Actualización 16.30 del modo Creativo de Fortnite: ya está disponible el dispositivo de punto de guardado en el modo Creativo de Fortnite.

Llega la última actualización del modo Creativo de Fortnite para mejorar vuestras creaciones: ¡el nuevo dispositivo de punto de guardado! ¡También traemos armas nuevas y mucho más!
Atención, creadores creativos:
Debido a algunos problemas con el dispositivo de punto de guardado, hemos decidido volver a ponerlo en prueba beta mientras los resolvemos.
Echad un vistazo a nuestro tablero de Trello para manteneros actualizados sobre el estado y el regreso del dispositivo de punto de guardado. https://trello.com/c/5jhSrdvF
¡Ya está disponible el dispositivo de punto de guardado en el modo Creativo de Fortnite!
Retomad la partida justo donde la dejasteis con el nuevo dispositivo de punto de guardado del modo Creativo, ¡ya disponible para todos los creadores! El dispositivo de punto de guardado supone un gran paso para añadir progresión a largo plazo a las partidas del modo Creativo.
Ahora, los jugadores pueden guardar el progreso de varias sesiones, lo que les permitirá regresar a la partida una y otra vez. Si añadís el dispositivo a vuestro mapa, habilitaréis el seguimiento continuo de las eliminaciones, el inventario o los recursos, entre otros, a lo largo de varias sesiones.
¿Estáis montando un deathrun y queréis que los jugadores lo retomen donde lo dejaron? El dispositivo de guardado es justo lo que necesitáis. ¿Estáis creando una partida de carreras y queréis que los jugadores realicen un seguimiento de su mejor marca? Insistimos: el dispositivo de punto de guardado os va a venir genial. ¿Queréis crear una partida de aventuras que es demasiado larga como para completarla de una sentada? Exacto: el dispositivo de punto de guardado abre todo un abanico de posibilidades nuevas para mantener enganchados a los usuarios. ¡Qué ganas de veros usarlo!
¡Pilota el Choppa!
¡Más vehículos que se unen a la diversión! Se ha añadido el Choppa a la selección del dispositivo generador de vehículos, así que ascended a los cielos y volad como un pajarillo. ¡Recordad que el Choppa también es compatible con el punto de control de carreras!

Sitio web de documentación del modo Creativo
Estamos encantados de presentar el lanzamiento del sitio web de documentación del modo Creativo de Fortnite. Los documentos del sitio web incluyen detalles técnicos de las características y los sistemas del modo Creativo, redactadas y publicadas por el equipo de desarrolladores de Fortnite. Se trata de un recurso inestimable para todo tipo de desarrolladores, con información tanto para los principiantes que aún no se sitúan del todo como para los constructores más experimentados que aspiran a comprender mejor las herramientas y las técnicas del modo Creativo.
Seguiremos actualizando el sitio web, así que os avisaremos cada vez que añadamos contenido nuevo. Echadle un vistazo y compartid con nosotros vuestras impresiones para que podamos hacer que le saquéis el máximo partido posible.
Cambios en las centrales V2
- Hemos intercambiado las ubicaciones de los portales del jugador y los portales destacados de la central de cuadrícula plana V2 y la central de isla flotante V2. Esta acción contribuirá a reducir la distracción visual al reaparecer y a mejorar el flujo de movimiento.
- Hemos incrementado el valor emisor de todos los logotipos de las salas de los portales de la isla para mejorar la claridad visual.
- Hemos intercambiado las ubicaciones de los logotipos de Favoritos, Variedad y Práctica.
- Hemos añadido logotipos de las salas de portales editables para los teléfonos, pero no deberían cambiarse en ninguna de las centrales que queráis que se destaquen.
Nuevas armas
- ¡Hemos añadido aún más armas primitivas de la Temporada 6!
- Arco explosivo mecánico (legendario y épico)
- Arco de choque mecánico (legendario y épico)
- Arco fétido primitivo (legendario y épico)
- Pistola primitiva (legendaria, épica, rara y poco común)
- Subfusil primitivo (legendario, épico, raro y poco común)
- Recicladora (legendaria, épica y rara)
- Arco primitivo (raro)
- Arco mecánico (raro)
- Revólver improvisado (raro, poco común y común)
- Escopeta improvisada (raro, poco común y común)
- Subfusil improvisado (raro, poco común y común)
- Fusil improvisado (raro, poco común y común)
- Arco improvisado (poco común)
Correcciones de jugabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran observar a sus compañeros de equipo si los eliminaban.
- Se ha corregido un error que provocaba que el pico del jugador no apareciera.
Correcciones de la isla
- Se ha corregido un error que provocaba caídas de FPS en móvil y múltiples errores gráficos en la central de bienvenida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aviso de privacidad del emparejamiento apareciera al seleccionar ajustes que no guardaban ninguna relación.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se equiparan granadas de edificios prefabricados en el inventario del modo Creativo en vez del teléfono.
IU
- Hemos añadido nuevas etiquetas de búsqueda para los arcos y las armas primitivas.
Prefabricados y galerías
- Hemos añadido más colores y tráileres de barcos a la variante de galería de coches B.
- Hemos añadido la fuente de agua de La Agencia a la galería de cubos elementales.
- Hemos añadido paredes desde Arenas Ardientes hasta la galería de tienda de helados Sofdeez.
- Hemos añadido la pieza del cuarto del suelo y ramitas de hierba a la galería de suelo de hierba y arena.
Resolución de errores de los prefabricados y la galería
- Se ha corregido un error que provocaba que la pieza de cuarto del suelo del nivel superior de La Agencia otorgara el recurso equivocado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las puertas se superpusieran a las escaleras en el mirador de castillo encantado y en el castillo encantado destruido.
Dispositivos
- Hemos añadido el dispositivo de punto de guardado
- Este dispositivo guarda varios conjuntos de datos de jugadores y perdura entre sesiones de juego.
- Solo existe un conjunto de datos por jugador e isla, por lo que pueden existir varios puntos de guardado que almacenen distintos segmentos de datos guardados en el mismo archivo y solo se sobrescriban si cuentan con el mismo conjunto de opciones.
- Hemos añadido una opción al proceso de publicación para mostrar todos los datos del jugador que se eliminarán al volver a publicar el mapa. Esta opción eliminará TODOS los datos de TODOS los jugadores para ese mapa. Tenedlo en cuenta.
- Activado durante fase: Ninguna, Todas, Solo fase anterior a la partida, Solo jugabilidad, (predeterminado: Todas).
- Guardado automático: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Cuando el guardado automático esté ACTIVADO, los datos del jugador se guardarán de forma continua.
- Cargado automático: Aparición inicial, Cada aparición, Desactivado (predeterminado: Aparición inicial).
- Determina si los datos del jugador se cargan solo al aparecer por primera vez en el juego, cada vez que reaparezca o solo de manera manual con un activador.
- Guardar salud/escudo: Sí, No (predeterminado: No).
- Los datos del jugador no se guardarán en estado de eliminación para que los jugadores no se queden atrapados en un bucle de eliminaciones permanente.
- Guardar puntuación: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Se guardan todos los datos relacionados con la tabla de puntuación.
- Guardar inventario: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Guarda los consumibles y las armas.
- Guardar recursos: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Guarda los recursos de construcción y las monedas de oro.
- Guardar punto de control: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Esta opción guarda todos los dispositivos de punto de control que haya tocado el jugador (por orden) para que se puedan usar más tarde, en sesiones posteriores.
- Guardar ubicación del jugador: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Si se establece en SÍ, recordará la ubicación exacta del jugador, que reaparecerá allí durante la autocarga sin necesidad de usar un dispositivo generador de jugadores ni un punto de control.
- Guardar equipo: Sí, No (predeterminado: No).
- Esta opción puede provocar problemas en los mapas donde los jugadores se asignan a equipos de manera aleatoria. Tenedlo en cuenta.
- Guardar clase: Sí, No (predeterminado: Sí).
- Guarda el ajuste de clase actual del jugador.
- Permitir que los jugadores borren datos: Sí, No (predeterminado: No).
- Si se establece en SÍ, a los jugadores les aparecerá una nueva opción en el menú que les permitirá eliminar sus datos guardados. Si la partida está en progreso, tendrán que reaparecer. Antes de eliminar los datos saldrá un aviso de confirmación.
- Guardar jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- No hace nada si el autoguardado está ACTIVADO.
- Cargar jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Esto cargará todos los datos del jugador SALVO la ubicación. La ubicación solo se cargará y se utilizará si se usa Cargado automático.
- Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Borrar datos del jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Permite que los datos del jugador se eliminen de forma remota. AVISO: con esta opción no saldrá ningún aviso de confirmación y la acción no se puede deshacer.
- Borrar datos de todos los jugadores al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Permite eliminar los datos de TODOS los jugadores DE LA PARTIDA ACTUAL. AVISO: con esta opción no saldrá ningún aviso de confirmación y la acción no se puede deshacer.
- Al activarse, transmitir a: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Transmite una señal cuando los datos del jugador se guardan.
- Al aparecer el jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Transmite una señal cuando los datos del jugador se cargan.
- Hemos añadido la plataforma de impacto como dispositivo y consumible.
- Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
- Salud: Indestructible, 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000 y 5000 (predeterminado: Indestructible).
- Activado durante fase: Ninguna, Todas, Solo fase anterior a la partida, Solo jugabilidad, (predeterminado: Todas).
- Estilo visual: Predeterminado, Original, Objetivo (predeterminado: Predeterminado).
- Permitir que cualquier lanzamiento transmita señal: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado). Si se establece como Activado, permite que cualquier objeto que se lance desde la plataforma de impacto transmita una señal mediante la opción Cuando se lance, transmitir a. De lo contrario, solo los jugadores y los vehículos tripulados emitirán la señal.
- Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Cuando se lance, transmitir a: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal).
- Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
- Se han añadido nuevas opciones al dispositivo teletransportador:
- Clase seleccionada: Ninguna, Cualquiera, Sin clase, 1-16 (predeterminado: Ninguna).
- Afecta a la clase: Todas menos la seleccionada, Solo seleccionada (predeterminado: Todas menos la seleccionada).
- Se ha añadido una nueva opción al dispositivo de respirador aéreo:
- Visibilidad: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado). Esto también activa/desactiva la colisión.
Corrección de errores de dispositivos y objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que, de vez en cuando, los jugadores no pudieran conducir vehículos.
- Se ha corregido un error que provocaba que al jugador y al vehículo les afectaran el daño y las trampas venenosas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el biplano temblara y se volviera borroso al moverse.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos otorgaran piezas mecánicas al recolectar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiera recoger el potenciador de mejora de daño y que el efecto de sonido se le reprodujera a otra persona.
- Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de los jugadores aparecieran en modo anónimo en el dispositivo de referencia del jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barrera colisionara con los jugadores cuando se seleccionaba "Todos" en la opción "Activado durante fase".
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo bola no activara el dispositivo activador.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran darle la vuelta al biplano.
- Se ha corregido un error que provocaba que la bandera no cayera ni reapareciera cuando el jugador abandonaba la partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos siguiesen corriendo tras invertirse.