Обновление творческого режима Fortnite 17.30: небо, животные и многое другое

Вышло обновление творческого режима v17.30, среди ключевых особенностей которого: небо, генератор животных и настраиваемое освещение!
Небо
Устройство «Небо» — это настоящее «светило», способное осветить весь ваш остров! С помощью этого устройства вы сможете заменить стандартный скайбокс острова на собственный. Измените свойства солнца или луны своего мира и смешайте градиенты цвета для линии горизонта, чтобы создать идеальную атмосферу и переключаться между разными небесными куполами с помощью триггеров. Мы скоро добавим в «Небо» больше функций, в том числе возможность создавать меньшие «объёмы» неба на острове, большее количество цветов и больший контроль над источниками света.
Более подробную информацию об устройстве «Небо» можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.
Генератор животных
В творческом режиме Fortnite появились ящеры, волки, кабаны, куры и лягушки. Добавьте своему творению немного дикости. Используйте генератор, чтобы добавлять и управлять животными, а также механики охоты, ловли и приручения.
Более подробную информацию об устройстве «Животные» можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.
Настраиваемое освещение
Всегда хотели добавить немного атмосферы своему острову? Мигающая зловещим красным светом сигнальная лампа, мерцающий свет от разбитого фонаря, грандиозная дискотека — теперь всё это возможно с новым устройством «Настраиваемое освещение». Благодаря широкому выбору цветов и эффектов, а также возможности переключения между точечными источниками и прожекторами, теперь вы можете привнести совершенно новый уровень яркости в свои постройки.
Более подробную информацию об Настраиваемом освещении можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Как и в случае с любым другим устройством, позволяющим управлять цветами и светом. Пожалуйста, всегда внимательно относитесь к игрокам, которые могут быть чувствительны к мигающим цветам и огням, размещайте эти устройства с осторожностью.
Портал подбора игроков
Мы добавили новую функцию в портал подбора игроков, чтобы игроки могли создавать закрытые, а также присоединяться к открытым играм.
Доступ к играм
- По выбору игрока — при активации портала игроки сами решают, к какой игре присоединиться: открытой или частной.
- Только открытые — при активации портал подбирает игроков только для открытых игр.
- Только частные — при активации портал подбирает игроков только для частных игр.
Важное примечание: После этого изменения старые острова, которые не переиздавались в течение недавнего времени, могут выдавать ошибку, когда игроки пытаются войти на них через порталы подбора игроков. В та ком случае переиздание острова поможет решить проблему.
Обновление:«Доступ к играм» в портале подбора игроков планируется добавить в грядущем обновлении портала. Мы обновили эту статью и документацию о творческом режиме Fortnite
так, чтобы она отображала текущий функционал устройства.Обновления: наборы и готовые элементы
- Добавлено 3 новых набора вторжения
- Набор объектов вторжения, в который входит свыше 150 объектов, включая инопланетную мебель, космические мобильные кафе и даже кошачий корм!
- Набор природы вторжения с инопланетными деревьями, кустами и прочими растениями.
- Набор граффити вторжения, куда входят постройки с приветственными рисунками.
- В набор стихийных кубов добавлена хлюпающая вода.
Исправления: наборы и готовые элементы
- Исправлена ошибка с недостающими колоннами в наборах агентс тва.
- Исправлена ошибка, из-за которой диджейский пульт из готового элемента «Клуб» воспроизводил не тот звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые телевизоры пытались передавать видео в потоковом режиме.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением готового элемента «Колоссальный Колизей».
- Исправлена ошибка, из-за которой металлические основания статуй из набора объектов Колоссального Колизея давали камень.
- Исправлена ошибка, возникавшая при столкновении с Помидорной пирамидой.
Обновления устройств
- Добавлено устройство «Небо»
- Это устройство позволяет авторам заменить стандартный скайбокс острова.
- Стрелки на устройстве показывают направление света. Поэтому солнце или луна будут отображаться в прямо противоположном направлении. Если стрелки указывают наверх, солнце или луна будут скрыты под островом.
- Это также позволяет разместить источник света за пределами обычного пути «с востока на запад», которым ограничен стандартный источник све та на острове.
- Если активировано несколько «Небес», преобладать над остальными будет самое последнее.
- У этого устройства также есть новый элемент интерфейса «Подбор цветов», который делает выбор цветов проще по сравнению с некоторыми старыми устройствами.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Активно во время фазы.
- Источник освещения (нет, солнце, луна) — определяет, какой объект будет в небе. Это не влияет на освещение «Неба», оно просто меняет объект, который появляется на месте источника света.
- Цвет источника освещения — задаёт общий цвет источника света.
- Яркость источника освещения — изменяет яркость выбранного источника света.
- Цвет верхней части неба — задаёт цвет для верхней части неба (где располагается источник света)
- Цвет средней части неба — задаёт цвет для средней части неба.
- Цвет нижней части неба — задаёт цвет для нижней части неба (противоположной к источнику света).
- Отображение звёзд — определяет, как бу дут светить звёзды: ярко, тускло или никак.
- Плотность тумана на горизонте — регулирует непрозрачность и расстояние до тумана на горизонте.
- Цвет тумана на горизонте — задаёт цвет для тумана на горизонте.
- Включить при получении сигнала.
- Отключить при получении сигнала.
- Добавлено устройство «Настраиваемое освещение»
- Это устройство позволяет авторам размещать вокруг своих островов источники света с различными свойствами, чтобы улучшить атмосферу и впечатления игроков.
- В режиме «Направленный свет» на значке размещения устройства появятся стрелки, указывающие направление, в котором будет падать свет. Эти стрелки не отображаются в режиме «Точечный свет», поскольку в этом режиме свет распространяется во всех направлениях.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Активно во время фазы.
- Начальное состояние — определяет, включен или выключен свет в начале игры.
- Цвет освещения — задаёт базовый цвет освещения.
- Яркость света — задаёт яркость света.
- Тип света — переключает устройство между режимами «Точечный свет» и «Направленный свет».
- Размер светового потока — меняет общий размер эффект освещения.
- Вариант ритма (Постоянный, Мерцание, Волна, Короткое замыкание, Вечеринка, Ветер) — выбирает тип визуального эффекта, применяемого к свету.
- Время ритма — определяет скорость воспроизведения варианта ритма.
- Отбрасывать тень — определяет, будет ли свет отбрасывать тени на окружающие объекты.
- Примечание: Отбрасывание теней может потребовать значительных затрат, поэтому рекомендуем вам использовать этот эффект с умом, чтобы не вызвать падение производительности на некоторых устройствах.
- Включить при получении сигнала.
- Выключить при получении сигнала.
- Переключить при получении сигнала.
- Сбросить при получении сигнала.
- Отключить при получении сигнала.
- Включить при получении сигнала.
- Добавлено устройство «Генератор животных»
- Это устройство позволяет авторам создавать на уровнях животных и управлять некоторыми элементами их свойств и поведения.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Вид животных (курица, лягушка, кабан, волк, ящер, случайный выбор, случайная жертва, случайный хищник)
- Примечание: Лягушки не входят в список случайных жертв, так как на них не охотятся хищники. Но они входят в список «случайного выбора».
- Количество животных — определяет максимальное количество живых животных, которое этот генератор может создать в любой момент времени. Как только этот предел будет достигнут, генератор перестанет работать до тех пор, пока существующие животные не будут удалены из игры.
- Максимальное количество животных — определяет максимальное количество животных, которое генератор может создать за всё время своего существования.
- Таймер появления — определяет промежуток времени между появлениями животных. За каждый цикл создаётся 1 животное, пока не будет достигну т максимальный предел.
- Появление за стенами — определяет, может ли генератор создавать животных только в пределах прямой видимости.
- Радиус появления — определяет радиус, в котором генератор может создавать животных. Животные будут появляться в случайном месте в пределах установленного радиуса.
- Включение в начале игры
- Урон игроку — определяет, сколько урона агрессивные животные наносят при нападении на игрока. Это не заставит неагрессивных животных атаковать игроков.
- Урон окружению — определяет, сколько урона агрессивные животные наносят окружающим объектам.
- Скорость перемещения — регулирует скорость перемещения животных, созданных этим генератором.
- Здоровье — определяет максимальное здоровье животных, созданных этим генератором.
- Приручение животных — контролирует, могут ли игроки приручить животных, созданных этим генератором.
- Ресурсы после смерти животных — определяет, будут ли оставаться ресурсы после убийства животных, созданных этим генератором.
- Включить при получении сигнала.
- Отключить при получении сигнала.
- Создать при получении сигнала.
- Удалить при получении сигнала — удаляет всех животных, созданных этим генератором.
- Уничтожить генератор при получении сигнала.
- Приручить животное при получении сигнала — все животные, созданные на данный момент этим генератором, будут приручены игроком, подавшим сигнал.
- Сделать всех животных дикими при получении сигнала — все животные, созданные этим генератором, станут дикими.
- Сделать животных инициатора дикими при получении сигнала — все созданные этим генератором животные, которых приручил игрок, подавший сигнал, станут дикими.
- Передать сигнал при создании.
- При устранении передать сигнал.
- Передать сигнал при приручении.
- Передать сигнал, когда существо становится диким.
- Вид животных (курица, лягушка, кабан, волк, ящер, случайный выбор, случайная жертва, случайный хищник)
- Добавлено устройство «Генератор визуальных эффектов»
- Это устройство позволяет создавать различные визуальные эффекты, многие из которых ранее были разбросаны по разным наборам объектов, и управлять ими с одного устройства.
- Направление стрелок на устройстве указывает направление, в котором будут перемещаться частицы и эффекты, где это применимо.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Частота циклов появления — определяет, с какой скоростью на устройстве будут воспроизводиться повторяющиеся анимации или эффекты частиц.
- Эффект (Фейерверк, Огромные фейерверки, Листья, Глаза, Летучие мыши, Молния , Молния 02, Молния 03, Огоньки, Туман, Искры, Диско-шары, Дождь из искр, Дождь) — выбирает эффект, который будет давать устройство.
- Активно во время фазы.
- Отображение платформы устройства в игре.
- Отключить при получении сигнала.
- Включить при получении сигнала.
- Передать сигнал при включении эффектов
- Передать сигнал при отключении эффектов
- Добавлено устройство «Манекен-танцор».
- Это устройство позволяет авторам размещать настраиваемую танцующую голограмму с 3 заготовленными конфигурациями.
- Конфигурации можно выбирать с помощью триггеров.
- Устройство также позволяет манекену распознавать и копировать экипировку и эмоцию игрока.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Стандартная заготовка образа персонажа (Бомбистка-пацифистка, Искромётный специалист, Волкролик, Эхо, Камео, Руби, Major Lazer, Ковбойка, Фронтир, Проклятый Ковбой)— позволяет выбрать экипировку для стандартной заготовки манекена.
- Вторая заготовка образа персонажа.
- Третья заготовка образа персонажа.
- Отображение пьедестала.
- Показать освещение.
- Стандартная заготовка эмоции для танца («А1», «Сладкая лихорадка», «Ольччан», «Электрический ток», «Мыльные пузыри»)— позволяет выбрать эмоцию для стандартной заготовки манекена.
- Вторая заготовка эмоции для танца.
- Третья заготовка эмоции для танца.
- Стандартная заготовка оттенков— позволяет выбрать цвет для стандартной заготовки манекена.
- Вторая заготовка оттенков.
- Третья заготовка оттенков.
- Мерцание— определяет, будет ли голограмма мигать.
- Используйте этот эффект с осторожностью. Не забывайте про игроков, которые могут быть чувствительны к мигающим изображениям.
- Основной цвет.
- Приоритет оттенков (откл., режим «Вечеринка», режим «Силуэт»)— спецэффекты могут не зависеть от образа манекена.
- Включить захват образов и эмоций на канале— переносит экипировку и активную эмоцию (если есть) игрока-инициатора на манекен. Действует до тех пор, пока не будет деактивирован манекен или не изменится заготовка.
- Отключить захват образов и эмоций на канале— убирает экипировку и эмоцию и возвращает устройство к его первоначальному виду.
- Активировать стандартную заготовку на канале— переносит сохранённые параметры для «Стандартной заготовки образа персонажа», «Стандартной заготовки эмоции для танца» и «Стандартной заготовки оттенков» на манекен.
- Активировать вторую заготовк у на канале.
- Активировать третью заготовку на канале.
- Это устройство позволяет авторам размещать настраиваемую танцующую голограмму с 3 заготовленными конфигурациями.
- Добавлено устройство «Зона модификатора», которое отображается как предмет.
- Это новая версия устройства «Зона модификатора», которая отображается как предмет. Старая версия переименована и теперь называется «Пластина зоны модификатора».
- Все возможности и функции устройства остались прежними.
- Добавлены новые параметры для устройства «Кнопка с условием».
- Очки за использование предмета-ключа 1.
- Очки за использование предмета-ключа 2.
- Очки за использование предмета-ключа 3.
- Начисляет очки игроку-инициатору. Общее количество очков зависит от количества использованных предметов.
- Добавлен новый параметр для портала подбора игроков.
- Доступ к играм
- По выбору игрока — при активации портала игроки сами решают, к какой игре присоединиться: открытой или частной.
- Только открытые — при активации портал подбирает игроков только для открытых игр.
- Только частные — при активации портал подбирает игроков только для частных игр.
- Доступ к играм
- Добавлено 60 новых звуков для устройства «Динамик»
- Новые звуки позволят создать жуткую атмосферу на островах
Исправления: игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой управляемая взрывчатка не крепилась к некоторым видам поверхности.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры гравитации не действовали на транспортные средства.
- Решена проблема с рендерингом травы на эпических настройках графики.
Исправленные ошибки: устройства
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько устройств творческого режима расходовали слишком много памяти.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры команды некорректно применялись в начале игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялось синее свечение, когда игроки находились вне зон модификатора.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не подпрыгивали на подушке безопасности, если приземлялись в её центре.
- Исправлена ошибка, из-за которой генераторы случайных чисел срабатывали дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой столкновения с невидимым усилителем для здоровья обрабатывались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства, разогнавшись, ломали объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой триггер «Задержка сброса» активировался из-за отдельного условия срабатывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой скоростные преобразователи не действовали на транспорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работали передатчики после того, как взрывался транспорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой неиспользуемые квадроломы уходили в занос.
- Исправлена ошибка, из-за которой НЛО не действовало на «Буревестник».
Исправления: расходуемые предметы
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо серебряной руды размещалась модель медной руды.
Исправления: интерфейс
- Добавлены новые теги для сортировки в галерее устройств.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сообщения интерфейса не отображались, если на разных каналах использовалось несколько устройств для вывода сообщений в интерфейс.