
Fortnite Şampiyonası - 2024 - Resmi Kuralları
İşbu dokümanda, Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından/adına düzenlenen 2024 Fortnite Şampiyonası'nın ("FNŞ" veya "Etkinlik") Resmi Kuralları ("Kurallar") yer almaktadır. Bu Kurallar, Etkinlik'e katılımınıza ilişkin Epic ile sizin aranızda yapılmış yasal bir sözleşme niteliği taşımaktadır.
İçindekiler
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
2. Etkinlik Yapısı
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
4. Takım Kuralları
5. Sorunlar
6. İletişim
7. Maçlardan Sonraki Süreç
8. Davranış Kuralları
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri
10. Uyarılar
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı
12. Geçerli Kanunlar
13. Jüri Duruşmasından Feragat
14. Gizlilik
15. Diğer Diller
Ek A: Puanlama Sistemi
Ek B: Program
Ek C: Etkinlik Ödülleri
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş. Bu kurallar; Etkinlik'i korumak, eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (Bölüm 8.1'de tanımlanmıştır) önüne geçmek için tasarlanmıştır.
1.2 Kuralların Kabulü. Etkinlik'teki herhangi bir Oturum'a ya da Maç'a katılmak dahil olmak üzere, Etkinlik'e katılarak veya Kurallar'ı kabul ettiğinize ilişkin alana tıklayarak Kurallar'ı kabul etmiş olursunuz. "Siz", "sizin" ve "her bir oyuncu" ifadeleri sizi ifade etmektedir. Bu ifadeler, eğer Reşit Olmayan Kişi iseniz (Bölüm 1.3'te tanımlanmıştır) duruma göre ebeveyninizi ya da yasal vasinizi de ifade etmek için kullanılabilir.
1.3 Reşit Olmayan Kişiler. 18 yaşının (veya ikamet ettiğiniz ülkede kabul edilen reşitlik yaşının) altındaysanız ("Reşit Olmayan Oyuncu") bu Kurallar'ı kabul etmek ve Etkinlik'e katılmak için ebeveyninizden veya yasal vasinizden izin almanız gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi iseniz ebeveyninizin veya yasal vasinizin de bu Kurallar'ı hem kendileri hem de sizin adınıza kabul etmeleri gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi iseniz Kurallar'ı kabul etmeniz gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olarak Kurallar'ı kabul ederseniz sözkonusu Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olduğunuzu doğrular ve bu Kurallar'a uymak da dahil olmak üzere Etkinlik'e katılımları süresince kişiyi denetlemeyi ve eylemlerinden bütünüyle sorumlu olmayı da kabul etmiş olursunuz.
1.4 Kurallar'a Uygulanan Değişiklikler. Epic bu kuralları zaman zaman değiştirebilir ve değiştirilmiş Kurallar'ı https://www.fortnite.com/competitive/rules-library[URL] adresinde yayınlamak da dahil olmak üzere sizi herhangi makul bir yolla değişikliklerden haberdar eder. Bu Kurallar'ın değiştirilmesinden sonra Etkinlik'e katıldığınız takdirde Kurallar'ın değiştirilmiş halini kabul etmiş sayılırsınız. Değiştirilmiş Kurallar'ı kabul etmiyorsanız Etkinlik'e katılımınızı geri çekmeniz gerekir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Anahtar Terimler.
"Avlama", bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi anlamına gelmektedir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
"Etkinlik Yöneticisi", Epic çalışanlarını; Etkinlik yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerini veya çalışanlarını, etkinlik çalışanlarını ya da Etkinlik'i yönetmek için Epic tarafından görevlendirilmiş herhangi başka birini ifade eder.
"Sıralama", her Oturum'daki oyun içi sıralamayı ifade eder.
"Maç", bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ne ulaşana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasını ifade eder.
"Dereceli", Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modunu ifade eder. Bu mod on sekiz (18) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan, aşağıda belirtilen sekiz (8) dereceden (her biri bir "Derece") oluşur:
Bronz Derecesi: Alt Lig I
Bronz Derecesi: Alt Lig II
Bronz Derecesi: Alt Lig III
Gümüş Derecesi: Alt Lig I
Gümüş Derecesi: Alt Lig II
Gümüş Derecesi: Alt Lig III
Altın Derecesi: Alt Lig I
Altın Derecesi: Alt Lig II
Altın Derecesi: Alt Lig III
Platin Derecesi: Alt Lig I
Platin Derecesi: Alt Lig II
Platin Derecesi: Alt Lig III
Elmas Derecesi: Alt Lig I
Elmas Derecesi: Alt Lig II
Elmas Derecesi: Alt Lig III
Elit Derecesi
Şampiyon Derecesi
Efsane Derecesi
"Bölge", Etkinlik'in yer aldığı eşleştirme bölgesini ifade eder. Şu anda altı (6) bölge bulunmaktadır: Kuzey Amerika; Avrupa; Asya; Brezilya; Ortadoğu; Okyanusya.
"Oturum", (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla kazanan ya da kazananlar belirlenene kadar oynanan bir dizi maç anlamına gelmektedir.
"Azmin Zaferi", bir oyuncunun ya da takımın oynanmakta olan maçın oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesini ifade eder. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Etkinlik Formatı ve Puanlama.
2.2.1 Format Özeti. FNŞ dört (4) etkinlikten oluşacaktır: FNŞ Major 1, FNŞ Major 2, FNŞ Major 3 ve FNŞ Küresel Şampiyonası. Her bir Major'da FNŞ Küresel Şampiyonası'na doğrudan katılma hakkı kazanılabilecektir. Her bir Major, formatı ve ödülleri bakımından birbirinin aynısı olacaktır ve yalnızca her bir Major'dan FNŞ Küresel Şampiyonası'na katılmaya hak kazanan takım sayısı bakımından değişiklik gösterecektir.
2.2.2 Major 1, Major 2 ve Major 3 Formatı – Açık Elemeler [Kuzey Amerika/Avrupa]
Kuzey Amerika ve Avrupa Bölgelerindeki haftalık her bir FNŞ Major Oturum'unda ("FNŞ Açık Eleme"), Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takım oyuncularının Battle Royale Dereceli Mod'da Platin Derecesi'ne (veya daha yüksek bir dereceye) yükselmiş olmaları gerekir.
Bu Bölgelerdeki her bir FNŞ Açık Elemesi'nde, takımlar oturumlardan birinde yarışacaktır ve aşağıda açıklandığı gibi sonraki oturumlara yükselebileceklerdir. Bu Bölgelerdeki FNŞ Açık Elemeleri'ndeki her Oturum bir "Raunt" sayılır ve bu Oturum'lar 1. Raunt ile başlayıp 4. Raunt ile son bulur. Oyuncular, oyun içinde de listelendiği gibi sözkonusu Raunt'ta kendi Bölgelerinin Oturum penceresinde yarışacaklardır. Her Raunt yaklaşık olarak üç (3) saat sürecektir. Takımlar, Raunt başına en fazla on (10) Maç'a katılabilirler. Her bir Raunt'ta, takımlar Ek A'da listelenmiş puanlama sistemine göre puan kazanacaklardır. Bu puanlar yalnızca Raunt penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
İlgili hafta gerçekleşecek Raunt'un sonunda, yalnızca en yüksek puanı alan takımlar yükselerek bir sonraki Raunt için sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
2. Raunt: 1. Raunt'ta ilk 2.000'e giren takımlar
3. Raunt: 2. Raunt'ta ilk 1.000'e giren takımlar
4. Raunt: 3. Raunt'ta ilk 250'ye giren takımlar
İlgili 4. Raunt'un sonunda Sıralama'daki konumlarına bağlı olarak her bir takım Ek A'da belirtildiği gibi FNŞ Şampiyona Puanı ("Şampiyona Puanı") ile ödüllendirilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
İki (2) Açık Eleme Oturumu sonunda her bir takımın Açık Eleme Oturumlarından kazandığı Oturum Puanları toplanacaktır. İki (2) Açık Eleme genelinde Şampiyona Puanı sıralamasında ("Şampiyona Puan Sıralaması") listelendiği şekilde en yüksek toplam Şampiyona Puanı kazanmış takımlar, Etkinlik'in ikinci aşamasına ("Yarı Finaller") aşağıda gösterildiği şekilde çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
Şampiyona Puan Sıralaması'ndaki dereceler, Yarı Finaller için uygunluğu ve giriş puanını şu şekilde belirleyecek:
Şampiyona Puan Sıralaması Yarı Finaller Giriş Puanı
1. – 50.: Üst Küme 1. Raunt
51. – 255. Alt Küme 1. Raunt
2.2.3 Major 1, Major 2 ve Major 3 Formatı – Açık Eleme [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
Asya, Brezilya, Ortadoğu ve Okyanusya Bölgelerindeki her bir FNŞ Açık Elemesi'nde, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takım oyuncularının Battle Royale Dereceli Mod'da Platin Derecesi'ne (veya daha yüksek bir dereceye) yükselmiş olmaları gerekir.
Bu Bölgelerdeki her bir FNŞ Açık Elemesi'nde, takımlar bir başlangıç Oturum'unda yarışacaktır ve aşağıda açıklandığı gibi sonraki Oturumlara yükselebileceklerdir. Bu Bölgelerdeki FNŞ Açık Elemeleri'ndeki her Oturum bir "Raunt" sayılır ve bu Oturum'lar "1. Raunt" ile başlayıp "3. Raunt" ile son bulur. Oyuncular, oyun içinde de listelendiği gibi sözkonusu Raunt'ta kendi Bölgelerinin Oturum Penceresi'nde yarışacaklardır. Her Raunt yaklaşık olarak üç (3) saat sürecektir. Takımlar, Raunt başına en fazla on (10) Maç'a katılabilir. Her bir Raunt'ta, takımlar Ek A'da listelenmiş puanlama sistemine göre puan kazanacaklardır. Bu puanlar yalnızca Raunt penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
İlgili hafta gerçekleşecek Raunt'un sonunda, yalnızca en yüksek puanı alan takımlar yükselerek bir sonraki Raunt için sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
2. Raunt: 1. Raunt'ta ilk 1.000'e giren takımlar
3. Raunt: 2. Raunt'ta ilk 250'ye giren takımlar
İlgili haftanın 3. Raunt'unun sonunda Sıralama'daki konumlarına bağlı olarak her bir takım Ek A'da belirtildiği gibi FNŞ Şampiyona Puanı ile ödüllendirilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
İki (2) Açık Eleme Oturumu sonunda her bir takımın Açık Eleme Oturumlarından kazandığı Oturum Puanları toplanacaktır. İki (2) Açık Eleme genelinde Şampiyona Puan Sıralaması'nda listelendiği şekilde en yüksek toplam Şampiyona Puanı kazanmış takımlar, Etkinlik'in ikinci aşamasına ("Yarı Finaller") aşağıda gösterildiği şekilde çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
Şampiyona Puan Sıralaması'ndaki dereceler, Yarı Finaller için uygunluğu ve giriş puanını şu şekilde belirleyecek:
Şampiyona Puan Sıralaması Yarı Finaller Giriş Puanı
1. – 50.: Üst Küme 1. Raunt
51. – 255. Alt Küme 1. Raunt
2.4.4 Major 1, Major 2 ve Major 3 Formatı – Yarı Finaller [Tüm Bölgeler]
Yarı Final Üst Kümesi
Yarı Final Üst Kümesi'nde üç Oturum bulunmaktadır; her bir Oturum "Üst Raunt" sayılır ve bu oturumlar "Üst 1. Raunt" ile başlayıp "Üst 3. Raunt" ile son bulur. Her bir Üst Raunt'ta, takımlar oyun içinde de listelendiği gibi kendi Bölgelerinin Oturum penceresinde yarışacaklardır. Takımlar Üst 1. Raunt ve Üst 2. Raunt'ta en fazla beş (5) Maç'a katılabilirler, Üst 3. Raunt'ta ise en fazla üç (3) Maç'a katılabilirler. Üst 1. Raunt ve Üst 2. Raunt yaklaşık olarak iki buçuk (2,5) saat sürecektir, Üst 3. Raunt ise her otuz iki (32) dakikada bir başlayacak yeni bir Maç ile birlikte yaklaşık olarak bir buçuk (1,5) saat sürecektir. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine oyun listesi için kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse kaçırdığı Maç'ı sıfır Avlama'yla sonuncu ya da sonuncuyla berabere olarak tamamlamış sayılır. Takımlar Ek A'da listelenmiş puanlama sistemine göre puan kazanacaklardır. Bu puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
Üst 1. Raunt veya Üst 2. Raunt'ta herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, 1000 puanla ödüllendirilir ve kendi Bölge'sinde Büyük Final'e ("Büyük Final") çıkıp sıraya girmeye hak kazanır. Üst 1. Raunt veya Üst 2. Raunt Oturumu sırasında bir kez Azmin Zaferi'ne ulaşan takımlar Etkinlik süresince başka bir Üst Raunt Maç'ına katılamaz. Bu bölümdeki koşulları ihlal ettiği fark edilen her takıma disiplin cezaları uygulanır.
Üst 1. Raunt ve Üst 2. Raunt'un sonunda Sıralama'daki puanlarına bağlı olarak Azmin Zaferi'ne ulaşamayan ilk 20 takım (6. – 25.) kendi Bölgelerinde Üst 2. Raunt ve Üst 3. Raunt'a yükselip sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Üst 1. Raunt ve Üst 2. Raunt'ta Sıralama'da son 25 sırada yer alan takımlar (26. – 50.), kendi Bölgelerinde Alt 2. Raunt ve Alt 3. Raunt'a düşüp sıraya girebileceklerdir.
Üst 3. Raunt'un sonunda ilk 25 takım sıralamadaki puanlarına bağlı olarak kendi Bölgelerinde Büyük Final'e yükselip sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Üst 3. Raunt'ta Sıralama'da son 25 sırada yer alan takımlar (26. – 50.) Alt 3. Raunt'a düşüp sıraya girebileceklerdir.
Yarı Final Alt Kümesi
Yarı Final Alt Kümesi'nde üç Oturum bulunmaktadır; her bir Oturum "Alt Raunt" sayılır ve bu oturumlar "Alt 1. Raunt" ile başlayıp "Alt 3. Raunt" ile veya "Son Şans Raunt'u" ile son bulur. Her bir Alt Raunt'ta, takımlar oyun içinde de listelendiği gibi kendi Bölgelerinin Oturum penceresinde yarışacaklardır. Takımlar Alt 1. Raunt ve Alt 2. Raunt'ta en fazla on (10) Maç'a katılabilirler, Alt 3. Raunt'ta ise en fazla üç (3) Maç'a katılabilirler. Alt 1. Raunt ve Alt 2. Raunt yaklaşık olarak üç (3) saat sürecektir, Alt 3. Raunt ise yaklaşık olarak bir buçuk (1,5) saat sürecektir. Takımlar Ek A'da listelenmiş puanlama sistemine göre puan kazanacaklardır. Bu puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
Alt 1. Raunt ve Alt 2. Raunt'un sonunda ilk 30 takım Sıralama'daki puanlarına bağlı olarak (1. – 30.) kendi Bölgelerinde Üst 2. Raunt ve Üst 3. Raunt'a yükselip sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 31. – 205. sıradaki takımlar Alt 1. Raunt Sıralama'sındaki puanlarına bağlı olarak kendi Bölgelerinde Alt 2. Raunt'a yükselip sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
Alt 2. Raunt'un sonunda 31. – 200. sıradaki takımlar Alt 2. Raunt Sıralama'sındaki puanlarına bağlı olarak ilgili Major'dan elenecektir.
Alt 3. Raunt'un sonunda Sıralama'daki puanlarına bağlı olarak ilk 15 takım kendi Bölgelerinde (1. – 15.) Büyük Final'e yükselip sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Bütün diğer takımlar (16. - 50.) ilgili Major'dan elenecektir.
2.2.5 Major 1, Major 2 ve Major 3 Formatı – Büyük Final [Tüm Bölgeler]
Büyük Final'e yalnızca Bölüm 2.2'de belirtildiği gibi bir üst aşamaya yükselmiş uygun takımların oyuncuları katılabilir.
Büyük Final'de, takımlar oyun içinde de listelendiği gibi kendi Bölgelerinin Büyük Final penceresinde iki (2) Oturum'da ("Büyük Final 1. Gün" ve "Büyük Final 2. Gün") yarışacaklardır. Oturumlarda kazanılan puanlar toplanacak ve Büyük Final'de kazanılan toplam puan belirlenecektir. Takımlar, Büyük Final'de toplamda en fazla on iki (12) maç olmak üzere her bir Büyük Final Oturum'unda en fazla altı (6) maça katılabilir. Her bir Büyük Final oturumu, her otuz iki (32) dakikada bir başlayacak yeni bir maç ile birlikte yaklaşık olarak üç (3) saat sürecektir. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar oyun listesi için sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu veya sonuncuyla berabere olarak tamamlamış sayılır. Takımlar Ek A'da listelenmiş puanlama sistemine göre puan kazanacaklardır. Bu puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.7'de ele alınacaktır.
Büyük Final'in sonunda her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir. Her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlar aynı zamanda yüz yüze oynanacak olan FNŞ Küresel Şampiyonası'na ("FNŞ Küresel Şampiyonası") yükselmeye hak kazanacaktır.
2.2.6 FNŞ Küresel Şampiyonası Yükselmeye Hak Kazanan Takımlar.
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, FNŞ Küresel Şampiyonası'na yükselme durumu her bir FNŞ Major sonundaki Büyük Final Sıralama'sına göre belirlenir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı Bölge'ye ve FNŞ Major'ına göre değişiklik gösterecektir.
FNŞ Major 1 Yükselmeye Hak Kazanan Takımlar
Avrupa: 1. – 2. (2)
Kuzey Amerika: 1. (1)
Brezilya: 1. (1)
Asya: 1. (1)
Okyanusya: 1. (1)
Ortadoğu: 1. (1)
FNŞ Major 2 Yükselmeye Hak Kazanan Takımlar
Avrupa: 1. – 5. (5)
Kuzey Amerika: 1. – 3. (3)
Brezilya: 1. (1)
Asya: 1. (1)
Okyanusya: 1. (1)
Ortadoğu: 1. (1)
FNŞ Major 3 Yükselmeye Hak Kazanan Takımlar
Avrupa: 1. – 10. (10)
Kuzey Amerika: 1. – 10. (10)
Brezilya: 1. – 3. (3)
Asya: 1. – 3. (3)
Ortadoğu: 1. – 3. (3)
Okyanusya: 1. – 2. (2)
Toplam: 50 Takım
Eğer takımlardan birisi FNŞ Küresel Şampiyonası'na katılmayı reddeder ya da başka bir sebeple katılım sağlayamazsa Büyük Final Sıralama'sında puan olarak hemen ardından gelen takım, katılım sağlayamayan takımın yerini alır. Eğer bir oyuncu FNŞ Major'dan FNŞ Küresel Şampiyonası'na çıkmışsa ancak aynı zamanda FNŞ Major 2 veya FNŞ Major 3 için de yükselmeye hak kazanmışsa, ilgili Büyük Final Sıralaması'nda puan olarak hemen ardından gelen takım, o takımın yerini alır.
2.2.7 Beraberliğin Bozulması.
Aşağıda ele alınan Şampiyona Puan Sıralaması beraberliğinin bozulması dışında beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
Şampiyona Puan Sıralaması beraberliğinin bozulması için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) ilgili Major'da kazanılan toplam Şampiyona Puanı; (2) ilgili Major'un tek bir Açık Eleme'sinde yerleşilen en yüksek sıra; (3) ilgili Major'daki her iki Açık Eleme'de yerleşilen sıralamaların ortalaması; (4) beraberliğini koruyan takımlar arasından Dereceli Battle Royale'de en yüksek sıralamaya sahip takım, bu takımı belirlemek için ilgili Major'un ilk 1. Raunt'unun başlangıç saatinde sıralama tablosunun görüntüleri alınır.
2.2.8 Platformlar. Oyuncular, Etkinlik'in platformlar arası olduğunu ve başka oyuncuların Etkinlik'e farklı platformlardan (örn. kullanılabildiği durumlarda PC, konsol veya mobil) katılabileceğini, farklı platformların ise oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Epic, farklı platformların kullanılabilmesi için Etkinlik'te herhangi bir değişiklik yapmaz ve Etkinlik'e katılmak için kullanacağı platformu seçmek oyuncunun sorumluluğundadır.
2.3 Program. Ge çici program ve Etkinlik tarihleri Ek B'de belirlenmiştir. Tarihler değişebilir; kesin tarihler ve zamanlar oyun içinde gösterilecektir.
2.4 Programda Değişiklikler. Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir Maç'ın ya da Oturum'un programını veya tarihini ve/veya bu Maç veya Oturum'la ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir. Ancak herhangi bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.5 Ödüller.
2.5.1 Major 1, Major 2 ve Major 3 Büyük Finali. Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, ilgili Büyük Final 2. Gün oturumunun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki iki (2) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) ödül verilecektir. Belirli ödüller Ek C'de açıklanmıştır.
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler. YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ.
2.5.3 Ödül Bilgilendirmesi.
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet etmeyen uygun Dereceli oyuncular (Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlendiği gibi) ("Kazanan Oyuncular"), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ilgili ödülleri almaya hak kazanacaktır. Başka hiçbir oyuncunun Etkinlik'le bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanmaya hakkı olmayacaktır.
Ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik Oturum'unun bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, (1) Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali ve (2) İbrarname'yi (aşağıda tanımlanmıştır) yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel Kazanan Oyuncu'nun Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber bir Epic Games Sınırlı Hesap ("Sınırlı Hesap") ile Etkinlik'e katılım sağlanması veya uygunluk doğrulama sürecinin tamamlanmaya kalkışılması ya da Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya Reşit Olmayan Kişi olması durumunda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya Reşit Olmayan Kişi olduğu durumda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir. Ayrıca Kazanan Oyuncu (veya Reşit Olmayan Kişi olması durumunda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır.
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu.
Etkinlik'teki herhangi bir Maç'ta yarışmaya uygun olmak veya Etkinlik'le bağlantılı herhangi bir ödül almak için bu Bölüm'deki uygunluk kriterlerini karşılamanız gerekmektedir.
3.1 Oyuncu Yaşı; Sınırlı Hesaplar. Etkinlik'e katılabilmeniz için en az 13 yaşında (veya kendi ikamet ettiğiniz ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük) olmalısınız. Etkinlik'e katılmak için Sınırlı Hesap kullanamazsınız.
3.2 Epic Hizmet Şartları ve Fortnite SKLA. Epic Hizmet Şartları'na ("Epic Hizmet Şartları") (https://www.epicgames.com/site/tr/tos) ve Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula) ve bunlarda belirtilen bütün kurallara, politikalara ve diğer hükümlere uymanız gerekmektedir. Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama. Epic Hesabı'ndaki (henüz etkinleştirmediyseniz) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("İki Aşamalı Kimlik Doğrulama") etkinleştirmeniz gerekmektedir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için lütfen https://epicgames.com/2FA adresine gidip Epic Hesabınızda oturum açın ve ekranda gördüğünüz talimatları uygulayın.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak. Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz.
3.5 Oyuncu Adları.
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'de belirtilen Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi.
3.6.1 Etkinlik'e bağlı olarak kullandığınız Epic Hesabı'nda kurallara uygun hareket etmelisiniz ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalısınız. Bu, bir oyuncunun Epic Hesabı'nın kendi üzerine kaydedilmiş olması ve daha öncesinde başka birisinden satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Siz (ve Epic Hesabı'nız) daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalısınız. Ayrıca, Etkinlik sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması aldığınız takdirde Etkinlik'e katılmaya devam edemeyeceksiniz.
3.6.3 Epic Hesabı seviyeniz elli (50) veya üstü olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.6.4 Epic, PlayStation 4 ve PlayStation 5 üzerinden katılım sağlayan tüm oyuncuların turnuva sıralama bilgilerini Sony ile paylaşabilir.
3.7 Ek Sınırlamalar.
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış ya da yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede ("Yasaklı Ülkeler") yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Kırım, Donetsk ve Luhansk bölgeleri.
3.7.2 Etkinlik'e iOS cihazları kullanarak katılamazsınız.
3.7.3 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir. Bu, Etkinlik süresince diğer oyuncularla aynı cihazı kullanamayacağınız anlamına gelmektedir.
3.7.4 Etkinlik'in belirli bir oturumuna yalnızca bir (1) kere [bir (1) Epic Hesabı'yla] katılabilirsiniz. Yan veya ikincil Epic hesaplarınızı kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmanız kesinlikle yasaktır.
3.7.5 Etkinlik boyunca sadece tek bir (1) bölgeden [bir (1) Epic Hesabı'yla] katılabilirsiniz. Netlik açısından belirtmek gerekirse bu, bölgenizde herhangi bir Açık Eleme oturumuna katıldığınızda gelecekteki Açık Eleme, Yarı Final ve/veya Büyük Final oturumlarında (uygun olduğu şekilde) o bölgeye kilitleneceğiniz anlamına gelmektedir.
3.7.6 Herhangi bir Açık Eleme Oturumu süresince yalnızca tek bir takımla katılım sağlayabilirsiniz. Her yeni Açık Eleme'nin başlangıcında takım arkadaşlarınızı değiştirebilirsiniz ancak siz ve takım arkadaşlarınız yeni bir takım gibi kabul görülecek olup bir Major'da önceden kazanılmış Şampiyona Puanları söz konusu takıma aktarılmayacaktır.
3.7.7 Siz ve takım arkadaşlarınız herhangi bir Oturum'un başlangıcında Dereceli Battle Royale'de Platin veya daha üst bir derecede olmalısınız.
4. Takım Kuralları
4.1 Çiftli.
4.1.1 Takımdaki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere Fortnite'taki bu Kurallar'ı okuması ve kabul etmesi gerekir. Etkinlik'e yalnızca Çiftli takımlar katılabilir.
4.1.2 Katılım için etkinlik süresince bir takımdaki her bir oyuncunun oyunda olup grup oluşturmuş olması gerekmektedir. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa söz konusu takım o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılır.
4.1.3 Bölüm 2'de belirtilen ödülleri alabilmek için takımın tüm üyelerinin Bölüm 3'te belirtilen uygunluk gerekliliklerini karşılıyor durumda olması gerekmektedir. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın tüm üyeleri muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül almaya hak kazanmaz. Ancak Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden bir takım üyesi, diğer takım üyesinin potansiyel bir Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilmesine sebep olmaz.
4.1.4 Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar veya takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda Etkinlik Yöneticisi diskalifiye etme hakkını kullanarak diskalifiye cezasını takımın tamamına uygulayabilir.
4.1.5 Kazanılan katılım hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez. Bu, kazanılan katılım haklarının her zaman takımın tümüyle doğrudan bağlantılı olduğu anlamına gelmektedir.
4.1.6 Oyuncular her bir oturumda sadece bir takımda yer alabilirler. Bir oyuncu farklı takımlarla Bölüm 2.4.4'te belirtildiği gibi Şampiyona Puanları'yla Yarı Final'e birden çok kez yükselirse, yalnızca en yüksek Şampiyona Puanı'na sahip olan takım yükselir. Diğer tüm takımlar Şampiyona Puanları her ne olursa olsun yükselmeye hak kazanamaz ve Şampiyona Puanı Sıralaması'ndan silinirler.
4.1.7 Eğer bir oyuncu FNŞ Major'dan FNŞ Küresel Şampiyonası'na çıkmışsa o oyuncu FNŞ Küresel Şampiyonası için birlikte elemeleri geçtiği takıma kilitlenmiş olur ("FNŞ Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım"). FNŞ Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takımdaki herhangi bir oyuncu, yeni bir takımın parçası olarak tekrar FNŞ Küresel Şampiyonası'na geçmeye hak kazanırsa, FNŞ Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım, Küresel Şampiyona kontenjanından çekildiklerini açıklamadıkları takdirde bu yeni takım, FNŞ Küresel Şampiyonası'na katılma hakkını kaybeder. Yeni takımın Küresel Şampiyona'ya yükselme hakkının geçerli olması için, orijinal FNŞ Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'ın her iki (2) üyesinin de takımı dağıtmak için aşağıdaki son teslim tarihine kadar [email protected] adresine yazılı bir talep göndermesi gerekir. Bu talep onaylanırsa mevcut FNŞ Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'ın Küresel Şampiyona kontenjanı geçersiz kılınır ve geçerli FNŞ Major'un Büyük Final Sıralaması'na göre FNŞ Küresel Şampiyonası'na yükselir.
FNŞ Küresel Şampiyonası'na Yükselenler Major Takım Dağıtma Talebi Son Teslim Tarihi
Major 1 8 Nisan 2024, TSİ 16.00 (Major 2 için)
Major 1 veya Major 2 10 Haziran 2024, TSİ 16.00 (Major 3 için)
5. Sorunlar.
5.1 Terimlerin Tanımı.
"Hata" Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya Fortnite'ın ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza, sorun veya başka bir teknik sorun anlamına gelmektedir.
"Kasıtlı Bağlantı Kopması" Oyuncunun kendi hareketlerinden veya hareketsizliğinden dolayı Fortnite'la bağlantısının kopması anlamına gelmektedir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
"Sunucu Çökmesi" Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların Fortnite bağlantısının kesilmesi anlamına gelmektedir.
"Kasıtsız Bağlantı Kopması" Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun Fortnite'la bağlantısının kopması anlamına gelmektedir.
5.2 Teknik Sorunlar.
5.2.1 Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe herhangi bir Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
5.2.2 Oyuncuların bir Etkinlik raundu veya aşamasına, bu Kurallar'ın şartları uyarınca ilgili raunt veya aşamaya önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir hatadan faydalanması veya hatayı suistimal etmesi yasaktır.
6. İletişim.
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport Çevrimiçi olarak verilmiş herhangi bir yanıt veya yorum bu Kurallar'ı değiştirmez.
7. Maçlardan Sonraki Süreç.
7.1 Puanlama.
7.1.1 Fortnite oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve bir Maç bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır.
8. Davranış Kuralları.
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler.
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu şekilde) saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenen şekilde) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Oyuncular, (a) yasaklı bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan etmeyecek ya da bu kişileri temsil etmeyecek veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltmeyecek veya başka bir şekilde onaylamayacaktır.
8.1.5 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü.
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Fortnite'ın ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir. Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve disiplin cezası alınmasına sebep olabilir. Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:
Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.
Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.
Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).
Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.
Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir Hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suistimal etmek.
Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun Fortnite'ın oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.
Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.
Fortnite'ın adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.
Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.
Siz veya takımdan biri hasar aldıktan sonra kasıtlı olarak Fortnite'tan çıkmak. Netlik açısından belirtmek gerekirse, bu sadece kasıtlı olarak bağlantıyı kesmeden önceki 60 saniye içerisinde takım üyelerinden biri hasar alan oyuncular için geçerlidir.
8.2.2 Oyuncular, herhangi bir maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:
Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.
Planlı Hareket: İki (2) veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak ve haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.
İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.
Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.
Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.
8.3 Bahis. Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4 Taciz. Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.
8.5 Gizlilik. Bir oyuncu Etkinlik ile bağlantılı olarak elde ettiği herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü tarafla paylaşamaz.
8.6 Yasadışı Davranış. Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'ten diskalifiye olunmasına neden olur. Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar.
8.7 Raporlama. Davranış Kuralları'nı ihlal eden davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan oyuncular, Epic Espor Koordinatörü'nü veya Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.7 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya karşı misilleme yapmak yasaktır.
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri.
9.1 Kurallar ın Uygulanması. Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
9.2 Soruşturma ve Uygunluk.
9.2.1 Bu Kurallar'ın ihlal edildiğinin araştırılmasında Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi ile (uygun olduğu şekilde) tam olarak işbirliği yapmayı kabul edersiniz. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, olayı soruşturmak için size başvurursa, Epic'e ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi'ne doğru bilgi vermeniz gerekmektedir. İlgili herhangi bir bilgiyi elinde tuttuğu, tahrip ettiği veya tahrif ettiği veya herhangi bir soruşturma sırasında Epic'i ve/veya Etkinlik Yöneticisi'ni yanlış yönlendirdiği tespit edilen herhangi bir oyuncu, Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezasına tabi tutulacaktır.
9.2.2 Epic'in veya bir Etkinlik Yöneticisi'nin (uygun olduğu şekilde) Bölüm 9.2.1'e istinaden yürüttüğü soruşturmanın parçası olarak Epic'in kendi inisiyatifi dahilinde bir oyuncuyu herhangi bir etkinlikten men etmeye veya katılımını kısıtlamaya yetkisi vardır.
9.3 Disiplin Cezası.
9.3.1 Epic bir oyuncunun Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, Epic (uygun olduğu üzere) şu disiplin cezalarını verebilir:
Oyuncuya özel veya açık (yazılı veya sözlü) bir uyarıda bulunmak.
Mevcut veya gelecekteki maçlarında puan eksiltme cezası vermek.
Oyuncuya daha önce verilen ödüllerin tümünü veya bir kısmını geri almak.
Oyuncuyu Etkinlik'te bir veya daha fazla oyundan ve/veya oturumdan diskalifiye etmek; ve/veya
Oyuncunun gelecekte Epic'in düzenlediği bir veya daha fazla yarışmaya katılmasını önlemek.
9.3.2 Netlik açısından belirtmek gerekirse, Bölüm 9.2'ye göre Epic tarafından gerçekleştirilen disiplin cezasının niteliği ve kapsamı, Epic'in tamamen kendi takdirinde olacaktır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde söz konusu oyuncunun yol açtığı zararı telafi etme ve başka çözümler arama hakkını saklı tutar.
Bir oyuncunun Epic tarafından uygun herhangi bir yaptırıma tabi tutulması, o oyuncunun Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.
9.3.3 Epic, bir oyuncunun tekrar tekrar Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, gittikçe daha ağır disiplin cezaları verebilir. Bu cezalara oyuncuyu Epic tarafından veya adına düzenlenen ya da yönetilen gelecekteki tüm rekabetçi Fortnite maçlarından kalıcı olarak diskalifiye etmek de dahildir. Epic aynı zamanda, herhangi bir ihlalde bulunulması halinde Epic'in Hizmet Şartları ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir geçerli yaptırımı da uygulayabilir.
9.3.4 Etkinlik'teki tüm kural ihlalleri, Rekabetçi Maç İhlal Matrisi kapsamında cezalandırılacaktır ve Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenecektir. Epic'in uygun disiplin cezası hakkındaki son kararı nihai karar ve tüm oyuncular için bağlayıcı olacaktır.
9.3 Kural Anlaşmazlıkları. Epic; ihlalleri, uygulanması ve yorumlanması dahil olmak üzere, bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm ihtilaflara karar verme konusunda nihai ve bağlayıcı bir yetkiye sahiptir.
10. Uyarılar. YASALARIN İZİN VERDİĞİ ÖLÇÜDE, EPIC VE BAĞLI KURULUŞLARI İLE ETKİNLİK YÖNETİCİLERİ ETKİNLİKTEKİ (A) HERHANGİ BİR VERİ KAYBI VEYA BOZULMASI DA DAHİL OLMAK ÜZERE HERHANGİ BİR TEKNİK SORUNDAN VE DİĞER AKSAKLIKLARDAN, (B) HERHANGİ BİR OYUNCUNUN VEYA DİĞER ÜÇÜNCÜ TARAFLARIN UYGUNSUZ DAVRANIŞLARINDAN, (C) ETKİNLİKTEKİ HERHANGİ BİR ÖDÜLDEN VEYA KATILIMDAN KAYNAKLANAN HERHANGİ BİR YARALANMA (ÖLÜM DAHİL OLMAK ÜZERE) VEYA MALA VERİLEN ZARARDAN, (D) DOLAYLI, MANTIKİ, TESADÜFİ YA DA ÖZEL ZARARLARDAN VEYA (E) ETKİNLİKLE İLİŞKİLİ HERHANGİ BİR MATERYALDEKİ BASKI, TİPOGRAFİ VE YÖNETİM HATASINDAN SORUMLU OLMAYACAKTIR. EPIC YEGÂNE TAKDİR YETKİSİ KENDİSİNDE OLMAK ÜZERE; BİR VİRÜS, HATA VEYA BAŞKA BİR TEKNİK SORUN, YETKİSİZ KİŞİLERİN MÜDAHALESİ, DOĞAL AFET VEYA KENDİ KONTROLÜ DIŞINDA GERÇEKLEŞEN DİĞER SEBEPLER NEDENİYLE ETKİNLİK'İN YÖNETİMİ, GÜVENLİĞİ YA DA DOĞRU İŞLEYİŞİ ETKİLENİRSE VEYA ETKİNLİK EN BAŞTA PLANLANDIĞI GİBİ YÖNETİLMEYECEK HALE GELİRSE (EPIC TARAFINDAN TAMAMEN KENDİ TAKDİRİNE BAĞLI OLARAK BELİRLENDİĞİ GİBİ) ETKİNLİK'İ İPTAL ETME, DEĞİŞTİRME YA DA ASKIYA ALMA HAKKINA SAHİPTİR.
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı.
11.1 Epic, Etkinlik'in veya diğer Fortnite etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla adınızı, etiketinizi, tasvirinizi, sesinizi, videolarınızı, oyun istatistiklerinizi ve/veya Epic Hesap ID'nizi Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'ten sonra herhangi bir ortamda, dünyanın herhangi bir yerinde, herhangi bir şekilde, herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.
11.2 Etkinlik'le bağlantılı olarak bir röportaja katılma fırsatına sahip olduysanız (her biri "Röportaj"), Röportaj için kaydedilmeyi ve dolayısıyla Röportaj sırasındaki ifadelerinizi ve sesinizi/görüntünüzü kullanmak için Epic'e telifsiz olarak dünya çapında geçerli bir hak ve lisans (alt lisanslar verme hakkı ile birlikte) vermeyi kabul etmiş olursunuz. Epic bu lisans ile adınızı, tasvirinizi, görüntünüzü, sesinizi, maç istatistiklerinizi, Epic hesap ID'nizi ve diğer biyografik bilgilerinizi (birlikte "Röportaj Malzemeleri") kullanabilir. Röportaj'a katılımınız gönüllülük esasına bağlıdır ve Röportaj ya da bu lisans için herhangi bir maddi karşılık alma hakkınız yoktur. Epic'in sizinle röportaj yapma veya Röportaj Malzemeleri'ni kullanma yükümlülüğü bulunmamaktadır. İstediğiniz zaman bu lisansı iptal etmek için [email protected] adresi üzerinden Etkinlik Yöneticisi ile iletişime geçebilirsiniz. Ancak bu, Epic'in lisansı iptal etmeden önce gerçekleştirdiği yasal kullanımı etkilemez.
12. Geçerli Kanunlar. Bu Kurallar'la ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır.
13. Jüri Duruşmasından Feragat. BU ETKİNLİK'E KATILMANIN BİR KOŞULU OLARAK, İLGİLİ KANUNLARIN YASAKLADIĞI DURUMLAR HARİCİNDE, HER KATILIMCI DOĞRUDAN YA DA DOLAYLI OLARAK BU ETKİNLİK NEDENİYLE, BU ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK MEYDANA GELEBİLECEK HERHANGİ BİR DAVA, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ONAYLANMIŞ HERHANGİ BİR BELGE YA DA SÖZLEŞME, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ALINABİLECEK HERHANGİ BİR ÖDÜL VE İŞBU BELGEDE VEYA İŞBU BELGE DOLAYISIYLA BAHSİ GEÇEBİLECEK HERHANGİ BİR İŞLEM NEDENİYLE JÜRİ DURUŞMASINA GİTME HAKKINDAN GAYRİ KABİLİ RÜCU VE DAİMİ OLARAK FERAGAT ETMİŞ SAYILIR.
14. Gizlilik. Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.
15 Diğer Diller. Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
Ek A
Puanlama Sistemi
Puanlama Sistemi - FNŞ Açık Elemeleri
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 2 Puan
Skor Sistemi – FNŞ Yarı Finali [Üst Küme 1 ve 2. Raunt]
Azmin Zaferi: 1.000 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 4 Puan
Skor Sistemi – FNŞ Yarı Finali [3. Üst Raunt, 1 -3. Alt Raundlar]
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 4 Puan
Puanlama Sistemi - Büyük Final 1. Gün
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 4 Puan
Puanlama Sistemi - Büyük Final 2. Gün
Azmin Zaferi: 100 Puan
2.: 84 Puan
3.: 78 Puan
4.: 72 Puan
5.: 66 Puan
6.: 60 Puan
7.: 57 Puan
8.: 54 Puan
9.: 51 Puan
10.: 48 Puan
11.: 45 Puan
12.: 42 Puan
13.: 39 Puan
14.: 36 Puan
15.: 33 Puan
16.: 30 Puan
17.: 27 Puan
18.: 24 Puan
19.: 21 Puan
20.: 18 Puan
21.: 15 Puan
22.: 12 Puan
23.: 9 Puan
24.: 6 Puan
25.: 3 Puan
Avlama Başına: 6 Puan
Şampiyona Puan Sıralaması
Şampiyona'da ne kadar ilerlendiğine bakılmaksızın her Açık Eleme oturumunun final raundunun sonunda 1. ve aşağı sırada olan bütün takımlara Şampiyona Puanı verilir.
1. Sıra - 625 Şampiyona Puanı
2. Sıra - 600 Şampiyona Puanı
3. Sıra - 595 Şampiyona Puanı
4. Sıra - 590 Şampiyona Puanı
5. Sıra - 585 Şampiyona Puanı
6. Sıra - 580 Şampiyona Puanı
7. Sıra - 575 Şampiyona Puanı
8. Sıra - 570 Şampiyona Puanı
9. Sıra - 565 Şampiyona Puanı
10. Sıra - 560 Şampiyona Puanı
11. Sıra - 555 Şampiyona Puanı
12. Sıra - 550 Şampiyona Puanı
13. Sıra - 545 Şampiyona Puanı
14. Sıra - 540 Şampiyona Puanı
15. Sıra - 535 Şampiyona Puanı
16. Sıra - 530 Şampiyona Puanı
17. Sıra - 525 Şampiyona Puanı
18. Sıra - 520 Şampiyona Puanı
19. Sıra - 515 Şampiyona Puanı
20. Sıra - 510 Şampiyona Puanı
21. Sıra - 505 Şampiyona Puanı
22. Sıra - 500 Şampiyona Puanı
23. Sıra - 495 Şampiyona Puanı
24. Sıra - 490 Şampiyona Puanı
25. Sıra - 485 Şampiyona Puanı
26. Sıra - 480 Şampiyona Puanı
27. Sıra - 475 Şampiyona Puanı
28. Sıra - 470 Şampiyona Puanı
29. Sıra - 465 Şampiyona Puanı
30. Sıra - 460 Şampiyona Puanı
31. Sıra - 455 Şampiyona Puanı
32. Sıra - 450 Şampiyona Puanı
33. Sıra - 445 Şampiyona Puanı
34. Sıra - 440 Şampiyona Puanı
35. Sıra - 435 Şampiyona Puanı
36. Sıra - 430 Şampiyona Puanı
37. Sıra - 425 Şampiyona Puanı
38. Sıra - 420 Şampiyona Puanı
39. Sıra - 415 Şampiyona Puanı
40. Sıra - 410 Şampiyona Puanı
41. Sıra - 405 Şampiyona Puanı
42. Sıra - 400 Şampiyona Puanı
43. Sıra - 395 Şampiyona Puanı
44. Sıra - 390 Şampiyona Puanı
45. Sıra - 385 Şampiyona Puanı
46. Sıra - 355 Şampiyona Puanı
47. Sıra - 350 Şampiyona Puanı
48. Sıra - 345 Şampiyona Puanı
49. Sıra - 340 Şampiyona Puanı
50. Sıra - 335 Şampiyona Puanı
51. - 60. Sıra - 300 Şampiyona Puanı
61. - 70. Sıra - 275 Şampiyona Puanı
71. - 80. Sıra - 250 Şampiyona Puanı
81. - 90. Sıra - 225 Şampiyona Puanı
91. - 100. Sıra - 200 Şampiyona Puanı
101. - 110. Sıra - 190 Şampiyona Puanı
111. - 120. Sıra - 180 Şampiyona Puanı
121. - 130. Sıra - 170 Şampiyona Puanı
131. - 140. Sıra - 160 Şampiyona Puanı
141. - 150. Sıra - 150 Şampiyona Puanı
151. - 160. Sıra - 140 Şampiyona Puanı
161. - 170. Sıra - 130 Şampiyona Puanı
171. - 180. Sıra - 120 Şampiyona Puanı
181. - 190. Sıra - 110 Şampiyona Puanı
191. - 200. Sıra - 100 Şampiyona Puanı
201. - 225. Sıra - 75 Şampiyona Puanı
226. - 240. Sıra - 50 Şampiyona Puanı
241. - 255. Sıra - 25 Şampiyona Puanı
Takımlar Açık Eleme oturumundan, sadece ilgili haftada bir sonraki raunda veya aşamaya fiilen katılım sağladıklarında Şampiyona Puanı kazanır. Örneğin, bir takım belirli bir haftanın 2. Raunt ve/veya 3. Raunt oturumuna katılarak 4. Raunt'a katılmaya hak kazanır ancak o haftanın 4. Raunt oturumu sırasında maç sırasına girmez veya maçları kaçırırsa o takım ilgili hafta Şampiyona Puanı kazanmaz.
Ek B
Program
FNŞ Major 1
26 Ocak: Açık Eleme 1 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
27 Ocak: Açık Eleme 1 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
27 Ocak: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
28 Ocak: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
28 Ocak: Açık Eleme 1 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
2 Şubat: Açık Eleme 2 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
3 Şubat: Açık Eleme 2 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
3 Şubat: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
4 Şubat: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
4 Şubat: Açık Eleme 2 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
16 Şubat: Yarı Final Üst Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
16 Şubat: Yarı Final Alt Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
17 Şubat: Yarı Final Üst Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
17 Şubat: Yarı Final Alt Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
18 Şubat: Yarı Final Üst Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
18 Şubat: Yarı Final Alt Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
24 Şubat: Büyük Final - 1. Gün [Tüm Bölgeler]
25 Şubat: Büyük Final - 2. Gün [Tüm Bölgeler]
FNŞ Major 2
12 Nisan: Açık Eleme 1 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
13 Nisan: Açık Eleme 1 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
13 Nisan: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
14 Nisan: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
14 Nisan: Açık Eleme 1 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
19 Nisan: Açık Eleme 2 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
20 Nisan: Açık Eleme 2 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
20 Nisan: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
21 Nisan: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
21 Nisan: Açık Eleme 2 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
10 Mayıs: Yarı Final Üst Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
10 Mayıs: Yarı Final Alt Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
11 Mayıs: Yarı Final Üst Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
11 Mayıs: Yarı Final Alt Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
12 Mayıs: Yarı Final Üst Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
12 Mayıs: Yarı Final Alt Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
18 Mayıs: Büyük Final - 1. Gün [Tüm Bölgeler]
19 Mayıs: Büyük Final - 2. Gün [Tüm Bölgeler]
FNŞ Major 3
14 Haziran: Açık Eleme 1 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
15 Haziran: Açık Eleme 1 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
15 Haziran: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
16 Haziran: Açık Eleme 1 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
16 Haziran: Açık Eleme 1 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
21 Haziran: Açık Eleme 2 - 1. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
22 Haziran: Açık Eleme 2 - 2. Raunt Oturumu [Tüm Bölgeler]
22 Haziran: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
23 Haziran: Açık Eleme 2 - 3. Raunt Oturumu [Asya/Brezilya/Ortadoğu/Okyanusya]
23 Haziran: Açık Eleme 2 - 4. Raunt Oturumu [Avrupa/Kuzey Amerika]
19 Temmuz: Yarı Final Üst Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
19 Temmuz: Yarı Final Alt Kümesi 1 [Tüm Bölgeler]
20 Temmuz: Yarı Final Üst Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
20 Temmuz: Yarı Final Alt Kümesi 2 [Tüm Bölgeler]
21 Temmuz: Yarı Final Üst Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
21 Temmuz: Yarı Final Alt Kümesi 3 [Tüm Bölgeler]
27 Temmuz: Büyük Final - 1. Gün [Tüm Bölgeler]
28 Temmuz: Büyük Final - 2. Gün [Tüm Bölgeler]
FNŞ Küresel Şampiyonası
Eylül: Tarihler yakında.
Ek C
Ödüller
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 170.000 $
2. 120.000 $
3. 100.000 $
4. 80.000 $
5. 60.000 $
6. 50.000 $
7. 40.000 $
8. 30.000 $
9. 20.000 $
10. 15.000 $
11. - 15. 10.000 $
16. - 20. 8.000 $
21. - 25. 6.000 $
26. - 30. 5.000 $
31. - 35. 4.000 $
36. - 40. 3.000 $
41. - 45. 2.000 $
46. - 50. 1.000 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 140.000 $
2. 90.000 $
3. 70.000 $
4. 60.000 $
5. 50.000 $
6. 36.000 $
7. 30.000 $
8. 25.000 $
9. 14.000 $
10. 11.000 $
11. - 15. 7.500 $
16. - 20. 6.000 $
21. - 25. 4.500 $
26. - 30. 3.000 $
31. - 35. 2.000 $
36. - 45. 1.500 $
46. - 50. 1.000 $
Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 20.000 $
2. 14.000 $
3. 11.000 $
4. 9.000 $
5. 6.500 $
6. 4.500 $
7. 3.000 $
8. 2.600 $
9. 2.400 $
10. 2.000 $
11. - 15. 1.500 $
16. - 20. 1.000 $
21. - 25. 500 $
26. - 50. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 20.000 $
2. 14.000 $
3. 11.000 $
4. 9.000 $
5. 6.500 $
6. 4.500 $
7. 3.000 $
8. 2.600 $
9. 2.400 $
10. 2.000 $
11. - 15. 1.500 $
16. - 20. 1.000 $
21. - 25. 500 $
26. - 50. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 20.000 $
2. 14.000 $
3. 11.000 $
4. 9.000 $
5. 6.500 $
6. 4.500 $
7. 3.000 $
8. 2.600 $
9. 2.400 $
10. 2.000 $
11. - 15. 1.500 $
16. - 20. 1.000 $
21. - 25. 500 $
26. - 50. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Okyanusya
Sıra Ödül (ABD Doları)
1. 16.000 $
2. 10.000 $
3. 6.000 $
4. 4.000 $
5. 3.500 $
6. 2.800 $
7. 2.600 $
8. 2.400 $
9. 2.200 $
10. 2.000 $
11. - 15. 1.000 $
16. - 20. 500 $
21. - 50. 200 $
© 2024 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.

