18 de jan. de 2024

Regras Oficiais do Fortnite Champion Series de 2024

Regras Oficiais do Fortnite Champion Series de 2024


Estas são as Regras Oficiais ("Regras") para o Fortnite Champion Series de 2024 ("FNCS" ou "Evento"), organizado por, ou em nome da, Epic Games, Inc. ("Epic"). Estas Regras são um contrato legal entre você e a Epic para a sua participação no Evento.

 
Índice

 
1. Apresentação e Aceitação

2. Estrutura do Evento

3. Legitimação para Participação; Estrutura da Conta Epic

4. Regras de Equipe

5. Problemas

6. Comunicação

7. Processo Pós-partida

8. Código de Conduta

9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta

10. Avisos

11. Publicidade; Consentimento de Entrevista

12. Lei Vigente

13. Renúncia de Julgamento com Júri

14. Privacidade

15. Outros Idiomas

Anexo A: Sistema de Pontuação

Anexo B: Programação

Anexo C: Prêmios do Evento

 
1. Apresentação e Aceitação

 
1.1 Apresentação.  Estas Regras foram estabelecidas para proteger o Evento, tendo como objetivo ajudar a garantir que ele seja divertido, justo e livre de Comportamentos Tóxicos (definição na Seção 8.1).

 
1.2 Aceitação destas Regras.  Ao participar do Evento, incluindo participação em qualquer Sessão ou Partida do Evento, ou ao clicar para aceitar estas Regras, você concorda com elas. Referências a "você", "seu/sua" e "cada pessoa jogadora" dizem respeito a você, e, caso você seja menor (definição na Seção 1.3), suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais, conforme seja o caso.

 
1.3 Menores de Idade.  Caso tenha menos de 18 anos de idade (ou a idade da maioridade no seu país de residência) ("Menor"), você precisará da permissão das suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais para concordar com estas Regras e para participar do Evento. além disso, caso seja menor, suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais deverão também concordar com estas Regras em nome delas mesmas e em seu nome. Caso você seja uma pessoa responsável ou guardiã legal de um menor, precisará aceitar as Regras. Ao aceitar as Regras como pessoa responsável ou guardiã de uma pessoa menor de idade, você confirma que é sua pessoa responsável ou guardiã legal, e concorda também que supervisionará e será completamente responsável pela participação da pessoa menor de idade em questão no Evento, inclusive no que diz respeito ao cumprimento destas Regras.

 
1.4 Mudanças nestas Regras.  A Epic pode mudar estas Regras de tempos em tempos, notificando você de tais mudanças por quaisquer meios razoáveis, inclusive por meio de publicações das Regras revisadas online, em https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=pt-BR[URL]. Ao dar continuidade à sua participação no Evento, você concorda com as Regras atualizadas.  Caso não concorde com as Regras atualizadas, você deve retirar sua participação do Evento.

 
2. Estrutura do Evento

 
2.1 Termos-chave.  

 
"Eliminação" significa uma ocorrência em que uma pessoa jogadora esgota totalmente os PVs e o Escudo (se for o caso) de outra pessoa jogadora. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogo, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida.  Entretanto, os créditos de eliminação não serão concedidos a uma pessoa jogadora em qualquer momento de uma partida após a eliminação da pessoa.

 
"Administração do Evento" significa qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa nomeada pela Epic com o propósito de gerenciar o Evento.

 
"Tabela de Liderança" significa a tabela de liderança no jogo para cada Sessão.

 
"Partida" significa uma única instância de competição no Fortnite jogada até que uma pessoa jogadora ou equipe conquiste uma Vitória Royale.

 
"Ranqueado" significa o modo competitivo ranqueado do Fortnite, que é composto por 8 (oito) ranques (um "Ranque", cada) separados em 18 (dezoito) divisões (uma "Divisão", cada) como descrito abaixo:

 
Ranque Bronze: Divisão I

Ranque Bronze: Divisão II

Ranque Bronze: Divisão III

 
Ranque Prata: Divisão I

Ranque Prata: Divisão II

Ranque Prata: Divisão III

 
Ranque Ouro: Divisão I

Ranque Ouro: Divisão II

Ranque Ouro: Divisão III

 
Ranque Platina: Divisão I

Ranque Platina: Divisão II

Ranque Platina: Divisão III

 
Ranque Diamante: Divisão I

Ranque Diamante: Divisão II

Ranque Diamante: Divisão III

 

Ranque Elite

 
Ranque Lenda

 
Ranque Surreal

 
"Região" significa a região de pareamento em que o Evento é sediado.  No momento, há seis (6) regiões: América do Norte (AN); Europa (UE); Ásia (ÁSIA); Brasil (BR); Oriente Médio (OM); Oceania (OCE).

 
"Sessão" significa um conjunto de partidas jogadas até que uma pessoa vencedora ou múltiplas pessoas vencedoras sejam determinadas por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.

 
"Vitória Royale" significa uma ocorrência em que uma pessoa jogadora ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.

 
2.2 Formato do Evento e Pontuação

 
2.2.1 Resumo do Formato.  O FNCS consistirá de quatro (4) eventos: FNCS Major 1, FNCS Major 2, FNCS Major 3 e o Campeonato Global do FNCS. Cada Major concederá vaga direta para o Campeonato Global do FNCS. Cada Major será idêntico em formato e premiação, diferindo apenas quanto ao número de equipes que avançarão para o Campeonato Global a partir de cada uma.  

 
2.2.2 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 — Classificatória Aberta [AN/UE]

 
Para as sessões semanais de um FNCS Major ("Classificatória Aberta do FNCS"), nas Regiões AN e UE, todas as pessoas legitimadas de uma equipe (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam ter avançado para o Ranque Platina (ou superior) no Modo Ranqueado do Battle Royale. 

 
Em cada Classificatória Aberta do FNCS dessas Regiões, as equipes competirão em uma Sessão inicial e poderão avançar para Sessões adicionais, conforme descrito abaixo.  Cada Sessão da Classificatória Aberta do FNCS dessas Regiões é uma "Rodada", começando pela Rodada 1 e terminando com a Rodada 4. As pessoas competirão durante a respectiva Sessão de suas Regiões para aquela rodada, conforme listado no jogo.  Cada Rodada durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes podem participar de um máximo de 10 (dez) Partidas por Rodada. Durante cada Rodada, as equipes marcarão pontos, conforme descrito, com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas os pontos só serão concedidos nas Partidas iniciadas antes do encerramento da Rodada. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável)

 
Ao fim da Rodada aplicável da semana, somente as equipes que obtiverem mais pontos avançarão e poderão entrar na fila para a Rodada seguinte. Os avanços vão se basear conforme se segue:

 
Rodada 2: 2.000 equipes com maior pontuação da Rodada 1

Rodada 3: 1.000 equipes com maior pontuação da Rodada 2

Rodada 4: 250 equipes com maior pontuação da Rodada 3

 
Ao final da Rodada 4 aplicável, cada equipe receberá os Pontos (Series) do FNCS ("Pontos (Series)"), conforme descrito no Anexo A, com base na posição da equipe na Tabela de Liderança. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável). 

 
Ao final das duas (2) Sessões da Classificatória Aberta, os Pontos (Series) de cada equipe obtidos a partir de cada Sessão da Classificatória Aberta serão somados. Apenas as equipes com a maior pontuação cumulativa em Pontos (Series), conforme listadas na tabela de liderança de Pontos (Series) ("Tabela de Liderança de Pontos (Series)") ao longo das duas (2) sessões da Classificatória Aberta avançarão, conforme listado abaixo, e poderão entrar na fila para a segunda etapa do Evento ("Semifinais"). 

 
Os Ranques da Tabela de Liderança de Pontos (Series) determinarão a legitimação e o ponto de entrada para as Semifinais da seguinte forma:

 
Ranque na Tabela de Liderança de Pontos (Series)  Ponto de Entrada das Semifinais

1º – 50º:      Rodada 1 da Chave Superior

51º – 255º     Rodada 1 da Chave Inferior

 
2.2.3 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 — Classificatória Aberta [ÁSIA/BR/OM/OCE]

 
Para cada Classificatória Aberta do FNCS nas Regiões ÁSIA, BR e OM, todos os jogadores legitimados de uma equipe (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam ter avançado para o Ranque Platina (ou superior) no Modo Ranqueado do Battle Royale. 

 
Em cada Classificatória Aberta do FNCS dessas Regiões, as equipes competirão em uma Sessão inicial e poderão avançar para Sessões adicionais, conforme descrito abaixo.  Cada Sessão da Classificatória Aberta do FNCS dessas Regiões é uma "Rodada", começando pela "Rodada 1" e terminando pela "Rodada 3". As pessoas competirão durante a respectiva Sessão de sua Região para aquela rodada, conforme listado no jogo.  Cada Rodada durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes podem participar de um máximo de 10 (dez) Partidas por Rodada. Durante cada Rodada, as equipes marcarão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas os pontos só serão concedidos nas Partidas iniciadas antes do encerramento da Rodada. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável).

 
Ao fim da Rodada aplicável da semana, somente as equipes que obtiverem mais pontos avançarão e poderão entrar na fila para a Rodada seguinte. Os avanços vão se basear conforme se segue:

 
Rodada 2: 1.000 equipes com maior pontuação da Rodada 1

Rodada 3: 250 equipes com maior pontuação da Rodada 2

 
Ao final da Rodada 3 aplicável da semana, cada equipe receberá Pontos (Series), conforme descrito no Anexo A, com base na posição da equipe na Tabela de Liderança. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável).

 
Ao final das duas (2) Sessões da Classificatória Aberta, os Pontos (Series) de cada equipe obtidos a partir de cada Sessão da Classificatória Aberta serão somados. Apenas as equipes com a maior pontuação cumulativa em Pontos (Series), conforme listadas na Tabela de Liderança de Pontos (Series)" ao longo das duas (2) sessões da Classificatória Aberta avançarão, conforme listado abaixo, e poderão entrar na fila para a segunda etapa do Evento ("Semifinais"). 

 
Os Ranques da Tabela de Liderança de Pontos (Series) determinarão a legitimação e o ponto de entrada para as Semifinais da seguinte forma:

 
Ranque na Tabela de Liderança de Pontos (Series)  Ponto de Entrada das Semifinais

1º – 50º:      Rodada 1 da Chave Superior

51º – 255º     Rodada 1 da Chave Inferior

 
2.4.4 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 — Semifinais [Todas as Regiões]

 
Chave Superior das Semifinais

 
Há três Sessões durante a Chave Superior das Semifinais, cada Sessão sendo uma "Rodada Superior", começando pela "Rodada Superior 1" e terminando com a "Rodada Superior 3". Para cada Rodada Superior, as equipes competirão durante a Sessão de sua respectiva Região. As equipes podem participar de um máximo de cinco (5) Partidas durante a Rodada Superior 1 e a Rodada Superior 2, e de um máximo de três (3) Partidas durante a Rodada Superior 3. A Rodada Superior 1 e a Rodada Superior 2 durarão aproximadamente duas horas e meia (2h30min), e a Rodada Superior 3 durará aproximadamente uma hora e meia (1h30min), com uma nova Partida começando a cada 32 (trinta e dois) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As equipes marcarão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas os pontos só serão concedidos em Partidas iniciadas antes do encerramento da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável).

 
A equipe que obtiver a Vitória Royale para cada Partida durante a Rodada Superior 1 e a Rodada Superior 2 ganhará 1.000 pontos e imediatamente avançará, podendo entrar na fila para as Grandes Finais ("Grandes Finais") em sua respectiva Região. Quando uma equipe obtiver uma Vitória Royale durante a Sessão da Rodada Superior 1 ou da Rodada Superior 2, ela não poderá participar de nenhuma Partida adicional da Rodada Superior até o final do Evento. Qualquer equipe que viole os termos desta Seção estará sujeita a sanções disciplinares. 

 
Ao final da Rodada Superior 1 e da Rodada Superior 2, as 20 equipes com maior pontuação, com base nos pontos obtidos na Tabela de Liderança, que não obtiverem uma Vitória Royale (6º — 25º) avançarão e poderão entrar na fila para a Rodada Superior 2 e a Rodada Superior 3, respectivamente, em sua respectiva Região. Além disso, as últimas 25 colocadas (26º – 50º) na Tabela de Liderança da Rodada Superior 1 e da Rodada Superior 2 serão relegadas e entrar na fila para a Rodada Inferior 2 e a Rodada Inferior 3, respectivamente, em sua respectiva Região.

 
Ao final da Rodada Superior 3, as 25 equipes com maior pontuação, com base nos pontos marcados na Tabela de Liderança, avançarão e poderão entrar na fila para as Grandes Finais em sua respectiva Região. Além disso, as 25 últimas colocadas (26º – 50º) na Tabela de Liderança da Rodada Superior 3 serão relegadas e poderão entrar na fila para a Rodada Inferior 3.

 
Chave Inferior das Semifinais 

 
Há três Sessões durante a Chave Inferior das Semifinais, cada Sessão sendo uma "Rodada Inferior", começando pela "Rodada Inferior 1" e terminando com a "Rodada Inferior 3", ouRodada da Última Chance". Para cada Rodada Inferior, as equipes competirão durante a Sessão de sua respectiva Região, conforme listado no jogo. As equipes podem participar de um máximo de 10 (dez) Partidas durante a Rodada Inferior 1 e a Rodada Inferior 2, e de um máximo de 3 (três) Partidas durante a Rodada Inferior 3. A Rodada Inferior 1 e a Rodada Inferior 2 durarão aproximadamente 3 (três) horas, e a Rodada Inferior 3 durará aproximadamente uma hora e meia (1h30min). As equipes marcarão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas os pontos só serão concedidos em Partidas iniciadas antes do encerramento da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável).

 
Ao final da Rodada Inferior 1 e da Rodada Inferior 2, as 30 equipes com maior pontuação, com base nos pontos marcados na Tabela de Liderança (1º – 30º) avançarão e poderão entrar na fila para a Rodada Inferior 2 e a Rodada Inferior 3, respectivamente, em sua respectiva Região. Além disso, as equipes ranqueadas nas posições 31º – 205º com base nos pontos obtidos na Tabela de Liderança da Rodada Inferior 1 avançarão e poderão entrar na fila para a Rodada Inferior 2. 

 
Ao final da Rodada Inferior 2, as equipes ranqueadas entre 31º e 200º com base nos pontos obtidos na Tabela de Liderança da Rodada Inferior 2 serão eliminadas do Major aplicável. 

Ao final da Rodada Inferior 3, as primeiras 15 colocadas entre as equipes, com base nos pontos obtidos na Tabela de Liderança (1º – 15º), avançarão e poderão entrar na fila para as Grandes Finais em sua respectiva Região. Todas as outras equipes (16º – 50º) serão eliminadas do Major aplicável.

 
2.2.5 Formato Major 1, Major 2 e Major 3 — Grandes Finais [Todas as Regiões]

 
Somente pessoas legitimadas de uma equipe que tiver avançado conforme estabelecido na Seção 2.2 poderão participar das Grandes Finais.

 
Nas Grandes Finais, as equipes competirão em 2 (duas) Sessões ("Dia 1 das Grandes Finais" e "Dia 2 das Grandes Finais") durante os períodos das Grandes Finais de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. Pontos ganhos em cada sessão serão somados para determinar a pontuação final para as Grandes Finais. Equipes podem participar de no máximo 6 (seis) partidas durante as Grandes Finais, um total de 12 (doze) possíveis partidas durante as Grandes Finais. Cada sessão das Grandes Finais durará aproximadamente 3 (três) horas, com cada nova partida começando a cada 32 (trinta e dois) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas os pontos só serão concedidos em Partidas iniciadas antes do encerramento da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.7 (caso aplicável).

 
Ao fim das Grandes Finais, as equipes mais bem colocadas com base nos pontos obtidos conforme listado na Tabela de Liderança de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.5.1. Além disso, as equipes mais bem colocadas com base nos pontos obtidos conforme listado na Tabela de Liderança de cada Região, avançarão e garantirão vaga no Campeonato Global do FNCS presencial ("Campeonato Global do FNCS")

 
2.2.6 Classificação para o Campeonato Global do FNCS.

 
A classificação para o Campeonato Global do FNCS está sujeita à Seção 2.5.2 e será determinada pela Tabela de Liderança das Grandes Finais ao final de cada FNCS Major. O número de vagas varia de acordo com a região e o FNCS Major.

 
Progresso no FNCS Major 1

 
UE: 1º – 2º (2)

AN: 1º (1)

BR: 1º (1)

ÁSIA: 1º (1)

OCE: 1º (1)

OM: 1º (1)

 
Progresso no FNCS Major 2

 
UE: 1º – 5º (5)

AN: 1º – 3º (3)

BR: 1º (1)

ÁSIA: 1º (1)

OCE: 1º (1)

OM: 1º (1)

 
Progresso no FNCS Major 3

 
UE: 1º – 10º (10)

AN: 1º – 10º (10)

BR: 1º – 3º (3)

ÁSIA: 1º – 3º (3)

OM: 1º – 3º (3)

OCE: 1º – 2º (2)

 
TOTAL: 50 equipes

 
Se uma equipe se recusar a participar ou não puder participar do Campeonato Global do FNCS, a vaga dela será concedida à equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança das Grandes Finais. Se uma pessoa já tiver se classificado para o Campeonato Global do FNCS por um FNCS Major, mas também ficar na faixa de classificação de um segundo ou terceiro FNCS Major, a vaga será repassada para a equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança aplicável das Grandes Finais.

 
2.2.7 Desempates

 
Exceto no caso dos Desempates da Tabela de Liderança de Pontos (Series), os desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão e, por fim, (5) total de segundos com vida em todas as partidas.

 
Desempates pela Tabela de Liderança de Pontos (Series) serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) Pontos (Series) totais concedidos no Major aplicável; (2) a melhor colocação final da Classificatória Aberta dentro do Major aplicável; (3) colocação média final nas duas Classificatórias Abertas dentro do Major aplicável; e, por fim, (4) a melhor colocação no Battle Royale Ranqueado entre membros das equipes ainda empatadas, fixadas no início da primeira Rodada 1 no Major aplicável.

 
2.2.8 Plataformas.  As pessoas jogadoras reconhecem e concordam que o Evento é entre plataformas, que outras pessoas podem participar do Evento por diferentes plataformas (p. ex.: PC, console ou dispositivo móvel [conforme aplicável]), e que diferentes plataformas podem dispor de recursos, como controles, interface de jogador e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades e outros, que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. A Epic não fará ajustes para acomodar diferentes plataformas, e é da responsabilidade de cada pessoa selecionar a plataforma a ser usada para participar do Evento.

 
2.3 Programação.  A programação temporária e as datas para o Evento encontram-se no Anexo B.  As datas podem ser alteradas; as datas e horários finais serão exibidos no jogo.

 
2.4 Reprogramação.  A Epic pode, segundo seus próprios critérios, alterar a programação, a data e/ou o modo do jogo para qualquer Partida ou Sessão do Evento. No entanto, a Epic informará às pessoas jogadoras sobre quaisquer mudanças o quanto antes.

 
2.5 Prêmios.

 
2.5.1 Major 1, Major 2, e Grandes Finais do Major 3.  Os prêmios a seguir estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe divididos igualmente entre os 2 (dois) jogadores, com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da sessão aplicável do Dia 2 das Grandes Finais.  Os prêmios específicos estão no Anexo C.

 
2.5.2    Regiões com Restrição de Premiação.  SALVO DISPOSIÇÃO EM CONTRÁRIO NO DOCUMENTO OU QUALQUER OUTRA DISPOSIÇÃO DESTAS REGRAS, SE VOCÊ ESTIVER RESIDINDO NA TURQUIA OU NA RÚSSIA (AMBAS "REGIÕES COM RESTRIÇÃO DE PREMIAÇÃO"), RECONHECE E CONCORDA QUE NÃO ATENDE AOS REQUISITOS NEM TEM DIREITO A GANHAR QUALQUER PRÊMIO RELACIONADO AO EVENTO.

 
2.5.3 Informações sobre Prêmios.

 
Apenas as pessoas jogadoras qualificadas e colocadas, e que não residam numa Região com Restrição de Premiação (conforme determinado pela Epic segundo seus próprios critérios) poderão receber os prêmios aplicáveis determinados na Seção 2.5.1 ("Pessoas Vencedoras"). Nenhuma outra pessoa terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.

 
Os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas.  Os prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelas Pessoas Vencedoras.  Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro.  Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic.  Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida.  Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida.  Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida.  Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida.

 
Potenciais Pessoas Vencedoras serão notificadas pela Epic de seus status como potenciais Pessoas Vencedoras por meio dos endereços de e-mail associados às contas Epic Games ("Conta Epic") de tais pessoas em um prazo de 30 (trinta) dias após a conclusão da Sessão em questão do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitas a verificações de legitimação, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais Pessoas Vencedoras precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação.

 
Ao receber uma notificação formal da Epic, uma potencial Pessoa Vencedora terá 45 (quarenta e cinco) dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer (1) quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic para verificação da legitimação conforme estabelecido na Seção 3 e (2) a Quitação (conforme definida abaixo).  A resposta de uma potencial Pessoa Vencedora deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de uma potencial Pessoa Vencedora, dos prazos determinados nesta Seção 2.5.3.

 
Em caso de (a) falha por parte de uma pessoa em (i) manter ativa a Conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) impossibilidade da pessoa de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive por participar do Evento — ou tentar concluir o processo de verificação de legitimação — com uma Conta Limitada da Epic Games ["Conta Limitada"], ou por não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), a pessoa jogadora em questão sofrerá uma desclassificação como potencial Pessoa Vencedora e não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento. Nesses casos, Pessoas Vencedoras suplentes não serão nomeadas, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido à pessoa desclassificada como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos. Uma Pessoa Vencedora só será anunciada após a conclusão do processo de verificação de legitimação feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.

 

Pessoas Vencedoras também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se uma potencial Pessoa Vencedora não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

 
OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE) E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONTADOR LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA.   É política da Epic reter impostos com base nas taxas de imposto de renda retido na fonte aplicadas a residentes dos EUA e fora dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.  

 
A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente à Pessoa Vencedora em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja Menor, à pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora). A Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. Cada Pessoa Vencedora receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação").  A menos que impedida por lei aplicável, cada Pessoa Vencedora (ou, caso seja Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.5.3. Além disso, a Pessoa Vencedora concorda (ou o pai/mãe ou guardião legal da Pessoa Vencedora concorda) em dispensar a Epic de toda e qualquer responsabilidade por perdas ou danos resultantes de ou conectados a prêmios, recibos e/ou uso ou uso equivocado de prêmios ou participações em quaisquer atividades que envolvam prêmios.

 
3. Legitimação para Participação; Estado da Conta Epic.

 
A legitimação para a participação em qualquer Partida do Evento ou para o recebimento de quaisquer prêmios a ele relacionados requer que você atenda aos critérios definidos nesta Seção.

 
3.1 Idade da Pessoa Jogadora; Contas Limitadas.  Para se qualificar para participar de qualquer partida do Evento, a pessoa precisa ter pelo menos 13 anos de idade (ou outra idade maior que possa ser exigida no seu país de residência). Você não pode usar uma Conta Limitada para participar do Evento.

 
3.2 TDS da Epic e EULA do Fortnite.  Você deve concordar com os Termos de Serviço da Epic ("TDS da Epic") (https://www.epicgames.com/site/pt-BR/tos?lang=pt-BR) e com o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.fortnite.com/eula?lang=pt-BR), incluindo todas as regras, políticas e outros termos mencionados no TDS da Epic e no EULA do Fortnite. Estas regras são adições, não substituindo o EULA do Fortnite.

 
3.3 ADF.  Você deve habilitar (caso já não tenha habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") na sua conta Epic.  Para habilitar a ADF, visite https://epicgames.com/2FA, conecte-se nas suas contas Epic e siga as instruções. 

 
3.4 Afiliação à Epic.  Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são legitimados a participar do Evento. 

 
3.5 Nomes das Pessoas Jogadoras.

 
3.5.1 Todos os nomes de equipe e de pessoas jogadoras individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e a Administração do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de pessoas jogadoras individuais por qualquer motivo.

 
3.5.2 O nome de uma equipe ou de uma pessoa jogadora não pode incluir ou empregar os 

termos Fortnite, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.

 
3.5.3 O nome de uma equipe ou de uma pessoa no jogo não pode ser a personificação de outra equipe, pessoa jogadora, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

 
3.6 Situação Regular; Nível da Conta.

 
3.6.1 A conta Epic usada por você para participar do Evento deve estar em situação regular, sem infrações não divulgadas. Isso significa que a sua conta Epic deve estar registrada sob o seu nome, e não pode ter sido comprada, presenteada ou transferida de uma pessoa jogadora para a outra. 

 
3.6.2. Você (e sua conta Epic) não pode ter nenhuma suspensão ou sanção imposta em decorrência de violações de regras oficiais da Epic. Além disso, você não poderá participar do Evento caso receba um banimento competitivo de 14 dias ou mais durante o Evento.

 
3.6.3 A sua conta Epic precisa estar no nível 50 (cinquenta) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira" no jogo.

 
3.6.4 A Epic pode compartilhar as informações da tabela de liderança dos torneios com a Sony no caso de participantes de PlayStation®4 e do PlayStation®5.

 
3.7 Restrições Adicionais.

 
3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a pessoas de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção. O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país em que seja proibido participar de acordo com a lei dos Estados Unidos ("Países Proibidos"), incluindo Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria e as regiões da Crimeia, Donetsk e Lugansk.

 
3.7.2 Você não pode participar do Evento usando dispositivos que rodem iOS. 

 
3.7.3 Durante todo o evento, cada dispositivo só poderá ser usado por uma pessoa jogadora.  Ou seja, você não pode usar o mesmo dispositivo que outras pessoas jogadoras durante o Evento.

 
3.7.4 Você só pode ter 1 (uma) inscrição (usando 1 [uma] conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias.

 
3.7.5 Você só pode participar em 1 (uma) Região (com 1 [uma] conta Epic) no decorrer do Evento. Para esclarecer, isso significa que, após você, participar por uma Região em qualquer sessão da Classificatória Aberta, não poderá escolher nenhuma outra Região em quaisquer sessões seguintes da Classificatória Aberta, das Semifinais e/ou das Grandes Finais (conforme aplicável).

 
3.7.6 Você só pode participar de uma equipe durante qualquer Sessão da Classificatória Aberta. Você pode mudar de equipe no início de qualquer Classificatória Aberta, mas você e a(s) pessoa(s) da equipe contarão como uma nova equipe, e Pontos (Series) obtidos anteriormente no Major não poderão ser transferidos. 

 
3.7.7 Você e a(s) pessoa(s) da equipe devem estar no Ranque Platina ou superior no Battle Royale Ranqueado no início de qualquer Sessão. 

 
4. Regras de Equipe

 
4.1 Duplas.

 
4.1.1 Cada pessoa jogadora em uma equipe (ou, caso seja Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras dentro do Fortnite, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. Somente Duplas podem participar do Evento.

 
4.1.2 Durante o Evento, todas as pessoas de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram em último lugar ou empataram com zero eliminações na partida em questão.

 
4.1.3 Todas as pessoas de uma equipe que preencherem os requisitos para receber os prêmios conforme determinado na Seção 2 precisarão atender aos requisitos de legitimação conforme determinado na Seção 3, tornando-se assim aptas a recebê-los. Se uma pessoa da equipe não passar no processo de verificação de legitimação, todas as pessoas da equipe serão desclassificadas como potenciais Pessoas Vencedoras, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento. Entretanto, se uma pessoa da equipe residir em uma Região com Restrição de Premiação, isso não provoca a desclassificação automática das outras pessoas como potenciais Pessoas Vencedoras.

 
4.1.4 Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos da Administração do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, a Administração do Evento poderá exercer o direito à desqualificação da equipe como um todo. 

 
4.1.5 As vagas nas Classificatórias (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização. Isso significa que vagas de classificação sempre serão vinculadas diretamente à equipe como um todo.

 
4.1.6 As pessoas só poderão participar de uma equipe por vez ao longo de cada sessão. Se uma pessoa se classificar individualmente para as Semifinais mais de uma vez em equipes diferentes através do progresso por Pontos (Series) descrito na Seção 2.4.4, apenas a equipe com mais Pontos (Series) será classificada.  As outras equipes não se classificarão, não importa quantos Pontos (Series) tenham, e serão removidas do Ranque na Tabela de Liderança de Pontos (Series). 

 
4.1.7 Caso uma pessoa já tenha se classificado para o Campeonato Global do FNCS a partir de um FNCS Major, então, de acordo com o que se estabelece abaixo, essa pessoa ficará limitada à equipe classificada para o Campeonato Global do FNCS ("Equipe Classificada para o Campeonato Global do FNCS"). Se uma pessoa de uma Equipe Classificada para o Campeonato Global do FNCS se classificar separadamente para avançar no Campeonato Global do FNCS mais uma vez como parte de uma nova equipe, a nova equipe será desqualificada para avançar ou participar do Campeonato Global do FNCS, a não ser que a Equipe Classificada para o Campeonato Global do FNCS original da pessoa decida por unanimidade abrir mão da sua colocação no Campeonato Global. Para que a classificação no Campeonato Global da nova equipe seja válida, as 2 (duas) pessoas da Equipe Classificada para o Campeonato Global do FNCS deverão enviar uma solicitação por escrito de abandono, escrevendo para [email protected] antes dos prazos abaixo. Se a solicitação for aprovada, a colocação no Campeonato Global da Equipe Classificada para o Campeonato Global do FNCS original será rescindida, e a(s) equipe(s) seguintes avançarão para o Campeonato Global do FNCS com base na Tabela de Liderança aplicável das Grandes Finais do FNCS Major. 

 
Classificada para o Campeonato Global do FNCS Prazo de Envio de Solicitação para Desfazer a Dupla para o Major

Major 1     9h (BRT) de 8 de abril de 2024 (para o Major 2)

Major 1 ou Major 2    9h (BRT) de 10 de junho de 2024 (para o Major 3)

 
5. Problemas.

 
5.1 Definição dos Termos.

 
"Bug" significa erro, falha, lapso, defeito, ou outro problema técnico que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Fortnite e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.

 
"Desconexão Proposital" significa a perda de conexão de uma pessoa com o Fortnite por suas próprias ações ou inação. A desconexão proposital não é considerada um problema técnico válido para recriar a partida. 

 
"Travamento do Servidor" significa a perda de conexão de todas as pessoas com o Fortnite devido a um problema com o servidor do jogo.

 
"Desconexão Acidental" significa que uma pessoa perde a conexão com o Fortnite devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.

 
5.2 Problemas Técnicos.

 
5.2.1 Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Erros, Desconexões Propositais, Travamentos de Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, ocorrências de bugs não interrompem a partida e não justificam a recriação da partida.

 
5.2.2 As pessoas jogadoras estão proibidas de tirar vantagem de ou explorar qualquer erro que permita à pessoa jogadora participar de qualquer rodada ou estágio do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada ou estágio conforme estabelecido nestas Regras.

 
6. Comunicação.

 
6.1 A Administração do Evento estará disponível para responder a perguntas específicas das pessoas jogadoras e fornecer ajuda adicional durante o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Nenhuma resposta ou comentário fornecidos causará alterações nestas Regras.

 
7. Processo Pós-partida.

 
7.1 Pontuação.

 
7.1.1 O cliente do Fortnite gravará e relatará a pontuação de cada pessoa na conclusão da participação da pessoa em uma partida.

 
7.1.2 Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões no relato das pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão. 

8. Código de Conduta.

 
8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico.

 
8.1.1 Todas as pessoas jogadoras devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

 
8.1.2 Pessoas jogadoras devem se portar com o devido respeito para com outras pessoas jogadoras, Administração do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).

 
8.1.3 As pessoas jogadoras não devem se portar de maneira que (a) viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Fortnite por outras pessoas, como objetivado pela Epic conforme determinação da Epic. Em particular, pessoas jogadoras não devem importunar ou desrespeitar outras pessoas, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, envolver-se em engenharia social nem participar de fraudes ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").

 
8.1.4 As pessoas jogadoras não devem (a) se declarar ou se apresentar como pessoas banidas ou trapaceiras/violadoras de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.

 
8.1.5 Qualquer violação destas Regras sujeita a pessoa a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3, mesmo que a violação não tenha sido intencional.

 
8.2 Integridade Competitiva.

 
8.2.1 Espera-se que cada pessoa jogadora jogue de acordo com o espírito esportivo do Fortnite e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento.  Toda e qualquer jogada desleal é proibida por estas Regras e pode sujeitar a pessoa jogadora a sanções disciplinares.  Exemplos de jogadas desleais incluem:

 
Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie ou (tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.
 
Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do jogo.
 
Jogar ou permitir que outra pessoa jogadora jogue numa Conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou induzir, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).
 
Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.
 
Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um Bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.
 
Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outra pessoa jogadora com o cliente do Fortnite.
 
Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.
 
Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Fortnite (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma Partida ou Sessão).
 
Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outras pessoas jogadoras, sobre a vida ou equipamentos de outras pessoas jogadoras ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento da pessoa jogadora com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento da pessoa jogadora ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.
 
Desconexão proposital do Fortnite depois de você ou um membro da equipe ter sofrido dano. A título de esclarecimento, isso se aplica apenas a pessoas jogadoras que se Desconectam Propositalmente em até 60 segundos após um membro da equipe ter sofrido dano.
 
8.2.2 Pessoas jogadoras não podem se juntar para enganar outras pessoas de qualquer modo durante as Partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:

 
Associação Paralela: quando pessoas jogadoras de equipes opostas se unem para trabalhar juntas durante a Partida.
 
Movimento Planejado: quando 2 (duas) ou mais pessoas jogadoras adversárias combinam de pousar em locais específicos e se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da Partida.
 
Comunicação: quando se envia ou recebe (sinais verbais e não verbais) para se comunicar com pessoas jogadoras adversárias.
 
Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para uma pessoa jogadora adversária coletar.
 
Feeding: sofrer eliminação de forma intencional por pessoas adversárias.
 
8.3 Aposta.  Participantes não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento deste.

 
8.4 Assédio.  É proibido às pessoas jogadoras praticar assédio, abuso ou discriminação, incluindo qualquer das condutas supracitadas, com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.

 
8.5 Confidencialidade.  Participantes não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial obtida em relação ao Evento, inclusive publicação em redes sociais.

 
8.6 Conduta Ilegal.  As pessoas jogadoras devem cumprir as leis aplicáveis a todo momento.  Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento. Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (incluindo honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal.

 
8.7  Denúncias.  Qualquer pessoa jogadora que presenciar ou sofrer conduta proibida pelo Código de Conduta deve notificar um membro da Coordenação de e-Sports da Epic ou da Administração do Evento. Todas as denúncias relacionadas à Seção 8.7 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliar contra uma pessoa jogadora por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.

 
9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta.

 
9.1 Aplicação.  A Epic será a principal responsável por fazer valer estas Regras para todas as pessoas jogadoras no Evento e pode, em conjunto com a Administração do Evento (conforme definido abaixo), aplicar sanções às pessoas jogadoras por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.

 
9.2 Investigação e Cumprimento.

 
9.2.1 Você deve cooperar totalmente com a Epic e/ou um membro da Administração do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação ou suspeita de violação destas Regras. Se a Epic e/ou um membro da Administração do Evento entrar em contato com você para discutir a investigação, você deve repassar com honestidade as informações à Epic e/ou a um membro da Administração do Evento. Se descobrirmos que uma pessoa reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um membro da Administração do Evento durante a investigação, a pessoa estará sujeita a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3.

 
9.2.2 A Epic tem o direito de, por qualquer motivo, restringir a participação de uma pessoa jogadora e/ou removê-la de qualquer Evento como parte de uma investigação conduzida pela própria Epic ou por um membro da Administração do Evento (conforme aplicável) de acordo com a seção 9.2.1.

 
9.3 Medidas Disciplinares.

 
9.3.1 Se a Epic determinar que uma pessoa jogadora violou o Código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

 
Advertir a pessoa jogadora em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);
 
Destituir a pessoa jogadora dos Pontos da Sessão da partida atual ou de Partidas futuras;
 
Destituir a pessoa jogadora de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;
 
Desclassificar a pessoa jogadora de uma ou mais Partidas e/ou Sessões no Evento; e/ou
 
Banir a pessoa jogadora de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.
 
9.3.2 Para esclarecer, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic conforme estabelecido nesta Seção 9.3 será a único e exclusivo critério da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tais pessoas até onde a lei aplicável permitir. 

 
A execução de qualquer sanção cabível pela Epic não dá à pessoa jogadora base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a essa pessoa jogadora.

 
9.3.3 Se a Epic determinar que uma pessoa violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Fortnite organizada ou administrada por ou em nome da Epic.  A Epic também pode aplicar qualquer dos direitos especificados nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite caso haja uma violação.

 
9.3.4 Todas as violações de Regras no Evento serão determinadas pela Epic segundo seus próprios critérios e regidas pela Matriz de Violações Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todas as pessoas jogadoras.

 
9.3 Disputas das Regras.  A Epic tem a palavra final na decisão de todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

 
10. Avisos.  ATÉ ONDE PERMITIDO POR LEI, NEM A EPIC NEM SEUS AFILIADOS, E, TAMPOUCO, A ADMINISTRAÇÃO DO EVENTO, SERÃO RESPONSABILIZADOS POR (A) QUAISQUER PROBLEMAS TÉCNICOS OU OUTRAS INTERRUPÇÕES DO EVENTO, INCLUINDO QUALQUER PERDA OU CORRUPÇÃO DE DADOS, (B) CONDUTA INDEVIDA DE QUALQUER PESSOA JOGADORA OU DE TERCEIROS, (C) QUAISQUER LESÕES (INCLUSIVE MORTES) OU DANOS À PROPRIEDADE ADVINDOS DE PRÊMIOS OU DA PARTICIPAÇÃO DO EVENTO, (D) QUAISQUER DANOS INDIRETOS, EMERGENTES, INCIDENTAIS OU ESPECIAIS, OU (E) QUAISQUER ERROS DE IMPRESSÃO, TIPOGRAFIA OU ADMINISTRATIVOS EM QUAISQUER MATERIAIS ASSOCIADOS AO EVENTO. A EPIC SE RESERVA AO DIREITO DE SUSPENDER, MODIFICAR OU CANCELAR O EVENTO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS CASO UM VÍRUS, BUG OU OUTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENÇÃO NÃO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL OU OUTRA CAUSA FORA DO CONTROLE DA EPIC AFETE A ADMINISTRAÇÃO, A SEGURANÇA OU A EXECUÇÃO CORRETA DO EVENTO, OU, AINDA, SE A EPIC FOR INCAPACITADA (CONFORME DETERMINADO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS) DE REALIZAR O EVENTO CONFORME ORIGINALMENTE PLANEJADO.

 
11. Publicidade; Consentimento de Entrevista.

 
11.1 A Epic pode usar seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, e/ou ID da conta Epic, ou, ainda, informações biográficas para propósitos de publicidade antes, durante e depois do Evento, em qualquer formato e mídia, no mundo inteiro, perpetuamente, mas apenas de forma ligada à publicidade do Evento ou de outros eventos e programações do Fortnite, sem qualquer compensação ou análise anterior.

 
11.2 Se você tiver uma oportunidade de participar de uma entrevista relacionada ao Evento (cada uma, uma "Entrevista"), você aceita que sua imagem seja gravada para a Entrevista, e, através desta, concede à Epic uma licença livre de direitos autorais em âmbito mundial (com o direito à concessão de sublicenças) para usar suas declarações e qualquer gravação de áudio/vídeo extraída da Entrevista, além do seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, ID da conta Epic e outras informações biográficas (coletivamente, "Materiais de Entrevista") ligadas à Entrevista. Sua participação em uma Entrevista é voluntária, e você não terá direito a compensações por uma Entrevista ou por essa licença. A Epic não tem obrigação de entrevistar você ou usar Materiais de Entrevistas. Você pode retirar essa licença a qualquer momento, bastando, para isso, entrar em contato com a Administração do Evento em [email protected], mas isso não afetará usos feitos de tal licença anteriormente à retirada pela Epic.

 
12. Lei Vigente.  As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a qualquer um de seus conflitos ou de princípios legais, regerão estas Regras, incluindo quaisquer disputas ligadas a estas Regras Oficiais e/ou este Evento.

 
13. Renúncia de Julgamento com Júri.  EXCETO QUANDO PROIBIDO POR LEI E COMO UMA CONDIÇÃO PARA A PARTICIPAÇÃO NO EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOGAVELMENTE E PERPETUAMENTE QUALQUER DIREITO QUE POSSA TER DE UM JULGAMENTO COM JÚRI DE QUALQUER LITÍGIO RELACIONADO DIRETA OU INDIRETAMENTE, PROVENIENTE DESTE OU EM CONEXÃO COM ESTE EVENTO, QUALQUER DOCUMENTO OU CONTRATO ACEITO EM CONEXÃO COM ESTE, QUALQUER PRÊMIO DISPONÍVEL EM CONEXÃO COM ESTE E QUALQUER TRANSAÇÃO PREVISTA DE ACORDO COM ESTE.

 
14. Privacidade.  Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a aquisição, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

 
15 Outros Idiomas.  Estas Regras podem ser traduzidas para outros idiomas. Caso haja conflito ou inconsistência entre a versão original e a traduzida, a versão em inglês deve prevalecer, reger e controlar estas Regras.

 

Anexo A

 
Sistema de Pontuação

 
Sistema de Pontuação — Classificatórias Abertas Para o FNCS

 
Vitória Royale: 65 pontos

2º: 56 pontos

3º: 52 pontos

4º: 48 pontos

5º: 44 pontos

6º: 40 pontos

7º: 38 pontos

8º: 36 pontos

9º: 34 pontos

10º: 32 pontos

11º: 30 pontos

12º: 28 pontos

13º: 26 pontos

14º: 24 pontos

15º: 22 pontos

16º: 20 pontos

17º: 18 pontos

18º: 16 pontos

19º: 14 pontos

20º: 12 pontos

21º: 10 pontos

22º: 8 pontos

23º: 6 pontos

24º: 4 pontos

25º: 2 pontos

 
Cada Eliminação: 2 pontos

 
Sistema de Pontuação das Semifinais do FNCS [Rodadas 1 e 2 da Chaves Superior]


Vitória Royale: 1.000 pontos

2ª: 56 pontos

3ª: 52 pontos

4ª: 48 pontos

5ª: 44 pontos

6ª: 40 pontos

7ª: 38 pontos

8ª: 36 pontos

9ª: 34 pontos

10ª: 32 pontos

11ª: 30 pontos

12ª: 28 pontos

13ª: 26 pontos

14ª: 24 pontos

15ª: 22 pontos

16ª: 20 pontos

17ª: 18 pontos

18ª: 16 pontos

19ª: 14 pontos

20ª: 12 pontos

21ª: 10 pontos

22ª: 8 pontos

23ª: 6 pontos

24ª: 4 pontos

25ª: 2 pontos


Cada Eliminação: 4 pontos

Sistema de Pontuação das Semifinais do FNCS [Rodada 3 da Chave Superior e Rodadas 1 a 3 da Chave Inferior]


Vitória Royale: 65 pontos

2ª: 56 pontos

3ª: 52 pontos

4ª: 48 pontos

5ª: 44 pontos

6ª: 40 pontos

7ª: 38 pontos

8ª: 36 pontos

9ª: 34 pontos

10ª: 32 pontos

11ª: 30 pontos

12ª: 28 pontos

13ª: 26 pontos

14ª: 24 pontos

15ª: 22 pontos

16ª: 20 pontos

17ª: 18 pontos

18ª: 16 pontos

19ª: 14 pontos

20ª: 12 pontos

21ª: 10 pontos

22ª: 8 pontos

23ª: 6 pontos

24ª: 4 pontos

25ª: 2 pontos


Cada Eliminação: 4 pontos

 
Sistema de Pontuação — Dia 1 das Grandes Finais

 
Vitória Royale: 65 pontos

2º: 56 pontos

3º: 52 pontos

4º: 48 pontos

5º: 44 pontos

6º: 40 pontos

7º: 38 pontos

8º: 36 pontos

9º: 34 pontos

10º: 32 pontos

11º: 30 pontos

12º: 28 pontos

13º: 26 pontos

14º: 24 pontos

15º: 22 pontos

16º: 20 pontos

17º: 18 pontos

18º: 16 pontos

19º: 14 pontos

20º: 12 pontos

21º: 10 pontos

22º: 8 pontos

23ª: 6 pontos

24ª: 4 pontos

25ª: 2 pontos

 
Cada Eliminação: 4 pontos

 
Sistema de Pontuação — Dia 2 das Grandes Finais

 
Vitória Royale: 100 pontos

2ª: 84 pontos

3ª: 78 pontos

4ª: 72 Pontos

5ª: 66 pontos

6ª: 60 Pontos

7ª: 57 Pontos

8ª: 54 Pontos

9ª: 51 Pontos

10ª: 48 Pontos

11ª: 45 Pontos

12ª: 42 Pontos

13ª: 39 Pontos

14ª: 36 Pontos

15ª: 33 Pontos

16ª: 30 Pontos

17ª: 27 pontos

18ª: 24 pontos

19ª: 21 pontos

20ª: 18 pontos

21ª: 15 pontos

22ª: 12 pontos

23ª: 9 pontos

24ª: 6 pontos

25ª: 3 pontos

 
Cada Eliminação: 6 pontos

 
Tabela de Liderança de Pontos (Series)

 
Os Pontos (Series) são concedidos a todas as equipes na 1ª colocação e abaixo, independentemente da classificação, ao final de cada Rodada Final das Classificatórias Abertas. 

 
1ª Colocação — 625 Pontos (Series)

2ª Colocação — 600 Pontos (Series)

3ª Colocação — 595 Pontos (Series)

4ª Colocação — 590 Pontos (Series)

5ª Colocação — 585 Pontos (Series)

6ª Colocação — 580 Pontos (Series)

7ª Colocação — 575 Pontos (Series)

8ª Colocação — 570 Pontos (Series)

9ª Colocação — 565 Pontos (Series)

10ª Colocação — 560 Pontos (Series)

11ª Colocação — 555 Pontos (Series)

12ª Colocação — 550 Pontos (Series)

13ª Colocação — 545 Pontos (Series)

14ª Colocação — 540 Pontos (Series)

15ª Colocação — 535 Pontos (Series)

16ª Colocação — 530 Pontos (Series)

17ª Colocação — 525 Pontos (Series)

18ª Colocação — 520 Pontos (Series)

19ª Colocação — 515 Pontos (Series)

20ª Colocação — 510 Pontos (Series)

21ª Colocação — 505 Pontos (Series)

22ª Colocação — 500 Pontos (Series)

23ª Colocação — 495 Pontos (Series)

24ª Colocação — 490 Pontos (Series)

25ª Colocação — 485 Pontos (Series)

26ª Colocação — 480 Pontos (Series)

27ª Colocação — 475 Pontos (Series)

28ª Colocação — 470 Pontos (Series)

29ª Colocação — 465 Pontos (Series)

30ª Colocação — 460 Pontos (Series)

31ª Colocação — 455 Pontos (Series)

32ª Colocação — 450 Pontos (Series)

33ª Colocação — 445 Pontos (Series)

34ª Colocação — 440 Pontos (Series)

35ª Colocação — 435 Pontos (Series)

36ª Colocação — 430 Pontos (Series)

37ª Colocação — 425 Pontos (Series)

38ª Colocação — 420 Pontos (Series)

39ª Colocação — 415 Pontos (Series)

40ª Colocação — 410 Pontos (Series)

41ª Colocação — 405 Pontos (Series)

42ª Colocação — 400 Pontos (Series)

43ª Colocação — 395 Pontos (Series)

44ª Colocação — 390 Pontos (Series)

45ª Colocação — 385 Pontos (Series)

46ª Colocação — 355 Pontos (Series)

47ª Colocação — 350 Pontos (Series)

48ª Colocação — 345 Pontos (Series)

49ª Colocação — 340 Pontos (Series)

50ª Colocação — 335 Pontos (Series)

51ª–60ª Colocação — 300 Pontos (Series)

61ª–70ª Colocação — 275 Pontos (Series)

71ª–80ª Colocação — 250 Pontos (Series)

81ª–90ª Colocação — 225 Pontos (Series)

91ª–100ª Colocação — 200 Pontos (Series)

101ª–110ª Colocação: 190 Pontos (Series)

111ª–120ª Colocação: 180 Pontos (Series)

121ª–130ª Colocação: 170 Pontos (Series)

131ª–140ª Colocação: 160 Pontos (Series)

141ª–150ª Colocação: 150 Pontos (Series)

151ª–160ª Colocação: 140 Pontos (Series)

161ª–170ª Colocação: 130 Pontos (Series)

171ª–180ª Colocação: 120 Pontos (Series)

181ª–190ª Colocação: 110 Pontos (Series)

191ª–200ª Colocação: 100 Pontos (Series)

201ª–225ª Colocação: 75 Pontos (Series)

226ª–240ª Colocação: 50 Pontos (Series)

241ª–255ª Colocação: 25 Pontos (Series)

 
As equipes só receberão Pontos (Series) de uma sessão da Classificatória Aberta pela rodada e/ou estágio mais avançado que alcançarem na semana em questão.  Por exemplo, se uma equipe participar das sessões da Rodada 2 e/ou 3 de uma semana e alcançar a sessão da Rodada 4, mas não entrar na fila ou faltar a todas as partidas da sessão das Finais da semana, essa equipe não receberá Pontos (Series) pela sessão da Rodada 4 em questão.

 
 

Anexo B

 
Programação

 
FNCS Major 1

 
26 de janeiro: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

27 de janeiro: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

27 de janeiro: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

28 de janeiro: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [Ásia/BR/OM/OCE]

28 de janeiro: Sessão da Rodada 4 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

 
2 de fevereiro: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

3 de fevereiro: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

3 de fevereiro: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 3 [UE/AN]

4 de fevereiro: Classificatória Aberta 2, Sessão da Rodada 3 [ÁSIA/BR/OM/OCE]

4 de fevereiro: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 4 [UE/AN]

 
16 de fevereiro: Chave Superior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

16 de fevereiro: Chave Inferior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

17 de fevereiro: Chave Superior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

17 de fevereiro: Chave Inferior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

18 de fevereiro: Chave Superior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

18 de fevereiro: Chave Inferior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

 
24 de fevereiro: Dia 1 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

25 de fevereiro: Dia 2 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

 
FNCS Major 2

 
12 de abril: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

13 de abril: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

13 de abril: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

14 de abril: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [Ásia/BR/OM/OCE]

14 de abril: Sessão da Rodada 4 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

 
19 de abril: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

20 de abril: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

20 de abril: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 2 [UE/AN]

21 de abril: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 2 [Ásia/BR/OM/OCE]

21 de abril: Sessão da Rodada 4 da Classificatória Aberta 2 [UE/AN]

 
10 de maio: Chave Superior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

10 de maio: Chave Inferior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

11 de maio: Chave Superior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

11 de maio: Chave Inferior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

12 de maio: Chave Superior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

12 de maio: Chave Inferior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

 
18 de maio: Dia 1 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

19 de maio: Dia 2 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

 
FNCS Major 3

 
14 de junho: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

15 de junho: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 1 [Todas as Regiões]

15 de junho: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

16 de junho: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 1 [Ásia/BR/OM/OCE]

16 de junho: Sessão da Rodada 4 da Classificatória Aberta 1 [UE/AN]

 
21 de junho: Sessão da Rodada 1 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

22 de junho: Sessão da Rodada 2 da Classificatória Aberta 2 [Todas as Regiões]

22 de junho: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 2 [UE/AN]

23 de junho: Sessão da Rodada 3 da Classificatória Aberta 2 [Ásia/BR/OM/OCE]

23 de junho: Sessão da Rodada 4 da Classificatória Aberta 2 [UE/AN]

 
19 de julho: Chave Superior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

19 de julho: Chave Inferior das Semifinais 1 [Todas as Regiões]

20 de julho: Chave Superior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

20 de julho: Chave Inferior das Semifinais 2 [Todas as Regiões]

21 de julho: Chave Superior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

21 de julho: Chave Inferior das Semifinais 3 [Todas as Regiões]

 
27 de julho: Dia 1 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

28 de julho: Dia 2 das Grandes Finais [Todas as Regiões]

 
Campeonato Global do FNCS

 
Setembro: datas a serem decididas.

 

Anexo C

 
Prêmios

 
Prêmios do Evento: UE

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 170.000

2º  US$ 120.000

3º  US$ 100.000

4º  US$ 80.000

5º  US$ 60.000

6º  US$ 50.000

7º  US$ 40.000

8º  US$ 30.000

9º  US$ 20.000

10º  US$ 15.000

11º–15º US$ 10.000

16º–20º US$ 8.000

21º–25º US$ 6.000

26º–30º US$ 5.000

31º–35º US$ 4.000

36º–40º US$ 3.000

41º–45º US$ 2.000

46º–50º US$ 1.000

 
Prêmios do Evento: AN

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 140.000

2º  US$ 90.000

3º  US$ 70.000

4º  US$ 60.000

5º  US$ 50.000

6º  US$ 36.000

7º  US$ 30.000

8º  US$ 25.000

9º  US$ 14.000

10º  US$ 11.000

11º–15º US$ 7.500

16º–20º US$ 6.000

21º–25º US$ 4.500

26º–30º US$ 3.000

31º–35º US$ 2.000

36º–45º US$ 1.500

46º–50º US$ 1.000

 
Prêmios do Evento: BR

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 20.000

2º  US$ 14.000

3º  US$ 11.000

4º  US$ 9.000

5º  US$ 6.500

6º  US$ 4.500

7º  US$ 3.000

8º  US$ 2.600

9º  US$ 2.400

10º  US$ 2.000

11º–15º US$ 1.500

16º–20º US$ 1.000

21º–25º US$ 500

26º–50º US$ 200

 
Prêmios do Evento: Ásia

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 20.000

2º  US$ 14.000

3º  US$ 11.000

4º  US$ 9.000

5º  US$ 6.500

6º  US$ 4.500

7º  US$ 3.000

8º  US$ 2.600

9º  US$ 2.400

10º  US$ 2.000

11º–15º US$ 1.500

16º–20º US$ 1.000

21º–25º US$ 500

26º–50º US$ 200

 
Prêmios do Evento: OM

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 20.000

2º  US$ 14.000

3º  US$ 11.000

4º  US$ 9.000

5º  US$ 6.500

6º  US$ 4.500

7º  US$ 3.000

8º  US$ 2.600

9º  US$ 2.400

10º  US$ 2.000

11º–15º US$ 1.500

16º–20º US$ 1.000

21º–25º US$ 500

26º–50º US$ 200

 
Prêmios do Evento: OCE

 
Ranque  Prêmio (US$)

1º  US$ 16.000

2º  US$ 10.000

3º  US$ 6.000

4º  US$ 4.000

5º  US$ 3.500

6º  US$ 2.800

7º  US$ 2.600

8º  US$ 2.400

9º  US$ 2.200

10º  US$ 2.000

11º–15º US$ 1.000

16º–20º US$ 500

21º–50º US$ 200



 
© 2024 Epic Games, Inc. Todos os direitos reservados.