Directrices para crear centrales e islas destacadas en el modo Creativo de Fortnite

14.10.2021
El equipo de Fortnite

El modo Creativo de Fortnite se concibió como un lienzo en blanco en el que plasmar vuestras ideas, un lugar donde tener a vuestra disposición todas las herramientas para crear vuestro propio juego y compartirlo con el resto del mundo. Hemos elaborado una guía que puede resultar de utilidad a los jugadores que quieren empezar a crear islas y centrales creativas de alta calidad. Si vuestra creación es original, innovadora y, sobre todo, divertida, puede acabar en la central de bienvenida semanal del juego. 

Enviadnos vuestro contenido a través de la página oficial de envío de contenido para que el equipo de Fortnite lo revise de manera oficial. Antes de enviar vuestra creación, aseguraos de revisar las directrices para las islas destacadas y la central que hay más abajo. Hemos añadido una sección de preguntas frecuentes para el envío de centrales.

¿Cómo puedo conseguir que destaquen mi isla? 

Fortnite Creative Featured Islands

Existen algunos requisitos básicos que se deben cumplir antes de enviar vuestras creaciones:

  • Las islas son juegos.
    • En el modo Creativo de Fortnite, lo más importante es crear un modo de juego que atraiga a los jugadores.
    • Aceptamos una gran variedad de modos de juego. Las islas pueden ser multijugador, cooperativas, JcJ, en solitario, de puzles, experiencias de parkour o algo completamente nuevo. ¡Dadle al coco e innovad!
  • Debe tener unas reglas claras.
  • Tiene que ser fácil de entender.
  • El mapa tiene que ser estéticamente agradable.
  • No puede contener contenido inapropiado.
  • El trabajo tiene que ser original, creado por vosotros.
    • No intentéis hacer creer a los demás que el contenido creado por otros jugadores es vuestro. No suplantéis la identidad de otros usuarios, streamers, celebridades, funcionarios del gobierno, empleados de Epic o de cualquier otra persona. Y no os atribuyáis las creaciones de otros usuarios. Fingir ser otra persona con el objetivo de engañar a otros no está bien.
    • No puede incluir ningún tipo de imágenes, dibujos, esculturas, estructuras, logotipos, palabras, frases o cualquier otro tipo de contenido de terceros a menos que los titulares de los derechos os hayan dado permiso para que aparezca en vuestro mapa. 
  • Podéis encontrar todas la reglas aquí.

Aparte de estas directrices específicas que deberéis cumplir al enviar vuestras creaciones, la mejor manera de destacar es llevar al límite la configuración de vuestra isla. Si no sabéis por dónde empezar, aquí os dejamos una buena guía para principiantes que os vendrá genial para dar vuestros primeros pasos en el modo Creativo.

Guía de diseño de centrales de bienvenida

Las mejores centrales de bienvenida permiten a los jugadores identificar con facilidad el contenido que les interesa, además de posibilitarles la navegación de forma intuitiva por los diferentes juegos o islas. Un buen diseñador de centrales debe innovar la temática continuamente y refinar lo que desea descubrir a los jugadores para que lleguen antes al contenido. Hay dos tipos principales de plantilla de diseño para la central: la de radio de central y la de punto cardinal de central. A continuación, os dejamos diagramas sobre cada una de ellas así como sus características.

Antes de que os metáis de lleno en esta guía de diseño, empecemos repasando las características de las dos plantillas de central, para ver en qué se diferencian y los requisitos de cada una. 

Radio de central

Hub TopDown Spoke 01

Punto cardinal de centralHub TopDown Cardinal 01

Requisitos básicos de una central creativa

Cargad una plantilla de central destacada y poneos manos a la obra, ¡pero no os olvidéis de seguir los consejos que os damos a continuación!

  1. La central no debe sobrepasar 40 000 de memoria.
  2. Todas las referencias a vuestros canales de redes sociales o a vuestro código de creador tienen que aparecer en un área específica, no justo enfrente del punto en el que aparecerá el jugador.
  3. La opción "Chat de voz" tiene que estar establecida en "Todos" y no en "Equipo".
  4. No incluyáis dispositivos que inflijan daño o puedan eliminar a los jugadores.
  5. No uséis demasiados efectos, ya que podrían provocar problemas de rendimiento a nivel del servidor.
    • Moderar el uso de efectos de partículas, capas transparentes y pelotas físicas ayuda a reducir este tipo de problemas.
    • Evitad agrupar varias luces en el mismo punto.
    • No uséis una cantidad excesiva de cristal.
      • Por ejemplo: aquí no metáis más capas de cristal.
    • Reducid la cantidad de objetos únicos en la medida de lo posible, sobre todo si los usáis pocas veces o en las zonas que llevan hasta los portales.
      • Por ejemplo: usar más de 100 objetos únicos es peor que usar 100 objetos iguales (en relación al uso de memoria y al rendimiento).
  6. No incluyáis mecánicas del juego que puedan bloquear o distraer a los jugadores en los diferentes caminos hasta los portales.
  7. La zona de aparición del centro debe ser lisa, estar libre de obstáculos y tener una casilla de alto como máximo.
  8. Aseguraos de incluir 4 puntos de aparición de jugadores para que el equipo del modo Creativo de Epic Games pueda revisar la calidad de la central. Aviso: tras el proceso de revisión, es posible que os pidamos que hagáis algunos cambios.  
  9. Si decidís incluir guiños ocultos o interacciones en vuestra central, debéis mandar un vídeo adicional que muestre dicho contenido oculto.
  10. El vuelo de jugador debe estar habilitado para las pruebas de calidad. De ser necesario, lo eliminaremos nosotros.
    • No coloquéis volúmenes que bloqueen el cielo hasta después de colocar las 2 o 4 plataformas de aparición para los revisores, como ya os hemos comentado más arriba.
  11. Los portales de emparejamiento tienen que aparecer en las zonas designadas para ello, y debe ser el creador quien los coloque.
  12. No modifiquéis la velocidad de movimiento predeterminada de los jugadores.

Si vuestra isla creativa cumple estos requisitos, veamos cómo decidir qué queréis mostrar a los jugadores y la temática general. 

Filosofía y disposición de las nuevas centrales creativas

Ahora que ya cumplís con todos los requisitos específicos para que Epic pueda estudiar vuestra central, ¡veamos qué podéis hacer para que destaque sobre el resto de creaciones y sea fácil de navegar!

  • Las zonas en las que se encuentran los portales deben considerarse destinos principales, no elementos secundarios.
  • La disposición de la central debe mostrar claramente cómo queréis que los jugadores interactúen y naveguen por vuestra creación. 
  • Utilizad caminos hasta las zonas en las que se encuentran los 4 portales.
  • Podéis personalizar a vuestro gusto las zonas de la parte trasera de la central.
  • Los símbolos y la iconografía que aparecen en estos caminos no deben mostrar ningún tipo de elemento competitivo.

Directrices de diseño

¡Pasemos a las directrices estéticas! Todas las zonas de la central deben mantener la coherencia y la temática general del juego, y las interacciones con los jugadores deben tener sentido.

Cómo elegir una temática

  • Elegid un tema original y con poderío

SummerHub 05

  • Cread zonas visualmente llamativas en el mapa y que tengan relevancia para el jugador.
    • Por ejemplo: las mejores centrales tienen zonas estéticamente llamativas con el objetivo de guiar a los jugadores hasta el contenido que queréis destacar.
  • Documentaos bien sobre la temática que intentáis recrear en vuestra isla para seleccionar los mejores elementos estéticos para el mapa.
  • Trastead con los diferentes ajustes, que incluyen:
    • Momento del día
    • Filtro de cámara
    • Intensidad luminosa
    • Color de la luz
    • Densidad de la niebla
    • Color de la niebla
    • Gravedad

Consejos de navegación

Los jugadores que visiten vuestra central tienen que saber adónde ir.

  • Incluid caminos rectos y bien definidos que partan de la zona en la que aparecerán los jugadores, así podrán navegar con facilidad hasta las zonas en las que se encuentran los diferentes portales.
    • Los portales deben situarse en las zonas designadas a tal efecto.
  • No creéis distracciones innecesarias que puedan conducir a los jugadores a otras zonas distintas de donde se encuentran los portales.
  • Utilizad el diseño en las zonas aledañas a los portales.
  • La zona de aparición tiene que estar despejada para que los jugadores no aparezcan sobre ningún objeto.
  • Los caminos hasta cada una de las zonas en las que se encuentran los portales tienen que estar claramente definidos, libres de obstáculos y sin distracciones. 
  • Los signos de navegación tienen que estar claramente diferenciados del resto de elementos de la central.

PortalPathGatewayObscured Bad

 

PortalPathGatewayandPaths Good

  • Los símbolos e iconos situados en las zonas donde se encuentran los portales tienen que estar en armonía con el entorno. 
  • Las diferentes zonas tienen que apreciarse a simple vista. No coloquéis elementos que puedan bloquear su visibilidad.
  • No creéis caminos que los jugadores no puedan diferenciar del resto del entorno que los rodea.
    • Por ejemplo: no coloquéis caminos de hierba en mitad de un entorno de color verde o frondoso. 
  • Ajustad los portales de emparejamiento para que se adapten a las necesidades de diseño de la zona en cuestión, pero recordad que se deben situar en la zona designada para ello.
    • Por ejemplo: si construís una sala circular para la zona en la que se situarán los portales, podéis ajustarlos para que se adapten a la curvatura del lugar que habéis escogido.

MatchmakingPortals Bad 02

 

MatchmakingPortals Good 03

  • Intentad que cada uno de los caminos y zonas en los que se encuentran los portales tengan características y lugares emblemáticos diferentes. 
    • Por ejemplo: una estructura alta o exclusiva puede contribuir a diferenciar cada zona y, además, ayudará a los jugadores a distinguir en qué parte del mapa se encuentran.

PathingTooOpen Bad

Hub Wide Landmarks Good

Consejos sobre el entorno

  • Tomaos vuestro tiempo para diseñar el primer fotograma que verán los jugadores al aparecer. La primera impresión es uno de los elementos más importantes de las centrales creativas.
    • El primer fotograma debe incluir:
      • Un punto focal; es decir, un elemento en el que los jugadores puedan centrar su atención.
      • Una separación clara entre los elementos que se ven en primer plano y los elementos de fondo.
        • Captura de pantalla a modo de ejemplo
      • Un recorrido definido de manera clara hasta las zonas claves en las que se encuentran los portales. 
        • Por ejemplo: signos que indican claramente las zonas de combate y de práctica.
      • AVISO: en el caso de utilizar plantillas de punto cardinal de central, os recomendamos que situéis los portales por encima o por debajo de los jugadores en un eje vertical. 

Fortnite Creative Hub Spawn

  • Utilizad objetos variados en vuestra central.
    • Girad y cambiad el tamaño de los objetos que aparezcan con frecuencia en vuestra central.
      • Por ejemplo: cambiad el tamaño y la orientación de los árboles (se necesita imagen).

Trees Good Bad

  • Usad la asimetría a la hora de crear un paisaje de fondo.
    • Por ejemplo: cada sección del fondo debe tener un aspecto distinto para evitar que el patrón se repita constantemente.

BGRocks Good Bad

  • No mezcléis los elementos principales con los elementos secundarios, como el paisaje.

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  • El texto debe seguir la misma línea temática que la experiencia que proponéis en vuestra creación. 
  • Incrustad texto en objetos, vallas publicitarias, televisiones, señales y otros objetos de manera eficiente.
  • Si decidís incluir texto bajo los iconos de las zonas en las que se encuentran los portales, aseguraos de que vaya TODO EN MAYÚSCULAS.
  • El color del texto debe integrarse con el entorno. 
    • Por ejemplo: si queréis mostrar texto en una roca gigante, hacedlo en gris oscuro, así parecerá que está grabado en vez de superpuesto. 
  • No debe dar la impresión de que el texto sea spam o parezca publicidad.

Tex GoodBad

  • Firmad vuestro trabajo e integradlo visualmente en la temática de vuestra central.
    • Incluid vuestros nombres en las redes sociales con buen criterio.

Fortnite Creative Hub Creator Credit

Optimización

  • No sobrecarguéis el mapa con demasiadas luces con poca distancia entre ellas.

Accesibilidad

  • Tened en cuenta a los jugadores con epilepsia. En general, no uséis luces intermitentes.

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras creaciones! Si buscáis inspiración, seguidnos en nuestra cuenta de Twitter, donde publicamos información e imágenes de las nuevas islas destacadas.

PREGUNTAS FRECUENTES:

Hemos creado un calendario que está disponible en el Discord del modo Creativo de Fortnite donde podéis estar al tanto de cuándo vamos a solicitar envíos de centrales para cada temporada del año. 

P: ¿Cómo puedo enviar una central para ser aprobada? 
R: No os olvidéis de leer lasdirectrices sobre la creación de centrales destacadas en Fortnite antes de mandar la vuestra. Enviad vuestro modo de juego a través del formulario de contenido destacado del modo Creativo de Fortnite antes de la fecha límite y utilizad la opción "Central" del menú desplegable.

P: ¿Cuánto tiempo tengo para hacer el envío?
R: Una vez anunciado a la comunidad, los creadores tendrán 6 semanas para enviar centrales de temporada y 4 para centrales festivas. Después de la fecha límite, ya no se aceptarán más envíos para el evento. 

P: ¿Qué pasa si mi central no es de temporada ni festiva? ¿Puedo enviarla igualmente?
R: Los creadores podrán enviar centrales en cualquier momento sin importar cuál sea el desafío. Aunque no destaquemos vuestra central durante el periodo en que la enviasteis, puede que la usemos en el futuro cuando llegue la fiesta o la temporada con la que se corresponde. Aviso: Si tenéis una central que encaja con alguno de los desafíos es mejor que esperéis al desafío con cuya temática se corresponde.

P: ¿Cómo puedo saber si mi central ha sido elegida?
R: Pocas semanas después de que termine el desafío, el personal de Epic comenzará a avisar a los creadores para que hagan cambios en sus centrales. Una vez hechos todos los cambios y después de que el equipo haya probado vuestra central y recibido la aprobación para continuar, se os dará una fecha en la que aparecerá como destacada.

P: ¿Qué pasa si no vivo en Estados Unidos y mis fiestas son diferentes? 
R: Buena pregunta. Sabemos que nuestra comunidad creativa se extiende a lo largo de todo el mundo, por lo que los envíos no se limitan a una región. Por ejemplo: si vivís en Brasil y celebráis las fiestas navideñas en la playa, cread una central que represente vuestra experiencia y enviadla. Si aparece como destacada, todo el mundo tendrá la posibilidad de experimentar las fiestas navideñas en Brasil. 

P: ¿Puedo enviar una central en cualquier momento?
R: Sí, seguiremos destacando centrales normales.

P: ¿Qué pasa si envío una central de temporada o festiva pero ya ha pasado la fecha límite?
R:  Si enviáis una central una vez pasado el periodo del desafío, esta será rechazada. Para limitar la confusión, pedimos a los creadores que añadan el tipo de desafío en el nombre.