18 sty 2024

Fortnite Championship Series – 2024 – Oficjalny Regulamin

Fortnite Championship Series – 2024 – Oficjalny Regulamin


Oto oficjalny regulamin (zwany dalej „Regulaminem”) Fortnite Championship Series na rok 2024 („FNCS” lub „Wydarzenie”), którego gospodarzem jest firma Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub która jest organizowana w jej imieniu. Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic związaną z twoim udziałem w Wydarzeniu.

 
Spis treści

 
1. Wprowadzenie i akceptacja Regulaminu

2. Struktura Wydarzenia

3. Warunki udziału; status konta Epic

4. Zasady dot. drużyn

5. Błędy

6. Komunikacja

7. Procedury po zakończeniu meczu

8. Kodeks postępowania

9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu oraz jego egzekwowanie

10. Informacje prawne

11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu

12. Obowiązujące prawo

13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

14. Prywatność

15. Inne języki

Załącznik A: Punktacja

Załącznik B: Harmonogram

Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu

 
1. Wprowadzenie i akceptacja Regulaminu

 
1.1 Wprowadzenie.Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej, ciekawej i wolnej rywalizacji w trakcie Wydarzenia, a także uchronienia go przed Zachowaniami Toksycznymi (zdefiniowanymi w Sekcji 8.1).

 
1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu.  Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, lub akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.

 
1.3 Osoby niepełnoletnie.  Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Niepełnoletni”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zgodzić się na postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zgodzić się na niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem osoby Niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun osoby Niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym osoby Niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.

 
1.4 Zmiany w Regulaminie.  Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym dowolnym sposobem, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL]. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin. Jeśli zgody tej nie wyrażasz, musisz wycofać się z Wydarzenia.

 
2. Struktura Wydarzenia

 
2.1 Kluczowe terminu.  

 
„Likwidacja” to sytuacja, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2, to, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu. W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

 
„Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.

 
„Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.

 
„Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.

 
„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na osiemnaście (8) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

 
Ranga Brąz: Dywizja I

Ranga Brąz: Dywizja II

Ranga Brąz: Dywizja III

 
Ranga Srebro: Dywizja I

Ranga Srebro: Dywizja II

Ranga Srebro: Dywizja III

 
Ranga Złoto: Dywizja I

Ranga Złoto: Dywizja II

Ranga Złoto: Dywizja III

 
Ranga Platyna: Dywizja I

Ranga Platyna: Dywizja II

Ranga Platyna: Dywizja III

 
Ranga Diament: Dywizja I

Ranga Diament: Dywizja II

Ranga Diament: Dywizja III

 

Ranga Elita

 
Ranga Czempion

 
Ranga Unreal

 
„Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się Wydarzenie. Obecnie regionów jest sześć (6): Ameryka Północna (AP); Europa (UE); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).

 
„Sesja” Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

 
„Królewskie Zwycięstwo” to sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

 
2.2 Format Wydarzenia i punktacja

 
2.2.1 Podsumowanie formatu.  FNCS będzie składać się z czterech (4) wydarzeń: FNCS Major 1, FNCS Major 2, FNCS Major 3 oraz Światowe Mistrzostwa FNCS. Każdy turniej Major będzie nagradzać zwycięzców bezpośrednią klasyfikacją do Światowych Mistrzostw FNCS. Wszystkie turnieje Major będą identyczne pod względem formatu i nagród, różniąc się jedynie liczbą drużyn, które awansują do Mistrzostw Globalnych z każdego Major.  

 
2.2.2 Format Major 1, Major 2 i Major 3 – otwarte eliminacje [AP / EU]

 
Aby wziąć udział w dowolnej sesji tygodniowej FNCS Major (zwanej dalej „Otwartymi Eliminacjami FNCS”) w regionach AP i EU, każdy z uprawnionych graczy z drużyny (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) musi awansować do rangi Platyna (lub wyższej) w Grze Rankingowej Battle Royale.

 
W każdych Otwartych Eliminacjach FNCS w tych Regionach drużyny będą rywalizować w Sesji początkowej i będą mogły awansować do dodatkowych Sesji w sposób opisany poniżej. Każda Sesja Otwartych Eliminacji FNCS w tych regionach to „Runda”, od Rundy 1 i do Rundy 4. Gracze będą rywalizować w oknie Sesji swojego regionu w danej Rundzie, zgodnie z harmonogramem w grze. Każda Runda będzie trwać około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) Meczach w jednej Rundzie. Podczas każdej Rundy drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z opisem w oparciu o system punktacji przedstawiony w Załączniku A, ale punkty będą zdobywane tylko w tych Meczach, które rozpoczną się przed zamknięciem okna Rundy. Wszelkie warunki remisu zostaną omówione w sekcji 2.2.7 (o ile ma to zastosowanie).

 
Na zakończenie sesji Rundy 2 danego tygodnia najlepsze drużyny awansują dalej i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce kolejnej Rundy. Awans będzie wyglądać następująco:

 
Runda 2: 2000 najlepszych drużyn z Rundy 1

Runda 3: 1000 najlepszych drużyn z Rundy 2

Runda 4: 250 najlepszych drużyn z Rundy 3

 
Na koniec właściwej Rundy 4 każda drużyna otrzyma punkty FNCS („Punkty FNCS”) na zasadach wypisanych w Załączniku A, bazujących na pozycji danej drużyny w Rankingu. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Na zakończenie dwóch (2) Sesji Otwartych Eliminacji punkty sesji zdobyte w Sesji Otwartych Eliminacji FNCS zostaną zsumowane. Wyłącznie drużyny z najwyższą łączną punktacją w rankingu Punktów FNCS (zwanym dalej „Rankingiem Punktów FNCS”) z każdego Regionu z dwóch (2) Sesji Otwartych Eliminacji awansują na zasadach opisanych poniżej i będą mogły znaleźć się w kolejce drugiego etapu Wydarzenia (zwanego dalej „Półfinałami”).

 
Punktacja w Rankingu Punktów FNCS zdecyduje o możliwości wzięcia udziału w Półfinałach w następujący sposób:

 
Pozycja w Rankingu Punktów FNCS  Awans do Półfinałów

1–50:      Górna drabinka Rundy 1

51–255     Dolna drabinka Rundy 1

 
2.2.3 Format Major 1, Major 2 i Major 3 – Otwarte Eliminacje [AZJA / BR / BW / OCE]

 
Aby wziąć udział w dowolnych Otwartych Eliminacjach FNCS w regionach AZJA, BR, BW i OCE, każdy z uprawnionych graczy z drużyny (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) musi awansować do rangi Platyna (lub wyższej) w Grze Rankingowej Battle Royale. 

 
W każdych Otwartych Eliminacjach FNCS w tych Regionach drużyny będą rywalizować w Sesji początkowej i będą mogły przejść do dodatkowych Sesji w sposób opisany poniżej. Każda Sesja Otwartych Eliminacji FNCS w tych regionach to „Runda”, począwszy od „Rundy 1„ i kończąc na „Rundzie 3”. Gracze będą rywalizować w oknie Sesji swojego regionu w danej Rundzie, zgodnie z harmonogramem w grze. Każda Runda będzie trwać około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) Meczach w jednej Rundzie. Podczas każdej Rundy drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z opisem w oparciu o system punktacji przedstawiony w Załączniku A, ale punkty będą zdobywane tylko w tych Meczach, które rozpoczną się przed zamknięciem okna Rundy. Wszelkie warunki remisu zostaną omówione w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Na zakończenie sesji Rundy 2 danego tygodnia najlepsze drużyny awansują dalej i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce kolejnej Rundy. Awans będzie wyglądać następująco:

 
Runda 2: 1000 najlepszych drużyn z Rundy 1

Runda 3: 250 najlepszych drużyn z Rundy 2

 
Na koniec właściwej Rundy 3 danego tygodnia każda drużyna otrzyma Punkty FNCS na zasadach wypisanych w Załączniku A, bazujących na pozycji danej drużyny w Rankingu. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Na zakończenie dwóch (2) Sesji Otwartych Eliminacji punkty sesji zdobyte w Sesji Otwartych Eliminacji FNCS zostaną zsumowane. Wyłącznie drużyny z najwyższą łączną punktacją w Rankingu Punktów FNCS z każdego Regionu z dwóch (2) Sesji Otwartych Eliminacji awansują na zasadach opisanych poniżej i będą mogły znaleźć się w kolejce drugiego etapu Wydarzenia (zwanego dalej „Półfinałami”).

 
Punktacja w Rankingu Punktów FNCS zdecyduje o możliwości wzięcia udziału w Półfinałach w następujący sposób:

 
Pozycja w Rankingu Punktów FNCS  Awans do Półfinałów

1–50:      Górna drabinka Rundy 1

51–255    Dolna drabinka Rundy 1

 
2.4.4 Format Major 1, Major 2 i Major 3 – Półfinały [wszystkie Regiony]

 
Górna drabinka Półfinałów

 
Górna drabinka Półfinałów będzie zawierać trzy Sesje; każda sesja to „Górna Runda”, rozpoczynająca się od „Górnej Rundy1” i kończąca na „Górnej Rundzie 3”. W każdej Górnej Rundzie drużyny będą rywalizować w ramach Sesji swojego Regionu, zgodnie z harmonogramem w grze. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie pięciu (5) Meczach podczas Górnej Rundy 1 i Górnej Rundy 2 oraz maksymalnie trzech (3) Meczach podczas Górnej Rundy 3. Górna Runda 1 i Górna Runda 2 będą trwać około dwóch i pół (2,5) godzin, Górna Runda 3 będzie trwała około półtorej (1,5) godziny, a nowy Mecz będzie rozpoczynać się co trzydzieści dwie (32) minuty. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce Meczu i/lub spóźni się na dany Mecz, uznaje się, że drużyna taka zajęła ostatnie miejsce (lub remisowała) i osiągnęła w tym opuszczonym Meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty w oparciu o system punktacji wymieniony w Załączniku A, ale punkty będą zdobywane tylko w Meczach, które rozpoczną się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną omówione w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym Górnej Rundy 1 lub Górnej Rundy 2, otrzyma 1000 punktów i natychmiast będzie mogła znaleźć się w kolejce Wielkiego Finału („Wielki Finał”) w swoim Regionie. Gdy drużyna zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Sesji Górnej Rundy 1 lub Górnej Rundy 2, nie będzie mogła uczestniczyć w żadnym dodatkowym meczu Górnej Rundy do końca Wydarzenia. Wobec dowolnej drużyny, która złamie postanowienia niniejszej sekcji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne.

 
Na zakończenie Górnej Rundy 1 i Górnej Rundy 2 20 najlepszych drużyn (wyłonionych na podstawie punktów w Rankingu), które nie zdobyły Królewskiego Zwycięstwa (drużyny z miejsc od 6 do 25) również awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce Górnej Rundy 2 i Górnej Rundy 3 w swoim Regionie. Ponadto 25 drużyn z najmniejszą liczbą punktów (miejsca od 26 do 50) w Rankingu w Górnej Rundzie 1 i Górnej Rundzie 2 spadnie do niższej ligi i będzie mogło znaleźć się w kolejce Dolnej Rundy 2 i Dolnej Rundy 3 w swoim Regionie.

 
Na zakończenie Górnej Rundy 3 25 najlepszych drużyn (wyłonionych na podstawie punktów w Rankingu) awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce Wielkiego Finału w swoim Regionie. Ponadto 25 drużyn z najmniejszą liczbą punktów (miejsca od 26 do 50) w Rankingu w Górnej Rundzie 3 spadnie do niższej ligi i będzie mogło znaleźć się w kolejce Dolnej Rundy 3 w swoim Regionie.

 
Dolna drabinka Półfinałów 

 
Dolna drabinka Półfinałów będzie zawierać trzy Sesje; każda sesja to „Dolna Runda”, rozpoczynająca się od „Dolnej Rundy 1” i kończąca na „Dolnej Rundzie 3” lub „Rundzie Ostatniej Szansy”. W każdej Dolnej Rundzie drużyny będą rywalizować w ramach Sesji swojego Regionu, zgodnie z harmonogramem w grze. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) Meczach podczas Dolnej Rundy 1 i Górnej Rundy 2 oraz maksymalnie trzech (3) Meczach podczas Dolnej Rundy 3. Dolna Runda 1 i Dolna Runda 2 będą trwać około trzech (3) godzin, Dolna Runda 3 będzie trwała około półtorej (1,5) godziny. Drużyny będą zdobywać punkty w oparciu o system punktacji wymieniony w Załączniku A, ale punkty będą zdobywane tylko w Meczach, które rozpoczną się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną omówione w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Na zakończenie Dolnej Rundy 1 i Dolnej Rundy 2 30 najlepszych drużyn wyłonionych na podstawie punktów w Rankingu (miejsca od 1 do 30) awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce Górnej Rundy 2 i Górnej Rundy 3 w swoim Regionie. Ponadto drużyny z miejsc 31 do 205 w Rankingu Dolnej Rundy 1 awansują i będą mogły znaleźć się w kolejce Dolnej Rundy 2 w swoim Regionie.

 
Na zakończenie Dolnej Rundy 2 drużyny z miejsc 31 do 200 w Rankingu Dolnej Rundy 2 zostaną wyeliminowane z danego turnieju Major.

Na zakończenie Dolnej Rundy 3 15 najlepszych drużyn wyłonionych na podstawie punktów w Rankingu (miejsca 1 do 15) awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce Wielkiego Finału w swoim Regionie. Pozostałe drużyny (miejsca od 16 do 50) zostaną wyeliminowane z danego turnieju Major.

 
2.2.5 Format Major 1, Major 2 i Major 3 – Wielki Finał [wszystkie Regiony]

 
W Wielkim Finale mogą wziąć wyłącznie uprawnieni gracze z drużyny, która awansowała zgodnie z zasadami wypisanymi w sekcji 2.2.

 
W ramach rozgrywek Wielkiego Finału drużyny wezmą udział w dwóch (2) Sesjach (zwanych „Dniem 1 Wielkiego Finału” i „Dniem 2 Wielkiego Finału”) w przewidzianych dla Wielkiego Finału i regionu graczy oknach czasowych wypisanych w grze. Punkty zdobyte w każdej Sesji będą sumowane, by określić ostateczny wynik Wielkiego Finału.  Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas każdej z Sesji Wielkiego Finału, łącznie w maksymalnie dwunastu (12) Meczach Wielkiego Finału. Każda Sesja Wielkiego Finału potrwa około trzech (3) godzin, a nowy Mecz będzie rozpoczynał się co trzydzieści dwie (32) minuty. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, jednak będą one zaliczane tylko w tych Meczach, które rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.7 (w razie potrzeby).

 
Na zakończenie Wielkiego Finału najwyżej punktowane drużyny z Rankingu z każdego Regionu otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.1. Ponadto drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwięcej punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu, awansują i otrzymają zaproszenie do osobistego udziału w Światowych Mistrzostwach FNCS („Światowe Mistrzostwa FNCS”).

 
2.2.6 Awans do Światowych Mistrzostw FNCS

 
Zgodnie z sekcją 2.5.2 o awansie do Światowych Mistrzostw FNCS zdecyduje Ranking Wielkiego Finału na zakończenie każdego z turnieju FNCS Major. Liczba awansów będzie różna w zależności od Regionu i turnieju FNCS Major.

 
Awans w FNCS Major 1

 
EU: 1–2 (2)

AP: 1 (1)

BR: 1 (1)

AZJA: 1 (1)

OCE: 1 (1)

BW: 1 (1)

 
Awans w FNCS Major 2

 
EU: 1–5 (5)

AP: 1–3 (3)

BR: 1 (1)

AZJA: 1 (1)

OCE: 1 (1)

BW: 1 (1)

 
Awans w FNCS Major 3

 
EU: 1 – 10 (10)

AP: 1 – 10 (10)

BR: 1 – 3 (3)

AZJA: 1 – 3 (3)

BW: 1 – 3 (3)

OCE: 1 – 2 (2)

 
Łącznie: 50 drużyn

 
Jeśli drużyna odmówi lub będzie w inny sposób niezdolna do uczestnictwa w Światowych Mistrzostwach FNCS, jej miejsce kwalifikacyjne zostanie przekazane następnej najlepiej punktowanej drużynie z Rankingu Wielkiego Finału. Jeśli dowolny gracz zakwalifikował się już do Światowych Mistrzostw FNCS przez FNCS Major, a jednocześnie osiągnął poziom niezbędny do awansu w drugim lub trzecim FNCS Major, miejsce kwalifikacyjne jego drużyny zostanie przekazane następnej najlepiej punktowanej drużynie z odpowiedniego Rankingu Wielkiego Finału.

 
2.2.7 Rozstrzyganie remisów

 
Poza remisami Punktów FNCS, które są opisane poniżej, remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

 
Remisy Punktów FNCS w Tabeli Rankingowej rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma Punktów FNCS zdobytych w danym Major; (2) najwyższe ostateczne miejsce w jednych Otwartych Eliminacjach danego Major; (3) średnie miejsce w obu Otwartych Eliminacjach danego Major; i (4) najwyższe miejsce w Rankingowym Battle Royale wśród drużyn, które zremisowały, w momencie rozpoczęcie Rundy 1 danego Major.

 
2.2.8 Platformy.  Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (na przykład komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym (w zależności od sytuacji)) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.

 
2.3 Harmonogram.  Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.

 
2.4 Zmiany w harmonogramie.  Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

 
2.5Nagrody

 
2.5.1 Major 1, Major 2, Major 3 i Wielki Finał. Zgodnie z sekcją 2.5.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu za zakończenie Sesji Dnia 2 Wielkiego Finału, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy). Konkretne nagrody wypisane są w Załączniku C.

 
2.5.2  Regiony z ograniczonymi nagrodami. NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

 
2.5.3 Informacje o nagrodach

 
Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa Firma Epic wedle własnego uznania)(zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

 
Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana.  Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

 
Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu trzydziestu (30) dni od chwili zakończenia danej Sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne Konto Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

 
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej).  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.

 
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu wzięcia udziału w Wydarzeniu lub próby ukończenia procesu weryfikacji przy użyciu ograniczonego Konta Epic (zwanego dalej „Kontem Ograniczonym”) lub z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.

 

Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

 
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.   Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

 
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile nie obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięzcom (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców, ich rodzicom lub opiekunom prawnym). Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Firmę Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej.  Zwycięscy Gracze otrzymają deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”).  Zwycięscy Gracze (a w przypadku Niepełnoletnich Zwycięskich Graczy ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej. Ponadto, przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz wyraża zgodę (lub wyraża zgodę rodzic lub opiekun prawny takiego Zwycięskiego Gracza) na zwolnienie Firmy Epic z wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych z przyznaniem, otrzymaniem i/lub użytkowaniem lub niewłaściwym wykorzystaniem nagrody lub udziałem w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.

 
3. Warunki udziału; status konta Epic.

 
Aby móc wziąć udział w dowolnym Meczu Wydarzenia lub otrzymać jakiekolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem, gracz musi spełnić określone w tej sekcji kryteria kwalifikacyjne.

 
3.1 Wiek gracza; konta ograniczone. Gracz musi mieć co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymagane w kraju zamieszkania takiego gracza). Konta ograniczone nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.

 
3.2 Warunki świadczenia usługi Epic i EULA Fortnite. Każdy gracz musi przestrzegać Warunków świadczenia usługi przez Epic („Warunki Świadczenia Usługi”)(https://www.epicgames.com/site/pl/tos) oraz postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite („EULA Fortnite”) (https://www.fortnite.com/eula?lang=pl), w tym wszystkich zasad, polityk oraz innych regulaminów do których odnoszą się Warunki Świadczenia Usługi oraz EULA Fortnite. Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z EULA Fortnite, lecz go nie zastępuje.

 
3.3 U2S.  Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby włączyć U2S gracze powinni odwiedzić stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na Konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.

 
3.4 Osoby związane z firmą Epic. W Wydarzeniu nie mogą brać udziału pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

 
3.5 Nazwy graczy.

 
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

 
3.5.2 Nazwa gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 

terminów Fortnite, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

 
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

 
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom Konta Epic

 
3.6.1 Konto Epic wykorzystywane w Wydarzeniu musi cieszyć się nieposzlakowaną opinią, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że Konto Epic gracza musi być zarejestrowane na niego i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza.

 
3.6.2. Na graczu (ani na jego Koncie Epic) nie mogą ciążyć niewykonane lub nie ko końca wykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Firmy Epic. Ponadto, gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli brać dalszego udziału w Wydarzeniu.

 
3.6.3 Konto Epic gracza musi mieć co najmniej pięćdziesiąty (50) poziom. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

 
3.6.4 Epic może udostępnić firmie Sony informacje z rankingu turniejowego w zakresie graczy uczestniczących w Wydarzeniu na urządzeniach PlayStation 4 lub PlayStation 5.

 
3.7 Dodatkowe ograniczenia.

 
3.7.1 Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, za wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych („Wykluczone Kraje”), w tym na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.

 
3.7.2 Nie można brać udziału w Wydarzeniu przy użyciu urządzeń z systemem iOS. 

 
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz. Oznacza to, że wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie Wydarzenia.

 
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej Sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego Konta (lub Kont) Epic.

 
3.7.5 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania Wydarzenia. Dla jasności, oznacza to, że kiedy gracz weźmie udział w Sesji Otwartych Eliminacji w danym Regionie, zostanie przypisany do danego Regionu we wszystkich przyszłych Sesjach Otwartych Eliminacji, Półfinałów i/lub Sesjach Wielkiego Finału (zgodnie z zastosowaniem).

 
3.7.6 Podczas dowolnej Sesji Otwartych Eliminacji gracz może należeć tylko do jednej drużyny. Można zmienić członków drużyny na początku każdych nowych Otwartych Eliminacji, jednak gracz i członek jego drużyny będą traktowani jako nowa drużyna, a wszelkie zdobyte wcześniej w ramach Major Punkty FNCS nie zostaną przeniesione.

 
3.7.7 Przed rozpoczęciem dowolnej Sesji gracz i członek jego drużyny muszą awansować do rangi Platyna lub wyższej w Grze Rankingowej Battle Royale. 

 
4. Zasady dot. drużyn

 
4.1 Gra w parach.

 
4.1.1 Każdy gracz z drużyny (a jeśli gracz jest Niepełnoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień w Fortnite, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. Wydarzenie jest dostępne tylko dla drużyn dwuoosobowych.

 
4.1.2 Aby wziąć udział w Wydarzeniu, wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji.

 
4.1.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy są uprawnieni do otrzymania nagród opisanych w sekcji 2, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by mieć prawo do otrzymania tych nagród. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy członkowie tej drużyny zostaną wykluczeni z grupy Potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem. Jeśli któryś z członków drużyny zamieszkuje w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami, nie powoduje to automatycznej dyskwalifikacji drugiego członka drużyny jako Potencjalnego Zwycięskiego Gracza, zgodnie z sekcją 4.1.3.

 
4.1.3 O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane przez Administratora Wydarzenia w stosunku do całej drużyny, wedle jego własnego wyłącznego uznania.

 
4.1.5 Zdobyte miejsca (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom. Oznacza to, że zdobyte miejsca w kwalifikacjach zawsze są powiązane bezpośrednio z całą drużyną.

 
4.1.6 W czasie jednej sesji gracze mogą należeć wyłącznie do jednej drużyny. Jeśli gracz zakwalifikuje się do Półfinałów wielokrotnie z różnymi drużynami dzięki zdobytym Punktom FNCS zgodnie z sekcją 2.4.4, to drużyną kwalifikującą się będzie ta, która zdobyła najwięcej Punktów FNCS. Kwalifikacje drużyn z niższą liczbą punktów zostaną uznane za nieważne, a drużyny takie będą usunięte z Rankingu Punktów FNCS.

 
4.1.7 Jeśli gracz zakwalifikował się już do Światowych Mistrzostw FNCS z FNCS Major, wówczas, zgodnie z poniższym, gracz ten zostanie na stałe przypisany do swojej drużyny kwalifikacyjnej ze Światowych Mistrzostw FNCS („Drużyny Zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw FNCS”). Jeśli którykolwiek gracz z Drużyny Zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw FNCS przejdzie do Światowych Mistrzostw FNCS w ramach innej drużyny, nowa drużyna nie będzie mogła awansować ani wziąć udziału w Światowych Mistrzostwach FNCS, dopóki Drużyna Zakwalifikowana do Światowych Mistrzostw FNCS nie zrzeknie się jednogłośnie swojego miejsca kwalifikacyjnego w Światowych Mistrzostwach FNCS. Aby kwalifikacja nowej drużyny do Światowych Mistrzostw FNCS była ważna, obaj (2) gracze z pierwotnej Drużyny Zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw FNCS muszą przesłać pisemną prośbę o rozwiązanie tej drużyny na [email protected] przed upłynięciem terminu wypisanego poniżej. Jeśli prośba taka zostanie spełniona, miejsce kwalifikacyjne Drużyny Zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw FNCS w Światowych Mistrzostwach FNCS zostanie zwolnione i do Światowych Mistrzostw FNCS awansuje kolejna (lub kolejne) drużyna (lub drużyny), w oparciu o Ranking Wielkiego Finału FNCS.

 
Zakwalifikowani do Światowych Mistrzostw FNCS Ostateczny termin przesłania prośby o rozwiązanie drużyny dla Major

Major 1     godz. 14:00, 8 kwietnia 2024 roku (do Major 2)

Major 1 lub Major 2     godz. 14:00, 10 czerwca 2024 roku (do Major 3)

 
5. Błędy.

 
5.1 Definicje terminów

 
„Błąd” to wada, awaria, nieprawidłowość lub inny problem techniczny, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Fortnite i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

 
„Celowe Rozłączenie” oznacza sytuację, w której gracz traci połączenie z Fortnite ze względu na swoje działanie lub jego brak. Nie jest to uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia Meczu.

 
„Zawieszenie Się Serwera” to sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Fortnite wskutek błędu serwera gry.

 
„Niecelowe Rozłączenie” to sytuacja, w której gracz traci połączenie z Fortnite wskutek problemów lub błędów klienta gry, platformy, sieci albo komputera.

 
5.2 Problemy techniczne. 

 
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji online, Mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu Błędów, Zawieszenia Się Serwerów ani Celowych lub Niecelowych Rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek błędów należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

 
5.2.2 Gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.

 
6. Komunikacja

 
6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Żadna z odpowiedzi lub komentarzy z internetu nie wpływa na niniejszy Regulamin.

 
7. Procedury po zakończeniu meczu.

 
7.1 Punktacja.

 
7.1.1 Klient Fortnite będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w Meczu.

 
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.

8. Kodeks postępowania. 

 
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

 
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

 
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

 
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

 
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

 
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.3, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

 
8.2 Uczciwa rywalizacja

 
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego Meczu powinien grać zgodnie z duchem Fortnite i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:

 
Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
 
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta gry, by działał inaczej niż powinien.
 
Granie na Koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
 
Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
 
Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. Błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w Grze.
 
Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Fortnite.
 
Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
 
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą w Fortnite (przykładami takich usług są oddanie Meczu lub Sesji walkowerem bądź ustawianie Meczu lub Sesji).
 
Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
 
Umyślne rozłączenie się po tym, jak gracz lub członek drużyny gracza otrzyma obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy dokonują Umyślnego Rozłączenia po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed Umyślnym Rozłączeniem.
 
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek Meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

 
Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania Meczu.
 
Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej dwóch (2) graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem Meczu.
 
Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
 
Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
 
Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
 
8.3 Zakłady.  Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

 
8.4 Nękanie.  Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja jakiegokolwiek rodzaju, w tym ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

 
8.5 Poufność.  Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Wydarzenia, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

 
8.6 Nielegalne zachowania.  Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa. Każda próba celowej szkody lub podważenia przebiegu Wydarzenia może stanowić naruszenie prawa karnego oraz cywilnego i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W razie zaistnienia takiej sytuacji Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego.

 
8.7  Zgłaszanie.  Każdy gracz będący celem lub świadkiem naruszających Kodeks Postępowania powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.7 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

 
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu oraz jego egzekwowanie.

 
9.1  Egzekwowanie Regulaminu.  Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

 
9.2 Dochodzenie i podporządkowanie się.

 
9.2.1 Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem lub podejrzeniem złamania któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.3.

 
9.2.2 Gracze wyrażają zrozumienie i zgodę na to, że Epic ma prawo, według własnego uznania, usunąć gracza z udziału lub ograniczyć jego udział w Wydarzeniu w ramach dochodzenia prowadzonego przez Epic i/lub Administratora Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) zgodnie z sekcją 9.2.1.

 
9.3 Działania dyscyplinarne.

 
9.3.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu Postępowania, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

 
Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
 
Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym Meczu(-ach);
 
Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
 
Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej Sesji i/lub Meczów Wydarzenia; i/lub
 
Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
 
9.3.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.3 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

 
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

 
9.3.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach Fortnite organizowanych przez Firmę Epic lub w jej imieniu. W sytuacji naruszenia Firma Epic może również w pełni korzystać ze wszystkich przysługujących jej praw wymienionych w Warunkach Świadczenia Usługi i/lub EULA Fortnite.

 
9.3.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic przez Firmę Epic według jej własnego wyłącznego uznania. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

 
9.3 Rozstrzyganie sporów.  Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

 
10. Informacje prawne.  NA TYLE, NA ILE ZEZWALAJĄ NA TO OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY PRAWNE, FIRMA EPIC I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE ORAZ ADMINISTRATORZY WYDARZENIA NIE BĘDĄ ODPOWIEDZIALNI ZA (A) ŻADNE TECHNICZNE PROBLEMY LUB INNE ZAKŁÓCENIA W PRZEBIEGU WYDARZENIA, W TYM UTRATĘ LUB USZKODZENIE DANYCH, (B) NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE GRACZY LUB INNYCH OSÓB TRZECICH, (C) ŻADNE OBRAŻENIA (W TYM ŚMIERĆ) LUB SZKODY MAJĄTKOWE WYNIKAJĄCE Z OTRZYMANIA JAKICHKOLWIEK NAGRÓD LUB UDZIAŁU W WYDARZENIU, (D) ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, PRZYPADKOWE LUB SPECJALNE LUB (E) ŻADNE BŁĘDY DRUKARSKIE, TYPOGRAFICZNE LUB ADMINISTRACYJNE W MATERIAŁACH ZWIĄZANYCH Z WYDARZENIEM. FIRMA EPIC ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZAWIESZENIA, ZMODYFIKOWANIA LUB ODWOŁANIA WYDARZENIA WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA, JEŚLI WIRUS, BŁĄD LUB INNY PROBLEM TECHNICZNY, NIEUPOWAŻNIONA INTERWENCJA, KATASTROFA NATURALNA LUB INNA PRZYCZYNA POZA KONTROLĄ EPIC WPŁYNĄ NA ZARZĄDZANIE, BEZPIECZEŃSTWO LUB WŁAŚCIWY PRZEBIEG WYDARZENIA LUB FIRMA EPIC W INNY SPOSÓB UTRACI MOŻLIWOŚĆ (WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA) PRZEPROWADZENIA WYDARZENIA W ZAPLANOWANEJ FORMIE.

 
11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu.

 
11.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazów, głosu, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora Konta Epic lub innych danych biograficznych dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po zakończeniu Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Fortnite oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody.

 
11.2 Jeśli otrzymaszpropozycję udzielenia wywiaduw związku z Wydarzeniem (każdorazowo nazywanego „Wywiadem”), wyrażasz zgodę na dokonanie nagrania na potrzeby Wywiadu i niniejszym udzielasz Firmie Epic bezpłatnej, obowiązującej na całym świecie licencji (z prawem do sublicencjonowania) na wykorzystanie twoich wypowiedzi oraz wszelkich materiałów audio/wideo z Wywiadu, a także twojego imienia i nazwisko, taga, podobizny, obrazu, głosu, statystyk rozgrywki, identyfikatora Konta Epic i innych danych biograficznych (łącznie „Materiały Do ​​Wywiadów”) w związku z Wywiadem. Twój udział w Wywiadzie jest dobrowolny i nie przysługuje ci wynagrodzenie za Wywiad ani za niniejszą licencję. Firma Epic nie ma obowiązku przeprowadzania z tobą Wywiadu ani wykorzystania Materiałów Do Wywiadu. Licencję tę możesz wycofać w dowolnym momencie, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected]. Nie będzie to miało jednak wpływu na sposób, w jaki Firma Epic korzystała z takiej licencji przed momentem jej wycofania.

 
12. Obowiązujące prawo.  W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem, w tym w przypadku jakichkolwiek konfliktów związanych z niniejszym Regulaminem i/lub Wydarzeniem, decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw.

 
13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych.  O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

 
14. Prywatność.  Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

 
15 Inne języki.  Regulamin ten może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym regulaminem, a jego angielską wersją, zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska, będąca nadrzędną.

 

Załącznik A

 
Punktacja

 
System punktacji – Otwarte Eliminacje FNCS

 
Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

 
Każda likwidacja: 2 punkty

 
System punktacji – Półfinały FNCS [górna część drabinki]


Królewskie Zwycięstwo: 1000 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty


Każda likwidacja: 4 punkty

System punktacji – Półfinały FNCS [runda 3 górnej drabinki, rundy 1-3 dolnej drabinki]


Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty


Każda likwidacja: 4 punkty

 
System punktacji – Wielki Finał, Dzień 1

 
Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

 
Każda likwidacja: 4 punkty

 
System punktacji – Wielki Finał, Dzień 2

 
Królewskie Zwycięstwo: 100 punktów

Miejsce 2: 84 punkty

Miejsce 3: 78 punktów

Miejsce 4: 72 punkty

Miejsce 5: 66 punktów

Miejsce 6: 60 punktów

Miejsce 7: 57 punktów

Miejsce 8: 54 punkty

Miejsce 9: 51 punkty

Miejsce 10: 48 punktów

Miejsce 11: 45 punktów

Miejsce 12: 42 punkty

Miejsce 13: 39 punktów

Miejsce 14: 36 punktów

Miejsce 15: 33 punkty

Miejsce 16: 30 punktów

Miejsce 17: 27 punktów

Miejsce 18: 24 punkty

Miejsce 19: 21 punktów

Miejsce 20: 18 punktów

Miejsce 21: 15 punktów

Miejsce 22: 12 punktów

Miejsce 23: 9 punktów

Miejsce 24: 6 punktów

25: 3 punkty

 
Każda likwidacja: 6 punktów

 
Ranking punktów FNCS

 
Punkty FNCS przyznawane są drużynom zajmującym miejsca 1 i niższe, niezależnie od ich statusu kwalifikacji na zakończenie ostatniej Rundy każdych Otwartych Eliminacji. 

 
Miejsce 1 – 625 punktów FNCS

Miejsce 2 – 600 punktów FNCS

Miejsce 3 – 595 punktów FNCS

Miejsce 4 – 590 punktów FNCS

Miejsce 5 – 585 punktów FNCS

Miejsce 6 – 580 punktów FNCS

Miejsce 7 – 575 punktów FNCS

Miejsce 8 – 570 punktów FNCS

Miejsce 9 – 565 punktów FNCS

Miejsce 10 – 560 punktów FNCS

Miejsce 11 – 555 punktów FNCS

Miejsce 12 – 550 punktów FNCS

Miejsce 13 – 545 punktów FNCS

Miejsce 14 – 540 punktów FNCS

Miejsce 15 – 535 punktów FNCS

Miejsce 16 – 530 punktów FNCS

Miejsce 17 – 525 punktów FNCS

Miejsce 18 – 520 punktów FNCS

Miejsce 19 – 515 punktów FNCS

Miejsce 20 – 510 punktów FNCS

Miejsce 21 – 505 punktów FNCS

Miejsce 22 – 500 punktów FNCS

Miejsce 23 – 495 punktów FNCS

Miejsce 24 – 490 punktów FNCS

Miejsce 25 – 485 punktów FNCS

Miejsce 26 – 480 punktów FNCS

Miejsce 27 – 475 punktów FNCS

Miejsce 28 – 470 punktów FNCS

Miejsce 29 – 465 punktów FNCS

Miejsce 30 – 460 punktów FNCS

Miejsce 31 – 455 punktów FNCS

Miejsce 32 – 450 punktów FNCS

Miejsce 33 – 445 punktów FNCS

Miejsce 34 – 440 punktów FNCS

Miejsce 35 – 435 punktów FNCS

Miejsce 36 – 430 punktów FNCS

Miejsce 37 – 425 punktów FNCS

Miejsce 38 – 420 punktów FNCS

Miejsce 39 – 415 punktów FNCS

Miejsce 40 – 410 punktów FNCS

Miejsce 41 – 405 punktów FNCS

Miejsce 42 – 400 punktów FNCS

Miejsce 43 – 395 punktów FNCS

Miejsce 44 – 390 punktów FNCS

Miejsce 45 – 385 punktów FNCS

Miejsce 46 – 355 punktów FNCS

Miejsce 47 – 350 punktów FNCS

Miejsce 48 – 345 punktów FNCS

Miejsce 49 – 340 punktów FNCS

Miejsce 50 – 335 punktów FNCS

Miejsca 51–60 – 300 punktów FNCS

Miejsca 61–70 – 275 punktów FNCS

Miejsca 71–80 – 250 punktów FNCS

Miejsca 81–90 – 225 punktów FNCS

Miejsca 91–100 – 200 punktów FNCS

Miejsca 101–110 – 190 Punktów FNCS

Miejsca 111–120 – 180 Punktów FNCS

Miejsca 121–130 – 170 Punktów FNCS

Miejsca 131–140 – 160 Punktów FNCS

Miejsca 126–150 – 150 Punktów FNCS

Miejsca 135–160 – 140 Punktów FNCS

Miejsca 161–170 – 130 Punktów FNCS

Miejsca 171–180 – 120 Punktów FNCS

Miejsca 181–190 – 110 Punktów FNCS

Miejsca 191–200 – 100 Punktów FNCS

Miejsca 201–225 – 75 Punktów FNCS

Miejsca 226–240 – 50 Punktów FNCS

Miejsca 241–255 – 25 Punktów FNCS

 
Drużyny będą nagradzane Punktami FNCS z sesji Otwartych Eliminacji, tylko jeśli wzięły udział w ostatniej rundzie i/lub etapie w danym tygodniu.  Jedynie tytułem przykładu: jeśli drużyna weźmie udział w Sesji Rundy 2 i/lub Rundy 3 danego tygodnia i zakwalifikuje się do Sesji Rundy 4, jednak nie znajdzie się w kolejce czy w jakikolwiek inny sposób pominie wszystkie mecze danej Sesji Rundy 4, drużyna ta nie otrzyma Punktów FNCS za ten tydzień.

 
 

Załącznik B

 
Harmonogram

 
FNCS Major 1

 
26 stycznia: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

27 stycznia: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

27 stycznia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

28 stycznia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [AZJA/BR/BW/OCE]

28 stycznia: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

 
2 lutego: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

3 lutego: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

3 lutego: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

4 lutego: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [AZJA/BR/BW/OCE]

4 lutego: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

 
16 lutego: Górna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

16 lutego: Dolna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

17 lutego: Górna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

17 lutego: Dolna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

18 lutego: Górna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

18 lutego: Dolna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

 
24 lutego: Wielki Finał, Dzień 1 [wszystkie regiony]

25 lutego: Wielki Finał, Dzień 2 [wszystkie regiony]

 
FNCS Major 2

 
12 kwietnia: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

13 kwietnia: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

13 kwietnia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

14 kwietnia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [AZJA/BR/BW/OCE]

14 kwietnia: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

 
19 kwietnia: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

20 kwietnia: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

20 kwietnia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

21 kwietnia: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [AZJA/BR/BW/OCE]

21 kwietnia: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

 
10 maja: Górna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

10 maja: Dolna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

11 maja: Górna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

11 maja: Dolna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

12 maja: Górna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

12 maja: Dolna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

 
18 maja: Wielki Finał, Dzień 1 [wszystkie regiony]

19 maja: Wielki Finał, Dzień 2 [wszystkie regiony]

 
FNCS Major 3

 
14 czerwca: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

15 czerwca: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 1 [wszystkie regiony]

15 czerwca: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

16 czerwca: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 1 [AZJA/BR/BW/OCE]

16 czerwca: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 1 [EU/AP]

 
21 czerwca: Sesja Rundy 1 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

22 czerwca: Sesja Rundy 2 Otwartych Eliminacji 2 [wszystkie regiony]

22 czerwca: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

23 czerwca: Sesja Rundy 3 Otwartych Eliminacji 2 [AZJA/BR/BW/OCE]

23 czerwca: Sesja Rundy 4 Otwartych Eliminacji 2 [EU/AP]

 
19 lipca: Górna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

19 lipca: Dolna drabinka Półfinałów 1 [wszystkie regiony]

20 lipca: Górna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

20 lipca: Dolna drabinka Półfinałów 2 [wszystkie regiony]

21 lipca: Górna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

21 lipca: Dolna drabinka Półfinałów 3 [wszystkie regiony]

 
27 lipca: Wielki Finał, Dzień 1 [wszystkie regiony]

28 lipca: Wielki Finał, Dzień 2 [wszystkie regiony]

 
Światowe Mistrzostwa FNCS

 
Wrzesień: daty wkrótce.

 

Załącznik C

 
Nagrody

 
Nagrody w Wydarzeniu – Europa

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  170 000

2  120 000

3  100 000

4  80 000

5  60 000

6  50 000

7  40 000

8  30 000

9  20 000

10  15 000

11–15 10 000

16–20 8000

21–25 6000

26–30th 5000

31–35 4000

36–40 3000

41–45 2000

46–50 1000

 
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  140 000

2  90 000

3  70 000

4  60 000

5  50 000

6  36 000

7  30 000

8  25 000

9  14 000

10  11 000

11–15 7500

16–20 6000

21–25 4500

26–30 3000

31–35 2000

36–45 1500

46–50 1000

 
Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  20 000

2  14 000

3  11 000

4  9000

5  6500

6  4500

7  3000

8  2600

9  2400

10  2000

11–15 1500

16–20 1000

21–25 500

26–50 200

 
Nagrody w Wydarzeniu – Azja

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  20 000

2  14 000

3  11 000

4  9000

5  6500

6  4500

7  3000

8  2600

9  2400

10  2000

11–15 1500

16–20 1000

21–25 500

26–50 200

 
Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  20 000

2  14 000

3  11 000

4  9000

5  6500

6  4500

7  3000

8  2600

9  2400

10  2000

11–15 1500

16–20 1000

21–25 500

26–50 200

 
Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

 
Miejsce  Nagroda (USD)

1  16 000

2  10 000

3  6000

4  4000

5  3500

6  2800

7  2600

8  2400

9  2200

10  2000

11–15 1000

16–20 500

21–50 200



 
© 2024 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.