18 gen 2024

Competizione Campioni di Fortnite - 2024 - Regolamento ufficiale

Competizione Campioni di Fortnite - 2024 - Regolamento ufficiale


Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione Campioni di Fortnite 2024 ("CCFN" o "evento"), che è organizzato da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'evento.

 
Indice

 
1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Idoneità del giocatore, struttura dell'account Epic

4. Regolamento squadra

5. Problemi

6. Comunicazione

7. Procedura post-partita

8. Codice di comportamento

9. Applicazione delle regole, Violazioni del regolamento e della condotta

10. Dichiarazioni di non responsabilità

11. Pubblicità, consenso alle interviste

12. Legge applicabile

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria

14. Privacy

15. Altre lingue

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

 
1. Introduzione e accettazione

 
1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella sezione 8.1).

 
1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'evento, anche unendosi a una sessione o a una partita dell'evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento. Con ogni riferimento a "l'utente", "suo" e "ogni giocatore" si intende l'utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

 
1.3 Minori.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minore"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'evento. Inoltre, se è un minore, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minore deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minore all'evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minore, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

 
1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL]. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'evento.

 
2. Struttura dell'evento

 
2.1 Termini chiave.  

 
"Eliminazione": l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Tuttavia, nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

 
"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic della squadra di amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

 
"Graduatoria": graduatoria nel gioco per ogni sessione.

 
"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

 
"Classifica": la modalità competitiva in Classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "Rango") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:

 
Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

 
Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

 
Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

 
Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

 
Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

 

Posizione Élite

 
Posizione Campione

 
Posizione Unreal

 
"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sei (6) regioni: Nord America (NA); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

 
"Sessione": un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

 
"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

 
2.2 Formato dell'evento e punteggio.

 
2.2.1 Indice del formato.  La CCFN è composta da quattro (4) eventi: Major 1 CCFN, Major 2 CCFN, Major 3 CCFN e il Campionato Globale CCFN. Ogni Major garantirà le qualificazioni dirette al Campionato Globale CCFN. Ogni Major sarà identico nel formato e nei premi, con l'unica differenza nel numero di squadre che avanzano al Campionato globale da ogni Major.  

 
2.2.2 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 - Qualificazioni open [NA/UE]

 
Per ciascuna sessione settimanale di un Major CCFN ("Qualificazione open di CCFN") delle regioni NA e UE, tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in conformità con il presente Regolamento) devono passare alla posizione Platino (o superiore) in modalità in Classifica di Battaglia reale. 

 
In ogni Qualificazione open CCFN in queste regioni, le squadre gareggeranno in una sessione iniziale e potranno avanzare a ulteriori sessioni come descritto di seguito.  Ogni sessione della Qualificazione open CCFN in queste regioni è un "Round": si inizierà con il Round 1 per terminare con il Round 4. I giocatori gareggeranno durante la finestra di gioco della sessione della rispettiva regione per quel Round, come indicato nel gioco.  Ogni Round durerà circa tre (3) ore. Le squadre possono partecipare a un massimo di dieci (10) partite per Round. Durante ciascun Round, le squadre otterranno punti come descritto in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra di gioco del Round. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
Al termine del Round della settimana in questione, solo le squadre migliori, in base ai punti ottenuti, avanzeranno e potranno mettersi in coda per il Round successivo. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

 
Round 2: le migliori 2.000 squadre del Round 1

Round 3: le migliori 1.000 squadre del Round 2

Round 4: le migliori 250 squadre del Round 3

 
Alla conclusione del relativo Round 4, a ogni squadra verranno assegnati i punti competizione CCFN ("punti competizione") come descritto nell'Allegato A, in base alla posizione di quella squadra in graduatoria. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile). 

 
Al termine delle due (2) sessioni di Qualificazione open, i punti ottenuti dalla squadra in ogni sessione di Qualificazione open verranno sommati. Solo le squadre con il punteggio competizione cumulativo maggiore nella graduatoria punti competizione ("graduatoria punti competizione") delle due (2) sessioni di Qualificazione open avanzeranno come descritto di seguito e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'evento ("semifinali"). 

 
La posizione nella graduatoria in base ai punti competizione determinerà l'idoneità e il punto d'inizio per le semifinali come segue:

 
Posizione in graduatoria punti competizione  Punti di ingresso semifinali

Dalla 1a alla 50a posizione:      Round 1 girone superiore

Dalla 51a alla 255a     Round 1 girone inferiore

 
2.2.3 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 - Qualificazioni open [ASIA/BR/MO/OCE]

 
Per ciascuna sessione settimanale del Terzo Major CCFN ("Qualificazione open CCFN") delle regioni NA e UE, tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in conformità con il presente Regolamento) devono passare alla posizione Platino (o superiore) in modalità in Classifica di Battaglia reale. 

 
In ogni Qualificazione open CCFN in queste regioni, le squadre gareggeranno in una sessione iniziale e potranno avanzare a ulteriori sessioni come descritto di seguito.  Ogni sessione della Qualificazione open CCFN in queste regioni è un "Round": si inizierà con il "Round 1" per terminare con il "Round 3". I giocatori gareggeranno durante la finestra di gioco della sessione della rispettiva regione per quel Round, come indicato nel gioco.  Ogni Round durerà circa tre (3) ore. Le squadre possono partecipare a un massimo di dieci (10) partite per Round. Durante ciascun Round, le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra di gioco del Round. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
Al termine del Round della settimana in questione, solo le squadre migliori, in base ai punti ottenuti, avanzeranno e potranno mettersi in coda per il Round successivo. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

 
Round 2: le migliori 1.000 squadre del Round 1

Round 3: le migliori 250 squadre del Round 2

 
Alla conclusione del relativo Round 3 della settimana, a ogni squadra verranno assegnati i punti competizione come descritto nell'Allegato A, in base alla posizione di quella squadra in graduatoria. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
Al termine delle due (2) sessioni di Qualificazione open, i punti ottenuti dalla squadra in ogni sessione di Qualificazione open verranno sommati. Solo le squadre con il punteggio competizione cumulativo maggiore nella graduatoria punti competizione delle due (2) sessioni di Qualificazione open avanzeranno come descritto di seguito e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'evento ("semifinali"). 

 
La posizione nella graduatoria in base ai punti competizione determinerà l'idoneità e il punto d'inizio per le semifinali come segue:

 
Posizione in graduatoria punti competizione  Punti di ingresso semifinali

Dalla 1a alla 50a posizione:      Round 1 girone superiore

Dalla 51a alla 255a     Round 1 girone inferiore

 
2.4.4 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 - Semifinali [Tutte le regioni]

 
Girone superiore semifinali

 
Il girone superiore delle semifinali è composto da tre sessioni, ognuna delle quali è chiamata "Round superiore", partendo dal "Round superiore 1" e terminando con il "Round superiore 3". Per ogni Round superiore, le squadre gareggeranno durante la finestra della sessione della rispettiva regione, come elencato nel gioco. Le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante il Round superiore 1 e il Round superiore 2 e a un massimo di tre (3) partite durante il Round superiore 3. Il Round superiore 1 e il Round superiore 2 dureranno circa due ore e mezza (2,5), mentre il Round superiore 3 durerà circa un'ora e mezza (1,5), e ogni trentadue (32) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, tale squadra si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
La squadra che ottiene la Vittoria reale in una determinata partita durante il Round superiore 1 o il Round superiore 2 riceverà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà mettersi in coda per la Gran Finale ("Gran Finale") della rispettiva regione. Una volta che una squadra ottiene una Vittoria reale durante la sessione del Round superiore 1 o del Round superiore 2, non può partecipare ad altre partite dei Round superiori per il resto dell'evento. Qualsiasi squadra che violi i termini di questa sezione sarà soggetta ad azioni disciplinari. 

 
Alla conclusione del Round superiore 1 e del Round superiore 2, le prime 20 squadre in base ai punti ottenuti nella graduatoria che non hanno ottenuto una Vittoria reale (dalla 6a alla 25a posizione) avanzeranno e potranno mettersi rispettivamente in coda per il Round superiore 2 e il Round superiore 3 della propria regione. Inoltre, le 25 squadre che hanno ottenuto il punteggio peggiore in graduatoria (dalla 26a alla 50a posizione) nel Round superiore 1 e nel Round superiore 2 verranno retrocesse e potranno mettersi in coda rispettivamente per il Round inferiore 2 e il Round inferiore 3 della propria regione.

 
Alla conclusione del Round superiore 3, le prime 25 squadre in base ai punti ottenuti nella graduatoria avanzeranno e potranno mettersi in coda per la Gran Finale della propria regione. Inoltre, le 25 squadre che hanno ottenuto il punteggio peggiore in graduatoria (dalla 26a alla 50a posizione) nel Round superiore 3 verranno retrocesse e potranno mettersi in coda per il Round inferiore 3 della propria regione.

 
Girone inferiore semifinali 

 
Il girone inferiore delle semifinali è composto da tre sessioni, ognuna delle quali è chiamata "Round inferiore", partendo dal "Round inferiore 1" e terminando con il "Round inferiore 3" o "Round Ultima occasione". Per ogni Round inferiore, le squadre gareggeranno durante la finestra della sessione della rispettiva regione, come elencato nel gioco. Le squadre possono partecipare a un massimo di dieci (10) partite durante il Round inferiore 1 e il Round inferiore 2 e a un massimo di tre (3) partite durante il Round inferiore 3. Il Round inferiore 1 e il Round inferiore 2 dureranno circa tre (3) ore, mentre il Round inferiore 3 durerà circa un'ora e mezza (1,5). Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
Alla conclusione del Round inferiore 1 e del Round inferiore 2, le prime 30 squadre in base ai punti ottenuti nella graduatoria (dalla 1a alla 30a posizione) avanzeranno e potranno mettersi in coda rispettivamente per il Round superiore 2 e il Round superiore 3 della propria regione. Inoltre, le squadre dalla 31a alla 205a posizione in graduatoria in base ai punti ottenuti nel Round inferiore 1 avanzeranno e potranno mettersi in coda per il Round inferiore 2. 

 
Alla conclusione del Round inferiore 2, le squadre dalla 31a alla 200a posizione in base ai punti ottenuti nella graduatoria del Round inferiore 2 verranno eliminate dal relativo Major. 

Alla conclusione del Round inferiore 3, le prime 15 squadre in base ai punti ottenuti nella graduatoria (dalla 1a alla 15a posizione) avanzeranno e potranno mettersi in coda per la Gran Finale della propria regione. Tutte le altre squadre (dalla 16a alla 50a posizione) verranno eliminate dal relativo Major.

 
2.2.5 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 - Gran Finale [Tutte le regioni]

 
Solo i giocatori idonei di una squadra che è avanzata come stabilito nella sezione 2.2 possono partecipare alla Gran Finale.

 
Durante la Gran Finale, le squadre gareggeranno in due (2) sessioni ("Gran Finale Giornata 1" e "Gran Finale Giornata 2") durante le sessioni di Gran Finale della rispettiva regione, come elencato all'interno del gioco. I punti ottenuti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per la Gran Finale. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione della Gran Finale, per un totale di dodici (12) partite nel corso della Gran Finale. Ciascuna sessione della Gran Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trentadue (32) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, tale squadra si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.7 (se applicabile).

 
Al termine della Gran Finale, le squadre con il miglior punteggio come elencato nella graduatoria di gioco di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.1. Inoltre, le squadre con il miglior punteggio nella graduatoria di ogni regione avanzeranno e si qualificheranno per partecipare di persona al Campionato Globale di CCFN ("Campionato Globale CCFN").

 
2.2.6 Avanzamento Campionato Globale CCFN.

 
Secondo la sezione 2.5.2, l'avanzamento al Campionato Globale CCFN dipenderà dalla graduatoria della Gran Finale al termine di ogni Major CCFN. Il numero di avanzamenti varia a seconda della regione e del Major CCFN.

 
Avanzamento Major 1 CCFN

 
UE: dalla 1a alla 2a posizione (2)

NA: 1a posizione (1)

BR: 1a posizione (1)

ASIA: 1a posizione (1)

OCE: 1a posizione (1)

MO: 1a posizione (1)

 
Avanzamento Major 2 CCFN

 
UE: dalla 1a alla 5a posizione (5)

NA: dalla 1a alla 3a posizione (3)

BR: 1a posizione (1)

ASIA: 1a posizione (1)

OCE: 1a posizione (1)

MO: 1a posizione (1)

 
Avanzamento Major 3 CCFN

 
UE: dalla 1a alla 10a posizione (10)

NA: dalla 1a alla 10a posizione (10)

BR: dalla 1a alla 3a posizione (3)

ASIA: dalla 1a alla 3a posizione (3)

MO: dalla 1a alla 3a posizione (3)

OCE: dalla 1a alla 2a posizione (2)

 
Totale: 50 squadre

 
Se una squadra rifiuta o non è in grado di partecipare al Campionato Globale CCFN, il suo posto di avanzamento sarà assegnato alla squadra successiva con il punteggio maggiore nella graduatoria della Gran Finale. Se un giocatore si è già qualificato per il Campionato Globale CCFN tramite un Major CCFN, ma ha anche superato la soglia di avanzamento del Major 2 o 3 CCFN, il posto di avanzamento della sua squadra verrà invece assegnato alla squadra successiva in classifica in ordine di punteggio della relativa graduatoria della Gran Finale.

 
2.2.7 Spareggi.

 
Ad eccezione di quelli per la graduatoria punti competizione, spiegati di seguito, gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali ottenuti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

 
Gli spareggi nella graduatoria dei punti competizione verranno sciolti come segue: (1) il totale dei punti competizione assegnati nel relativo Major, (2) la posizione più alta raggiunta in una singola Qualificazione open nel relativo Major, (3) la posizione finale media ottenuta in entrambe le Qualificazioni open del relativo Major, e (4) il Rango più alto ottenuto in modalità in Classifica di Battaglia reale tra i membri di squadre in pareggio, basato sull'inizio del primo Round 1 del relativo Major.

 
2.2.8 Piattaforme.  I giocatori riconoscono e accettano che l'evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'evento.

 
2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B.  Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

 
2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi partita o sessione dell'evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

 
2.5 Premi.

 
"2.5.1 Gran Finale di Major 1, Major 2 e Major 3.  Secondo la sezione 2.5.2, Epic assegnerà dei premi a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione della Giornata 2 della Gran Finale.  I premi specifici vengono descritti nell'Allegato C.

 
2.5.2    Restrizioni regionali ai premi.  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

 
2.5.3 Informazioni sui premi.

 
Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'evento.

 
I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

 
I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro trenta (30) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento.  I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità.

 
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

 
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'Account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la partecipazione all'evento o il tentativo di completare il processo di verifica d'idoneità con un account limitato di Epic Games ("account limitato"), ovvero la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.  In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

 

Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

 
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

 
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

 
3. Idoneità del giocatore, stato dell'Account Epic.

 
Per avere l'idoneità a partecipare a qualsiasi partita di un evento o a ricevere qualsiasi premio in relazione a un evento, un giocatore deve soddisfare i criteri di idoneità di cui alla presente sezione.

 
3.1 Età del giocatore; Account limitati.  Per partecipare un giocatore deve avere almeno 13 anni (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel suo paese di residenza).  È vietato utilizzare un account limitato per partecipare all'evento.

 
3.2 CdS di Epic ed EULA di Fortnite.  Ogni giocatore deve attenersi alle Condizioni del Servizio ("CdS di Epic") (https://www.epicgames.com/site/it/tos) e al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) nonché a tutti i regolamenti, le politiche e gli altri termini citati nelle CdS di Epic e nell'EULA di Fortnite. Il presente Regolamento si aggiunge all'EULA di Fortnite e non lo sostituisce.

 
3.3 2FA.  L'utente deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio Account Epic.  Per abilitare la 2FA, l'utente deve visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri Account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

 
3.4 Affiliazione a Epic.   Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic) e i loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'evento e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare all'evento. 

 
3.5 Nomi dei giocatori.

 
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

 
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei 

termini Fortnite, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

 
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

 
3.6 Buona condotta, livello account.

 
3.6.1 L'account Epic dell'utente dovrà essere in buono stato, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che l'account Epic di un utente deve essere registrato a nome di tale utente e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

 
3.6.2. L'utente (nonché il suo account Epic) deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, nel caso avesse ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'evento, non sarà ritenuto idoneo a proseguire l'evento.

 
3.6.3 L'account Epic dell'utente dovrà essere di livello cinquanta (50) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

 
3.6.4 Epic può condividere con Sony le informazioni relative alla Graduatoria del torneo per i giocatori che partecipano con dispositivi PlayStation 4 o PlayStation 5.

 
3.7 Ulteriori limitazioni.

 
3.7.1 L'evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti ("Paesi vietati") inclusi Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

 
3.7.2 Non è possibile partecipare all'evento utilizzando dispositivi iOS. 

 
3.7.3 Durante l'intero evento, solo un singolo giocatore può giocare su un determinato dispositivo di gioco.  Ciò significa che non è possibile utilizzare lo stesso dispositivo di altri giocatori durante l'evento.

 
3.7.4 È possibile effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) Account Epic) per una sessione dell'evento. È espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.

 
3.7.5 È possibile partecipare solo a una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata dell'evento. Per chiarezza, quando l'utente partecipa a una regione in una qualsiasi sessione di Qualificazione open, sarà vincolato a quella regione per tutte le successive sessioni di Qualificazione open, semifinali e/o Gran Finale (a seconda dei casi).

 
3.7.6 L'utente può partecipare a una sola squadra durante ogni sessione di Qualificazione open. È possibile cambiare compagni di squadra all'inizio di ogni nuova Qualificazione open, ma la squadra così formata verrà considerata una nuova squadra e gli eventuali punti competizione ottenuti in precedenza all'interno del Major non saranno trasferiti. 

 
3.7.7 L'utente e il compagno di squadra devono essere almeno alla posizione Platino in modalità Battaglia reale in Classifica all'inizio di ogni sessione. 

 
4. Regolamento squadra.

 
4.1 Coppie.

 
4.1.1 Ciascun giocatore di una squadra (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare il presente Regolamento in Fortnite in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento. Possono partecipare all'evento solo squadre formate da due giocatori.

 
4.1.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.

 
4.1.3 Entrambi i membri di una squadra idonei a ricevere un premio, così come stabilito nella sezione 2, devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.  Tuttavia, per chiarezza, se uno dei membri della squadra risiede nella regione con restrizioni ai premi, ciò non comporterà la squalifica automatica dell'altro membro della squadra come possibile Giocatore vincitore.

 
4.1.4 Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'evento relativi al presente Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, l'Amministratore dell'evento si riserva il diritto di squalificare l'intera squadra. 

 
4.1.5 I posti di qualificazione (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.

 
4.1.6 I giocatori potranno partecipare con una sola squadra per volta in ciascuna sessione di gioco. Se un giocatore si qualifica per le semifinali più volte con squadre diverse secondo l'avanzamento per punti competizione descritto nella sezione 2.4.4, solo la squadra con il punteggio maggiore in punti competizione verrà qualificata, mentre quella con il punteggio minore non sarà accettata.  Tutte le altre squadre non si qualificheranno, indipendentemente dai loro punti competizione, e saranno rimosse dalla graduatoria dei punti competizione. 

 
4.1.7 Se un giocatore si è già qualificato per il Campionato Globale CCFN da un Major CCFN, allora, stante comunque quanto segue, quel giocatore non potrà cambiare squadra di qualificazione per il Campionato Globale CCFN ("Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN"). Se un giocatore di una Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN si qualifica separatamente per avanzare nuovamente al Campionato Globale CCFN come parte di una nuova squadra, quella squadra non sarà idonea ad avanzare o partecipare al Campionato Globale CCFN a meno che la Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN originaria del giocatore non decida all'unanimità di rinunciare al suo attuale posto di avanzamento alla Campionato Globale. Affinché la qualificazione al Campionato Globale CCFN della nuova squadra sia valida, i due (2) giocatori della Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN originaria devono inviare una richiesta scritta di scioglimento all'indirizzo [email protected] prima della scadenza sotto riportata. Se la richiesta verrà accettata, il posto di avanzamento del Campionato Globale della Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN esistente verrà annullato e le squadre successive aventi diritto avanzeranno al Campionato Globale CCFN in base alla classifica applicabile della Gran Finale dei Major CCFN. 

 
Squadra qualificata per il Campionato Globale CCFN Scadenza inoltro richiesta di scioglimento squadra per ogni Major

Major 1     14:00 ora italiana dell'8 aprile 2024 (per il Major 2)

Major 1 o Major 2    14:00 ora italiana del 10 giugno 2024 (per il Major 3)

 
5. Problemi.

 
5.1 Definizione dei termini.

 
"Bug": errore, difetto, guasto o altro problema di natura tecnica che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato di Fortnite e/o di un dispositivo hardware.

 
"Disconnessione intenzionale": un giocatore che perde la connessione a Fortnite a causa di azioni o inazione del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai fini ai sensi della ripetizione della partita. 

 
"Crash del server": perdita di connessione di tutti i giocatori da Fortnite dovuta a un problema del server di gioco.

 
"Disconnessione non intenzionale": perdita di connessione di un giocatore da Fortnite dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

 
5.2 Problemi tecnici.

 
5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi bug incontrato dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

 
5.2.2 Ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.

 
6. Comunicazione.

 
6.1 Gli Amministratori dell'evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Eventuali risposte o commenti forniti online non modificano il presente Regolamento.

 
7. Procedura post-partita.

 
7.1 Punteggio.

 
7.1.1 Il client di gioco di Fortnite registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

 
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'evento, il punteggio visualizzato nella graduatoria sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 



8. Codice di comportamento.

 
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici.

 
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

 
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli Amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

 
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza di Fortnite come intesa da Epic (come determinato da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

 
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

 
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella sezione 9.3, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

 
8.2 Integrità agonistica.

 
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito di Fortnite e il presente regolamento durante tutte le partite.  Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

 
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
 
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
 
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
 
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
 
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
 
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco di Fortnite.
 
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
 
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa di Fortnite (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
 
Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
 
Disconnettersi intenzionalmente da Fortnite dopo un danno subito dall'utente o da un membro della sua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.
 
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

 
Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
 
Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra due (2) o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.
 
Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
 
Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
 
Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
 
8.3 Scommesse. Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'evento stesso.

 
8.4 Molestie.  Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

 
8.5 Riservatezza.  Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate ottenute in relazione all'evento, né pubblicarle sui social network.

 
8.6 Condotta illegale.  I giocatori sono tenuti a rispettare sempre tutte le leggi vigenti.  Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dall'evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali.

 
8.7 Segnalazione.  Se un giocatore è testimone o vittima di condotte vietate dal Codice di comportamento è tenuto a denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'Amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 7 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

 
9. Applicazione delle regole, Violazioni del regolamento e della condotta.

 
9.1 Applicazione delle regole.  Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto di seguito nella sezione 9.

 
9.2 Indagini e conformità.

 
9.2.1 L'utente accetta di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) nelle indagini su qualsiasi violazione reale o presunta di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano l'utente per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla sezione 9.3.

 
9.2.2 Epic ha il diritto, a sua esclusiva discrezione, di annullare o limitare la partecipazione di un giocatore a qualsiasi attività dell'evento in seguito a eventuali indagini condotte da Epic e/o da un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) ai sensi della sezione 9.2.1.

 
9.3 Azioni disciplinari

 
9.3.1 Qualora Epic determini che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

 
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
 
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
 
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
 
Squalifica del giocatore di prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento; e/o
 
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
 
9.3.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.3 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

 
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

 
9.3.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del Regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive di Fortnite organizzate o amministrate da o per conto di Epic.  Inoltre, in caso di violazione, Epic può applicare i propri diritti come specificato nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nell'EULA di Fortnite.

 
9.3.4 Le violazioni commesse nel corso dell'evento saranno determinate da Epic a sua esclusiva discrezione e valutate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

 
9.3 Controversie sul regolamento.  Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

 
10. Dichiarazioni di non responsabilità.  NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE, EPIC, I SUOI AFFILIATI E GLI AMMINISTRATORI DELL'EVENTO NON SARANNO RESPONSABILI PER (A) EVENTUALI PROBLEMI TECNICI O ALTRE INTERRUZIONI DELL'EVENTO, COMPRESA LA PERDITA O LA CORRUZIONE DEI DATI, (B) LA CATTIVA CONDOTTA DEI GIOCATORI O DI ALTRE TERZE PARTI, (C) EVENTUALI LESIONI (COMPRESO IL DECESSO) O DANNI ALLA PROPRIETÀ DERIVANTI DAI PREMI O DALLA PARTECIPAZIONE ALL'EVENTO, (D) EVENTUALI DANNI INDIRETTI, CONSEGUENTI, INCIDENTALI O SPECIALI, O (E) EVENTUALI ERRORI DI STAMPA, TIPOGRAFICI O AMMINISTRATIVI IN QUALSIASI MATERIALE ASSOCIATO ALL'EVENTO. EPIC SI RISERVA IL DIRITTO DI SOSPENDERE, MODIFICARE O CANCELLARE L'EVENTO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE NEL CASO IN CUI UN VIRUS, UN BUG O UN ALTRO PROBLEMA TECNICO, UN INTERVENTO NON AUTORIZZATO, UN DISASTRO NATURALE O UN'ALTRA CAUSA AL DI FUORI DEL CONTROLLO DI EPIC COMPROMETTANO L'AMMINISTRAZIONE, LA SICUREZZA O IL CORRETTO SVOLGIMENTO DELL'EVENTO, O EPIC DIVENTI ALTRIMENTI (COME STABILITO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE) INCAPACE DI GESTIRE L'EVENTO COME ORIGINARIAMENTE PREVISTO.

 
11. Pubblicità, consenso alle interviste.

 
11.1 Epic può utilizzare nome, tag, aspetto, immagine, voce, statistiche di gioco, l'ID account Epic o altre informazioni biografiche dell'utente per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'evento o di altri eventi e programmazioni di Fortnite, senza alcuna compensazione o revisione.

 
11.2 Se all'utente viene offerta l'opportunità di partecipare a un'intervista in relazione all'evento (ciascuna, una "Intervista"), l'utente acconsente alla registrazione ai fini dell'Intervista e concede a Epic una licenza mondiale, esente da royalty (con il diritto di concedere sublicenze), per l'utilizzo delle sue dichiarazioni e di qualsiasi ripresa audio/video dell'Intervista, nonché del suo nome, tag, immagine, voce, statistiche di gioco, ID Account Epic e altre informazioni biografiche (collettivamente, "Materiale dell'Intervista") in relazione all'Intervista. La partecipazione a un'Intervista è volontaria e la persona intervistata non ha diritto a un compenso per l'Intervista o per la presente licenza. Epic non ha alcun obbligo di intervistare l'utente o di utilizzare il Materiale dell'Intervista. L'utente può ritirare questa licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected], tuttavia ciò non influirà sugli usi che Epic ha fatto di tale licenza prima del ritiro.

 
12. Legge applicabile.  Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione.

 
13. Rinuncia a un processo davanti a giuria.  SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

 
14. Privacy.  Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

 
15 Altre lingue.  Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.



Allegato A

 
Sistema di punteggio

 
Sistema di punteggio - Qualificazioni open CCFN

 
Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8°: 36 punti

9°: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

 
Ogni eliminazione: 2 punti

 
Sistema di punteggio - Semifinali CCFN (round 1 e 2 girone superiore)


Vittoria reale: 1.000 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8°: 36 punti

9°: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti


Ogni eliminazione: 4 punti

Sistema di punteggio - Semifinali CCFN (round 3 girone superiore, round 1-3 girone inferiore)


Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8°: 36 punti

9°: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti


Ogni eliminazione: 4 punti

 
Sistema di punteggio - Gran Finale Giornata 1

 
Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8°: 36 punti

9°: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

 
Ogni eliminazione: 4 punti

 
Sistema di punteggio - Gran Finale Giornata 2

 
Vittoria reale: 100 punti

2°: 84 punti

3°: 78 punti

4°: 72 punti

5°: 66 punti

6°: 60 punti

7°: 57 punti

8°: 54 punti

9°: 51 punti

10°: 48 punti

11°: 45 punti

12°: 42 punti

13°: 39 punti

14°: 36 punti

15°: 33 punti

16°: 30 punti

17°: 27 punti

18°: 24 punti

19°: 21 punti

20°: 18 punti

21°: 15 punti

22°: 12 punti

23°: 9 punti

24°: 6 punti

25°: 3 punti

 
Ogni eliminazione: 6 punti

 
Classifica punti competizione

 
I punti competizione vengono assegnati a tutte le squadre posizionate dal 1° posto in giù, a prescindere dallo stato di qualificazione, alla conclusione di ogni Round finale della Qualificazione open. 

 
1° posto - 625 punti competizione

2° posto - 600 punti competizione

3° posto - 595 punti competizione

4° posto - 590 punti competizione

5° posto - 585 punti competizione

6° posto - 580 punti competizione

7° posto - 575 punti competizione

8° posto - 570 punti competizione

9° posto - 565 punti competizione

10° posto - 560 punti competizione

11° posto - 555 punti competizione

12° posto - 550 punti competizione

13° posto - 545 punti competizione

14° posto - 540 punti competizione

15° posto - 535 punti competizione

16° posto - 530 punti competizione

17° posto - 525 punti competizione

18° posto - 520 punti competizione

19° posto - 515 punti competizione

20° posto - 510 punti competizione

21° posto - 505 punti competizione

22° posto - 500 punti competizione

23° posto - 495 punti competizione

24° posto - 490 punti competizione

25° posto - 485 punti competizione

26° posto - 480 punti competizione

27° posto - 475 punti competizione

28° posto - 470 punti competizione

29° posto - 465 punti competizione

30° posto - 460 punti competizione

31° posto - 455 punti competizione

32° posto - 450 punti competizione

33° posto - 445 punti competizione

34° posto - 440 punti competizione

35° posto - 435 punti competizione

36° posto - 430 punti competizione

37° posto - 425 punti competizione

38° posto - 420 punti competizione

39° posto - 415 punti competizione

40° posto - 410 punti competizione

41° posto - 405 punti competizione

42° posto - 400 punti competizione

43° posto - 395 punti competizione

44° posto - 390 punti competizione

45° posto - 385 punti competizione

46° posto - 355 punti competizione

47° posto - 350 punti competizione

48° posto - 345 punti competizione

49° posto - 340 punti competizione

50° posto - 335 punti competizione

51° posto - 60° posto - 300 punti competizione

61° posto - 70° posto - 275 punti competizione

71° posto - 80° posto - 250 punti competizione

81° - 90° posto - 225 punti competizione

91° - 100° posto - 200 punti competizione

101° - 110° posto: 190 punti competizione

111° - 120° posto: 180 punti competizione

121° - 130° posto: 170 punti competizione

131° -140° posto: 160 punti competizione

141° - 150° posto: 150 punti competizione

151° - 160° posto: 140 punti competizione

161° - 170° posto: 130 punti competizione

171° - 180° posto: 120 punti competizione

181° - 190° posto: 110 punti competizione

191° - 200° posto: 100 punti competizione

201°- 225° posto: 75 punti competizione

226°- 240° posto: 50 punti competizione

241° - 255° posto: 25 punti competizione

 
Le squadre otterranno solo i punti competizione della sessione di Qualificazione open per l'effettiva partecipazione al Round e/o alla fase più avanzata raggiunta della relativa settimana.  A titolo puramente esemplificativo, se una squadra partecipa alla sessione del Round 2 e/o del Round 3 e si qualifica per la sessione del Round 4, ma non si mette in coda, o comunque non partecipa a tutte le partite della sessione del Round 4 di quella settimana, non otterrà alcun punto competizione per quella settimana.

 


Allegato B

 
Programma

 
Primo Major CCFN

 
26 gennaio: sessione Round 1 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

27 gennaio: sessione Round 2 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

27 gennaio: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [UE/NA]

28 gennaio: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [ASIA/BR/MO/OCE]

28 gennaio: sessione Round 4 Qualificazione open 1 [UE/NA]

 
2 febbraio: sessione Round 1 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

3 febbraio: sessione Round 2 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

3 febbraio: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [UE/NA]

4 febbraio: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [ASIA/BR/MO/OCE]

4 febbraio: sessione Round 4 Qualificazione open 2 [UE/NA]

 
16 febbraio: girone superiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

16 febbraio: girone inferiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

17 febbraio: girone superiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

17 febbraio: girone inferiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

18 febbraio: girone superiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

18 febbraio: girone inferiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

 
24 febbraio: Gran Finale Giornata 1 [Tutte le regioni]

25 febbraio: Gran Finale Giornata 2 [Tutte le regioni]

 
Secondo Major CCFN

 
12 aprile: sessione Round 1 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

13 aprile: sessione Round 2 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

13 aprile: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [UE/NA]

14 aprile: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [ASIA/BR/MO/OCE]

14 aprile: sessione Round 4 Qualificazione open 1 [UE/NA]

 
19 aprile: sessione Round 1 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

20 aprile: sessione Round 2 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

20 aprile: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [UE/NA]

21 aprile: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [ASIA/BR/MO/OCE]

21 aprile: sessione Round 4 Qualificazione open 2 [UE/NA]

 
10 maggio: girone superiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

10 maggio: girone inferiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

11 maggio: girone superiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

11 maggio: girone inferiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

12 maggio: girone superiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

12 maggio: girone inferiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

 
18 maggio: Gran Finale Giornata 1 [Tutte le regioni]

19 maggio: Gran Finale Giornata 2 [Tutte le regioni]

 
Major 3 CCFN

 
14 giugno: sessione Round 1 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

15 giugno: sessione Round 2 Qualificazione open 1 [Tutte le regioni]

15 giugno: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [UE/NA]

16 giugno: sessione Round 3 Qualificazione open 1 [ASIA/BR/MO/OCE]

16 giugno: sessione Round 4 Qualificazione open 1 [UE/NA]

 
21 giugno: sessione Round 1 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

22 giugno: sessione Round 2 Qualificazione open 2 [Tutte le regioni]

22 giugno: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [UE/NA]

23 giugno: sessione Round 3 Qualificazione open 2 [ASIA/BR/MO/OCE]

23 giugno: sessione Round 4 Qualificazione open 2 [UE/NA]

 
19 luglio: girone superiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

19 luglio: girone inferiore semifinali 1 [Tutte le regioni]

20 luglio: girone superiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

20 luglio: girone inferiore semifinali 2 [Tutte le regioni]

21 luglio: girone superiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

21 luglio: girone inferiore semifinali 3 [Tutte le regioni]

 
27 luglio: Gran Finale Giornata 1 [Tutte le regioni]

28 luglio: Gran Finale Giornata 2 [Tutte le regioni]

 
Campionato Globale CCFN

 
Settembre: date da annunciare.



Allegato C

 
Premi

 
Premi evento - EU

 
Posizione Premio (USD)

1º 170.000 $

2º 120.000 $

3º 100.000 $

4º 80.000 $

5º 60.000 $

6º 50.000 $

7º 40.000 $

8º 30.000 $

9º 20.000 $

10º 15.000 $

11º - 15º 10.000 $

16º - 20º 8.000 $

21º - 25º 6.000 $

26º - 30º 5.000 $

31º - 35º 4.000 $

36º -40º 3.000 $

41º - 45º 2.000 $

46º - 50º 1.000 $

 
Premi dell'evento - NA

 
Posizione Premio (USD)

1º 140.000 $

2º 90.000 $

3º 70.000 $

4º 60.000 $

5º 50.000 $

6º 36.000 $

7º 30.000 $

8º 25.000 $

9º 14.000 $

10º 11.000 $

11º - 15º 7.500 $

16º - 20º 6.000 $

21º - 25º 4.500 $

26º - 30º 3.000 $

31º - 35º 2.000 $

36º - 45º 1.500 $

46º - 50º 1.000 $

 
Premi dell'evento - BR

 
Posizione Premio (USD)

1º 20.000 $

2º 14.000 $

3º 11.000 $

4º 9.000 $

5º 6.500 $

6º 4.500 $

7º 3.000 $

8º 2.600 $

9º 2.400 $

10º 2.000 $

11º - 15º 1.500 $

16º - 20º 1.000 $

21º - 25º 500 $

26º - 50º 200 $

 
Premi dell'evento - ASIA

 
Posizione Premio (USD)

1º 20.000 $

2º 14.000 $

3º 11.000 $

4º 9.000 $

5º 6.500 $

6º 4.500 $

7º 3.000 $

8º 2.600 $

9º 2.400 $

10º 2.000 $

11º - 15º 1.500 $

16º - 20º 1.000 $

21º - 25º 500 $

26º - 50º 200 $

 
Premi dell'evento - MO

 
Posizione Premio (USD)

1º 20.000 $

2º 14.000 $

3º 11.000 $

4º 9.000 $

5º 6.500 $

6º 4.500 $

7º 3.000 $

8º 2.600 $

9º 2.400 $

10º 2.000 $

11º - 15º 1.500 $

16º - 20º 1.000 $

21º - 25º 500 $

26º - 50º 200 $

 
Premi dell'evento - OCE

 
Posizione Premio (USD)

1º 16.000 $

2º 10.000 $

3º 6.000 $

4º 4.000 $

5º 3.500 $

6º 2.800 $

7º 2.600 $

8º 2.400 $

9º 2.200 $

10º 2.000 $

11º - 15º 1.000 $

16º - 20º 500 $

21º - 50º 200 $




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