
포트나이트 챔피언십 시리즈 - 2024 - 공식 규정
본 공식 규정('규정')은 Epic Games, Inc.('에픽') 또는 에픽게임즈의 대리인이 주최하는 2024년 포트나이트 챔피언십 시리즈('FNCS' 또는 '이벤트')에 적용됩니다. 본 규정은 행사 참가자와 에픽 간에 체결되는 법적 계약입니다.
목차
1. 도입 및 수락
2. 이벤트 구조
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태
4. 팀 규정
5. 문제
6. 커뮤니케이션
7. 경기 후 프로세스
8. 행동 수칙
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반
10. 법적 고지
11. 홍보, 인터뷰 동의
12. 준거법
13. 배심원 재판 청구권 포기
14. 개인정보처리방침
15. 기타 언어
부록 A: 점수 산정 기준
부록 B: 일정
부록 C: 이벤트 상금/상품
1. 도입 및 수락
1.1 도입. 본 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(8.1항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.
1.2 규정 수락. 이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참여하거나 규정 수락을 클릭하면 본 규정에 동의하는 것입니다. '참가자,' '귀하,' '각 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.
1.3 미성년자. 참가자가 만 18세 미만이거나 거주 국가가 지정한 성인 연령에 미달하는 경우('미성년자'), 본 규정에 동의하고 이벤트에 참여하려면 부모 또는 법적 보호자의 허락을 받아야 합니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하는 것이며, 미성년자의 이벤트 참여와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 것에 동의하는 것입니다.
1.4 규정 변경. 에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알림으로써 본 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL]) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가하기로 하는 경우, 업데이트된 규정에 동의하는 것입니다. 업데이트된 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참여를 철회해야 합니다.
2. 이벤트 구조
2.1 주요 용어.
'처치'란, 한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 말합니다. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.
'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.
'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.
'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.
'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 18개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.
브론즈 랭크: 디비전 I
브론즈 랭크: 디비전 II
브론즈 랭크: 디비전 III
실버 랭크: 디비전 I
실버 랭크: 디비전 II
실버 랭크: 디비전 III
골드 랭크: 디비전 I
골드 랭크: 디비전 II
골드 랭크: 디비전 III
플래티넘 랭크: 디비전 I
플래티넘 랭크: 디비전 II
플래티넘 랭크: 디비전 III
다이아몬드 랭크: 디비전 I
다이아몬드 랭크: 디비전 II
다이아몬드 랭크: 디비전 III
엘리트 랭크
챔피언 랭크
언리얼 랭크
'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다. 현재 북미(NA), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 6개의 지역이 있습니다.
'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 이벤트 진행 방식 및 점수 산정.
2.2.1 진행 방식 요약. FNCS는 4개의 이벤트로 구성되며, FNCS 메이저 1, FNCS 메이저 2, FNCS 메이저 3, FNCS 글로벌 챔피언십이 있습니다. 각 메이저를 통해 FNCS 글로벌 챔피언십에 바로 진출할 수 있습니다. 각 메이저는 진행 방식과 상금 규모가 동일하며, 유일한 차이점은 각 메이저를 통해 글로벌 챔피언십에 진출하는 팀의 수입니다.
2.2.2 메이저 1, 메이저 2, 메이저 3 진행 방식 - 오픈 예선전[북미/유럽]
북미 및 유럽 지역의 각 FNCS 메이저('FNCS 오픈 예선전')의 경우, 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 배틀로얄 랭크 모드에서 플래티넘 랭크(또는 그 이상)에 올라야 합니다.
이 지역의 각 FNCS 오픈 예선전에서 팀들은 첫 번째 세션에서 경쟁하고, 아래에서 설명된 대로 추가 세션에 진출하게 됩니다. 이 지역 내 FNCS 오픈 예선전 각 세션은 '라운드'라고 하며, 1라운드로 시작하여 4라운드로 끝납니다. 플레이어는 지역별 세션의 해당하는 라운드에서 경쟁합니다. 각 라운드는 약 3시간 동안 진행됩니다. 팀은 라운드당 최대 10개의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 라운드가 진행되는 동안, 팀은 부록 A에 설명된 점수 산정 기준에 따라 점수를 획득하지만, 점수는 라운드 기간 종료 전에 시작된 매치에서만 획득 가능합니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
각 주간 라운드가 종료되면 획득한 점수 기 준 상위 팀만이 다음 라운드로 진출하고 참여할 수 있습니다. 진출하는 팀의 수는 다음과 같습니다.
2라운드: 1라운드 상위 2,000팀
3라운드: 2라운드 상위 1,000팀
4라운드: 3라운드 상위 250팀
4라운드가 종료되면 부록 A에 명시된 대로 순위에 따라 각 팀에게 FNCS 시리즈 포인트('시리즈 포인트')가 주어집니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
2번의 오픈 예선전 세션이 종료되면 각 오픈 예선전 세션에서 획득한 각 팀의 세션 점수가 합산됩니다. 2번의 오픈 예선전 세션에 걸쳐 시리즈 포인트 순위표('시리즈 포인트 순위표')의 누적 시리즈 포인트 점수 최상위 팀만이 아래에 명시된 대로 진출하고 이벤트 두 번째 스테이지('준결승전')에 참여할 수 있습니다.
다음과 같이 시리즈 포인트 순위표의 순위에 따라 자격 조건과 준결승전 진출 점수가 결정됩니다.
시리즈 포인트 순위표 순위 준결승전 진출 점수
1위~50위: 상위조 1라운드
51위~255위 하위조 1라운드
2.2.3 메이저 1, 메이저 2, 메이저 3 진행 방식 - 오픈 예선전[아시아/브라질/중동/오세아니아]
아시아, 브라질, 중동 및 오세아니아 지역의 각 FNCS 오픈 예선전의 경우, 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 배틀로얄 랭크 모드에서 플래티넘 랭크(또는 그 이상)에 올라야 합니다.
이 지역의 각 FNCS 오픈 예선전에서 팀들은 첫 번째 세션에서 경쟁하고, 아래에서 설명된 대로 추가 세션에 진출하게 됩니다. 이 지역 내 FNCS 오픈 예선전 각 세션은 '라운드'라고 하며, '1라운 드'로 시작하여 '3라운드'로 끝납니다. 플레이어는 지역별 세션의 해당하는 라운드에서 경쟁합니다. 각 라운드는 약 3시간 동안 진행됩니다. 팀은 라운드당 최대 10개의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 라운드가 진행되는 동안, 팀은 부록 A에 설명된 점수 산정 기준에 따라 점수를 획득하지만, 점수는 라운드 기간 종료 전에 시작된 매치에서만 획득 가능합니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
각 주간 라운드가 종료되면 획득한 점수 기준 상위 팀만이 다음 라운드로 진출하고 참여할 수 있습니다. 진출하는 팀의 수는 다음과 같습니다.
2라운드: 1라운드 상위 1,000팀
3라운드: 2라운드 상위 250팀
해당하는 주의 3라운드가 종료되면 각 팀은 부록 A에 명시된 대로 순위에 따라 시리즈 점수를 획득합니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
2번의 오픈 예선전 세션이 종료되면 각 오픈 예선전 세션에서 획득한 각 팀의 세션 점수가 합산됩니다. 2번의 오픈 예선전 세션에 걸쳐 시리즈 포인트 순위표('시리즈 포인트 순위표')의 누적 시리즈 포인트 점수 최상위 팀만이 아래에 명시된 대로 진출하고 이벤트 두 번째 스테이지('준결승전')에 참여할 수 있습니다.
다음과 같이 시리즈 포인트 순위표의 순위에 따라 자격 조건과 준결승전 진출 점수가 결정됩니다.
시리즈 포인트 순위표 순위 준결승전 진출 점수
1위~50위: 상위조 1라운드
51위~255위 하위조 1라운드
2.4.4 메이저 1, 메이저 2, 메이저 3 진행 방식 - 준결승전 [모든 지역]
준결승전 상위조
준결승전 상위조에는 세 개의 세션이 있습니다. 각 세션을 '상위조 라운드'라 하며, '상위조 1라운드'로 시작해 '상위조 3라운드'로 끝납니다. 각 상위조 라운드에서 팀은 게임 내에 명시된 바에 따라 해당 지역의 세션 기간 동안 경쟁하게 됩니다. 팀은 상위조 1라운드 및 2라운드에서 최대 5번의 매치에, 상위조 3라운드에서는 최대 3번의 매치에 참여할 수 있습니다. 상위조 1라운드 및 2라운드는 약 2.5시간 동안, 상위조 3라운드는 약 1.5시간 동안 진행되고, 새로운 매치는 32분마다 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 처치 0회로 계산되어 마지막 순위(혹은 동점)로 기록됩니다. 팀은 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻지만, 세션 기간이 종료되기 전에 시작된 매치에서만 점수를 얻을 수 있습니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
상위조 1라운드 또는 2라운드에서 빅토리 로얄을 달성한 팀은 1,000점을 얻고 즉시 진출하여 해당 지역의 최종 결승전('최종 결승전')에 참가할 수 있습니다. 상위조 1라운드 또는 2라운드 세션에서 빅토리 로얄을 달성한 팀은 남은 이벤트 동안 추가 상위조 매치에 참가하지 않아도 됩니다. 본 항의 약관을 위반한 팀은 제재 조치를 받습니다.
상위조 1라운드 및 2라운드 종료 시점에 빅토리 로얄을 달성하지는 못한 순위표 점수 기준 상위 20위 팀(6위~25위)은 해당 지역에서 상위조 2라운드 및 3라운드에 진출하고 참여할 수 있습니다. 추가로, 상위조 1라운드 및 2라운드 순위표의 하위 득점 25개 팀(26위~50위)은 강등되어 해당 지역에서 하위조 2라운드 및 3라운드에 참여할 수 있습니다.
상위조 3라운드 종료 시점에 순위표 점수 기준 상위 25개 팀은 해당 지역에서 최종 결승전에 진출하고 참여할 수 있습니다. 추가로 상위조 3라운드 순위표의 하위 득점 25개 팀(26위~50위)은 강등되어 하위조 3라운드에 참여할 수 있습니다.
준결승전 하위조
준결승전 하위조에는 세 개의 세션이 있습니다. 각 세션을 '하위조 라운드'라 하며, '하위조 1라운드'로 시작해 '하위조 3라운드' 또는 '라스트 찬스 라운드'로 끝납니다. 각 하위조 라운드에서 팀은 게임 내에 명시된 바에 따라 해당 지역의 세션 기간이 진행되는 동안 경쟁하게 됩니다. 팀은 하위조 1라운드 및 2라운드에서 최대 10번의 매치에, 하위조 3라운드에서는 최대 3번의 매치에 참여할 수 있습니다. 하위조 1라운드 및 2라운드는 약 3시간 동안, 하위조 3라운드는 약 1.5시간 동안 진행됩니다. 팀은 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻지만, 세션 기간이 종료되기 전에 시작된 매치에서만 점수를 얻을 수 있습니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
하위조 1라운드 및 2라운드 종료 시점에 순위표 점수 기준 상위 30위 팀(1위~30위)은 해당 지역에서 상위조 2라운드 및 3라운드에 진출하고 참여할 수 있습니다. 추가로, 하위조 1라운드 순위표의 하위 득점 31위~205위 팀은 진출하여 하위조 2라운드에 참여할 수 있습니다.
하위조 2라운드 종료 시점에 하위조 2라운드 순위표 점수 기준 31위~200위 팀은 해당 메이저에서 탈락합니다.
하위조 3라운드 종료 시점에 순위표 점수 기준 상위 15개 팀은(1위~15위) 해당 지역에서 최종 결승전에 진출하고 참여할 수 있습니다. 다른 모든 팀(16위~50위)은 해당 메이저에서 탈락합니다.
2.2.5 메이저 1, 메이저 2, 메이저 3 진행 방식 - 최종 결승전 [모든 지역]
2.2항에 규정된 대로 진출한 팀의 적격 플레이어만 최종 결승전에 참여할 수 있습니다.
최종 결승전의 경우, 팀들은 참가 지역의 최종 결승전 기간(게임에 명시됨)에 2개의 세션('최종 결승전 1일 차', '최종 결승전 2일 차')에 참가합니다. 팀들은 최종 결승전의 각 세션 동안 최대 6개의 매치에 참가할 수 있으며, 전체 최종 결승전 기간에는 최대 12개의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 최종 결승전 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 32분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 단독 또는 동점으로 가장 낮은 순위로 간주되며, 처치 횟수는 0으로 기록됩니다. 팀은 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 팀은 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻지만, 세션 기간이 종료되기 전에 시작된 매치에서만 점수를 얻을 수 있습니다. 무승부는 2.2.7항에 따라 처리됩니다(해당하는 경우).
최종 결승전 종료 시점에 지역별 순위표 기준 가장 많은 점수를 획득한 팀들이 2.5.1항에서 명시한 상금을 받게 됩니다. 추가로, 지역별 순위표에서 가장 많은 점수를 얻은 팀들은 대면으로 진행되는 FNCS 글로벌 챔피언십('FNCS 글로벌 챔피언십')에 진출하여 참여 자격을 갖추게 됩니다.
2.2.6 포트나이트 챔피언십 시리즈: 글로벌 챔피언십 진출
2.5.2항에 따라 FNCS 글로벌 챔피언십 진출 여부는 각 FNCS 메이저 종료 시점에 최종 결승전 순위표에 따라 결정됩니다. 제공되는 진출권의 수는 지역별로, FNCS 메이저별로 다를 수 있습니다.
FNCS 메이저 1 진출
유럽: 1위~2위 (2)
북미: 1위 (1)
브라질: 1위 (1)
아시아: 1위 (1)
오세아니아: 1위 (1)
중동: 1위 (1)
FNCS 메이저 2 진출
유럽: 1위~5위 (5)
북미: 1위~3위 (3)
브라질: 1위 (1)
아시아: 1위 (1)
오세아니아: 1위 (1)
중동: 1위 (1)
FNCS 메이저 3 진출
유럽: 1위~10위 (10)
북미: 1위~10위 (10)
브라질: 1위~3위 (3)
아시아: 1위~3위 (3)
중동: 1위~3위 (3)
오세아니아: 1위~2위 (2)
총: 50팀
FNCS 글로벌 챔피언십에 참가를 거부하거나 참가할 수 없는 팀들이 발생하는 경우, 해당 진출권은 최종 결승전 순위표의 다음 순위에 있는 팀에게 주어집니다. FNCS 메이저에서 FNCS 글로벌 챔피언십 진출권을 얻은 플레이어가 메이저 2 또는 메이저 3에서도 진출권 획득 조건을 만족하는 경우, 해당하는 최종 결승전 순위표에서 그 다음으로 가장 많은 점수를 얻은 팀에게도 기회가 제공됩니다.
2.2.7 타이브레이커.
시리즈 포인트 순위표 타이브레이커(아래에서 설명)를 제외한 타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
시리즈 포인트 순위표 타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 해당하는 메이저에서 얻은 총 시리즈 포인트 (2) 해당하는 메이저 내 싱글 오픈 예선전 최종 순위 (3) 해당하는 메이저 내 두 오픈 예선전의 평균 최종 순위 (4) 해당하는 메이저 내 첫 1라운드 시작 시점에 기록된, 여전히 동점인 팀의 팀원들 중 가장 높은 배틀로얄 랭크.
2.2.8 플랫폼. 플레이어는 이벤트가 크로스 플랫폼으로 진행되며, 다른 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일 기기(해당하는 경우))의 플레이어가 이벤트에 참여할 수 있고, 플랫폼별로 컨트롤러, 플레이어 인터페이스, 특정 게임 설정/감도를 개별적으로 설정할 수 있다는 점 등 기능이 다를 수 있으며, 이로 인해 특정 플랫폼 플레이 시 경쟁 측면에서 유리할 수도 있다는 점을 이해하고 동의합니다. 에픽은 플랫폼별로 이벤트를 최적화하지 않으며, 이벤트 참여 시 어떤 플랫폼을 선택할지는 각 플레이어의 책임입니다.
2.3 일정. 이벤트의 잠재적 일정과 날짜는 부록 B에 명시되어 있습니다. 날짜는 변경될 수 있습니다. 최종 날짜와 시간은 게임 내에 표시될 것입니다.
2.4 일정 변경. 에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정, 날짜, 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 그러나, 이 경우 에픽은 플레이어에게 변경에 대해 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.5 상금/상품.
2.5.1 메이저 1, 메이저 2, 메이저 3 결승전. 2.5.2항에 따라, 해당하는 최종 결승전 2일 차 세션이 종료될 때마다 게임 내 지역별 순위표('순위표')에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 분배)에 상금/상품을 수여합니다. 구체적인 상금/상품 내용은 부록 C에 설명되어 있습니다.
2.5.2 상금/상품 제한 지역. 상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아('제한 지역')에 거주 중이라면, 참가자는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.
2.5.3 상금/상품 정보.
에픽이 단독 재량으로 결정한 상금/상품 지급 제한 지역에 거주하지 않고 순위에 든 플레이어('수상자')들만이 2.5.1항에 명시된 상금/상품을 받을 수 있습니다. 다른 어떤 플레이어도 이벤트와 관련된 상금/상품을 받을 수 없습니다.
상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 '있는 그대로' 지급됩니다. 상금/상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상금/상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다. 상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상금/상품 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상금/상품으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽은 이벤트 종료 후 30일 이내 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정('에픽 계정')과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금/상품을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 (1) 3항의 자격 검증 목적을 위해 에픽이 요청한 정보 또는 자료와 (2) 양도 계약서(아래에 정의된 바에 따름)를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a)(i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상금/상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽게임즈 미성년자 보호 계정('미성년자 보호 계정')으로 이벤트에 참가하거나 자격 조건 인증 절차를 완료하려고 시도하는 경우, 또는 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우 포함), 해당 플레이어의 상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상금도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상금/상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상품/상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금/상품 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상품을 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 수상자는 상금/상품 수락 및 양도 계약서('양도 계약서')를 받게 됩니다. 준거법으로 금지되지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 기한 내에 양도 계약서를 작 성하여 제출해야 합니다. 이에 더하여, 상금/상품 수락 시 수상자(또는 수상자의 부모 또는 법적 보호자)는 수여, 수상, 상금/상품의 사용 또는 오용, 상금/상품 관련 활동 참여로 발생하는 모든 책임, 손해, 손실에서 에픽을 면제한다는 데 동의하게 됩니다.
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태.
이벤트 매치에 참여하거나 이벤트 관련 상금/상품을 받으려면 본 항의 자격 기준을 충족해야 합니다.
3.1 플레이어 연령, 미성년자 보호 계정. 참가자는 13세(또는 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 이벤트에는 미성년자 보호 계정으로 참가할 수 없습니다.
3.2 에픽 이용약관 및 포트나이트 EULA. 참가자는 에픽의 이용약관('에픽 이용약관') (https://www.epicgames.com/site/ko/tos) 및 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약('포트나이트 EULA')(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)과 에픽 이용약관 및 포트나이트에 언급되는 모든 규정, 정책, 기타 약관을 준수해야 합니다. 이러한 규정은 포트나이트 EULA에 추가되며 EULA를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증. 참가자는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증('2단계 인증')을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따르시기 바랍니다.
3.4 에픽 관계자. 에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 에픽 이벤트에 참가할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름.
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름은
포트나이트, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태, 계정 레벨.
3.6.1 이벤트에 사용하는 에픽 계정은 상태가 양호해야 하며, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 또한 에픽 계정은 참가자의 이름으로 등록되어 있어야 하며, 기존에 다른 플레이어에게서 구매하거나, 선물받거나, 기타 방식으로 양도된 적이 없어야 합니다.
3.6.2. 참가자와 참가자의 에픽 계정은 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한, 이벤트 기간 동안 14일 이상의 경쟁전 이용 정지 조치를 받은 경우 이벤트에 더 참여할 수 없게 됩니다.
3.6.3 참가자의 에픽 계정 레벨은 50레벨 이상이어야 합니다. 레벨은 게임 내 '플레이어 정보' 탭에서 확인할 수 있습니다.
3.6.4 에픽은 PlayStation 4 또는 PlayStation 5에서 참가하는 플레이어에 대한 토너먼트 순위표 정보를 Sony에 공유할 수 있습니다.
3.7 추가 제한.
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 준거법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참여가 제한된 국가('금지 국가')의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 이러한 국가에는 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 크림 반도, 도네츠크, 루한스크가 있습니다.
3.7.2 iOS 기기를 사용하여 이벤트에 참여할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 진행되는 전체 기간 동안, 각 플레이어는 1개의 기기로만 플레이해야 합니다. 다시 말해, 이벤트가 진행되는 동안 다른 플레이어와 같은 기기를 사용할 수 없습니다.
3.7.4 참가자는 특정 세션 이벤트에 1개의 경로(1개의 에픽 계정 사용)로만 참가할 수 있습니다. 추가 또는 보조 에픽 계정으로 이벤트에 추가로 참가하는 것은 명시적으로 금지됩니다.
3.7.5 귀하는 본 이벤트에 참가하는 동안 지역 1개(에픽 계정 1개만 사용)에서만 참가할 수 있습니다. 다시 말해서, 한 지역에서 오픈 예선전 세션에 참가할 경우 다른 오픈 예선전, 준결승전, 최종 결승전 세션 동안 해당 지역에서만 참가할 수 있습니다.
3.7.6 오픈 예선전 세션에서는 하나의 팀에만 참여할 수 있습니다. 새로운 오픈 예선전 시작 시 팀원을 바꿀 수는 있지만, 이 경우 귀하와 팀원은 새로운 팀으로 간주되고, 이전에 메이저에서 획득한 시리즈 포인트는 이전되지 않습니다.
3.7.7 세션 시작 시 참가자와 팀원은 랭크 배 틀로얄에서 플래티넘 이상 랭크여야 합니다.
4. 팀 규정.
4.1 듀오.
4.1.1 팀의 각 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 포트나이트 규칙을 이해하고 동의해야 합니다. 이벤트에는 듀오만 참가할 수 있습니다.
4.1.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 매치에 임해야 합니다. 해당 매치 시작 전에 모든 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 매치에서 가장 낮은 순위에 동점으로 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.
4.1.3 2항에 따라 상금/상품을 획득할 자격을 갖춘 모든 팀원들은 3항에 따라 명시된 자격 조건을 충족해야 상금/상품을 받을 수 있습니다. 팀원 중 한 명이라도 검증 절차를 통과하지 않으면, 해당 팀의 팀원들 모두 상금/상품 획득 자격을 상실하고, 이벤트와 관련된 어떠한 상금/상품도 받을 수 없습니다. 그러나, 한 팀원이 상금 제한 구역에 거주하는 경우에도 다른 팀원의 잠재적 수상 자격이 자동으로 박탈되지는 않습니다.
4.1.4 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약을 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동 책임 및 개별 책임을 집니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 본 규정에 따른 이벤트 관리자의 권한은 모두 팀 전체 및 팀 구성원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀 구성원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자는 팀 전체를 실격시킬 권리를 행사할 수 있습니다.
4.1.5 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다. 다시 말해서, 획득한 진출권은 언제나 팀 전체와 직결되어 기록됩니다.
4.1.6 플레이어들은 각 세션 동안 한 팀에만 소속되어 참가할 수 있습니다. 플레이어가 2.4.4항에 명시된 바와 같이 시리즈 포인트 획득을 통해 여러 번 준결승전에 진출하는 경우, 가장 많은 시리즈 포인트를 얻은 팀만이 진출팀으로 확정됩니다. 다른 모든 팀들은 시리즈 포인트와 무관하게 실격 처리되고, 시리즈 포인트 순위표에서 배제됩니다.
4.1.7 포트나이트 챔피언십 시리즈 메이저에서 글로벌 챔피언십 진출권을 얻은 플레이어는 아래 규정에 따라 함께 진출한 팀과 함께 FNCS 글로벌 챔피언십('FNCS 글로벌 챔피언십 진출 팀')에 진출하게 됩니다. FNCS 글로벌 챔피언십 진출 팀에 소속된 플레이어가 새로운 팀으로 참가하여 별도로 FNCS 글로벌 챔피언십 진출권을 얻은 경우, 해당 플레이어가 소속되었던 기존 팀이 만장일치로 기존 글로벌 챔피언십 진출권을 포기하지 않는 이상 이 새로운 팀은 FNCS 글로벌 챔피언십에 진출 또는 참가할 수 없습니다. 새로운 팀의 글로벌 챔피언십 진출 자격을 유효하게 하기 위해서는 기존 FNCS 글로벌 챔피언십 진출 팀 내 2명의 플레이어가 아래 명시된 마감 기한까지 [email protected]에 서면으로 해산 요청서를 제출해야 합니다. 이 요청이 승인되면, 기존 FNCS 글로벌 챔피언십 진출 팀의 글로벌 챔피언십 진출권이 취소되고, 해당하는 메이저 최종 결승전 순위표에 따라 다음 예비 팀이 FNCS 글로벌 챔피언십에 진출하게 됩니다.
FNCS 글로벌 챔피언십 진출 자격 획득 메이저에서의 해산 요청서 제출 마감 기한
메이저 1 미국 동부 시간 2024년 4월 8일 오전 8시(메이저 2)
메이저 1 또는 메이저 2 미국 동부 시간 2024년 6월 10일 오전 8시(메이저 3)
5. 문제.
5.1 용어 정의.
'버그'란, 포트나이트 및 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 장애, 오작동 또는 기타 기술적 문제를 의미합니다.
'고의적 연결 해제'란, 플레이어의 행동 또는 무반응으로 인해 플레이어와 포트나이트 간 연결이 해제되는 것을 말합니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
'서버 크래시'란 게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.
'의도하지 않은 연결 해제'란 게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.
5.2 기술적 문제.
5.2.1 에픽의 단독 재량으로 별도 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하면 버그가 발생하더라도 매치는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
5.2.2 플레이어는 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 규정에 따라 라운드/스테이지 진출권을 얻지 않고 이벤트 라운드/스테이지에 참가하는 행위가 금지됩니다.
6. 커뮤니케이션.
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://www.discord.gg/fncompetitivesupport에서 확인하실 수 있습니다. 온라인으로 제공된 어떤 답변이나 코멘트도 본 규정을 변경하지는 않습니다.
7. 경기 후 프로세스.
7.1 점수 산정.
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 매치를 마치는 시점에 포트나이트 클라이언트에서 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
8. 행동 수칙.
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지.
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 8항의 행동 수칙('행동 수칙')을 준수하고 (b) 개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 관리자, 관전자, 후원사(해당하는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 판단)과는 달리 다른 사용자들이 포트나이트를 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행 위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동('해악 행위')을 해서는 안 됩니다.
8.1.4 플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.
8.1.5 본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.3항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.
8.2 공정한 경쟁.
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 포트나이트의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 포트나이트의 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
포트나이트의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예: 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.
본인이나 팀원이 피해를 입은 후 의도적으로 포트나이트 접속을 끊는 행위. 구체적으로 팀원이 피해를 입은 후 60초 안에 의도적으로 접속을 끊는 플레이어에게 적용됩니다.
8.2.2 플레이어는 매치 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합('담합')해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처 치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기. 플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘. 플레이어는 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 어떠한 괴롭힘이나, 학대, 차별적인 행위도 해서는 안 됩니다.
8.5 기밀 유지. 플레이어는 소셜 미디어 채널에 게시하는 등 이벤트와 관련된 어떠한 기밀 정보를 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위. 플레이어는 모든 준거법을 항시 준수해야 합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 이러한 시도를 할 경우, 에픽은 구제책을 모색하고 형사 기소 등 법이 허용하는 한도 내에서 모든 손해배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보유합니다.
8.7 신고. 행동 수칙에 따라 행동할 책임이 있고, 위반 행위를 목격한 모든 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.7항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금합니다.
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반.
9.1 규정 집행. 에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 일차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
9.2 조사 및 규정 준수.
9.2.1 참가자는 본 규정 위반 또는 위반으로 의심되는 행위 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 참가자에게 연락하는 경우, 참가자는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.3항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2.2 에픽은 9.2.1항에 따라 직접 또는 이벤트 관리자를 통한 조사의 일환으로, 단독 재량에 따라 모든 이벤트 활동에서 플레이어의 참가를 제한하거나 제외시킬 수 있습니다.
9.3 징계 조치.
9.3.1 에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.
해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상품 전체 또는 일부 몰수,
본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,
추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.3.2 명확히 하면 에픽이 9.3항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩 니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다.
에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.3.3 특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 에픽이나 에픽의 대리인이 주최하거나 관리하는 포트나이트 경기의 영구 자격 박탈과 같은 중징계를 내릴 수 있습니다. 에픽은 위반 발생 시 에픽의 이용약관 또는 포트나이트 EULA에 명시된 모든 권리를 행사할 수 있습니다.
9.3.4 본 이벤트에서의 모든 규정 위반은 에픽이 단독 재량으로 판단하며, 에픽 경기 규정 위반 지표를 적용합니다. 적절한 처벌 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규정 관련 분쟁. 에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.
10. 법적 고지. 법에서 허용되는 최대 한도 내에서, 에픽 및 자회사, 이벤트 관리자는 다음에 대하여 어떠한 책임도 지지 않습니다. (A) 이벤트의 기술적 문제 또는 기타 장애(데이터의 손실 또는 훼손 포함) (B) 플레이어나 제3자의 부적절한 행위 (C) 이벤트 상금/상품 또는 참여로 인한 부상(사망 포함) 또는 재산상 피해 (D) 간접적, 결과적, 부수적, 특수한 손해 (E) 이벤트와 관련된 자료의 인쇄, 오식, 행정상 오류. 에픽은 단독 재량에 따 라 바이러스, 버그, 기타 기술적 오류, 허가되지 않은 개입, 천재지변 또는 에픽이 통제할 수 없는 기타 원인으로 인해 이벤트의 관리, 보안, 적절한 진행에 영향이 있을 경우, 또는 에픽이 원래 계획대로 이벤트를 진행할 수 없게 될 경우(단독 재량에 따라 판단), 이벤트를 연기, 조정, 취소할 권리를 보유합니다.
11. 홍보, 인터뷰 동의.
11.1 에픽은 참가자의 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보를 일체의 보상이나 사전 검토 없이 홍보 목적으로 이벤트 이전, 도중, 이후 전 세계에서 모든 방식과 매체를 통해 영구히 사용할 수 있습니다. 이는 오로지 이벤트 또는 기타 포트나이트와 프로그램의 홍보 목적으로만 사용될 것입니다.
11.2 참가자에게 이벤트와 관련하여 인터뷰(각각 '인터뷰')에 참여할 기회가 주어질 경우, 참가자는 자신이 인터뷰에 기록된다는 데 동의하며, 에픽이 참가자의 인터뷰 진술 및 오디오/비디오 영상, 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보(총칭하여 '인터뷰 자료')를 인터뷰와 관련하여 사용할 수 있는 로열티가 없는 전 세계적 라이선스(하위 라이선스 부여 권리 포함)를 에픽에게 부여하는 것입니다. 인터뷰 참여는 자발적으로 이루어지며, 참가자는 인터뷰 또는 이 라이선스와 관련하여 보상을 요구할 수 없습니다. 에픽은 참가자와 인터뷰를 진행하거나 인터뷰 자료를 사용할 의무가 없습니다. 이 라이선스는 이벤트 관리자([email protected])에게 문의하여 언제든 철회할 수 있지만, 철회 전 에픽이 라이선스를 활용한 사례에는 아무런 영향이 없습니 다.
12. 준거법. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서 노스캐롤라이나 주법이 본 규정과, 본 규정 또는 이벤트와 관련된 모든 분쟁을 지배합니다.
13. 배심원 재판 청구권 포기. 관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
14. 개인정보처리방침. 에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/ko/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.
15 기타 언어. 본 규정은 여러 언어의 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규정의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.
부록 A
점수 산정 기준
점수 산정 기준 - FNCS 오픈 예선전
빅토리 로얄: 65점
2위: 56점
3위: 52점
4위: 48점
5위: 44점
6위: 40점
7위: 38점
8위: 36점
9위: 34점
10위: 32점
11위: 30점
12위: 28점
13위: 26점
14위: 24점
15위: 22점
16위: 20점
17위: 18점
18위: 16점
19위: 14점
20위: 12점
21위: 10점
22위: 8점
23위: 6점
24위: 4점
25위: 2점
처치 1회당: 2점
점수 산정 방식 – FNCS 준결승전 [상위조 1라운드, 2라운드]
빅토리 로얄: 1000점
2위: 56점
3위: 52점
4위: 48점
5위: 44점
6위: 40점
7위: 38점
8위: 36점
9위: 34점
10위: 32점
11위: 30점
12위: 28점
13위: 26점
14위: 24점
15위: 22점
16위: 20점
17위: 18점
18위: 16점
19위: 14점
20위: 12점
21위: 10점
22위: 8점
23위: 6점
24위: 4점
25위: 2점
처치 1회당: 4점
점수 산정 방식 – FNCS 준결승전 [상위조 3라운드, 하위조 1-3라운드]
빅토리 로얄: 65점
2위: 56점
3위: 52점
4위: 48점
5위: 44점
6위: 40점
7위: 38점
8위: 36점
9위: 34점
10위: 32점
11위: 30점
12위: 28점
13위: 26점
14위: 24점
15위: 22점
16위: 20점
17위: 18점
18위: 16점
19위: 14점
20위: 12점
21위: 10점
22위: 8점
23위: 6점
24위: 4점
25위: 2점
처치 1회당: 4점
점수 산정 기준 - 최종 결승전 1일 차
빅토리 로얄: 65점
2위: 56점
3위: 52점
4위: 48점
5위: 44점
6위: 40점
7위: 38점
8위: 36점
9위: 34점
10위: 32점
11위: 30점
12위: 28점
13위: 26점
14위: 24점
15위: 22점
16위: 20점
17위: 18점
18위: 16점
19위: 14점
20위: 12점
21위: 10점
22위: 8점
23위: 6점
24위: 4점
25위: 2점
처치 1회당: 4점
점수 산정 기준 - 최종 결승전 2일 차
빅토리 로얄: 100점
2위: 84점
3위: 78점
4위: 72점
5위: 66점
6위: 60점
7위: 57점
8위: 54점
9위: 51점
10위: 48점
11위: 45점
12위: 42점
13위: 39점
14위: 36점
15위: 33점
16위: 30점
17위: 27점
18위: 24점
19위: 21점
20위: 18점
21위: 15점
22위: 12점
23위: 9점
24위: 6점
25위: 3점
처치 1회당: 6점
시리즈 포인트 순위표
시리즈 포인트는 진출 여부와 상관없이 1위 이하의 모든 팀에게 오픈 예선전 최종 라운드가 종료된 후에 주어집니다.
1위 - 625 시리즈 포인트
2위 - 600 시리즈 포인트
3위 - 595 시리즈 포인트
4위: 590 시리즈 포인트
5위 - 585 시리즈 포인트
6위 - 580 시리즈 포인트
7위 - 575 시리즈 포인트
8위 - 570 시리즈 포인트
9위 - 565 시리즈 포인트
10위 - 560 시리즈 포인트
11위 - 555 시리즈 포인트
12위 - 550 시리즈 포인트
13위 - 545 시리즈 포인트
14위 - 540 시리즈 포인트
15위 - 535 시리즈 포인트
16위 - 530 시리즈 포인트
17위 - 525 시리즈 포인트
18위 - 520 시리즈 포인트
19위 - 515 시리즈 포인트
20위 - 510 시리즈 포인트
21위 - 505 시리즈 포인트
22위 - 500 시리즈 포인트
23위 - 495 시리즈 포인트
24위 - 490 시리즈 포인트
25위 - 485 시리즈 포인트
26위 - 480 시리즈 포인트
27위 - 475 시리즈 포인트
28위 - 470 시리즈 포인트
29위 - 465 시리즈 포인트
30위 - 460 시리즈 포인트
31위 - 455 시리즈 포인트
32위 - 450 시리즈 포인트
33위 - 445 시리즈 포인트
34위 - 440 시리즈 포인트
35위 - 435 시리즈 포인트
36위 - 430 시리즈 포인트
37위 - 425 시리즈 포인트
38위 - 420 시리즈 포인트
39위 - 415 시리즈 포인트
40위 - 410 시리즈 포인트
41위 - 405 시리즈 포인트
42위 - 400 시리즈 포인트
43위 - 395 시리즈 포인트
44위 - 390 시리즈 포인트
45위 - 385 시리즈 포인트
46위 - 355 시리즈 포인트
47위 - 350 시리즈 포인트
48위 - 345 시리즈 포인트
49위 - 340 시리즈 포인트
50위 - 335 시리즈 포인트
51위 - 60위 - 300 시리즈 포인트
61위 - 70위 - 275 시리즈 포인트
71위 - 80위 - 250 시리즈 포인트
81위 - 90위 - 225 시리즈 포인트
91위 - 100위 - 200 시리즈 포인트
101위~110위 - 190 시리즈 포인트
111위~120위 - 180 시리즈 포인트
121위~130위 - 170 시리즈 포인트
131위~140위 - 160 시리즈 포인트
141위~150위 - 150 시리즈 포인트
151위~160위 - 140 시리즈 포인트
161위~170위 - 130 시리즈 포인트
171위~180위 - 120 시리즈 포인트
181위~190위 - 110 시리즈 포인트
191위~200위 - 100 시리즈 포인트
201위~225위 - 75 시리즈 포인트
226위~240위 - 50 시리즈 포인트
241위~255위 - 25 시리즈 포인트
팀은 오픈 예선전 세션에 실제로 참여해야만 그 주의 가장 마지막 라운드 또는 스테이지에서 지급되는 시리즈 포인트를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 2라운드 또는 3라운드 세션에 참가한 팀이 4라운드 세션에 진출했지만, 대기열 합류에 실패하거나 기타 이유로 그 주의 4라운드 세션의 모든 매치에 불참하는 경우, 해당 팀은 그 주에 어떠한 시리즈 포인트도 받을 수 없습니다.
부록 B
일정
FNCS 메이저 1
1월 26일: 오픈 예선전 #1 1라운드 세션 [모든 지역]
1월 27일: 오픈 예선전 #1 2라운드 세션 [모든 지역]
1월 27일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [유럽/북미]
1월 28일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [아시아/브라질/중동/오세아니아]
1월 28일: 오픈 예선전 #1 4라운드 세션 [유럽/북미]
2월 2일: 오픈 예선전 #2 1라운드 세션 [모든 지역]
2월 3일: 오픈 예선전 #2 2라운드 세션 [모든 지역]
2월 3일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [유럽/북미]
2월 4일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [아시아/브라질/중동/오세아니아]
2월 4일: 오픈 예선전 #2 4라운드 세션 [유럽/북미]
2월 16일: 준결승전 상위조 #1 [모든 지역]
2월 16일: 준결승전 하위조 #1 [모든 지역]
2월 17일: 준결승전 상위조 #2 [모든 지역]
2월 17일: 준결승전 하위조 #2 [모든 지역]
2월 18일: 준결승전 상위조 #3 [모든 지역]
2월 18일: 준결승전 하위조 #3 [모든 지역]
2월 24일: 최종 결승전 하위조 1일 차 [모든 지역]
2월 25일: 최종 결승전 하위조 2일 차 [모든 지역]
FNCS 메이저 2
4월 12일: 오픈 예선전 #1 1라운드 세션 [모든 지역]
4월 13일: 오픈 예선전 #1 2라운드 세션 [모든 지역]
4월 13일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [유럽/북미]
4월 14일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [아시아/브라질/북미/오세아니아]
4월 14일: 오픈 예선전 #1 4라운드 세션 [유럽/북미]
4월 19일: 오픈 예선전 #2 1라운드 세션 [모든 지역]
4월 20일: 오픈 예선전 #2 2라운드 세션 [모든 지역]
4월 20일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [유럽/북미]
4월 21일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [아시아/브라질/중동/오세아니아]
4월 21일: 오픈 예선전 #2 4라운드 세션 [유럽/북미]
5월 10일: 준결승전 상위조 #1 [모든 지역]
5월 10일: 준결승전 하위조 #1 [모든 지역]
5월 11일: 준결승전 상위조 #2 [모든 지역]
5월 11일: 준결승전 하위조 #2 [모든 지역]
5월 12일: 준결승전 상위조 #3 [모든 지역]
5월 12일: 준결승전 하위조 #3 [모든 지역]
5월 18일: 최종 결승전 1일 차 [모든 지역]
5월 19일: 최종 결승전 2일 차 [모든 지역]
포트나이트 챔피언 시리즈 메이저 3
6월 14일: 오픈 예선전 #1 1라운드 세션 [모든 지역]
6월 15일: 오픈 예선전 #1 2라운드 세션 [모든 지역]
6월 15일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [유럽/북미]
6월 16일: 오픈 예선전 #1 3라운드 세션 [아시아/브라질/중동/오세아니아]
6월 16일: 오픈 예선전 #1 4라운드 세션 [유럽/북미]
6월 21일: 오픈 예선전 #2 1라운드 세션 [모든 지역]
6월 22일: 오픈 예선전 #2 2라운드 세션 [모든 지역]
6월 22일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [유럽/북미]
6월 23일: 오픈 예선전 #2 3라운드 세션 [아시아/브라질/중동/오세아니아]
6월 23일: 오픈 예선전 #2 4라운드 세션 [유럽/북미]
7월 19일: 준결승전 상위조 #1 [모든 지역]
7월 19일: 준결승전 하위조 #1 [모든 지역]
7월 20일: 준결승전 상위조 #2 [모든 지역]
7월 20일: 준결승전 하위조 #2 [모든 지역]
7월 21일: 준결승전 상위조 #3 [모든 지역]
7월 21일: 준결승전 하위조 #3 [모든 지역]
7월 27일: 최종 결승전 1일 차 [모든 지역]
7월 28일: 최종 결승전 2일 차 [모든 지역]
FNCS 글로벌 챔피언십
9월: 날짜 미정
부록 C
상금
이벤트 상품 - 유럽
순위 상금(USD)
1위 $170,000
2위 $120,000
3위 $100,000
4위 $80,000
5위 $60,000
6위 $50,000
7위 $40,000
8위 $30,000
9위 $20,000
10위 $15,000
11위~15위 $10,000
16위~20위 $8,000
21위~25위 $6,000
26위~30위 $5,000
31위~35위 $4,000
36위~40위 $3,000
41위~45위 $2,000
46위~50위 $1,000
이벤트 상품/상금 - 북미
순위 상금(USD)
1위 $140,000
2위 $90,000
3위 $70,000
4위 $60,000
5위 $50,000
6위 $36,000
7위 $30,000
8위 $25,000
9위 $14,000
10위 $11,000
11위~15위 $7,500
16위~20위 $6,000
21위~25위 $4,500
26위~30위 $3,000
31위~35위 $2,000
36위~45위 $1,500
46위~50위 $1,000
이벤트 상품 - 브라질
순위 상금(USD)
1위 $20,000
2위 $14,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $6,500
6위 $4,500
7위 $3,000
8위 $2,600
9위 $2,400
10위 $2,000
11위~15위 $1,500
16위~20위 $1,000
21위~25위 $500
26위~50위 $200
이벤트 상품 - 아시아
순위 상금(USD)
1위 $20,000
2위 $14,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $6,500
6위 $4,500
7위 $3,000
8위 $2,600
9위 $2,400
10위 $2,000
11위~15위 $1,500
16위~20위 $1,000
21위~25위 $500
26위~50위 $200
이벤트 상품 - 중동
순위 상금(USD)
1위 $20,000
2위 $14,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $6,500
6위 $4,500
7위 $3,000
8위 $2,600
9위 $2,400
10위 $2,000
11위~15위 $1,500
16위~20위 $1,000
21위~25위 $500
26위~50위 $200
이벤트 상금 - 오세아니아
순위 상금(USD)
1위 $16,000
2위 $10,000
3위 $6,000
4위 $4,000
5위 $3,500
6위 $2,800
7위 $2,600
8위 $2,400
9위 $2,200
10위 $2,000
11위~15위 $1,000
16위~20위 $500
21위~50위 $200
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