«Творческий режим: рекомендуемые острова» и «Руководство по созданию центра рекомендаций»

Творческий режим Fortnite предназначен стать холстом для всех ваших творческих идей и дать вам инструменты для создания контента, которым вы можете поделиться с миром. Мы составили полезное руководство о том, как начать создавать качественные острова и центры. Если ваша работа будет оригинальной, новаторской и, главное, интересной, она может попасть в еженедельные рекомендации творческого центра.
Отправьте свою работу на рассмотрение команде Fortnite через официальную страницу подачи материалов. Перед тем, как отправить заявку, обязательно ознакомьтесь с перечисленными ниже требованиями к рекомендуемым островам и центрам. Мы добавили раздел с ответами на часто возникающие вопросы об отправке центров.
Как сделать, чтобы мой остров попал в рекомендации?

У нас есть несколько основных требований, которым необходимо соответствовать перед подачей заявки:
- Ваш остров посвящён игре.
- Ключевая задача творческого режима Fortnite— дарить игрокам свежие впечатления.
- Приветствуются игры самых разных типов и жанров. Для одиночек и команд, для совместного прохождения и соревновательные, с элементами головоломок, паркуром и не только. Экспериментируйте!
- У игры есть чёткие правила.
- Игру легко освоить.
- Остров красиво оформлен.
- В игре отсутствуют неподобающие материалы.
- Ваша игра уникальна, её придумали и создали именно вы.
- Ссылаясь на чужой контент, не пытайтесь выдать его за свой. Не выдавайте себя за других пользователей, стримеров, знаменитостей, представителей органов власти, сотрудников Epic или кого-либо ещё. А также не присваивайте себе чужие заслуги. Выдавать себя за другого человека, обманывая окружающих, неправильно.
- Не используйте чужих изображений, иллюстраций, скульптур, зданий, логотипов, слов, фраз и любых других материалов на своих картах, если у вас нет разрешения от правообладателей.
- Ознакомиться с полным списком правил можно здесь.
Кроме соблюдения этих конкретных рекомендаций, лучший способ выделиться среди всех заявок— это по-настоящему творчески подойти к настройке своего острова. Не знаете, с чего начать? Вам поможет наше вступительное руководство.
Руководство по дизайну творческого центра
Лучшие творческие центры должны давать игрокам возможность выбирать контент, с которым они хотят взаимодействовать, и легко перемещаться по игре или острову. Чтобы эффективно подавать игрокам контент, успешный дизайнер должен постоянно работать над темой игры и её раскрытием. У дизайна центров есть два основных типа: Spoke и Cardinal. Схемы и легенда для них приведены ниже.
Прежде чем перейти к руководству по дизайну, рассмотрим два варианта планировки центров, чтобы лучше понять их различия и требования.
Spoke

Cardinal
Базовые требования к творческому центру
Чтобы начать, загрузите шаблон центра рекомендаций и учитывайте приведённые ниже требования...
- Центр не должен занимать больше 40 000 ед. памяти
- Все сообщения социальных сетей и код автора должны появляться не прямо перед игроком, а быть перемещены в определенную область за пределами точки первого появления.
- В параметре «Голосовой чат» необходимо выбрать пункт «Все» вместо «Команда».
- Не добавляйте устройства, которые могут нанести урон игрокам или уничтожить их.
- Не используйте слишком много эффектов, это может негативно сказаться на производительности сервера.
- Сократите использование эффектов частиц, полупрозрачных слоёв и мячей.
- Старайтесь не использовать несколько источников освещения в одном месте.
- Не используйте слишком много стекла.
- Пример: Не накладывайте несколько слоёв стекла друг на друга.
- Максимально уменьшите количество уникальных объектов, особенно если они используются только несколько раз или в пределах дорог к порталам.
- Пример: 100 уникальных объектов хуже, чем 100 одинаковых (с точки зрения оперативной памяти и производительности)
- Не добавляйте игровые механики, которые мешают игрокам или отвлекают их от дорог к порталам.
- Центральная зона появления игроков должна быть плоской; на ней не должно быть препятствий, а её высота должна составлять не более одной клетки.
- Убедитесь, что вы добавили 4 точки появления игроков, чтобы творческая группа Epic Games могла проверить уровень качества вашего центра. Примечание: В ходе проверки мы можем попросить вас внести некоторые изменения.
- Если вы решите добавить в свой центр скрытые «пасхалки» или взаимодействия, вы должны отправить дополнительное видео, демонстрирующее весь скрытый контент.
- Вы должны включить «полёт игрока» для тестирования центра. При необходимости мы отключим его самостоятельно.
- Не размещайте в небе блокировки, пока не добавите для проверки 2–4 точки появления игроков.
- Порталы подбора игроков должны оставаться в специально отведённых местах и размещаться создателем.
- Не изменяйте скорость перемещения игрока по умолчанию.
Если ваш остров творческого режима соответствует этим требованиям, пора переходить к теме вашего центра и её раскрытию!
Новая философия планировки творческого центра
Теперь, когда мы рассмотрели конкретные требования, необходимые, чтобы Epic рассмотрели вашу заявку на попадание в рекомендации, давайте разберёмся с тем, как вы можете сделать свой центр действительно популярным и простым в прохождении!
- Области портала должны быть основным местом назначения, а не второстепенным.
- Планировка центра должна чётко отражать ваши пожелания по взаимодействию и перемещению игроков.
- Используйте 4 дороги к порталам.
- Области, расположенные в дальней части центра, можно свободно настраивать по своему желанию.
- На значках над дорогами не должно быть противоречащих друг другу элементов.
Требования к дизайну
Переходим к эстетике! Все области внутри центра должны быть связаны с темой мира и содержать целенаправленное взаимодействие с игроком.
Выбор темы
- Выберите одну чёткую тему

- Создавайте визуально интересные области на карте специально для игрока
- Пример: В лучших центрах есть визуально интересные области, которые расположены так, чтобы направлять игроков к тематическому контенту.
- Прежде чем добавлять на карту визуальные элементы, убедитесь, что вы как следует изучили тему, которую хотите воспроизвести в своём центре.
- Поперебирайте настройки, в том числе:
- Время суток
- Фильтр для камеры
- Яркость света
- Цвет подсветки
- Плотность тумана
- Цвет тумана
- Гравитация
Советы по навигации
Ваши игроки должны знать, куда идти.
- Начиная с точки возрождения игрока, проложите прямые и чёткие пути, которые позволят игрокам легко добраться до порталов.
- Порталы должны оставаться в отведённых для них местах.
- Не создавайте отвлекающих факторов, которые бы уводили игроков от основных областей портала.
- Используйте дизайн вокруг областей порталов.
- Зона возрождения должна быть свободной, чтобы игроки не появлялись внутри объектов.
- Подходы к каждому порталу должны быть свободными, без препятствий и отвлекающих элементов.
- Указатели внутри центра должны иметь чёткое разделение.


- Значки в областях портала должны соответствовать окружению.
- Уберите любые помехи из зоны прямой видимости.
- Не создавайте дорог к порталам, которые игроки не могут отличить от окружающей среды.
- Пример: Травяные дорожки среди густой зелени.
- Вы можете корректировать порталы подбора игроков в соответствии с дизайном области, но они должны оставаться в отведённом для них месте.
- Пример: Если вы сделаете круглую комнату для области порталов, то можете настроить порталы в соответствии с кривизной выбранного пространства.


- Постарайтесь придать каждому пути и области портала свои характеристики и ориентиры.
- Пример: Высокое или уникальное сооружение поможет каждой области выделиться среди других и позволит игрокам лучше понять, в каком месте карты они находятся.


Советы по окружению
- Уделите время детальной проработке первого кадра, который игроки увидят при появлении. Это самый важный элемент центра.
- В кадре должны быть:
- Фокус, на чём игроки могут сосредоточиться;
- Чёткое разделение между задним и передним фоном;
- Пример снимка экрана
- Чётко обозначенные проходы к ключевым областям порталов;
- Пример: Указатели для зоны сражений и тренировок.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Для планировки центров типа Cardinal рекомендуется помещать порталы в пространстве ниже или выше игроков.
- В кадре должны быть:

- Используйте в своём центре разнообразные объекты.
- По-разному вращайте и изменяйте размер объектов, которые постоянно появляются в центре.
- Пример: Деревья разного размера (нужно изображение)
- По-разному вращайте и изменяйте размер объектов, которые постоянно появляются в центре.

- Используйте асимметрию при создании фонового пейзажа.
- Пример: Каждая часть фона должна выглядеть уникально и не повторяться.

- Не смешивайте передний и задний фоны.

- Весь текст должен быть тематически привязан к игровому процессу.
- Правильно размещайте текст на объектах, рекламных щитах, телевизорах, указателях и др.
- Если вы решили добавить текст под значками области портала, он должен быть написан ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ.
- Цвет текста должен естественно смотреться в окружении.
- Пример: Например, если вы добавите тёмно-серый текст на большой камень, он будет больше похож не на знак, а на камень с вырезанной надписью.
- Текст не должен восприниматься как спам или реклама

- Подпишите свою работу и визуально интегрируйте подпись в тему центра.
- Со вкусом используйте элементы взаимодействия с игроками.

Оптимизация
- Не стоит размещать на карте много осветительных установок близко друг к другу.
Специальные возможности
- Не забывайте об игроках с эпилепсией. Воздержитесь от размещения мигающих огней.
Мы с нетерпением ждём ваших работ! Ищете вдохновение? Тогда подпишитесь на нашу страницу в Twitter, где мы публикуем описания и изображения новых рекомендуемых островов.
Ответы на часто возникающие вопросы
На сервере творческого режима Fortnite в Discord появился удобный календарь, который подскажет, когда мы начинаем принимать центры в каждом сезоне года.Вопрос: Как отправить центр на рассмотрение?
Ответ: Обязательно прочтите наши требования к дизайну центра рекомендаций Fortnite, прежде чем отправлять свою работу. Отправьте свою игру через форму рекомендованных материалов творческого режима Fortnite до окончания срока подачи заявок, выбрав в выпадающем меню «Центр».
Вопрос: Сколько у меня времени на отправку работы?
Ответ: После того, как мы сообщим пользователям о начале приёме работ, у авторов будет 6 недель на отправку сезонных центров и 4 недели на отправку праздничных центров. По окончании срока мы прекратим принимать работы для конкретного события.
Вопрос: Могу ли я отправить свой центр, если он не относится ни к сезонным, ни к праздничным центрам?
Ответ: Авторы по-прежнему смогут отправлять центры на рассмотрение вне конкурсов. Даже если мы не выделим ваш центр после того, как вы его отправите, он может пригодиться нам в будущем с наступлением определённого праздника или сезона. Примечание: если у вас есть центр, который подходит под условия какого-либо конкурса, советуем дождаться конкурса с подходящей тематикой.
ВОПРОС: Как узнать, что мой центр выбрали?
Ответ: Через несколько недель после окончания конкурса сотрудники Epic начнут связываться с авторами насчёт изменений, которые необходимо внести в центры. Как только вы внесёте все изменения, а наша команда проверит центр и получит одобрение, мы сообщим, когда ваш центр увидят все игроки.
Вопрос: Как быть, если я живу не в США и наши праздники отличаются?
Ответ: Хороший вопрос! Мы прекрасно понимаем, что участники нашего творческого сообщества живут в разных уголках мира, а потому приём конкурсных работ не ограничен одним регионом. Допустим, вы живёте в Бразилии и отмечаете зимние праздники на пляже. В таком случае вы можете сделать эту особенность темой вашего центра, а потом отправить его на рассмотрение. Если мы выберем ваш центр, все игроки узнают, как отмечают зимние праздники в Бразилии.
Вопрос: Могу ли я отправить центр в любое время?
Ответ: Да, мы продолжим рассматривать и выбирать обычные центры.
Вопрос: Что будет, если я отправлю сезонный или праздничный центр после окончания срока подачи работ?
Ответ: Если вы отправите центр после окончания срока подачи конкурсных работ, он будет отклонён. Чтобы избежать путаницы, мы просим авторов указывать в названии тип конкурса.