08 sept 2020

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO DE FORTNITE: CAPÍTULO 2 - TEMPORADA 4

¡Saludos, competidores de Fortnite! 

Con la llegada de la Temporada4 de Fortnite, queríamos contaros lo que os espera en el circuito competitivo durante esta temporada: el nuevo marcador de subidón, torneos, la aclaración de algunas reglas, políticas de cumplimiento y más cosas.

Marcador de subidón de Fortnite: Capítulo2 - Temporada4

Por si no os habéis enterado ya, hemos diseñado un marcador de subidón global que se actualiza en tiempo real.

Así podréis ver cómo les va a vuestros jugadores de Fortnite favoritos y a las nuevas promesas.

Próximos torneos de Fortnite

Estamos llevando a cabo algunas modificaciones en la oferta de trofeos para esta temporada, para que la cosa sea más emocionante. También estamos trabajando para mejorar la incorporación de torneos de terceros (como Dreamhack), y evitar así que se solapen con otros torneos importantes.

A continuación tenéis el calendario del juego competitivo de las primeras semanas del Capítulo2 - Temporada4. 

Agenda provisional de torneos de Fortnite

Copa de subidón de la Temporada 4: 6 de septiembre
Clasificatorio online de Dreamhack de septiembre (costa oeste de EE.UU): 12 y 13 de septiembre
Noche de subidón: 13 de septiembre
Copa Paradox’s en solitario por plataforma con premios en metálico: Todos los lunes, del 14 de septiembre al 21 de septiembre
Copas Castor de tríos con premios en metálico de aspirantes: Todos los martes, del 15 de septiembre al 22 de septiembre
Copas Chopper de tríos con premios en metálico de campeones:Todos los martes, del 15 de septiembre al 22 de septiembre
Miércoles locos:Todos los miércoles, del 16 de septiembre al 23 de septiembre
Noche de subidón: Todos los domingos, del 20 de septiembre al 27 de septiembre
Clasificatorio online de Dreamhack de septiembre (costa este de EE.UU): 17 y 18 de septiembre
Clasificatorio online de Dreamhack de septiembre (Europa): 19 y 20 de septiembre
Calentamiento para la FNCS: Del 25 de septiembre al 27 de septiembre

Los Miércoles locos serán torneos MTL con premios, ¡e irán cambiando cada semana! También hemos previsto programar más torneos limitados y eventos de terceros para completar la oferta, pero todavía no aparecen en la agenda.

FNCS: Capítulo2 - Temporada4

Vuelve la Fortnite Champion Series, ¿vuestro trío está listo? Seguimos trabajando en el formato, aplicando todo lo que aprendimos del formato experimental de la última temporada. Esta temporada, la última ronda de cada clasificatorio semanal contará con el mismo grupo de 33 equipos durante dos días, y para la gran final, hemos pensado introducir una nuevapartida comodín, que determinará cuál será el último equipo que se clasifique desde la fase de grupos.

Estaremos muy atentos al rendimiento del juego y al impacto de los nuevos elementos del juego. Queremos estar seguros de poder confirmar cuáles estarán presentes en las colas competitivas antes de que comience la próxima temporada de FNCS. Nuestra web mejorada para seguir las partidas sigue evolucionando y ofreciendo una retransmisión oficial, compatible con Twitch Drops, para los que prefieran verlo en esa plataforma.

Fechas FNCS
Semana1 de la FNCS Del 9 al 11 de octubre
Semana2 de la FNCS Del 16 al 18 de octubre
Semana3 de la FNCS del 23 al 25 de octubre
Final de la FNCS: Del 29 de octubre al 1 de noviembre

Más adelante compartiremos más información acerca de la FNCS, incluyendo todos los detalles y las reglas oficiales.

Aclaraciones sobre las reglas oficiales

Como os contamos la semana pasada en la actualización sobre la integridad competitiva, nos gustaría destacar la importancia de algunas reglas y aclarar algunas cuestiones antes de que empiece el Capítulo2 - Temporada4.

Aliarse con otros

¿Qué se considera "aliarse con otros"? (Lista no exhaustiva):

  • Colaborar de manera continua con el mismo oponente. Esto incluye combatir juntos o trabajar juntos para derrotar a un tercer jugador o tercer equipo que haya invadido una ubicación compartida o un lugar de aterrizaje compartido.
    • Una vez aclarado este concepto, ahora vamos a ir un paso más allá en caso de encontrar evidencias de que dos oponentes colaboran y tienen un objetivo común.
  • Enfrentamientos escenificados entre equipos que se han aliado para así tratar de engañar a los administradores del evento. Por ejemplo: Manipular intencionadamente factores de la descarga tormentosa intercambiando daño pero sin ninguna intención real de conseguir una eliminación.
  • Mover el pico (u otras acciones) para avisar de algo al enemigo.
  • Compartir botín o dejar objetos para que los enemigos se vean beneficiados.
  • Facilitar eliminaciones a otro equipo de manera intencionada.

¿Qué no se considera "aliarse con otros"? (Lista no exhaustiva): 

  • Aterrizar siempre en la misma zona en cada partida.
  • Anunciar dónde se va a aterrizar en redes sociales.
    • Si creéis que sois lo suficientemente buenos como para anunciar públicamente dónde pensáis aterrizar, más vale que estéis preparados. Que otros jugadores intenten evitarlo es parte del juego, y eso nos parece bien.
  • Elegir no entrar en combate en determinadas ocasiones.
  • Entrenar usando la herramienta de repetición del juego.

En caso de que haya pruebas concluyentes de que dos o más personas se han aliado entre ellos, se llevarán a cabo las expulsiones del modo competitivo que se crean oportunas sin ningún tipo de advertencia o aviso previo. Se emitirán advertencias cuando algunos jugadores están cerca de ser considerados aliados y examinaremos cada caso para ver si cae de un lado u otro en la balanza. Continuar mostrando un comportamiento sospechoso tras la emisión de una advertencia oficial puede acarrear la expulsión del modo competitivo.

 

Recordatorio: Los jugadores contra los que se adoptaron medidas de este tipo durante 30 días o más la pasada temporada no podrán participar en la FNCS de esta temporada. Vamos a continuar con esta política durante la temporada 4: si un jugador es expulsado durante 30 días o más a lo largo de esta temporada, no podrá participar en los eventos importantes de la siguiente temporada.

"Smurfing" y reiniciar de manera ilegal

Al igual que en la pasada temporada, el "smurfing" no está permitido en la mayoría de competiciones con premios. Hemos dividido la definición actual de "smurfing" en dos partes:

  1. "Smurfing" tradicional: jugar con una cuenta alternativa que tiene una clasificación de la Arena menor que la cuenta principal del jugador para así participar ilegalmente en torneos o eventos en los que solo pueden participar jugadores con una clasificación de la Arena más baja. Este tipo de "smurfing" no estará permitido en ningún torneo oficial que esté abierto únicamente a jugadores con una clasificación de la Arena baja.
  2. Reiniciar de manera ilegal: jugar con una cuenta alternativa y con la principal en un mismo torneo. Este tipo de "smurfing" no estará permitido en ningún torneo oficial, a menos que se especifique lo contrario.

Software de terceros

El software de asistencia de apuntado de terceros no está permitido bajo ningún concepto. Los jugadores que utilicen este tipo de software serán expulsados de la competición en curso y se les aplicará la expulsión del modo competitivo.

Crear influencia

Esta temporada tomaremos medidas contra cualquiera que afirme falsamente que es un jugador expulsado o que hace trampas. Este tipo de alegaciones falsas interfieren en las investigaciones reales que se llevan a cabo contra quienes realizan acciones ilegales. También va en contra del espíritu de Fortnite y de la competición. Este tipo de actitud no tiene cabida en la comunidad competitiva de Fortnite. 

Problemas técnicos

Esta temporada también vamos a modificar una antigua regla relativa a los problemas técnicos. Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, antes teníamos una regla que cumplíamos a rajatabla: las partidas no se reiniciarían o anularían por caídas del servidor. Aunque esta vaya a ser la regla que se aplique a la mayoría de competiciones online, vamos a mejorar esta regla para incluir cualquier tipo de partidas o torneos que usen emparejamiento programado (como la final de la FNCS o cualquier tipo de sesión con solo 100 jugadores o menos). Esto le dará al equipo competitivo de Epic más flexibilidad a la hora de tomar la decisión más pertinente basándose en el análisis de los factores disponibles en caso de un escenario desafortunado (como la caída total del servidor) en eventos de sala única. 

¡Vamos!

Recordad que los torneos con premios empezarán dos semanas después de que empiece la temporada, una vez todo se haya estabilizado. Hasta entonces, visitad la Arena para consultar los nuevos cambios y escalar posiciones en el marcador de subidón. Enteraos de todas las novedades en Twitter siguiendo a @FNCompetitive, ¡y mucha suerte esta temporada!


- El equipo de Fortnite competitivo