Aktualizacja trybu kreatywnego 16.20 – pojazdy z Przejażdżki w trybie kreatywnym

13.04.2021
Twórcy Fortnite

Zapnijcie pasy i uruchomcie silniki, bo ZACZYNAMY! 

Najnowsza aktualizacja trybu kreatywnego w Fortnite wjeżdża na pełnym gazie, a wraz z nią kolekcja fantastycznych pojazdów, nowe urządzenie: punkt kontrolny wyścigu, wsparcie dla rozgrywki na 50 graczy i nie tylko!

Pojazdy z Przejażdżki teraz w trybie kreatywnym!

  • Chcecie dać po garach? Whiplash świetnie nadaje się do ścigania na torze. 
  • Wolicie jazdę terenową? Wskoczcie do OG Beara i prujcie po miękkim. 
  • Zwołajcie ekipę i zapakujcie się wraz z oddziałem do czterodrzwiowego wcielenia zabawy – Prevalenta.
  • Bip, bip! Jeśli uważacie, że 6 kół zawsze jest lepsze od 4, to wypróbujcie Mudflapa! 



Dzięki wprowadzeniu dużych wysp w aktualizacji 15.50 i udostępnionemu dzisiaj systemowi dobierania wielu graczy, żaden z typów gry nie jest poza waszym zasięgiem. Zaprojektujcie idealny tor wyścigów równoległych 1 na 1, wieloosobowy wyścig z okrążeniami, a nawet wyścig z przeszkodami!

Pojazdy z Przejażdżki nadają się nie tylko do wyścigów. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak wykorzystacie je w swoich grach. Nie zapomnijcie podzielić się swoimi najlepszymi dziełami na @FNCreate na mediach społecznościowych, używając taga #FNCreateJoyride! Aby dowiedzieć się więcej o Przejażdżce i zmianach w pojazdach, zajrzyjcie niżej do sekcji Urządzenia.

Wsparcie dobierania wielu graczy

Opcja tworzenia gier na maksymalnie 50 graczy opuściła fazę beta i jest dostępna dla wszystkich twórców! Zaproście więcej osób do rozgrywki z większą liczbą opcji ich dobierania. I czy gracie w gry treningowe, z walką czy różne – im więcej osób, tym lepiej! Aby poznać szczegóły, przeczytajcie sekcję Rozgrywka, którą znajdziecie poniżej.

Wyspy z centrum V2

Będziemy wypatrywać centrów wyróżnionych, które wykorzystują nasze najnowsze wyspy centrum: Płaska siatka – centrum V2 oraz Latająca Wyspa – centrum V2. Te nowe układy centrum zapewniają wam bardziej przejrzyste, uproszczone obszary, na których łatwo można prowadzić graczy, korzystając z ciągów budynków o podobnej wielkości, a także ścieżek do stref z portalami. 

Ponieważ takie ciągi mogą zająć trochę waszej pamięci w trybie kreatywnym, zwiększyliśmy przestrzeń budynków na tych wyspach do 71 na 71 (poprzednie centra dysponowały 67 na 67). Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze centra powitalne!

Uwaga: Planujemy dodatkową aktualizację centrów powitalnych w którejś z kolejnych aktualizacji, by dostosować położenie portali wyróżnionych gier, co pozwoli nam na wyróżnianie nowych dzieł z centrami V2.

Aktualizacja centrum powitalnego

W tej wersji usunęliśmy też dwa portale graczy i dwa portale wydarzeń sezonowych z centrum powitalnego. Było to konieczne do działania nowych bardzo dużych wysp i termometru przestrzeni, który wraz z tą aktualizacją wkracza do fazy beta. Zajrzyjcie do sekcji Beta testy poniżej, by dowiedzieć się więcej.

Opcje rozgrywki

  • Wsparcie dobierania wielu graczy opuściło fazę beta i jest dostępne dla wszystkich.  Zanim zaczniecie z niego korzystać, przeczytajcie poniższe uwagi.
  • Do opcji Maks. liczba graczy w ustawieniach menu Moja wyspa dodano nowe wartości: 20, 24, 30, 32, 40, 48, 50.
    • WAŻNE UWAGI:
      • To dopiero pierwsza faza wprowadzania wsparcia dla dobierania wielu graczy, dlatego występują problemy podczas interakcji większych grup graczy z niektórymi urządzeniami.
      • Niektóre z urządzeń nie działają poprawnie, jeśli w ich powiązanych z drużynami opcjach wybrano ustawienie „Dowolna” lub „Wszystkie”.
      • Część urządzeń nie stosuje ustawień poprawnie do wszystkich graczy w rozgrywkach na 16 lub więcej osób.
      • Zadbajcie o to, by sprawdzić swoją grę z większą grupą graczy i bądźcie gotowi na doraźne rozwiązanie problemów, jeśli odkryjecie, że niektóre urządzenia nie działają jak powinny.
      • Jesteśmy w trakcie aktualizowania urządzeń, by obsługiwały większe grupy graczy, a także by te z nich, które zawierają opcje powiązane z drużynami, wspierały do 50 drużyn.
  • Dodano nową opcję do ustawień w menu „Moja wyspa”:
    • Prywatność przy dobieraniu graczy: Publiczne, Prywatne (Domyślne: Publiczne).
    • Jeśli na opublikowanej wyspie wybrano wartość „Prywatne”, interakcja graczy z tą wyspą jest natychmiast ograniczana.
      • Dostęp do wyspy przez portale jest niemożliwy, z wyjątkiem tych, które umieszczone są na wyspach należących do twórcy (co znaczy, że twórca może umieszczać portale prowadzące do jego wyspy na jego własnych centrach lub wyspach i nikt poza nim nie ma takiej możliwości).
      • Na wyspę nie można się dostać przy użyciu menu wpisywania kodów.
      • Wyspa nie pojawi się na listach odwiedzonych niedawno wysp ani ulubionych wysp.
      • Wyspa nie może zostać wyróżniona w centrum powitalnym; nie można też uzyskać do niej dostępu przez portale w centrum powitalnym.
    • WAŻNE: Przy pierwszej publikacji wyspy ta opcja jest ustawiana PERMANENTNIE.
      • Możecie skopiować wyspę z ustawioną opcją prywatności przy dobieraniu i dowolnie zmieniać ustawienie kopii do momentu jej publikacji.

Usunięte opcje

  • Z galerii urządzeń usunięto następujące urządzenia:
    • Panel generatora przedmiotów
    • Miejsce startu graczy
    • Panel punktu kontrolnego gracza

Urządzenia te nadal będą działać na wyspach, na których zostały już umieszczone, ale nie można ich już wybierać w galerii urządzeń. Zalecamy zastąpienie tych starszych urządzeń nowymi wersjami tam, gdzie to możliwe, by zagwarantować kompatybilność map z grą.
  • Z galerii urządzeń usunięto następujące urządzenia (które na razie nie będą działać):
    • Generator TWG
    • Generator Taranów
    • Generator wózków sklepowych
    • Generator dział
Urządzenia te nie będą tworzyć pojazdów, które nie są zgodne ze zaktualizowaną fizyką pojazdów. Kiedy i jeśli pojazdy te zostaną zaktualizowane, generatory powrócą do gry lub będą zastąpione działającymi wersjami.
  • Z galerii urządzeń usunięto następujące urządzenia (które nie będą już działać):
    • Generator BRUTALA
    • BRUTAL nie zostanie zaktualizowany do nowej wersji fizyki pojazdów i został wyłączony na stałe.

Nowe wyspy

  • Dodano 2 nowe wyspy:
    • Płaska siatka – centrum V2: płaska wyspa pokryta siatką, używana do projektowania centrów wyróżnionych.
    • Latająca wyspa – centrum V2: latająca wyspa, używana do projektowania centrów wyróżnionych.

Poprawki błędów wysp

  • Naprawiono błąd powodujący problemy z kolizją na Rekiniej Wyspie, gdzie element krawędzi blokował ruch graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który w portalach dobierania graczy nie były wyświetlane zdjęcia wysp.
  • Naprawiono błąd, przez który wyspy-szablony nie pojawiały się w zakładce wysp-szablonów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widżet dobierania graczy nie był dostępny, gdy gracze znajdowali się w kolejce portalu dobierania graczy w trybie okresowym.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że minimapa nie pojawiała się w centrum powitalnym lub wyspach wyróżnionych.
  • Naprawiono błąd, przez który ikona gracza na mapie była przesunięta w trakcie latania.

Poprawki narzędzi

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający dodawanie elementów wyspy do paska szybkiego dostępu.
  • Naprawiono błąd, przez który schemat rekwizytu-bariery nie działał poprawnie ze Smartfonem.

Poprawki rekwizytów i galerii

  • Naprawiono błąd, przez który dziedziniec Nawiedzonego Zamczyska zawierał dającą się przeszukiwać trumnę i ikonę elementu.
  • Naprawiono błąd, przez który drewniane balustrady z galerii A ścian zewnętrznych Nawiedzonego Zamczyska zapewniały nieprawidłowe materiały.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowego obrazu na ekranach telewizorów z galerii części Bazy arktycznej.

Urządzenia

  • Dodano nowe generatory pojazdów: Prevalenta, taksówki, Whiplasha, Beara i Mudflapa.
  • Dokonano konwersji następujących generatorów pojazdów, by działały z nową fizyką pojazdów: Kulojazd, deskolotka i Burzolot.
  • Ze względu na wydajność włączony został limit 16 generatorów pojazdów na wyspę.
  • Nowe generatory* mają następujące ustawienia:
    • Włączono podczas fazy: Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra (Domyślnie: Wszystkie)
    • Czas do odtworzenia: Nigdy, Natychmiast, 1–5 s, 10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min (Domyślnie: Natychmiast).
    • Odtwórz pojazd przy włączeniu: Tak, Nie, W razie potrzeby (Domyślnie: Tak).
      • Określa, czy generator będzie tworzył nowy pojazd, gdy zostanie uruchomiony na początku gdy, czy przy użyciu kanałów. Po wybraniu opcji „Tak”, urządzenie stworzy nowy pojazd, niszcząc istniejący. Jeśli zostanie wybrana opcja „W razie potrzeby”, urządzenie stworzy pojazd, gdy w grze nie ma innego.
    • Zniszcz pojazd przy wyłączeniu: Tak, Nie (Domyślnie: Tak).
      • Określa, czy generator ma niszczyć wszelkie istniejące pojazdy, gdy jest wyłączony przy użyciu kanałów.
    • Drużyna: dowolna, 1-16 (Domyślnie: Dowolna).
      • Określa, które drużyny mogą używać stworzonego pojazdu.
    • Widoczność podczas gry: Wł., Wył. (Domyślnie: Wł.).
      • Określa, czy panel generatora jest widoczny podczas gry.  Wyłączenie tej opcji sprawi, że panel będzie niewidoczny w trakcie rozgrywki, a także usunie jego kolizję, przez co stworzony pojazd spadnie, przenikając przez niego.
    • Przypisz kierowcę przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (Domyślnie: Brak kanału).
      • W momencie otrzymania transmisji na ustalonym kanale urządzenie przeteleportuje gracza do pojazdu.
        • Jeśli pojazd nie ma jeszcze kierowcy, wybrany gracz zasiądzie za kółkiem.  
        • Jeśli wybrany gracz znajduje się już w pojeździe, zostanie przeniesiony ze starego pojazdu do nowego.
        • Jeśli wybrany pojazd ma już kierowcę z innego drużyny, zostanie on wyrzucony z pojazdu, a wybrany gracz stanie się kierowcą.
        • Jeśli wybrany pojazd ma już kierowcę z tej samej drużyny, generator umieści wybranego gracza na wolnym miejscu pasażera (o ile jest dostępne). Jeśli w pojeździe nie ma wolnego miejsca dla pasażera, nic się nie stanie.
    • Odtwórz pojazd przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Zniszcz pojazd przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
    • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
    • Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Po stworzeniu pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Po zniszczeniu pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
  • Nowe generatory zawierają także następujące opcje:
    • Regeneracja dopalacza: Brak dopalacza, Wolna, Domyślna, Szybka, Nielimitowana (Domyślnie: Brak dopalacza lub Domyślna, w zależności od typu pojazdu).
      • Określa, czy pojazd posiada dopalacz i jak szybko wypełnia się pasek dopalacza.
    • Radio: Włączone, wyłączone (Domyślnie: Włączone)
    • Kolor i styl: Losowe, Różne (w zależności od typu pojazdu).  (Domyślnie: Losowe).
    • Wybór opon: Opony drogowe, Opony terenowe (Domyślne: Opony drogowe)
      • Określa rodzaj opon, z jakimi pojazd pojawia się w grze.
  • UWAGA: Nie wszystkie generatory zawierają każdą z tych opcji, a niektóre z nich mogą mieć dodatkowe ustawienia, które nie zostały tu wypisane.
  • Znane problemy generatorów:
    • Na czas naprawienia kilku błędów wyłączyliśmy możliwość przyczepiania haka holowniczego Kulojazdu do innych pojazdów.
    • Na początku gry generatory będą wysyłać sygnały na kanałach opcji „Po zniszczeniu pojazdu” oraz „Po stworzeniu pojazdu”. Zajmiemy się tym w którejś z przyszłych aktualizacji.
    • Zniszczenie pojazdu przy użyciu „Zniszcz pojazd przy transmisji od” obecnie powoduje zniknięcie pojazdu, a nie jego eksplozję.
    • „Po zniszczeniu pojazdu transmituj na” nie aktywuje się zaraz po eksplozji pojazdu, tylko czeka, aż zniszczony pojazd zupełnie zniknie z gry.  Naprawimy to w którejś z przyszłych aktualizacji.
    • Od czasu do czasu występuje błąd Kulojazdu, przez który pojazd porusza się niezwykle wolno.
    • Generatory starszych pojazdów, na przykład TWG, Tarana, wózka sklepowego i działa zostały tymczasowo wyłączone, póki powiązane z nimi pojazdy nie przejdą aktualizacji, by działały z nowym systemem fizyki.
  • Dodano urządzenie punktu kontrolnego wyścigu
    • Umożliwia ono tworzenie wyścigów po ustawieniu serii punktów kontrolnych na mapie.
    • Każdy punkt kontrolny ma swój numer w sekwencji, co określa kolejność, w jakiej punkty te muszą być aktywowane przez graczy.
    • Po umieszczeniu punktów kontrolnych z paska szybkiego dostępu każdy z nich automatycznie zwiększa swój numer w sekwencji, dzięki czemu umieszczenie urządzeń we właściwej kolejności jest łatwiejsze. W razie potrzeby numery w sekwencji można zastąpić po rozmieszczeniu.
    • Wiele punktów kontrolnych może mieć ten sam numer w sekwencji. W takim przypadku aktywacja dowolnego z nich sprawi, że gracz poczyni postępy w wyścigu.
    • Punkt kontrolny o najniższej liczbie w sekwencji automatycznie stanie się punktem startowym wyścigu, a punkt o najwyższej liczbie w sekwencji będzie punktem końcowym. Ulegnie to automatycznej zmianie w miarę ustawiania kolejnych punktów kontrolnych lub po ręcznym zastąpieniu liczb w sekwencji.
    • Urządzenie to ma następujące ustawienia:
    • Numer punktu kontrolnego: Ustaw najwyższą wartość, 1–150 (Domyślnie: po umieszczeniu wartość automatycznie zmienia się na najwyższą).
      • Jeśli wybrano „Ustaw najwyższą wartość”, po zamknięciu okna ustawień punktowi kontrolnemu automatycznie zostanie przypisana kolejna najwyższa liczba w sekwencji, jak gdyby dopiero co został umieszczony.
    • Przepuszczaj graczy bez pojazdu: Tak, Nie (Domyślnie: Tak)
      • Określa, czy gracze mogą aktywować punkt kontrolny, poruszając się pieszo, czy też muszą znajdować się w pojeździe. 
    • Dozwolone pojazdy: Wszystkie, Brak, Pojazdy naziemne, Pojazdy latające (Domyślnie: Wszystkie)
      • Określa typ pojazdu, w którym można aktywować punkt kontrolny.
    • Kolor nieaktywnego punktu kontrolnego: Relacja między drużynami, Kolor drużyny, Biały, Błękitny, Czerwono-pomarańczowy, Złoty, Zielone jabłuszko, Fuksjowy, Pomarańczowy, Akwamarynowy, Kremowy, Fioletowy, Neonowy zielony, Modry, Srebrny, Zielononiebieski, Różowy, Zielony (domyślnie: Biały)
      • Określa kolor punktów kontrolnych, które nie są aktualnie celami i nie zostały jeszcze aktywowane. „Kolor drużyny” sprawia, że punkty kontrolne przeciwników są czerwone, punkty drużyn neutralnych – zielone, a te należące do drużyn sojuszniczych – niebieskie.
    • Kolor aktualnego punktu kontrolnego: (Kolory jak wyżej).
      • Określa kolor punktu kontrolnego będącego aktualnym celem.
    • Kolor zaliczonego punktu kontrolnego: (Kolory jak wyżej).
      • Określa kolor punktów kontrolnych, które zostały już aktywowane.
    • Widoczność przed rozpoczęciem wyścigu: Nie, Jeśli to punkt startowy, Tak (Domyśnie: Jeśli to punkt startowy).
      • Określa, czy gracze widzą punkty kontrolne przed rozpoczęciem wyścigu. Opcja „Jeśli to punkt startowy” oznacza, że punkt będzie widoczny tylko wtedy, gdy jest pierwszym punktem w wyścigu.
    • Widoczność punktu po minięciu: Nie, Tak (Domyślnie: Nie).
      • Określa, czy punkt kontrolny pozostaje widoczny dla gracza po aktywacji.
    • Drużyna aktywująca: Dowolna, 1–16 (Domyślnie: Dowolna).
      • Określa, która drużyna może aktywować punkt kontrolny.
    • Identyfikator klasy: Brak, 1–16 (Domyślnie: Brak).
      • Określa, która drużyna może aktywować punkt kontrolny.
    • Odtwarzanie dźwięku: Tak, Nie (Domyślnie: Tak).
      • Określa, czy punkt kontrolny ma odtwarzać dźwięki przy aktywacji.
    • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Ustaw jako aktualny punkt kontrolny przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Kiedy punkt kontrolny zostanie zaliczony, transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Kiedy punkt kontrolny stanie się aktualnym, transmituj na: Brak kanału, 1–150 (Domyślnie: Brak kanału).
    • Znane problemy:
      • „Brak” w Identyfikatorze klasy znaczy „Dowolna”.  Poprawimy to w którejś z przyszłych aktualizacji i dodamy osobne wartości dla „Dowolnej klasy” oraz „Braku klasy”.

Poprawki urządzeń i przedmiotów

  • Efekty dźwiękowe strefy punktowanej odtwarzają się poprawnie po przejęciu.
  • Flaga nie jest już niewidzialna po wyposażeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który menadżer wyniku wyświetlał kolory niespójne z poprawnymi wartościami.
  • Zmieniliśmy sposób, w jaki billboardy wyświetlają kolory tekstu, by poprawić ogólny wygląd kolorowego tekstu.

Wersja Beta

  • W tej wersji udostępniamy bardzo duże wyspy oraz termometr przestrzeni w ramach  fazy beta testów.
  • Bardzo duże wyspy
    • Ich powierzchnia jest ok. 12 razy większa od powierzchni zwykłych wysp.
    • W tej chwili udostępniamy wam do testów zarówno płaską siatkę, jak i wersję z rzeźbą terenu.
    • Ze względu na rozmiary tych wysp musieliśmy zmniejszyć ogólną liczbę wysp dostępnych w centrum powitalnym.
  • Termometr przestrzeni
    • Termometr przestrzeni to nowy system zarządzania pamięcią, zaprojektowany, by umożliwić twórcom pełne wykorzystanie powierzchni nowych dużych i bardzo dużych wysp. Więcej szczegółów udostępnimy wam w miarę postępów prac.

FAQ beta testów:

Jaki jest cel programu beta testów?

Jako że ciągle tworzymy nowe, ciekawe funkcje dla twórców, chcemy być pewni, że opracowywane zaawansowane technicznie opcje, mające duży wpływ na rozgrywkę, zostaną właściwie przetestowane w grze, nie zakłócając działania usług. Jednym ze sposobów na to jest udostępnianie funkcji niewielkiej liczbie osób, które następnie testują ją i dzielą się swoimi wrażeniami. Otrzymane przez nas w fazie testów opinie oraz zgłoszenia błędów umożliwiają nam naprawę najpoważniejszych usterek, ulepszenie wrażeń z gry, a także rozeznanie, czego możemy się spodziewać, gdy udostępnimy daną funkcję wszystkim.

Jakiego rodzaju funkcje wolicie udostępniać przed publikacją w ramach beta testów?

Funkcje skomplikowane pod względem technicznym lub takie, które wymagają sporej ilości opinii zwrotnych, zanim zostaną opublikowane.

Czy większość funkcji przejdzie fazę testów beta przed publikacją?

Nie. W fazie beta testów znajdą się jedynie te, które wymagają precyzyjnego testowania lub opinii zwrotnych.

Jak długo funkcje pozostaną w fazie beta testów?

Zależy nam, by nowe opcje były testowane jak najkrócej. Nie da się przewidzieć, ile dokładnie będzie trwała faza beta każdej z nich – poza tym istnieje możliwość, że funkcja z testów beta ostatecznie nie znajdzie się w grze lub zostanie znacząco przerobiona. 

Mogę dołączyć do programy beta testów?

Liczba osób biorących udział w programie celowo jest niewielka. Jej celem jest pomaganie nam w bardzo konkretnych testach i przekazywanie konkretnych opinii na temat testowanych opcji. Zależy nam na tym, by liczba graczy testujących te funkcje była ograniczona, dzięki czemu minimalizujemy potencjalny wpływ testów na stabilność usług czy jakiekolwiek zakłócenia w rozgrywce większości graczy. Z tego względu aktualnie nie przyjmujemy zgłoszeń do programu.