
フォートナイト競技者の皆さん
今年もまもなく終わりを告げますが、最後にもう1つ競技イベントについてのトピックの更新情報があります。さらに2022年を迎えるにあたって、疑問をお持ちかもしれない部分についてより明確にしておきたいと思います。
新競技形式
チャプター2 - シーズン8 FNCS決勝前のハイプアワーにおいて、決勝における新たなFNCSマッチポイント形式を発表しました。これについては、チームが複数のVictory Royaleを獲得した上で高ポイントの条件を満たす必要があるため、発生が稀であるということを強調したいと思います。ほとんどの地域はFNCS決勝を最大の12ゲームに渡って競うことになることを予想しています。まだポイントの条件については最終的な決定に至っていませんが、1月末までには確定されます。
好成績形式
トーナメント運営ツールの改善を続け、新たなトーナメント形式の導入を目指してきました。来年のどこかでその先陣を切る「好成績形式」を採用したイベントを開催したいと考えています。
この形式のトーナメントでは、一定数のゲームからプレイヤーまたはチームの好成績なゲームのみをスコアに対してカウントすることになります。例として、3時間以内に合計10のマッチで競い合う場合、この形式は参加した10マッチから7マッチのみスコアに対してカウントするといったことに使用することができます。この形式は2022 年に適切に導入することを検討中です。
FNCS準決勝の形式(おさらい)
ハイプアワーでの発表後に混乱する模様が散見されたので、FNCS準決勝から進出する条件について明確にご説明したいと思います。
FNCS準決勝は単一ロビーです。地域ごとのFNCSシリーズランキングの上位50チームで開始されます。各セッション後に、空いた枠をシリーズランキングの次点のチームが埋めることになります。FNCS準決勝から進出するには、いずれかのセッション期間で1回のマッチを勝利するか、単一のセッションの間で安定度が上位のチームになる必要があります。
現状はセッション1と2は5ゲームずつ、そしてセッション3は6ゲームで構成することを予定しています。ゲーム数については変更される場合があります。
2021年12月のトーナメント休止期間
競技検証期間とフォートナイトの新チャプター(新たな武器、島、そしてUnreal Engine 5の新エンジンとしての採用)、そしてプレイヤーとEpic従業員に与えられるべきホリデーを加味すると、追加の競技イベントを挟み込むことができませんでした。皆さんとは2022年の競技イベントでお会いすることを楽しみにしております。
競技においての違反に対する処罰の厳重化
2022年では、競技においての違反に対する処罰をより厳重にします。規定、競技者、そして競技シーンはもう長い時間をかけて確立されており、競技においての違反に対する処罰を厳重化することに確信を持って取り組むことができる時期になったと考えていまあす。引き続き公平にプレイして規定に従い、あなたのアカウントに対して措置が取られないようにしてくだ さい。
2022年に導入されるものはまだ多くあり、それは後日発表いたします。新チャプターを楽しんでいただき、家族や愛する人々とホリデーシーズンを過ごしてまた力を蓄えていただきたいと思います。通常のトーナメントは1月初旬から開催されますので、またそちらでお会いしましょう!

