationsplätze immer direkt in Verbindung mit dem Team als Ganzes stehen.

 
4.1.6 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Sollte sich ein Spieler mit verschiedenen Teams über die Series-Punkte wie in Abschnitt 2.4.4 beschrieben mehrmals für die Halbfinals qualifizieren, qualifiziert sich nur das Team mit den meisten Series-Punkten. Alle anderen Teams qualifizieren sich nicht, egal, wie viele Series-Punkte sie haben, und werden aus ihrer Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste entfernt. 

 
4.1.7 Wenn sich ein Spieler bereits über ein FNCS Major für die FNCS Global Championship qualifiziert hat, dann wird dieser Spieler gemäß den folgenden Bestimmungen auf sein für die FNCS Global Championship qualifiziertes Team („für die FNCS Global Championship qualifiziertes Team“) beschränkt. Wenn sich ein Spieler eines für die FNCS Global Championship qualifizierten Teams separat für das Vorrücken in die FNCS Global Championship als Teil eines anderen Teams erneut qualifiziert, kann dieses andere Team nicht in die FNCS Global Championship vorrücken oder daran teilnehmen, es sei denn, alle Mitglieder des ursprünglichen, für die FNCS Global Championship qualifizierten Teams stimmen zu, ihre Qualifizierung für das Vorrücken in die Global Championship aufzugeben. Damit die Qualifizierung für die Global Championship des anderen Teams gültig wird, müssen beide (2) Spieler des ursprünglichen, für die FNCS Global Championship qualifizierten Teams eine schriftliche Anfrage zur Teamauflösung an [email protected] schicken, bevor die im Folgenden aufgeführten Fristen enden. Wenn einem solchen Antrag stattgegeben wird, wird die bestehende Qualifizierung des für die FNCS Global Championship qualifizierten Teams zurückgezogen und das/die nächstbeste/n Team/s rücken auf Grundlage ihrer Platzierung auf der Bestenliste des entsprechenden FNCS Major Grand Finals in die FNCS Global Championship vor. 

 
Qualifizierung für die FNCS Global Championship Teamauflösungsanfragen-Frist für Major

Major 1     8. April 2024 um 14:00 Uhr MEZ (für Major 2)

Major 1 oder Major 2    10. Juni 2024 um 14:00 Uhr MEZ (für Major 3)

 
5. Probleme.

 
5.1 Begriffsdefinition.

 
„Bug“ steht für einen Fehler, Makel, Fehlschlag, Defekt oder ein anderes technisches Problem, das zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass Fortnite und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.

 
„Absichtlicher Verbindungsabbruch“ steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zu Fortnite aufgrund der Taten oder Untätigkeit des Spielers abbricht. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen. 

 
„Serverabsturz“ steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zu Fortnite durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.

 
„Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch“ steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zu Fortnite durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.

 
5.2 Technische Probleme.

 
5.2.1 Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Fehler oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender Bugs weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.

 
5.2.2 Es ist Spielern untersagt, Bugs so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.

 
6. Kommunikation.

 
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Jegliche online geäußerten Antworten oder Kommentare ändern nicht diese Regeln.

 
7. Ablauf nach einem Match.

 
7.1 Punktevergabe.

 
7.1.1 Der Fortnite-Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.

 
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit. 

8. Verhaltenskodex.

 
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten.

 
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.

 
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.

 
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß an Fortnite der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).

 
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.

 
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.3 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.

 
8.2 Wettbewerbsintegrität.

 
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich während eines Event-Matches jederzeit sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten.  Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Verhalten:

 
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
 
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
 
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
 
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
 
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
 
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Fortnite-Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
 
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
 
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise in Fortnite stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
 
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
 
Absichtlicher Verbindungsabbruch zu Fortnite, nachdem der Spieler oder ein Teammitglied Schaden genommen hat. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.
 
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Matches zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Absprachen können beispielsweise wie folgt aussehen:

 
Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
 
Geplante Bewegungen: Vereinbarung vor Matchbeginn zwischen zwei (2) oder mehr Spielern, die nicht miteinander verbündet sind, an bestimmten Orten zu landen und sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
 
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
 
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
 
Feeding: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
 
8.3 Sportwetten.  Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.

 
8.4 Belästigung.  Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt wird, zu diskriminieren.

 
8.5 Vertraulichkeit.  Spieler dürfen keine vertraulichen Informationen an Dritte weitergeben, die sie in Verbindung mit dem Event erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.

 
8.6 Rechtswidriges Verhalten.  Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.  Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme am Event.  Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen.

 
8.7  Melden.  Jeder Spieler, der Verhalten, das gegen den Verhaltenskodex verstößt, beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß den Regeln in Abschnitt 8.7 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.

 
9. Durchsetzung; Regeln und Verstöße.

 
9.1 Durchsetzung.  Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschrieben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

 
9.2 Untersuchungen und Regelkonformität.

 
9.2.1 Du musst im Falle eines Verstoßes oder vermuteten Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator dich kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, musst du Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.3 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.

 
9.2.2 Epic behält sich das Recht vor, einen Spieler nach eigenem Ermessen im Rahmen einer von Epic und/oder einem Event-Koordinator (wo anwendbar) durchgeführten Untersuchung gemäß Abschnitt 9.2.1 vom Event auszuschließen oder die Teilnahme eines solchen Spielers daran einzuschränken.

 
9.3 Disziplinarmaßnahmen.

 
9.3.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:

 
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.
 
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für ein oder mehrere laufende oder zukünftige Matches.
 
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.
 
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist; und/oder
 
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
 
9.3.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.3 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist. 

 
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.

 
9.3.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen zukünftigen Fortnite-Wettkämpfen, die von Epic oder in dessen Namen abgehalten oder verwaltet werden, führen kann. Epic kann außerdem im Falle eines Verstoßes seine Rechte im Rahmen der Epic-Nutzungsbedingungen und/oder der Fortnite-EULA durchsetzen.

 
9.3.4 Alle Regelverstöße im Event werden nach alleinigem Ermessen von Epic ermittelt und durch die Epic Competitive Violation Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.

 
9.3 Regelanfechtungen.  Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.

 
10. Haftungsausschlüsse.  SO WEIT NACH RECHTSLAGE ZULÄSSIG KÖNNEN EPIC UND SEINE PARTNER UND DIE EVENT-KOORDINATOREN NICHT HAFTBAR GEMACHT WERDEN FÜR (A) JEGLICHE TECHNISCHEN PROBLEME ODER ANDEREN STÖRUNGEN DES EVENTS, EINSCHLIESSLICH DES VERLUSTS ODER DER BESCHÄDIGUNG VON DATEN, (B) DAS FEHLVERHALTEN VON SPIELERN ODER ANDEREN DRITTPARTEIEN, (C) JEGLICHE VERLETZUNGEN (EINSCHLIESSLICH TOD) ODER SACHSCHÄDEN, DIE DUCH JEGLICHE PREISE ODER DIE TEILNAHME AM EVENT ENTSTEHEN, (D) JEGLICHE INDIREKTEN, BESONDEREN, FOLGE- ODER NEBENSCHÄDEN ODER (E) JEGLICHE DRUCK- ODER VERWALTUNGSFEHLER IN JEGLICHEM MIT DEM EVENT IN VERBINDUNG STEHENDEN MATERIAL. EPIC BEHÄLT SICH DAS RECHT VOR, DAS EVENT NACH EIGENEM ERMESSEN AUSZUSETZEN, ZU MODIFIZIEREN ODER ABZUBRECHEN, SOLLTE SICH EIN VIRUS, BUG ODER EIN ANDERES TECHNISCHES PROBLEM, EIN UNBEFUGTER EINGRIFF, EINE NATURKATASTROPHE ODER EINE ANDERE URSACHE JENSEITS VON EPICS KONTROLLE AUF DIE VERWALTUNG, SICHERHEIT ODER DAS ORDNUNGSGEMÄSSE SPIELEN DES EVENTS AUSWIRKEN ODER SOLLTE EPIC ANDERWEITIG (NACH EIGENEM ERMESSEN BESTIMMT) NICHT MEHR IN DER LAGE SEIN, DAS EVENT WIE URSPRÜNGLICH VORGESEHEN ZU BETREIBEN.

 
11. Werbung; Interview-Einverständnis.

 
11.1 Epic darf deinen Namen, deinen Tag, dein Konterfei, dein Bild, deine Stimme, deine Spielstatistiken und/oder deine Epic-Konto-ID oder andere biographischen Daten zu Werbezwecken vor, während und nach dem Event auf jedwede Weise und in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Fortnite-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne, dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.

 
11.2 Nimmst du die Möglichkeit wahr, an einem Interview in Verbindung mit dem Event teilzunehmen (jeweils ein „Interview“), erklärst du dich damit einverstanden, für das Interview aufgenommen zu werden, und gewährst Epic eine gebührenfreie und weltweite Lizenz (mit dem Recht zur Gewährung von Unterlizenzen) zur Verwendung deiner Aussagen und jeglichen Ton-/Videomaterials aus dem Interview sowie deines Namens, deines Tags, deines Konterfeis, deines Bildes, deiner Stimme, deiner Spielstatistiken, deiner Epic-Konto-ID und anderer biographischer Daten (zusammengefasst als „Interview-Material“) in Verbindung mit dem Interview. Deine Teilnahme an Interviews ist freiwillig und du hast kein Anrecht auf eine Kompensation für Interviews oder diese Lizenz. Epic ist nicht verpflichtet, dich zu interviewen oder dein Interview-Material zu verwenden. Du kannst diese Lizenz jederzeit entziehen, indem du dich unter [email protected] an einen Event-Koordinator wendest, jedoch hat dies keinen Einfluss auf jegliche Verwendungen durch Epic vor dem Entzug dieser Lizenz.

 
12. Geltendes Recht.  Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln diese Regeln sowie Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen.

 
13. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren.  VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER TEILNEHMER HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.

 
14. Datenschutz.  In der Datenschutzrichtlinie von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.

 
15. Andere Sprachen.  Diese Regeln wurden aus dem Englischen übersetzt. Bei jeglichem Widerspruch oder jeglicher Unstimmigkeit zwischen einer übersetzten Version dieser Regeln und der englischen Version dieser Regeln hat die englische Version Vorrang und ist rechtlich bindend.

 

Anhang A

 
Bewertungssystem

 
Bewertungssystem – Offenen Qualifikationen der FNCS

 
Epischer Sieg: 65 Punkte

2. Platz: 56 Punkte

3. Platz: 52 Punkte

4. Platz: 48 Punkte

5. Platz: 44 Punkte

6. Platz: 40 Punkte

7. Platz: 38 Punkte

8. Platz: 36 Punkte

9. Platz: 34 Punkte

10. Platz: 32 Punkte

11. Platz: 30 Punkte

12. Platz: 28 Punkte

13. Platz: 26 Punkte

14. Platz: 24 Punkte

15. Platz: 22 Punkte

16. Platz: 20 Punkte

17. Platz: 18 Punkte

18. Platz: 16 Punkte

19. Platz: 14 Punkte

20. Platz: 12 Punkte

21. Platz: 10 Punkte

22. Platz: 8 Punkte

23. Platz: 6 Punkte

24. Platz: 4 Punkte

25. Platz: 2 Punkte

 
Jede Eliminierung: 2 Punkte

 
Bewertungssystem – FNCS Halbfinals [Oberer Zweig: Runden 1 und 2]


Epischer Sieg: 1000 Punkte

2. Platz: 56 Punkte

3. Platz: 52 Punkte

4. Platz: 48 Punkte

5. Platz: 44 Punkte

6. Platz: 40 Punkte

7. Platz: 38 Punkte

8. Platz: 36 Punkte

9. Platz: 34 Punkte

10. Platz: 32 Punkte

11. Platz: 30 Punkte

12. Platz: 28 Punkte

13. Platz: 26 Punkte

14. Platz: 24 Punkte

15. Platz: 22 Punkte

16. Platz: 20 Punkte

17. Platz: 18 Punkte

18. Platz: 16 Punkte

19. Platz: 14 Punkte

20. Platz: 12 Punkte

21. Platz: 10 Punkte

22. Platz: 8 Punkte

23. Platz: 6 Punkte

24. Platz: 4 Punkte

25. Platz: 2 Punkte


Jede Eliminierung: 4 Punkte

Bewertungssystem – FNCS Halbfinals [Obere Runde 3, Untere Runden 1–3]


Epischer Sieg: 65 Punkte

2. Platz: 56 Punkte

3. Platz: 52 Punkte

4. Platz: 48 Punkte

5. Platz: 44 Punkte

6. Platz: 40 Punkte

7. Platz: 38 Punkte

8. Platz: 36 Punkte

9. Platz: 34 Punkte

10. Platz: 32 Punkte

11. Platz: 30 Punkte

12. Platz: 28 Punkte

13. Platz: 26 Punkte

14. Platz: 24 Punkte

15. Platz: 22 Punkte

16. Platz: 20 Punkte

17. Platz: 18 Punkte

18. Platz: 16 Punkte

19. Platz: 14 Punkte

20. Platz: 12 Punkte

21. Platz: 10 Punkte

22. Platz: 8 Punkte

23. Platz: 6 Punkte

24. Platz: 4 Punkte

25. Platz: 2 Punkte


Jede Eliminierung: 4 Punkte

 
Bewertungssystem – Grand Finals Tag 1

 
Epischer Sieg: 65 Punkte

2. Platz: 56 Punkte

3. Platz: 52 Punkte

4. Platz: 48 Punkte

5. Platz: 44 Punkte

6. Platz: 40 Punkte

7. Platz: 38 Punkte

8. Platz: 36 Punkte

9. Platz: 34 Punkte

10. Platz: 32 Punkte

11. Platz: 30 Punkte

12. Platz: 28 Punkte

13. Platz: 26 Punkte

14. Platz: 24 Punkte

15. Platz: 22 Punkte

16. Platz: 20 Punkte

17. Platz: 18 Punkte

18. Platz: 16 Punkte

19. Platz: 14 Punkte

20. Platz: 12 Punkte

21. Platz: 10 Punkte

22. Platz: 8 Punkte

23. Platz: 6 Punkte

24. Platz: 4 Punkte

25. Platz: 2 Punkte

 
Jede Eliminierung: 4 Punkte

 
Bewertungssystem – Grand Finals Tag 2

 
Epischer Sieg: 100 Punkte

2. Platz: 84 Punkte

3. Platz: 78 Punkte

4. Platz: 72 Punkte

5. Platz: 66 Punkte

6. Platz: 60 Punkte

7. Platz: 57 Punkte

8. Platz: 54 Punkte

9. Platz: 51 Punkte

10. Platz: 48 Punkte

11. Platz: 45 Punkte

12. Platz: 42 Punkte

13. Platz: 39 Punkte

14. Platz: 36 Punkte

15. Platz: 33 Punkte

16. Platz: 30 Punkte

17. Platz: 27 Punkte

18. Platz: 24 Punkte

19. Platz: 21 Punkte

20. Platz: 18 Punkte

21. Platz: 15 Punkte

22. Platz: 12 Punkte

23. Platz: 9 Punkte

24. Platz: 6 Punkte

25. Platz: 3 Punkte

 
Jede Eliminierung: 6 Punkte

 
Series-Punkte-Bestenliste

 
Alle Teams auf den Plätzen 1 und darunter erhalten Series-Punkte am Ende jeder finalen Runde einer Offenen Qualifikation – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. 

 
1. Platz: 625 Series-Punkte

2. Platz: 600 Series-Punkte

3. Platz: 595 Series-Punkte

4. Platz: 590 Series-Punkte

5. Platz: 585 Series-Punkte

6. Platz: 580 Series-Punkte

7. Platz: 575 Series-Punkte

8. Platz: 570 Series-Punkte

9. Platz: 565 Series-Punkte

10. Platz: 560 Series-Punkte

11. Platz: 555 Series-Punkte

12. Platz: 550 Series-Punkte

13. Platz: 545 Series-Punkte

14. Platz: 540 Series-Punkte

15. Platz: 535 Series-Punkte

16. Platz: 530 Series-Punkte

17. Platz: 525 Series-Punkte

18. Platz: 520 Series-Punkte

19. Platz: 515 Series-Punkte

20. Platz: 510 Series-Punkte

21. Platz: 505 Series-Punkte

22. Platz: 500 Series-Punkte

23. Platz: 495 Series-Punkte

24. Platz: 490 Series-Punkte

25. Platz: 485 Series-Punkte

26. Platz: 480 Series-Punkte

27. Platz: 475 Series-Punkte

28. Platz: 470 Series-Punkte

29. Platz: 465 Series-Punkte

30. Platz: 460 Series-Punkte

31. Platz: 455 Series-Punkte

32. Platz: 450 Series-Punkte

33. Platz: 445 Series-Punkte

34. Platz: 440 Series-Punkte

35. Platz: 435 Series-Punkte

36. Platz: 430 Series-Punkte

37. Platz: 425 Series-Punkte

38. Platz: 420 Series-Punkte

39. Platz: 415 Series-Punkte

40. Platz: 410 Series-Punkte

41. Platz: 405 Series-Punkte

42. Platz: 400 Series-Punkte

43. Platz: 395 Series-Punkte

44. Platz: 390 Series-Punkte

45. Platz: 385 Series-Punkte

46. Platz: 355 Series-Punkte

47. Platz: 350 Series-Punkte

48. Platz: 345 Series-Punkte

49. Platz: 340 Series-Punkte

50. Platz: 335 Series-Punkte

51. – 60. Platz: 300 Series-Punkte

61. – 70. Platz: 275 Series-Punkte

71. – 80. Platz: 250 Series-Punkte

81. – 90. Platz: 225 Series-Punkte

91. – 100. Platz: 200 Series-Punkte

101. – 110. Platz: 190 Series-Punkte

111. – 120. Platz: 180 Series-Punkte

121. – 130. Platz: 170 Series-Punkte

131. – 140. Platz: 160 Series-Punkte

141. – 150. Platz: 150 Series-Punkte

151. – 160. Platz: 140 Series-Punkte

161. – 170. Platz: 130 Series-Punkte

171. – 180. Platz: 120 Series-Punkte

181. – 190. Platz: 110 Series-Punkte

191. – 200. Platz: 100 Series-Punkte

201. – 225. Platz: 75 Series-Punkte

226. – 240. Platz: 50 Series-Punkte

241. – 255. Platz: 25 Series-Punkte

 
Teams erhalten Series-Punkte aus einem Wettkampfabschnitt der Offenen Qualifikation nur für die tatsächliche Teilnahme an der folgenden Runde und/oder Phase, die in dieser Woche erreicht wird.  Als Beispiel: Wenn ein Team am „Runde 2“-Wettkampfabschnitt und/oder am „Runde 3“-Wettkampfabschnitt in der jeweiligen Woche teilnimmt und sich für den „Runde 4“-Wettkampfabschnitt qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches des „Runde 4“-Wettkampfabschnitts dieser Woche verpasst, dann erhält dieses Team auch keine Series-Punkte für diese Woche.

 
 

Anhang B

 
Zeitplan

 
FNCS Major 1

 
26. Januar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 1“ [Alle Regionen]

27. Januar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 2“ [Alle Regionen]

27. Januar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [EU/NA]

28. Januar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

28. Januar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 4“ [EU/NA]

 
2. Februar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 1“ [Alle Regionen]

3. Februar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 2“ [Alle Regionen]

3. Februar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [EU/NA]

4. Februar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

4. Februar: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 4“ [EU/NA]

 
16. Februar: Halbfinals – Oberer Zweig 1 [Alle Regionen]

16. Februar: Halbfinals – Unterer Zweig 1 [Alle Regionen]

17. Februar: Halbfinals – Oberer Zweig 2 [Alle Regionen]

17. Februar: Halbfinals – Unterer Zweig 2 [Alle Regionen]

18. Februar: Halbfinals – Oberer Zweig 3 [Alle Regionen]

18. Februar: Halbfinals – Unterer Zweig 3 [Alle Regionen]

 
24. Februar: Grand Finals Tag 1 [Alle Regionen]

25. Februar: Grand Finals Tag 2 [Alle Regionen]

 
FNCS Major 2

 
12. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 1“ [Alle Regionen]

13. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 2“ [Alle Regionen]

13. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [EU/NA]

14. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

14. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 4“ [EU/NA]

 
19. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 1“ [Alle Regionen]

20. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 2“ [Alle Regionen]

20. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [EU/NA]

21. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

21. April: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 4“ [EU/NA]

 
10. Mai: Halbfinals – Oberer Zweig 1 [Alle Regionen]

10. Mai: Halbfinals – Unterer Zweig 1 [Alle Regionen]

11. Mai: Halbfinals – Oberer Zweig 2 [Alle Regionen]

11. Mai: Halbfinals – Unterer Zweig 2 [Alle Regionen]

12. Mai: Halbfinals – Oberer Zweig 3 [Alle Regionen]

12. Mai: Halbfinals – Unterer Zweig 3 [Alle Regionen]

 
18. Mai: Grand Finals Tag 1 [Alle Regionen]

19. Mai: Grand Finals Tag 2 [Alle Regionen]

 
FNCS Major 3

 
14. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 1“ [Alle Regionen]

15. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 2“ [Alle Regionen]

15. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [EU/NA]

16. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

16. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 1 – Runde 4“ [EU/NA]

 
21. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 1“ [Alle Regionen]

22. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 2“ [Alle Regionen]

22. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [EU/NA]

23. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 3“ [ASIEN/BR/NO/OZE]

23. Juni: Wettkampfabschnitt „Offene Qualifikation 2 – Runde 4“ [EU/NA]

 
19. Juli: Halbfinals – Oberer Zweig 1 [Alle Regionen]

19. Juli: Halbfinals – Unterer Zweig 1 [Alle Regionen]

20. Juli: Halbfinals – Oberer Zweig 2 [Alle Regionen]

20. Juli: Halbfinals – Unterer Zweig 2 [Alle Regionen]

21. Juli: Halbfinals – Oberer Zweig 3 [Alle Regionen]

21. Juli: Halbfinals – Unterer Zweig 3 [Alle Regionen]

 
27. Juli: Grand Finals Tag 1 [Alle Regionen]

28. Juli: Grand Finals Tag 2 [Alle Regionen]

 
FNCS Global Championship

 
September: Termine stehen noch nicht fest.

 

Anhang C

 
Preise

 
Event-Preise – Europa

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  170.000 $

2.:  120.000 $

3.:  100.000 $

4.:  80.000 $

5.:  60.000 $

6.:  50.000 $

7.:  40.000 $

8.:  30.000 $

9.:  20.000 $

10.:  15.000 $

11. – 15.: 10.000 $

16. – 20.: 8.000 $

21. – 25.: 6.000 $

26. – 30.: 5.000 $

31. – 35.: 4.000 $

36. – 40.: 3.000 $

41. – 45.: 2.000 $

46. – 50.: 1.000 $

 
Event-Preise – Nordamerika

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  140.000 $

2.:  90.000 $

3.:  70.000 $

4.:  60.000 $

5.:  50.000 $

6.:  36.000 $

7.:  30.000 $

8.:  25.000 $

9.:  14.000 $

10.:  11.000 $

11. – 15.: 7.500 $

16. – 20.: 6.000 $

21. – 25.: 4.500 $

26. – 30.: 3.000 $

31. – 35.: 2.000 $

36. – 45.: 1.500 $

46. – 50.: 1.000 $

 
Event-Preise – Brasilien

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  20.000 $

2.:  14.000 $

3.:  11.000 $

4.:  9.000 $

5.:  6.500 $

6.:  4.500 $

7.:  3.000 $

8.:  2.600 $

9.:  2.400 $

10.:  2.000 $

11. – 15.: 1.500 $

16. – 20.: 1.000 $

21. – 25. 500 $

26. – 50.: 200 $

 
Event-Preise – Asien

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  20.000 $

2.:  14.000 $

3.:  11.000 $

4.:  9.000 $

5.:  6.500 $

6.:  4.500 $

7.:  3.000 $

8.:  2.600 $

9.:  2.400 $

10.:  2.000 $

11. – 15.: 1.500 $

16. – 20.: 1.000 $

21. – 25. 500 $

26. – 50.: 200 $

 
Event-Preise – Naher Osten

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  20.000 $

2.:  14.000 $

3.:  11.000 $

4.:  9.000 $

5.:  6.500 $

6.:  4.500 $

7.:  3.000 $

8.:  2.600 $

9.:  2.400 $

10.:  2.000 $

11. – 15.: 1.500 $

16. – 20.: 1.000 $

21. – 25. 500 $

26. – 50.: 200 $

 
Event-Preise – Ozeanien

 
Rang  Preis (US-Dollar)

1.:  16.000 $

2.:  10.000 $

3.:  6.000 $

4.:  4.000 $

5.:  3.500 $

6.:  2.800 $

7.:  2.600 $

8.:  2.400 $

9.:  2.200 $

10.:  2.000 $

11. – 15.: 1.000 $

16. – 20.: 500 $

21. – 50.: 200 $



 
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