18 janv. 2024

Fortnite Championship Series - 2024 - Règlement officiel

Fortnite Championship Series - 2024 - Règlement officiel


Ceci est le règlement officiel (le « règlement ») de la Fortnite Championship Series pour 2024 (« FNCS » ou l'« Événement »), qui est organisé par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Ce règlement est un accord légal entre vous et Epic régissant votre participation à l'Événement.

 
Table des matières

 
1. Introduction et acceptation

2. Structure de l'Événement

3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic

4. Règles d'équipe

5. Problèmes

6. Communication

7. Processus après la partie

8. Code de conduite

9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite

10. Exonération de responsabilité

11. Publicité et consentement à une interview

12. Loi applicable

13. Renonciation aux procès avec jury

14. Confidentialité

15. Autres langues

Annexe A : Système de scores

Annexe B : Calendrier

Annexe C : Prix de l'Événement

 
1. Introduction et acceptation

 
1.1 Introduction. Ce règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).

 
1.2 Acceptation du règlement. En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent règlement, vous acceptez le présent règlement. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.

 
1.3 Mineurs. Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence) (un « mineur »), vous devez avoir l'autorisation de votre parent ou de votre tuteur légal pour accepter le présent règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un mineur, vous devez accepter le règlement. Si vous acceptez le règlement en tant que parent ou tuteur d'un mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du mineur et vous acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du règlement.

 
1.4 Modification du règlement. Epic peut modifier ce règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL]. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.

 
2. Structure de l'Événement

 
2.1 Termes importants. 

 
Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la Section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre élimination.

 
Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.

 
Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.

 
Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.

 
Le « mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « rang ») séparés en dix-huit (18) divisions (individuellement, une « division »), comme suit :

 
Rang Bronze : division I

Rang Bronze : division II

Rang Bronze : division III

 
Rang Argent : division I

Rang Argent : division II

Rang Argent : division III

 
Rang Or : division I

Rang Or : division II

Rang Or : division III

 
Rang Platine : division I

Rang Platine : division II

Rang Platine : division III

 
Rang Diamant : division I

Rang Diamant : division II

Rang Diamant : division III

 

Rang Élite

 
Rang Champion

 
Rang Unreal

 
La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement six (6) régions : Amérique du Nord ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.

 
Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

 
Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. En général, il s'agit d'obtenir une première place au classement.

 
2.2 Format et système de scores de l'Événement

 
2.2.1 Résumé du format. La FNCS comprendra quatre (4) événements : le FNCS Major 1, le FNCS Major 2, le FNCS Major 3 et le Championnat global FNCS. Chaque Major donnera droit à des qualifications directes pour le Championnat global FNCS. Le format et les prix de chaque Major seront identiques, la seule différence résidant dans le nombre d'équipes qui se qualifieront pour le Championnat global FNCS à partir de chaque Major.

 
2.2.2 Format des Major 1, Major 2 et Major 3 - Qualifications ouvertes [Amérique du Nord / Europe]

 
Pour chaque session hebdomadaire d'un FNCS Major (une « qualification ouverte à la FNCS ») dans les régions Amérique du Nord et Europe, tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent règlement) doivent avoir atteint le rang Platine (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale.

 
Lors de chaque qualification ouverte de la FNCS dans ces régions, les équipes participeront à une session de départ et pourront se qualifier aux sessions supplémentaires comme décrit ci-dessous. Chaque session de qualification ouverte de la FNCS dans ces régions est une « manche », commençant par la manche 1 et se terminant par la manche 4. Les joueurs se battront pendant la fenêtre de session de leur région respective pour cette manche, comme indiqué dans le jeu. Chaque manche durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties par manche. Pendant chaque manche, les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À l'issue de la manche de la semaine applicable, seules les meilleures équipes, en fonction des points obtenus, seront qualifiées et pourront participer à la manche suivante. Les qualifications se feront selon ces règles :

 
Manche 2 : les 2 000 meilleures équipes de la manche 1

Manche 3 : les 1 000 meilleures équipes de la manche 2

Manche 4 : les 250 meilleures équipes de la manche 3

 
À l'issue de la manche 4 applicable, chaque équipe recevra des points de série de la FNCS (« points de série »), comme décrits dans l'annexe A, en fonction de sa position dans le classement. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À la fin des deux (2) sessions de qualification ouverte, les points de session gagnés par une équipe lors de chaque session de qualification ouverte seront additionnés. Seules les équipes ayant obtenu le plus grand nombre de points de série comme indiqué dans le classement des points de série (« classement des points de série ») au cours des deux (2) sessions de qualification ouverte seront qualifiées comme indiqué ci-dessous et pourront participer à la deuxième étape de l'Événement (la « demi-finale »).

 
Les classements des points de série détermineront l'éligibilité et le point d'entrée dans la demi-finale comme suit :

 
Classement des points de série  Point d'entrée en demi-finale

1er - 50e :      tournoi principal, manche 1

51e - 255e     tournoi secondaire, manche 1

 
2.2.3 Format des Major 1, Major 2 et Major 3 - Qualifications ouvertes [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

 
Pour chaque qualification ouverte à la FNCS dans les régions Asie, Brésil, Moyen-Orient et Océanie, tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent règlement) doivent avoir atteint le rang Platine (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. 

 
Lors de chaque qualification ouverte de la FNCS dans ces régions, les équipes participeront à une session de départ et pourront se qualifier aux sessions supplémentaires comme décrit ci-dessous. Chaque session de qualification ouverte de la FNCS dans ces régions est une « manche », commençant par la « manche 1 » et se terminant par la « manche 3 ». Les joueurs se battront pendant la fenêtre de session de leur région respective pour cette manche, comme indiqué dans le jeu. Chaque manche durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties par manche. Pendant chaque manche, les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À l'issue de la manche de la semaine applicable, seules les meilleures équipes, en fonction des points obtenus, seront qualifiées et pourront participer à la manche suivante. Les qualifications se feront selon ces règles :

 
Manche 2 : les 1 000 meilleures équipes de la manche 1

Manche 3 : les 250 meilleures équipes de la manche 2

 
À l'issue de la manche 3 applicable, chaque équipe recevra des points de série, comme décrit dans l'annexe A, en fonction de sa position dans le classement. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À la fin des deux (2) sessions de qualification ouverte, les points de session gagnés par une équipe lors de chaque session de qualification ouverte seront additionnés. Seules les équipes ayant obtenu le plus grand nombre de points de série comme indiqué dans le classement des points de série au cours des deux (2) sessions de qualification ouverte seront qualifiées comme indiqué ci-dessous et pourront participer à la deuxième étape de l'Événement (la « demi-finale »).

 
Les classements des points de série détermineront l'éligibilité et le point d'entrée dans la demi-finale comme suit :

 
Classement des points de série  Point d'entrée en demi-finale

1er - 50e :      tournoi principal, manche 1

51e - 255e     tournoi secondaire, manche 1

 
2.4.4 Format des Major 1, Major 2 et Major 3 - Demi-finale [Amérique du Nord / Europe]

 
Tournoi principal de demi-finale

 
Le tournoi principal de demi-finale compte trois sessions. Chaque session est une « manche principale », commençant par la « manche principale 1 » et se terminant par la « manche principale 3 ». Pour chaque manche principale, les équipes se battront pendant la fenêtre de session de leur région respective pour cette manche, comme indiqué dans le jeu. Les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant la manche principale 1 et la manche principale 2, et à un maximum de trois (3) parties pendant la manche principale 3. Les manches 1 et 2 dureront approximativement deux heures et demie (2,5) et la manche 3 durera approximativement une heure et demie (1,5), une nouvelle partie commençant toutes les trente-deux (32) minutes. Si une équipe ne se présente pas au mode de jeu et/ou manque l'horaire indiqué pour une partie donnée, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
L'équipe qui décroche la Victoire royale lors de n'importe quelle partie pendant la manche principale 1 ou la manche principale 2 recevra 1 000 points et sera immédiatement qualifiée pour la grande finale (« grande finale ») de sa région respective. Lorsqu'une équipe décroche une Victoire royale au cours de la session de manche principale 1 ou de manche principale 2, elle ne peut pas participer à d'autres parties de la manche principale pendant toute la durée restante de l'Événement. Toute équipe ayant enfreint les conditions de cette Section sera sujette à des sanctions disciplinaires.

 
À l'issue de la manche principale 1 et de la manche principale 2, les 20 meilleures équipes en fonction des points obtenus dans le classement qui ne décrochent pas de Victoire royale (6e - 25e) seront qualifiées et pourront participer à la manche principale 2 et à la manche principale 3, respectivement, dans leurs régions respectives. En outre, les 25 équipes ayant obtenu le moins de points (26e - 50e) au classement dans la manche principale 1 et la manche principale 2 seront reléguées et pourront participer à la manche secondaire 2 et la manche secondaire 3, respectivement, dans leur région respective.

 
À l'issue de la manche principale 3, les 25 meilleures équipes en fonction des points obtenus dans le classement se qualifieront et pourront participer à la grande finale de leur région respective. En outre, les 25 équipes ayant obtenu le moins de points (26e - 50e) au classement dans la manche principale 3 seront reléguées et pourront participer à la manche secondaire 3.

 
Tournoi secondaire de demi-finale 

 
Le tournoi secondaire de demi-finale compte trois sessions. Chaque session est une « manche secondaire », commençant par la « manche secondaire 1 » et se terminant par la « manche secondaire 3 » ou « manche de la dernière chance ». Pour chaque manche secondaire, les équipes se battront pendant la fenêtre de session de leur région respective pour cette manche, comme indiqué dans le jeu. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties pendant la manche secondaire 1 et la manche secondaire 2, et à un maximum de trois (3) parties pendant la manche secondaire 3. Les manches 1 et 2 dureront approximativement trois (3) et la manche 3 durera approximativement une heure et demie (1,5). Les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À l'issue de la manche secondaire 1 et de la manche secondaire 2, les 30 meilleures équipes en fonction des points obtenus dans le classement (1er - 30e) seront qualifiées et pourront participer à la manche principale 2 et à la manche principale 3, respectivement, dans leurs régions respectives. En outre, les équipes classées de la 31e à la 205e place dans le classement en fonction des points obtenus dans le classement de la manche secondaire 1 seront qualifiées et pourront participer à la manche secondaire 2.

 
À l'issue de la manche secondaire 2, les équipes classées de la 31e à la 200e place en fonction des points obtenus dans le classement de la manche secondaire 2 seront éliminées du Major applicable.

À l'issue de la manche secondaire 3, les 15 meilleures équipes en fonction des points obtenus dans le classement (1er - 15e) se qualifieront et pourront participer à la grande finale de leur région respective. Toutes les autres équipes (16e - 50e) seront éliminées du Major applicable.

 
2.2.5 Format des Major 1, Major 2 et Major 3 - Grande finale [Amérique du Nord / Europe]

 
Seuls les joueurs éligibles dans une équipe qui s'est qualifiée conformément à la Section 2.2 peuvent participer à la grande finale.

 
Lors de la grande finale, les équipes se battront durant deux (2) sessions (« grande finale jour 1 » et « grande finale jour 2 ») pendant la fenêtre de grande finale de leur région respective, comme indiqué dans le jeu. Les points gagnés dans chaque session seront additionnés pour déterminer le score total de la grande finale. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session de grande finale, pour un total de douze (12) parties sur toute la grande finale. Chaque session de grande finale durera approximativement trois (3), une nouvelle partie commençant toutes les trente-deux (32) minutes. Si une équipe ne se présente pas au mode de jeu et/ou manque l'horaire indiqué pour une partie donnée, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).

 
À l'issue de la grande finale, les meilleures équipes de chaque région en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement recevront les prix prévus dans la Section 2.5.1. En outre, les meilleures équipes de chaque région en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement se qualifieront pour participer au Championnat global FNCS en présentiel (le « Championnat global FNCS »).

 
2.2.6 Qualifications pour le Championnat global FNCS.

 
Conformément à la Section 2.5.2, les qualifications pour le Championnat global FNCS seront déterminées par le classement de la grande finale à la conclusion de chaque FNCS Major. Le nombre de qualifications sera différent en fonction de la région et du FNCS Major.

 
Qualifications du FNCS Major 1

 
Europe : 1er - 2e (2)

Amérique du Nord : 1er (1)

Brésil : 1er (1)

Asie : 1er (1)

Océanie : 1er (1)

Moyent-Orient : 1er (1)

 
Qualifications du FNCS Major 2

 
Europe : 1er - 5e (5)

Amérique du Nord : 1er - 3e (3)

Brésil : 1er (1)

Asie : 1er (1)

Océanie : 1er (1)

Moyent-Orient : 1er (1)

 
Qualifications du FNCS Major 3

 
Europe : 1er - 10e (10)

Amérique du Nord : 1er - 10e (10)

Brésil : 1er - 3e (3)

Asie : 1er - 3e (3)

Moyent-Orient : 1er - 3e (3)

Océanie : 1er - 2e (2)

 
Total : 50 équipes

 
Si une équipe renonce ou n'est pas capable de participer au Championnat global FNCS, sa place de qualification sera remise à l'équipe suivante dans le classement de la grande finale. Si n'importe quel joueur s'est déjà qualifié pour le Championnat global FNCS via un FNCS Major, mais échoue à atteindre le palier de qualification d'un deuxième ou troisième FNCS Major, la place de qualification de son équipe sera alors accordée à l'équipe suivante ayant le score le plus élevé dans le classement applicable de la grande finale.

 
2.2.7 Jeux décisifs.

 
À l'exception des jeux décisifs du classement des points de série qui sera traité ci-dessous, les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici ; (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

 
Le classement des points de série sera déterminé dans l'ordre présenté ici : (1) total des points de série attribués dans le Major applicable ; (2) classement final le plus élevé dans une qualification ouverte unique dans le Major applicable ; (3) classement final moyen dans les deux qualifications ouvertes dans le Major applicable ; et enfin (4) meilleur classement dans le mode classé de Battle Royale parmi les membres des équipes encore en lice, déterminé au début de l'heure de départ de la manche 1 dans le Major applicable.

 
2.2.8 Plateformes. Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.

 
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.

 
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Cependant, Epic informera les joueurs de tout changement au plus vite.

 
2.5 Prix.

 
2.5.1 Grande finale des Major 1, Major 2 et Major 3. Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale entre les deux (2) joueurs) en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session du jour 2 de la grande finale. Les prix spécifiques sont indiqués dans l'annexe C.

 
2.5.2  Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

 
2.5.3 Informations sur les prix.

 
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur n'aura le droit de remporter un prix en rapport avec l'Événement.

 
Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite.  Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant.  Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent.  Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée.  Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure.  Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

 
Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les trente (30) jours suivant la fin de la session d'Événement applicable, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

 
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous).  Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification.  La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.

 
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris la participation à l'Événement ou la tentative d'accomplir la vérification d'éligibilité avec un compte Epic Games limité (« compte limité »), ou l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d'un Événement compétitif futur ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au règlement.

 

Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.  

 
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ.   La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis.  Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.  

 
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du Joueur gagnant). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant accepte) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix.

 
3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic.

 
Pour pouvoir participer à toute partie de l'Événement ou recevoir un prix dans le cadre d'un événement, vous devez satisfaire aux critères d'éligibilité énoncés dans cette section.

 
3.1 Âge du joueur ; comptes limités. Vous devez avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi de votre pays de résidence l'imposerait). Vous ne pouvez pas utiliser un compte limité pour participer à l'Événement.

 
3.2 Conditions d'utilisation d'Epic et ALUF Fortnite. Vous devez accepter les conditions d'utilisation d'Epic (les « conditions d'utilisation d'Epic ») (https://www.epicgames.com/site/fr/tos) et l'accord de Licence d'utilisateur de Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula), y compris toutes les règles, politiques et autres termes référencés dans les conditions d'utilisation d'Epic et l'ALUF Fortnite. Le présent règlement s'ajoute à l'ALUF Fortnite et ne le remplace pas.

 
3.3 A2F. Vous devez activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur votre compte Epic. Pour activer l'option A2F, veuillez visiter https://epicgames.com/2FA, vous connecter à votre compte Epic et suivre les instructions à l'écran. 

 
3.4 Affiliation avec Epic. N'ont pas le droit de participer à l'Événement ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

 
3.5 Noms des joueurs.

 
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

 
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les 

termes Fortnite, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

 
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.

 
3.6 Bonne conformité ; niveau du compte.

 
3.6.1 Le compte Epic que vous utilisez dans le cadre de l'Événement doit être en bonne conformité, sans violations non divulguées. Cela signifie également que votre compte Epic doit être enregistré à votre nom et qu'il ne peut pas avoir été acheté, donné ou transféré depuis un autre joueur.

 
3.6.2. Vous (et votre compte Epic) devez être libre de toute suspension ou autre sanction imposée en rapport avec une violation précédente de tout règlement officiel d'Epic, ou vous devez en être totalement acquitté. En outre, vous ne pourrez plus participer à l'Événement si vous recevez une interdiction de compétition de 14 jours au moins pendant l'Événement.

 
3.6.3 Votre compte Epic doit être de niveau cinquante (50) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.

 
3.6.4 Epic pourra partager les informations des classements compétitifs avec Sony pour tout joueur participant sur PlayStation 4 ou PlayStation 5.

 
3.7 Autres restrictions.

 
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays où la participation est interdite par la loi américaine (« pays interdits »), dont Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et dans les régions de Crimée, Donetsk et Louhansk.

 
3.7.2 Vous ne pouvez pas participer à l'Événement en utilisant des appareils iOS.

 
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même appareil que d'autres joueurs pendant l'Événement.

 
3.7.4 Vous ne pouvez avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Vous avez l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.

 
3.7.5 Vous ne pouvez participer que dans une (1) région (en utilisant un (1) compte Epic) pendant toute la durée de l'Événement. À des fins de clarté, cela signifie qu'une fois que vous avez participé à une session de qualification ouverte dans une région, vous serez verrouillé à cette région pour toute autre session suivante de qualification ouverte, de demi-finale et/ou de grande finale (le cas échéant).

 
3.7.6 Vous ne pouvez participer qu'à une seule équipe uniquement pendant toute session de qualification ouverte. Vous avez l'autorisation de changer d'équipier au début de chaque nouvelle qualification ouverte, mais votre équipier et vous serez considérés comme une nouvelle équipe, et tous points de série précédemment gagnés dans le Major ne seront pas transférés.

 
3.7.7 Votre équipier et vous devez être de rang Platine ou supérieur dans le mode classé de Battle Royale au début de toute session.

 
4. Règles d'équipe.

 
4.1 Duos.

 
4.1.1 Chaque joueur (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement. Seuls les duos ont l'autorisation de participer à l'Événement.

 
4.1.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.

 
4.1.3 Tous les membres d'une équipe qui sont éligibles pour recevoir un prix comme défini par la Section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la Section 3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Toutefois, si un membre de l'équipe réside dans une région où les prix sont restreints, cela ne provoquera pas une disqualification automatique de l'autre membre de l'équipe de sa qualité de Joueur gagnant.

 
4.1.4 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble.

 
4.1.5 Les places obtenues par qualification (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s). Cela signifie que les places obtenues par qualification seront toujours directement associées à l'équipe dans son entièreté.

 
4.1.6 Les joueurs ne peuvent participer que dans une seule équipe à la fois pendant toute la durée de chaque session. Si un joueur se qualifie à la demi-finale plusieurs fois avec différentes équipes au cours de l'avancée par les points de série définie dans la Section 2.4.4, seule l'équipe ayant la valeur de points de série la plus élevée sera qualifiée. Toutes les autres équipes ne seront pas qualifiées, quels que soient leurs points de série, et seront retirées du classement des points de série.

 
4.1.7 Si un joueur s'est déjà qualifié pour le Championnat global FNCS depuis un FNCS Major, alors, conformément à ce qui suit, ce joueur sera verrouillé à son équipe de qualification pour le Championnat global FNCS (l'« équipe qualifiée pour le Championnat global FNCS »). Si n'importe quel joueur d'une équipe qualifiée pour le Championnat global FNCS se qualifie à nouveau séparément pour le Championnat global FNCS, alors cette équipe sera inéligible pour participer au Championnat global FNCS, à moins que l'équipe qualifiée pour le Championnat global FNCS du joueur décide à l'unanimité de renoncer à sa place de qualification existante pour le Championnat global. Afin de rendre la qualification de la nouvelle équipe pour le Championnat global valide, les deux (2) joueurs de l'équipe originale qualifiée pour le Championnat global FNCS originale doivent soumettre une demande écrite de dissolution à [email protected] avant les dates limites indiquées ci-dessous. Si cette demande est approuvée, la place de qualification existante de l'équipe qualifiée pour le Championnat global FNCS sera annulée et la ou les équipes suivantes seront qualifiées pour le Championnat global FNCS en fonction du classement applicable de la grande finale du FNCS Major.

 
Qualification pour le Championnat global FNCS Date limite de demande de dissolution pour le Major

Major 1     Le 8 avril 2024 à 14h CEST (pour le Major 2)

Major 1 ou Major 2    Le 10 juin 2024 à 14h CEST (pour le Major 3)

 
5. Problèmes.

 
5.1 Définition des termes.

 
Un « bug » est une erreur, un vice de forme, une défaillance, un défaut ou tout autre problème technique générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue de Fortnite et/ou d'un périphérique matériel.

 
Une « déconnexion intentionnelle » signifie qu'un joueur perd sa connexion à Fortnite en raison d'une action ou d'une inaction volontaire. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie. 

 
Une « panne de serveur » est une perte de connexion à Fortnite pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

 
Une « déconnexion accidentelle » est une perte de connexion à Fortnite d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

 
5.2 Problèmes techniques.

 
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les bugs n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.

 
5.2.2 Les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une manche ou à une étape d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce règlement.

 
6. Communication.

 
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Toute réponse ou tout commentaire fournis en ligne ne modifient pas ce règlement.

 
7. Processus après la partie.

 
7.1 Scores.

 
7.1.1 Le client de Fortnite enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.

 
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.

8. Code de conduite.

 
8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique.

 
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

 
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).

 
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir de Fortnite souhaité par Epic (tel que déterminé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

 
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.

 
8.1.5 En cas de violation de ce règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.3, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

 
8.2 Intégrité de la compétition.

 
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit de Fortnite et au règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :

 
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
 
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
 
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
 
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
 
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
 
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu de Fortnite.
 
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
 
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal en jouant à Fortnite (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
 
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
 
Se déconnecter intentionnellement de Fortnite que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dégâts. À des fins de clarté, cela s'applique uniquement aux joueurs qui se déconnectent intentionnellement avec un membre de leur équipe dans les 60 secondes après avoir subi des dégâts.
 
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« collusion »). Exemples de collusion :

 
Association : joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
 
Mouvement planifié : accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis et de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
 
Communication : envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
 
Abandon d'objets : l'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
 
Mort intentionnelle : le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
 
8.3 Paris. Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.

 
8.4 Harcèlement. Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire incluant tout ce qui précède, basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

 
8.5 Confidentialité. Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle obtenue par le joueur en relation avec l'Événement, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

 
8.6 Conduite illégale. Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur. Toute tentative pour saboter ou gêner délibérément le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification de l'Événement. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit de réclamer tous les dommages et intérêts (y compris les frais d'avocat) dans toute l'étendue permise par la loi, y compris les poursuites criminelles.

 
8.7  Signalement. Un joueur, témoin ou victime d'un comportement prohibé par le code de conduite doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou un administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.7 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.

 
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite.

 
9.1 Exécution Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), imposer des sanctions aux joueurs contrevenant au règlement, comme décrit dans la Section 9.

 
9.2 Enquête et conformité.

 
9.2.1 Vous devez accepter de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la toute violation avérée ou suspectée du présent règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement vous contactent pour discuter de l'enquête, vous devez être honnête au regard des informations que vous transmettez à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.3.

 
9.2.2 Les joueurs reconnaissent qu'Epic a le droit, à sa seule discrétion, de retirer un joueur ou de restreindre la participation de ce joueur de toute activité dans l'Événement pendant l'enquête menée par Epic et/ou par un administrateur de l'Événement (si applicable), conformément à la section 9.2.1.

 
9.3 Mesures disciplinaires.

 
9.3.1 Si Epic détermine qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :

 
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
 
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
 
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
 
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; et/ou
 
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
 
9.3.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.3 se feront à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur. 

 
L'application d'une sanction par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.

 
9.3.3 Si Epic détermine qu'un joueur a commis des violations répétées du règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition de Fortnite organisée ou administrée par ou au nom d'Epic. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite en cas d'infraction.

 
9.3.4 Toute infraction au règlement de l'Événement sera déterminée par Epic à sa seule discrétion et régie par la grille des infractions des compétitions d'Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

 
9.3 Litiges relatifs au règlement. Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.

 
10. Exonération de responsabilité. DANS LES LIMITES MAXIMUM AUTORISÉES PAR LA LOI, EPIC ET SES FILIALES AINSI QUE LES ADMINISTRATEURS DE L'ÉVÉNEMENT NE POURRONT PAS ÊTRE TENUS RESPONSABLES (A) DES PROBLÈMES TECHNIQUES OU AUTRES PERTURBATIONS DE L'ÉVÉNEMENT, Y COMPRIS TOUTE PERTE OU CORRUPTION DE DONNÉES, (B) DE LA MAUVAISE CONDUITE DE TOUT JOUEUR OU AUTRE TIERS, (C) DE TOUTE BLESSURE (Y COMPRIS LE DÉCÈS) OU DE TOUT DOMMAGE MATÉRIEL RÉSULTANT DE TOUT PRIX OU DE LA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, (D) DE TOUT DOMMAGE INDIRECT, CONSÉCUTIF, ACCESSOIRE OU SPÉCIAL, OU (E) DE TOUTE ERREUR D'IMPRESSION, TYPOGRAPHIQUE OU ADMINISTRATIVE DANS TOUT CONTENU ASSOCIÉ À L'ÉVÉNEMENT. EPIC SE RÉSERVE LE DROIT DE SUSPENDRE, DE MODIFIER OU D'ANNULER L'ÉVÉNEMENT À SA SEULE DISCRÉTION SI UN VIRUS, UN BUG OU UN AUTRE PROBLÈME TECHNIQUE, UNE INTERVENTION NON AUTORISÉE, UNE CATASTROPHE NATURELLE OU UNE AUTRE CAUSE INDÉPENDANTE DE LA VOLONTÉ D'EPIC AFFECTE L'ADMINISTRATION, LA SÉCURITÉ OU LE BON DÉROULEMENT DE L'ÉVÉNEMENT, OU SI EPIC SE TROUVE (À SA SEULE DISCRÉTION) DANS L'INCAPACITÉ D'ORGANISER L'ÉVÉNEMENT TEL QU'IL A ÉTÉ INITIALEMENT PRÉVU.

 
11. Publicité et consentement à une interview.

 
11.1 Epic peut utiliser votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu et/ou l'identifiant de votre compte Epic ou d'autres informations biographiques à des fins publicitaires avant, pendant et après l'Événement, de quelque manière et dans quelque média que ce soit, dans le monde entier, à perpétuité, mais uniquement dans le cadre de la publicité de l'Événement ou d'autres événements et programmes de Fortnite, sans aucune compensation ni aucun examen préalable.

 
11.2 S'il vous est donné l'occasion de participer à une interview en relation avec l'Événement (chacune, une « interview »), vous acceptez d'être enregistré pour l'interview et vous octroyez par la présente à Epic une licence mondiale libre de droits (avec le droit d'accorder des sous-licences) pour utiliser vos déclarations et toute séquence audio/vidéo de l'interview, ainsi que votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu, votre identifiant de compte Epic et d'autres informations biographiques (collectivement, le « contenu de l'interview ») dans le cadre de l'interview. Votre participation à une interview est volontaire, et vous n'avez pas droit de prétendre à une compensation pour une interview ou cette licence. Epic n'a aucune obligation de vous interviewer ou d'utiliser le contenu de l'interview. Vous pouvez retirer cette licence à tout moment en contactant un administrateur de l'Événement à l'adresse [email protected], mais cela n'affectera pas l'usage qu'a fait Epic de cette licence avant le retrait.

 
12. Loi applicable. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger ce règlement, y compris tout litige concernant ce règlement et/ou l'Événement.

 
13. Renonciation aux procès avec jury. À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.

 
14. Confidentialité. Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.

 
15 Autres langues. Ce règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de contradiction ou d'incohérence entre une version traduite et la version anglaise de ce règlement, la version anglaise doit prévaloir et régir.

 

Annexe A

 
Système de scores

 
Système de scores - Qualifications ouvertes FNCS

 
Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

 
Chaque élimination : 2 points

 
Système de scores - Demi-finale FNCS (manches 1 et 2 du tournoi principal)


Victoire royale : 1 000 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points


Chaque élimination : 4 points

Système de scores - Demi-finale FNCS (manche 3 du tournoi principal, manches 1 à 3 du tournoi secondaire)


Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points


Chaque élimination : 4 points

 
Système de scores - Grande finale jour 1

 
Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

 
Chaque élimination : 4 points

 
Système de scores - Grande finale jour 2

 
Victoire royale : 100 points

2e : 84 points

3e : 78 points

4e : 72 points

5e : 66 points

6e : 60 points

7e : 57 points

8e : 54 points

9e : 51 points

10e : 48 points

11e : 45 points

12e : 42 points

13e : 39 points

14e : 36 points

15e : 33 points

16e : 30 points

17e : 27 points

18e : 24 points

19e : 21 points

20e : 18 points

21e : 15 points

22e : 12 points

23e : 9 points

24e : 6 points

25e : 3 points

 
Chaque élimination : 6 points

 
Classement de points de série

 
Les points de série sont octroyés à toutes les équipes qui terminent à la 1re place ou en dessous, indépendamment du statut de leur qualification, à la fin de chaque manche finale des qualifications ouvertes. 

 
1re place - 625 points de série

2e place - 600 points de série

3e place - 595 points de série

4e place - 590 points de série

5e place - 585 points de série

6e place - 580 points de série

7e place - 575 points de série

8e place - 570 points de série

9e place - 565 points de série

10e place - 560 points de série

11e place - 555 points de série

12e place - 550 points de série

13e place - 545 points de série

14e place - 540 points de série

15e place - 535 points de série

16e place - 530 points de série

17e place - 525 points de série

18e place - 520 points de série

19e place - 515 points de série

20e place - 510 points de série

21e place - 505 points de série

22e place - 500 points de série

23e place - 495 points de série

24e place - 490 points de série

25e place - 485 points de série

26e place - 480 points de série

27e place - 475 points de série

28e place - 470 points de série

29e place - 465 points de série

30e place - 460 points de série

31e place - 455 points de série

32e place - 450 points de série

33e place - 445 points de série

34e place - 440 points de série

35e place - 435 points de série

36e place - 430 points de série

37e place - 425 points de série

38e place - 420 points de série

39e place - 415 points de série

40e place - 410 points de série

41e place - 405 points de série

42e place - 400 points de série

43e place - 395 points de série

44e place - 390 points de série

45e place - 385 points de série

46e place - 355 points de série

47e place - 350 points de série

48e place - 345 points de série

49e place - 340 points de série

50e place - 335 points de série

51e - 60e place - 300 points de série

61e - 70e place - 275 points de série

71e - 80e place - 250 points de série

81e - 90e place - 225 points de série

91e - 100e place - 200 points de série

101e - 110e place : 190 points de série

111e - 120e place : 180 points de série

121e - 130e place : 170 points de série

131e - 140e place : 160 points de série

141e - 150e place : 150 points de série

151e - 160e place : 140 points de série

161e - 170e place : 130 points de série

171e - 180e place : 120 points de série

181e - 190e place : 110 points de série

191e - 200e place : 100 points de série

201e - 225e place : 75 points de série

226e - 240e place : 50 points de série

241e - 255e place : 25 points de série

 
Les équipes ne recevront de points de série depuis une session de qualification ouverte qu'à condition de participer à la manche et/ou l'étape la plus avancée atteinte pour cette semaine.  En guise d'exemple uniquement, si une équipe participe à une session de manche 2 et/ou de manche 3 d'une semaine donnée et se qualifie pour la session de manche 4, mais échoue à se présenter à toutes les parties de la session de manche 4 de cette semaine, alors cette équipe ne recevra pas de points de série pour cette semaine.

 
 

Annexe B

 
Calendrier

 
FNCS Major 1

 
26 janvier : qualification ouverte 1, session de manche 1 [Toutes les régions]

27 janvier : qualification ouverte 1, session de manche 2 [Toutes les régions]

27 janvier : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

28 janvier : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

28 janvier : qualification ouverte 1, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
2 février : qualification ouverte 2, session de manche 1 [Toutes les régions]

3 février : qualification ouverte 2, session de manche 2 [Toutes les régions]

3 février : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

4 février : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

4 février : qualification ouverte 2, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
16 février : demi-finale, tournoi principal 1 [Toutes les régions]

16 février : demi-finale, tournoi secondaire 1 [Toutes les régions]

17 février : demi-finale, tournoi principal 2 [Toutes les régions]

17 février : demi-finale, tournoi secondaire 2 [Toutes les régions]

18 février : demi-finale, tournoi principal 3 [Toutes les régions]

18 février : demi-finale, tournoi secondaire 3 [Toutes les régions]

 
24 février : grande finale jour 1 [Toutes les régions]

25 février : grande finale jour 2 [Toutes les régions]

 
FNCS Major 2

 
12 avril : qualification ouverte 1, session de manche 1 [Toutes les régions]

13 avril : qualification ouverte 1, session de manche 2 [Toutes les régions]

13 avril : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

14 avril : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

14 avril : qualification ouverte 1, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
19 avril : qualification ouverte 2, session de manche 1 [Toutes les régions]

20 avril : qualification ouverte 2, session de manche 2 [Toutes les régions]

20 avril : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

21 avril : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

21 avril : qualification ouverte 2, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
10 mai : demi-finale, tournoi principal 1 [Toutes les régions]

10 mai : demi-finale, tournoi secondaire 1 [Toutes les régions]

11 mai : demi-finale, tournoi principal 2 [Toutes les régions]

11 mai : demi-finale, tournoi secondaire 2 [Toutes les régions]

12 mai : demi-finale, tournoi principal 3 [Toutes les régions]

12 mai : demi-finale, tournoi secondaire 3 [Toutes les régions]

 
18 mai : grande finale jour 1 [Toutes les régions]

19 mai : grande finale jour 2 [Toutes les régions]

 
FNCS Major 3

 
14 juin : qualification ouverte 1, session de manche 1 [Toutes les régions]

15 juin : qualification ouverte 1, session de manche 2 [Toutes les régions]

15 juin : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

16 juin : qualification ouverte 1, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

16 juin : qualification ouverte 1, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
21 juin : qualification ouverte 2, session de manche 1 [Toutes les régions]

22 juin : qualification ouverte 2, session de manche 2 [Toutes les régions]

22 juin : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Europe, Amérique du Nord]

23 juin : qualification ouverte 2, session de manche 3 [Asie, Brésil, Moyen-Orient, Océanie]

23 juin : qualification ouverte 2, session de manche 4 [Europe, Amérique du Nord]

 
19 juillet : demi-finale, tournoi principal 1 [Toutes les régions]

19 juillet : demi-finale, tournoi secondaire 1 [Toutes les régions]

20 juillet : demi-finale, tournoi principal 2 [Toutes les régions]

20 juillet : demi-finale, tournoi secondaire 2 [Toutes les régions]

21 juillet : demi-finale, tournoi principal 3 [Toutes les régions]

21 juillet : demi-finale, tournoi secondaire 3 [Toutes les régions]

 
27 juillet : grande finale jour 1 [Toutes les régions]

28 juillet : grande finale jour 2 [Toutes les régions]

 
CHAMPIONNAT GLOBAL FNCS

 
Septembre : dates à venir

 

Annexe C

 
Prix

 
Prix de l'Événement - Europe

 
Rang  Prix (USD)

1er  170 000 $

2e  120 000 $

3e  100 000 $

4e  80 000 $

5e  60 000 $

6e  50 000 $

7e  40 000 $

8e  30 000 $

9e  20 000 $

10e  15 000 $

11e - 15e 10 000 $

16e - 20e 8 000 $

21e - 25e 6 000 $

26e - 30e 5 000 $

31e - 35e 4 000 $

36eh - 40e 3 000 $

41e - 45e 2 000 $

46e - 50e 1 000 $

 
Prix de l'Événement : Amérique du Nord

 
Rang  Prix (USD)

1er  140 000 $

2e  90 000 $

3e  70 000 $

4e  60 000 $

5e  50 000 $

6e  36 000 $

7e  30 000 $

8e  25 000 $

9e  14 000 $

10e  11 000 $

11e - 15e 7 500 $

16e - 20e 6 000 $

21e - 25e 4 500 $

26e - 30e 3 000 $

31e - 35e 2 000 $

36e - 45e 1 500 $

46e - 50e 1 000 $

 
Prix de l'Événement - Brésil

 
Rang  Prix (USD)

1er  20 000 $

2e  14 000 $

3e  11 000 $

4e  9 000 $

5e  6 500 $

6e  4 500 $

7e  3 000 $

8e  2 600 $

9e  2 400 $

10e  2 000 $

11e - 15e 1 500 $

16e - 20e 1 000 $

21e - 25e 500 $

26e - 50e 200 $

 
Prix de l'Événement - Asie

 
Rang  Prix (USD)

1er  20 000 $

2e  14 000 $

3e  11 000 $

4e  9 000 $

5e  6 500 $

6e  4 500 $

7e  3 000 $

8e  2 600 $

9e  2 400 $

10e  2 000 $

11e - 15e 1 500 $

16e - 20e 1 000 $

21e - 25e 500 $

26e - 50e 200 $

 
Prix de l'Événement - Moyen-Orient

 
Rang  Prix (USD)

1er  20 000 $

2e  14 000 $

3e  11 000 $

4e  9 000 $

5e  6 500 $

6e  4 500 $

7e  3 000 $

8e  2 600 $

9e  2 400 $

10e  2 000 $

11e - 15e 1 500 $

16e - 20e 1 000 $

21e - 25e 500 $

26e - 50e 200 $

 
Prix de l'Événement - Océanie

 
Rang  Prix (USD)

1er  16 000 $

2e  10 000 $

3e  6 000 $

4e  4 000 $

5e  3 500 $

6e  2 800 $

7e  2 600 $

8e  2 400 $

9e  2 200 $

10e  2 000 $

11e - 15e 1 000 $

16e - 20e 500 $

21e - 50e 200 $



 
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