Fortnite Kreatif Öne Çıkan Adalar ve Merkezler Kuralları
Fortnite Kreatif hayal gücünüzün üretebildiği her türlü fikre tuval olmak ve dünyayla paylaşabileceğiniz deneyimler tasarlamanıza yardımcı olacak araçları sağlamak için var. Kaliteli adalar ve merkezler oluşturmanıza yardımcı olacak faydalı bir rehber hazırladık. Eseriniz orijinal, yenilikçi ve en önemlisi eğlenceliyse oyun içindeki haftalık Karşılama Merkezi'nde sergilenebilir.
Eserinizin resmi olarak Fortnite ekibi tarafından incelenmesini istiyorsanız hazırladığınız içeriği resmi içerik başvurusu sayfasına gönderin. Hazırladığınız oyunu veya deneyimi göndermeden önce Öne Çıkan Adalar ve merkez için belirlediğimiz, aşağıda yer alan kurallara göz atmayı unutmayın. Merkez gönderme konusunda bir SSS bölümü ekledik.
Adamı nasıl öne çıkarabilirim?
Başvuru yapmadan önce yerine getirmeniz gereken bazı gereklilikler var:
- Adanızda oyun olmalı.
- Oyuncular için bir oynanış deneyimi hazırlamak Fortnite Kreatif deneyiminin özünü oluşturuyor.
- Birçok türden oyunu kabul ediyoruz. Adanızdaki oyun çok oyunculu, eşli, oyunculara karşı, tekli, bulmacalı, parkurlu olabilir ya da tamamen yepyeni bir şey barındırabilir. Yenilikçi olmalı!
- Oyunun kuralları açık olmalı.
- Anlaşılması kolay olmalı.
- Haritanın görünümü göze hitap etmeli.
- Uygunsuz içerik bulunmamalı.
- Özgün ve tamamen size ait olmalı.
- Üretmediğiniz bir içeriğe verdiğiniz bağlantıda eseri kendiniz üretmiş gibi davranmayın. Başka kullanıcıları, yayıncıları, ünlüleri, devlet yetkililerini, Epic çalışanlarını veya kişileri taklit etmeyin. Başkalarının eserlerini kendiniz yapmış gibi göstermeyin. İnsanları kandırmak veya aldatmak için başka birisiymişsiniz gibi davranmanız doğru değil.
- Haritanızda, kullanmak üzere hak sahiplerinden izin almadığınız sürece haritanız hiçbir görsel, sanat eseri, heykel, yapı, logo, kelime, ifade gibi üçüncü taraf içeriği içermemeli.
- Tüm kuralları buradan okuyabilirsiniz.
Tüm başvuruların arasından sıyrılmanın en garanti yolu, başvururken gereksinimlere uyduğunuzdan emin olmanın yanı sıra adanızı hazırlarken sınır tanımamanızdır. Nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız bu başlangıç rehberi hayal gücünüzle yönlendireceğiniz maceraya başlarken size yardımcı olabilir.
Karşılama Merkezi Tasarım Rehberi
İyi bir Karşılama Merkezi, oyunculara ilk andan itibaren neyle ilgili olduğunu göstermeli ve oyuncuların oyunda ya da ada deneyiminde kolayca yolunu bulabileceği şekilde tasarlanmış olmalı. Oyuncuları temayla buluşturmak için başarılı bir merkez devamlı olarak keşif duygusunun ve temanın üzerine koymaya devam etmeli. Dağıtım yolu modeli ve kardinal modeli olmak üzere iki ana merkez türü bulunuyor. İki modelin de şemasını ve bunlara özel detayları aşağıda bulabilirsiniz.
Tasarım rehberine başlamadan önce iki merkeze ait gereksinimleri öğrenmek ve aralarındaki büyük farkları görebilmek adına harita anahtarlarına bir göz atalım.
Dağıtım Yolu Modeli
Kardinal Modeli
Temel Kreatif Merkezi Gereksinimleri
Başlamak için öncelikle bir tane Öne Çıkan Eserler Merkezi şablonu açın ve aşağıdaki kriterlere uyduğunuzdan emin olun.
- Merkezin boyutu 40.000 Bellek birimini geçmemeli.
- Sosyal medya ve içerik üreticisi koduna yönelik tanıtım metinleri, ilk doğma noktasının dışındaki özel bir bölgeye yerleştirilmeli; oyuncular adaya gelir gelmez bu yazılarla karşılaşmamalı.
- "Sesli Sohbet" ayarı Takım olarak değil, Herkes olarak ayarlanmalı.
- Oyunculara hasar veren veya onları avlayan cihazlar bulunmamalı.
- Sunucuda performans sorunlarına sebep olabilecek aşırıya kaçan efektler kullanılmamalı.
- Sorun çıkmasına mümkün olduğunca engel olmak adına parçacık efektleri, şeffaf katmanlar ve fizik topları sınırlı sayıda kullanılmalı.
- Tek bir noktada çok fazla ışık kullanmaktan kaçının.
- Aşırıya kaçacak miktarda cam kullanmayın.
- Örneğin: Var olan bir cam katmanı üstüne bir cam katmanı daha koymayın.
- Birbirinden farklı nesnelerin çeşitliliğini mümkün olduğunca kısıtlı tutun. Özellikle sadece birkaç kere veya portal bölgesi yollarında kullanılıyorsa.
- Örneğin: Aynı anda 100 farklı nesne kullanmak, bellek kullanımı ve performans açısından aynı anda aynı nesneden 100 tane kullanmaktan daha kötüdür.
- Portal bölgesindeki yolların önünü kapatan veya oyuncuların kafasını karıştıran oyun mekanikleri kullanmaktan kaçının.
- Merkezdeki doğma arenası düz, engelsiz ve en fazla bir kare yüksekliğinde olmalı.
- Epic Games Kreatif ekibinin merkezin kalitesini inceleyebilmesi için 4 tane oyuncu doğma noktası koyduğunuzdan emin olun. Not: Değerlendirme süresince bazı değişiklikler yapmanızı isteyebiliriz.
- Merkezinize sürprizler veya etkileşim imkânları sakladıysanız, bu gizli özellikleri de gösteren bir video göndermelisiniz.
- Kalite kontrol aşamasında oyuncuların uçması ayarı açık olmalıdır. Gerekirse bu özelliği biz kaldırabiliriz.
- İnceleme için yukarıda belirtildiği üzere 2-4 oyuncu için doğma karesi ekleyene kadar gökyüzüne engelleyici yapılar yerleştirmeyin.
- Eşleştirme portalları, belirlenmiş bölgede durmalı ve içerik üreticisi tarafından yerleştirilmiş olmalı.
- Varsayılan oyuncu hareket hızını değiştirmeyin.
Kreatif adanız bu gereksinimleri karşılıyorsa şimdi merkezinizin keşfi ve teması üzerine nasıl çalışmanız gerektiğine odaklanalım.
Yeni Kreatif Merkezi Dizilim Felsefesi
Merkezinizin Epic tarafından incelenebilmesi için yerine getirmeniz gereken şartları hallettiğimize göre, adanızı öne çıkaracak ve kullanımını kolaylaştıracak özelliklere geçebiliriz!
- Portal bölgeleri ikincil bir yer olarak değil birincil varış yeri olarak görülmeli.
- Merkezin dizilimi, oyuncunun nasıl etkileşim kurmasını ve ilerlemesini istiyorsanız ona göre oyuncuyu yönlendirmeli.
- 4 Portal alanına giden yolları da değerlendirin.
- Merkezin arkasındaki alanları istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.
- Yolların üzerine yerleştireceğiniz simgeler veya tabelalar çatışan unsurlar içermemeli.
Tasarım Rehberi
Geldik estetiğe yönelik tavsiyelere! Merkezdeki tüm bölgeler temayla uyum içinde olmalı ve oyunculara anlamlı etkileşim imkânları sunmalı.
Temayı Seçmek
- Tek bir tane güçlü tema seçin.
- Oyuncunun ilgisini çekme amacıyla görsel olarak ilginç alanlar oluşturun.
- Örneğin: En iyi merkezlerde, oyuncuları esas içeriğe doğru yönlendirecek, görsel olarak ilgi çekici alanlar bulunur.
- Haritanın genel görünümünü belirlemeden önce belirlediğiniz temayı tam anlamıyla araştırdığınızdan emin olun.
- Aşağıdaki ayarları biraz kurcalayın:
- Günün Vakitleri
- Kamera Filtresi
- Işık Parlaklığı
- Işık Rengi
- Sis Yoğunluğu
- Sis Rengi
- Yerçekimi
Yer ve Yön Tüyoları
Oyuncular nereye gideceğini bilmeli.
- Oyuncu doğma noktasından itibaren oyuncuların portal alanlarına ulaşabilmesini sağlayan belirgin ve net bir şekilde anlaşılan yollar ekleyin.
- Portallar belirlenmiş bölgelerin içinde kalmalı.
- Oyuncuları temel portal alanlarından uzaklaştıracak dikkat dağıtıcı unsurlar eklemeyin.
- Tasarımlarınızı portal alanlarının çevresinde yoğunlaştırın.
- Oyuncuların başka nesnelerin içine sıkışmaması için doğma noktası boş olmalı.
- Tüm portallara çıkan yollar belirgin ve engelsiz olmalı, dikkati başka yöne çekmemeli.
- Merkezin içindeki yön tabelaları net bir şekilde ayrılmış olmalı.
- Portal alanlarındaki tabelalar ve simgeler çevreyle uyumlu olmalı.
- Bu bölgelerdeki görüş menzilini engelleyecek öğeler kaldırılmalı.
- Oyuncuların çevre öğelerinden ayırt edemeyeceği yollar yapmayın.
- Örneğin: Yemyeşil bir çevrede çimenden yol yapılmamalı.
- Eşleştirme portalları, kendilerine ayrılmış yerde bulunmalı fakat bölgenin tasarım temasıyla uyum içinde olmalı.
- Örneğin: Portal bölgesi için dairesel bir oda inşa etmek istiyorsanız portalları seçtiğiniz alanın daireselliğine uyacak şekilde düzenleyebilirsiniz.
- Her yola ve portal bölgesine, onları öne çıkaracak farklı özellikler ve manzara öğeleri eklemeyi deneyin.
- Örneğin: Uzun ve eşsiz bir yapı oyuncuların dikkatini çeker haritanın neresinde olduklarını anlamalarına yardımcı olur.
Çevre Tüyoları
- Oyuncuların doğduğu anda ilk göreceği çerçeveyi güzelleştirmek için vakit harcayın. Oyuncuların ilk gördüğü şey o manzara olacak, o yüzden merkezin en önemli bölgesi orası.
- İlk görülen çerçevede şunlar bulunmalı:
- Oyuncuların odaklanabileceği bir Odak Noktası olmalı.
- Arka plan ve ön plandan net bir şekilde ayrılmış olmalı.
- Ekran Görüntüsü Örneği
- Birincil portal alanlarına giden yollar net bir şekilde vurgulanmalı.
- Örneğin: Çatışma ve Alıştırma alanı tabelası
- NOT: Kardinal tipi merkezlerin diziliminde portalları oyuncuların aşağısına ya da yukarısına gelecek şekilde dikey olarak yerleştirmenizi tavsiye ediyoruz.
- İlk görülen çerçevede şunlar bulunmalı:
- Merkezinizde çeşitli nesneler kullanın.
- Merkezde tekrar tekrar görünen nesneleri döndürerek ve nesnelerin boyutunu farklılaştırarak çeşitlilik sağlayın.
- Örneğin: Değişik boyutlu ağaçlar (need image)
- Merkezde tekrar tekrar görünen nesneleri döndürerek ve nesnelerin boyutunu farklılaştırarak çeşitlilik sağlayın.
- Arka planda manzara oluştururken asimetriden faydalanın.
- Örneğin: Arka plandaki her bir bölgenin farklı bir görünümü olmalı; birbiriyle aynı desenler kullanmayın.
- Ön plan, arka planla karışmamalı.
- Tüm metinler, temasal açıdan harita deneyimine sadık kalmalı.
- Metinleri panolar, televizyonlar, işaret levhaları vb. nesnelerin üzerine düzgün bir biçimde ekleyin.
- Portal bölgesi altındaki simgelere metin ekleyecekseniz metinleri BÜYÜK HARFLE yazmalısınız.
- Metin rengi çevreye doğal bir şekilde uymalı.
- Örneğin: Büyük bir kayanın üzerine koyu griyle yazı yazarsanız yazınız tabela gibi değil de kayaya kazınmış gibi görünebilir.
- Metin, spam veya reklam çağrışımı yapmamalı.
- Lütfen eserinize imzanızı bırakın ve bunu merkezinizin temasına uygun bir şekilde dahil edin.
- Sosyal medya hesaplarınızı şık bir biçimde belirtin.
Performans
- Haritayı çok fazla ve birbirine yakın duran ışıklarla doldurmaktan kaçının.
Erişilebilirlik
- Epilepsi hastası oyuncularımızı da göz önünde bulundurun. Genel olarak yanıp sönen ışıklardan kaçının.
Eserinizi görmek için sabırsızlanıyoruz! İlham almak için Twitter hesabımızı takip edebilirsiniz; Öne Çıkan Adalar'a gelen eserlerle ilgili resim ve bilgileri buradan paylaşıyoruz.
SSS:
Fortnite Kreatif Discord kanalında bulabileceğiniz, yılın her mevsiminde ne zaman merkez gönderimleri kabul edeceğimizi görebileceğiniz kullanışlı bir takvim hazırladık.S: Onay için nasıl merkez gönderimi yapabilirim?
C: İçeriğinizi göndermeden önce Fortnite Öne Çıkan Eserler Merkezi tasarım rehberimizi okumayı unutmayın. Oyununuzu son başvuru tarihine kadar açılır menüden "Merkez" seçeneğini kullanarak Fortnite Kreatif Öne Çıkan İçerikler Başvuru Formu ile gönderin.
S: Göndermek için ne kadar sürem var?
C: İçerik üreticilerinin, topluluk duyurusu yapıldıktan sonra mevsimsel merkezleri göndermek için 6, yılbaşı merkezleri göndermek için 4 hafta süreleri olacak. Gönderim süresi dolduğunda o etkinlik için gönderimleri kapatacağız.
S: Merkezim yılbaşı için veya mevsimsel değilse bile gönderebilir miyim?
C: İçerik üreticileri, çağrımız ne üzerine olursa olsun merkezlerini gönderebilirler. Ancak merkezinizi gönderdiğiniz dönemde öne çıkarmasak bile gelecekteki bir yılbaşına veya mevsime uyduğunda daha sonra kullanabiliriz. Not: Teması çağrılarımızdan birine uyan bir merkeziniz varsa göndermek için onunla uyan çağrıyı beklemek daha iyi olacaktır.
S: Merkezimin seçilip seçilmediğini nereden öğrenebilirim?
C: Çağrı sona erdikten birkaç hafta sonra Epic personeli, merkezlerinde değişiklik yapmaları için içerik üreticileriyle iletişime geçecek. Tüm değişiklikler yapılıp ekibimiz merkezinizi test ettikten ve ilerlemek için onay aldıktan sonra öne çıkarılacağınız tarih size sunulacak.
S: Peki ABD'de yaşamıyorsak ve yılbaşımız farklı şekilde kutlanıyorsa?
C: Harika bir soru. Kreatif topluluğumuzun dünyanın dört bir yanında olduğunu biliyoruz. Bu yüzden gönderimler yalnızca tek bir bölgeyle sınırlı değil. Örneğin: Mesela Brezilya'da yaşıyorsanız ve yılbaşını plajda kutluyorsanız lütfen merkezinizi kendi deneyimlerinizi temsil edecek şekilde üretip göndermekten çekinmeyin. Eğer öne çıkarılırsa herkes Brezilya'da bir kış tatili yaşama şansı yakalamış olacak.
S: Herhangi bir zamanda merkez gönderimi yapabilir miyim?
C: Evet, normal merkezleri öne çıkarmaya da devam edeceğiz.
S: Mevsimsel veya yılbaşı için bir merkez gönderirsem ancak gönderim tarihi geçmişse ne olur?
C:Çağrı süresi geçmiş bir merkez gönderirseniz reddedilir. Karışıklık oluşmaması adına, içerik üreticilerinden başlıklarına (çağrı türü) eklemelerini rica ediyoruz.