フォートナイト クリエイティブv17.30アップデート: 空中ドームや野生動物などなど

2021.8.3
フォートナイトチーム

クリエイティブv17.30アップデートがリリースされました。このアップデートのハイライトは、空中ドーム、野生動物スポナー、そしてカスタマイズ可能なライトです!

空中ドーム

今回のパッチにおけるまさに「ハイライト」である空中ドームの仕掛けを使えば、自分の島を自在に照らすことが可能になります! 空中ドームは島のデフォルトのスカイボックスを、自分がカスタムしたもので置き換えます。自分の島の太陽あるいは月のプロパティを編集したり、空の色調を巧みに調整することで、自分が理想とする雰囲気を作り上げたり、トリガーを使って様々な空中ドームを切り替えたりすることができます。近日中に、小さな空中ドームの「ボリューム」を島の中に作成する機能や、使用できる色を追加したり、光源をさらに細かくコントロールできるようにする予定です。

空中ドームの仕掛けの詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

17CM Elimination Manager V2Social

野生動物スポナー

ラプター、オオカミ、イノシシ、ニワトリ、カエルがフォートナイト クリエイティブにやって来ました。野生動物スポナーは、動物の追加とコントロールが可能であり、それに加えて狩りや手なずけ機能をコントロールすることもできるので、あなたのクリエイティブ体験にちょっとした野性味を追加することができるようになります。 

野生動物スポナーの仕掛けの詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

カスタマイズ可能なライト

自分の作品に、ちょっとした雰囲気を加えてみたいと思ったことはありませんか? 不吉な光を放つ赤い警告灯、不安な気持ちにさせる壊れた街灯の明滅、究極のディスコパーティー。新しく追加されたカスタマイズ可能なライトの仕掛けにより、その全てが実現可能になりました! 様々な色や効果に加え、ポイントライトとスポットライトを切り替える機能も備わっているので、より一層強烈な体験を作り上げることができます。 

カスタマイズ可能なライトの詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

アクセシビリティ: 色と光を操作する仕掛けを使用する際には、必ず色の点滅や光に対して敏感なプレイヤーに配慮し、注意して設置してください。

マッチメイキングポータル

マッチメイキングポータルの仕掛けに新しいオプションを追加しました。これにより、プレイヤーがプライベートゲームの作成と、パブリックゲームへの参加ができるようになりました。

参加オプション

  • プレイヤーが選択 - ポータルの起動時、パブリックゲームに参加するか、プライベートゲームで遊ぶかをプレイヤーが選択できます。
  • パブリックのみ - ポータルの起動時、プレイヤーは必ずパブリックゲームにマッチメイクされます。
  • プライベートのみ - ポータルの起動時、プレイヤーは必ずプライベートゲームを開始します。

重要な注意事項: この変更により、しばらくの間、再公開されていない古い島にマッチメイキングポータルを通じて入ろうとすると、エラーが発生する場合があります。このエラーが発生した場合は、島を再公開すると問題が解決されるはずです。

更新: マッチメイキングポータルの「参加オプション」は将来のリリースにおいてマッチメイキングポータルがアップデートされた際に追加を予定しているものです。本記事とフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトを更新し、仕掛けの現在の機能と合致するようにしました。   

プレハブ&ギャラリーのアップデート

  • 3つの新しいインベージョンギャラリーを追加しました
    • インベージョン小道具ギャラリー。150以上の小道具を収録したこのギャラリーには、エイリアンの家具やコズミックフードトラック、さらにはキャットフードまで含まれています!
    • インベージョン ネイチャーギャラリー。エイリアンの木や茂み、その他の植物が収録されています。
    • インベージョン グラフィティギャラリー。歓迎のアートワークが描かれた建築物が収録されています。
  • エレメンタルキューブギャラリーに、スラープウォーターのバリエーションを追加しました。

プレハブ&ギャラリーの修正

  • ザ・エージェンシーのギャラリーで柱のアセットが欠けていた問題を修正しました。
  • プレハブ「クラブ」のDJブースが誤った音声を再生していた問題を修正しました。
  • テレビの小道具の1つが動画を配信しようとする際に発生していた問題を修正しました。
  • プレハブ「コロッサル・コロシアム」でチラつきが発生していた問題を修正しました。
  • コロッサル・コロシアム小道具ギャラリーの金属の像の台座から、石材が手に入るようになっていた問題を修正しました。
  • トマト・テンプルの当たり判定に関する問題を修正しました。

仕掛けのアップデート

  • 仕掛け「空中ドーム」を追加しました。
    • この仕掛けは、島のデフォルトのスカイボックスを上書きすることができます。
    • 仕掛け上の矢印は、光が差す方向を示しています。つまり、矢印の向きとは真逆の方向に太陽/月が現れるということです。矢印が上向きになっている場合、太陽/月は島の下に隠れます。 
      • また、島のデフォルトの光源は東から西へと移動するコースに制限されていますが、この仕掛けにより、光源をそのコース以外にも設定することができるようになりました。
    • 複数の空中ドームがアクティブになっている場合、一番最後に起動したものが制御権を得ます。
    • また、この仕掛けには新しいカラーピッカーのUI要素が実装されており、以前の仕掛けよりも色を選択するのが簡単になりました。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • フェーズ中に有効
      • 光源 (なし、太陽、月) - 空に表示されるオブジェクトを決定します。この設定は空中ドームのライティングには影響しません。光源の位置に表示されるオブジェクトを変更するだけです。 
      • 光源のカラー - 光源の全体的な色を設定します。
      • 光源の明度 - 選択した光源の明るさを変更します。
      • 空中ドーム 上部カラー - 空中ドーム上部(光源が配置されている場所)の空の色を設定します。
      • 空中ドーム 中央カラー - 空中ドームの中間点の空の色を設定します。
      • 空中ドーム 下部カラー - スカイドーム下部(光源の反対側)の空の色を設定します。
      • 星の視認性 - 星の明るさ(明るい、薄暗い、見えない)を決定します。
      • 地平線の霧の濃度 - 地平線にかかる霧の透明度と距離をコントロールします。
      • 地平線の霧のカラー - 地平線にかかる霧の色を設定します。
      • 受信していると有効になる
      • 受信していると無効になる
  • 仕掛け「カスタマイズ可能なライト」を追加しました。
    • この仕掛けを使えば、様々なプロパティを持った光源を島に設置して雰囲気を出したり、プレイヤー体験を向上させることができます。
    • スポットライトモードでは、仕掛けの設置アイコンに光が照射される方向を示す矢印が表示されます。ポイントライトモードでは全方向に光が照射されるため、この矢印は表示されません。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • フェーズ中に有効
      • 最初の状態 - ゲーム開始時にライトがオンかオフかを決定します。
      • ライトのカラー - ライトのベースとなるカラーを設定します。
      • ライトの明度 - ライトの明るさを設定します。
      • ライトの種類 - ポイントライトモードとスポットライトモードを切り替えます。
      • フレアサイズ - 照明効果の全体的なサイズを変更します。
      • リズムプリセット (常時、点滅、ウェーブ、ショートサーキット、パーティー、ウィンド) - ライトに適用する視覚効果の種類を選びます。
      • リズム時間 - 選択したリズムプリセットのスピードを決定します。
      • 影を生成する - ライトが周囲に影を生成するかどうかを決定します。
        • 注: 影の生成により処理が重くなることがありますので、一部のデバイス上のプレイヤーのパフォーマンスを低下させることを避けるため、この効果は慎重に使用することを推奨します。
      • 受信していると点灯する
      • 受信していると消灯
      • 受信していると切り替える
      • 受信しているとリセットする
      • 受信していると無効になる
      • 受信していると有効になる
  • 仕掛け「野生動物スポナー」を追加しました。
    • この仕掛けを使えば、自分の島に動物をスポーンさせ、動物の能力値や行動に関する一部の要素をコントロールすることができます。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • 野生生物のタイプ (ニワトリ、カエル、イノシシ、オオカミ、ラプター、ランダム、ランダムな獲物、ランダムな捕食動物)
        • 注: カエルは捕食動物により捕食されるようになっていないため、「ランダムな獲物」の中には含まれていません。ですが、「ランダム」の設定の方には含まれています。
      • 野生生物の数 - このスポナーが一度に存在することを許可する生きた動物の数を決定します。上限に達すると、既に存在している動物がゲーム内から削除されるまで、このスポナーはスポーンを停止します。 
      • 合計スポーン上限 - このスポナーが生存中に生み出せる野生生物の最大数を設定します。
      • スポーンタイマー - スポーンの間隔の長さを設定します。スポーンの上限に達していなければ、1回のスポーンで1匹の動物がスポーンします。 
      • 壁越しにスポーン - スポナーが視線の通った場所にのみ動物をスポーンできるかを決定します。
      • スポーン範囲 - スポナーが動物をスポーンできる範囲を決定します。動物は設定した範囲内のランダムな場所に出現します。 
      • ゲーム開始時に有効化
      • プレイヤーへのダメージ - 動物がプレイヤーに対して与えるダメージの大きさを決定します。攻撃的でない動物がプレイヤーを攻撃するようにはなりません。 
      • 環境へのダメージ - 攻撃的な動物が環境オブジェクトに対して与えるダメージの大きさを決定します。
      • 移動スピード - このスポナーからスポーンした動物の移動スピードをコントロールします。
      • 体力 - このスポナーからスポーンした動物の最大体力を決定します。
      • 野生生物の手なずけ - このスポナーからスポーンした動物を、プレイヤーが手なずけられるかどうかを決定します。
      • 野生生物が戦利品をドロップするか - このスポナーからスポーンした動物が、倒されたときに素材をドロップするかどうかを決定します。
      • 受信していると有効になる
      • 受信していると無効になる
      • 受信しているとスポーンする
      • 受信しているとデスポーンする - このスポナーからスポーンした動物を全てデスポーンさせます。
      • 受信しているとスポナーを破壊する
      • 受信していると野生生物を手なずける - このスポナーから現在スポーンしている全ての動物が、信号を発信したプレイヤーにより手なずけられた状態になります。
      • 受信していると全ての野生生物の手なずけを解除する - このスポナーからスポーンした全ての動物が、手なずけられていない状態になります。
      • 受信していると発信者の野生生物の手なずけを解除する - このスポナーからスポーンし、その後信号を発信したプレイヤーにより手なずけられた動物が、全て手なずけられていない状態になります。
      • スポーンすると送信
      • 撃破されると送信する
      • 手なずけられると送信する
      • 手なずけが解除されると送信する
  • 仕掛け「ビジュアルエフェクトスポナー」を追加しました。
    • この仕掛けを使えば、以前は様々な小道具ギャラリーに散在していたビジュアルエフェクトを、1つの仕掛けでスポーンさせ、コントロールできるようになります。
    • この仕掛けについている矢印の方向は、パーティクルやエフェクトが飛んでいく方向を示しています(該当する場合)。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • ループスポーン率 - ループするアニメーションやパーティクルエフェクトをこの仕掛けで再生する際のスピードを決定します。
      • エフェクト (花火、花火(大)、葉、コウモリ、雷、雷 02、雷 03、エンバー、フォグ、スパークル、ディスコボール、火花の雨、コンサート 雨) - この仕掛けが発生させるエフェクトを選択します。
      • フェーズ中に有効
      • ゲーム中に仕掛けの土台を表示
      • 受信していると無効になる
      • 受信していると有効になる
      • 効果が有効になると、チャンネルに送信する
      • 効果が無効になると、チャンネルに送信する
  • 仕掛け「ダンスマネキン」を追加しました。
    • この仕掛けは、拡大と縮小が可能なダンスホログラムを設置します。ホログラムのプリセット設定は最大3つまでです。
      • 設定はトリガーを使って選択することができます。
    • この仕掛けは、プレイヤーのコスチュームとエモートをキャプチャーして、マネキンに複製させることもできます。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • キャラクターコスチュームデフォルトプリセット (バブルガム、スパークルスペシャル、バニーウルフ、リバーブ、カメオ、ルビー、Major Lazer、ラスター、フロンティア、デッドファイア) - マネキンのデフォルトプリセットで使用されるコスチュームを選択します。
      • キャラクターコスチュームプリセット2
      • キャラクターコスチュームプリセット3
      • 台を表示
      • ステージライトを表示
      • ダンスエモートデフォルトプリセット (A1、キャンディ、シナリオ、インフェクシャス、ブロウイングバブル) - マネキンのデフォルトプリセットで使用されるエモートを選択します。
      • ダンスエモート2プリセット
      • ダンスエモート3プリセット
      • 色彩デフォルトプリセット - マネキンのデフォルトプリセットの色を設定します。
      • 色彩プリセット2
      • 色彩プリセット3
      • ストロボ - ホログラムをチラつかせます。
        • このエフェクトを使用する際は、点滅する映像に対して敏感なプレイヤーに配慮してください。
      • ベースカラー
      • 色彩上書き (オフ、パーティーモード、シルエット) - 特殊エフェクトがマネキンの外見を上書きすることを許可します。
      • コスチュームとエモートのキャプチャーをチャンネルで有効にする - 信号を発信したプレイヤーのコスチュームと現在再生中のエモート(あれば)を、マネキンに適用します。この効果は、無効にされるかプリセットが変更されるまで持続します。 
      • コスチュームとエモートのキャプチャーをチャンネルで無効にする - 保存されているプレイヤーのコスチュームとエモートを全て削除し、仕掛けを以前の設定へと戻します。
      • チャンネルでデフォルトのプリセットを起動 - キャラクターコスチュームデフォルトプリセット、ダンスエモートデフォルトプリセット、色彩デフォルトプリセットに保存されている設定をマネキンに適用します。
      • チャンネルでプリセット2を起動
      • チャンネルでプリセット3を起動
  • 小道具型のミューテーターゾーンの仕掛けを追加しました。
    • この仕掛けは、以前からあるミューテーターゾーン(今回、名前が「ミューテーターゾーンプレート」に変更されました)の仕掛けが小道具型になったものです。
    • 従来の機能は全て引き継がれています。
  • 条件付きボタンの仕掛けに新しいオプションを追加しました。
    • キーアイテム1の消費でスコアを付与
    • キーアイテム2の消費でスコアを付与
    • キーアイテム3の消費でスコアを付与
      • 起動したプレイヤーにスコアを付与します。ここで選択した値に消費したアイテムの数をかけた合計値が付与されます。
  • マッチメイキングポータルの仕掛けに新しいオプションを追加しました。
    • 参加オプション
      • プレイヤーが選択 - ポータルの起動時、パブリックゲームに参加するか、プライベートゲームで遊ぶかをプレイヤーが選択できます。
      • パブリックのみ - ポータルの起動時、プレイヤーは必ずパブリックゲームにマッチメイクされます。
      • プライベートのみ - ポータルの起動時、プレイヤーは必ずプライベートゲームを開始します。
  • スピーカーの仕掛けに60種類の新しい音を追加しました。
    • 新しい音は、プレイヤーの島に不気味な雰囲気を与えてくれます。

ゲームプレイの修正

  • リモート爆弾が一部の表面に貼り付かない問題を修正しました。
  • 重力の設定が乗り物に影響を与えていなかった問題を修正しました。
  • 最高設定における草の描画の問題を修正しました。 

仕掛けの不具合修正

  • いくつかのクリエイティブの仕掛けのメモリ使用量が増加していた問題を修正しました。
  • ゲーム開始時にチーム設定が正しく適用されない問題を修正しました。
  • ミューテーターゾーンの外にいるプレイヤーに青いエフェクトが発生する問題を修正しました。
  • クラッシュパッドの中心に着地すると、プレイヤーが飛び跳ねなかった問題を修正しました。 
  • ランダムナンバージェネレーターの仕掛けが2回起動してしまう問題を修正しました。 
  • 不可視のときに発生していた体力パワーアップの仕掛けの問題を修正しました。
  • 高速で移動している際に乗り物が小道具を破壊してしまう問題を修正しました。 
  • リセット遅延トリガーが個別のトリガーイベントで起動してしまう問題を修正しました。
  • ムーブメントモジュレーターが乗り物に影響を与えていなかった問題を修正しました。
  • 乗り物が爆発した後、送信機が機能しなくなる問題を修正しました。 
  • クアッドクラッシャーをアイドル状態で放置すると移動する問題を修正しました。
  • UFOがストームウイングに力を加えられない問題を修正しました。

消耗品に関する修正

  • 素材「銀鉱石」が銅鉱石のメッシュを配置していた問題を修正しました。

UIの修正

  • 仕掛けギャラリーに仕掛け用のソートタグをいくつか追加しました。
  • 様々なチャンネルで複数のHUDメッセージの仕掛けを使用すると、一部のHUDメッセージが非表示になってしまう問題を修正しました。