Fortnite-Kreativmodus Update V.17.40: Halloween-Appell, Lagerfeuer und das aktualisierte Rennmanager-Gerät.

Das Kreativmodus-Update V.17.40 versüßt das Spiel mit Süßigkeiten, Lagerfeuern und mehr! Macht euch bereit für Fortnite: Albträume mit diesen ersten Halloween-Inhalten!
Fortnite-Kreativmodus: Halloween-Appell
Eine Feier aus einer anderen Welt!
Wir sind auf der Suche nach Willkommenszentren, die den Geist (und die Geister) des gruseligsten Monats besonders widerspiegeln. Außerdem möchten wir eure gruseligsten Halloween-Inseln sehen. Verwendet eure Lieblings-Halloween-Objekte und freut euch auf weitere Inhalte in einem zukünftigen Update.
Wichtig: Lest euch unsere Richtlinien für vorgestellte Zentren durch, bevor ihr eine Kreation einsendet.
Halloween-Süßigkeiten – Verbrauchsgegenstände
Halloween wäre natürlich nicht Halloween, wenn es keine Süßigkeiten gäbe! Daher haben wir neue Süßigkeiten-Verbrauchsgegenstände hinzugefügt, die verschiedene Effekte verursachen. Jede Menge Süßes und keine sauren Überraschungen!
- Halloween-Süßigkeiten
- Candy Corn: Stellt allmählich 10 Kondition wieder her.
- Hops-Drops: Stellt 5 Kondition wieder her und verleiht geringe Schwerkraft.
- Jelly Bean: Stellt 10 Schilde wieder her.
- Pfefferminz: Stellt 5 Kondition wieder her und verleiht einen Geschwindigkeitsbuff.
- Thermaltoffee: Stellt 5 Kondition wieder her und verleiht Infrarotsicht.
Lagerfeuer
So toll Süßigkeiten auch sind, so schmecken sie doch gleich noch besser mit Freunden an einem Lagerfeuer! Der Herbst steht vor der Tür, also bleibt warm mit dem neuen Lagerfeuer! Mit einigen neuen, anpassbaren Optionen (und objektbasierter Platzierung) könnt ihr entscheiden, ob sich Spieler dicht aneinander drängen müssen oder frei ums Feuer tanzen können, während sie sich wärmen.
Weitere Details zum Lagerfeuer findet ihr hier im Abschnitt „Geräte-Updates“ und auf der Dokumentationswebseite zum Fortnite-Kreativmodus.
Fertigobjekt- und Galerien-Updates
- Die Violette Invasionsbirke wurde der Invasionsnatur-Galerie hinzugefügt.
Fertigobjekt- und Galerien-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler mit dem kleinen Pool der Invasionsobjekte-Galerie wurde behoben, durch den dieser die falschen Ressourcen gab.
- Ein Fehler mit den Holzböden der Invasionsgraffiti-Galerie wurde behoben, durch den diese die falschen Ressourcen gaben.
- Ein Kollisionsfehler mit den Blumenhecken der Prinzessinnenschlosspflanzen-Galerie wurde behoben.
- Ein Fehler mit einigen Objekten der Invasionsnatur-Galerie wurde behoben, durch den diese nicht korrekt hervorgehoben wurden, wenn sie mit dem Telefon ausgewählt wurden.
- Ein Fehler mit sehr hellen Neon-Objekten der Ring-Galerie wurde behoben.
Gameplay-Updates
- Der Schlürfpilz wurde der Verbrauchsgegenstand-Galerie hinzugefügt.
- Der Kuhgler wurde der Verbrauchsgegenstände-Galerie hinzugefügt.
- Die Plasmakanone wurde der Waffengalerie hinzugefügt.
- Die Alien-Naniten wurden der Waffengalerie hinzugefügt.
- Diese sollten sich eigentlich in der Verbrauchsgegenstände-Galerie befinden und werden in einem zukünftigen Update dorthin verschoben.
Gameplay-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, in Fahrzeuge anderer Teams zu steigen.
- Ein Fehler mit der Mutatorzone wurde behoben, der verhinderte, dass die Railgun Schaden verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Taschenlampe einen soliden, schwarzen Schatten warf.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeugradios nicht wie vorgesehen funktionierten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Fahrzeuge nicht korrekt Schaden aneinander verursachten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Hologramme Kollision besaßen.
- Ein Fehler mit dem Taschenriss wurde behoben, durch den dieser im falschen bevorzugten Slot landete.
Geräte-Updates
- Das Lagerfeuer-Gerät wurde hinzugefügt.
- Dieser Ersatz für das alte Knisternde Lagerfeuer besitzt eine Reihe von Verbesserungen und Anpassungsoptionen.
- Das neue Lagerfeuer-Gerät wird wie ein Objekt behandelt, wohingegen das alte Knisternde Lagerfeuer wie eine Falle behandelt wurde.
- Das alte Knisternde Lagerfeuer wurde aus der Gerätegalerie entfernt, wird allerdings weiterhin auf Inseln spawnen, auf denen es bereits platziert ist.
- Folgende Optionen sind für das Gerät verfügbar:
- Angezündet bei Start: Ja, Nein (Standardeinstellung: Nein) – Bestimmt den Zustand des Lagerfeuers zu Beginn des Spiels.
- Kann angezündet werden: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja) – Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer anzünden können, indem sie damit interagieren.
- Anzündungsdauer: 0,5 Sekunden, 1 Sekunde, 1,5 Sekunden, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 4 Sekunden, 5 Sekunden, 7,5 Sekunden, 10 Sekunden (Standardeinstellung: 1 Sekunde) – Bestimmt, wie lange mit dem Lagerfeuer interagiert werden muss, um es anzuzünden.
- Kann gelöscht werden: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja) – Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer löschen können, indem sie damit interagieren.
- Löschdauer: 0,5 Sekunden, 1 Sekunde, 1,5 Sekunden, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 4 Sekunden, 5 Sekunden, 7,5 Sekunden, 10 Sekunden (Standardeinstellung: 1 Sekunde) – Bestimmt, wie lange mit dem Lagerfeuer interagiert werden muss, um es zu löschen.
- Heilzonengröße: 50%, Standard, 150%, 200%, 300% (Standardeinstellung: Standard)
- Kondition pro Tick: 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100 (Standardeinstellung: 2) – Bestimmt, wie viel Kondition von Spielern jede Sekunde innerhalb der Heilzone wiederhergestellt wird.
- Eingeschaltet während Phase
- Nutzt Holz: Ja, Nein (Standardeinstellung: Nein) – Bestimmt, ob das Lagerfeuer Holz benötigt, um weiter zu brennen.
- Wenn das Lagerfeuer nicht angezündet ist und über kein Holz verfügt, verbraucht das Interagieren mit dem Gerät Holz in Höhe der Holzkapazität aus dem Inventar des interagierenden Spielers.
- Holzverbrauch pro Tick: 0,1, 0,2, 0,25, 0,5, 1, 5 (Standardeinstellung: 1) – Bestimmt, wie viel Holz jede Sekunde vom Lagerfeuer verbraucht wird, während es brennt.
- Holzkapazität: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Standardeinstellung: 30) – Bestimmt, wie viel Holz dem Lagerfeuer maximal hinzugefügt werden kann.
- Anfängliche Holzmenge: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Standardeinstellung: 30) – Bestimmt, wie viel Holz sich zu Spielstart bereits im Lagerfeuer befindet.
- Hinzugefügtes Holz bei Auslösung: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Standardeinstellung: 10) – Bestimmt, wie viel Holz dem Lagerfeuer hinzugefügt wird, wenn „Holz hinzufügen bei Empfang von“ ausgelöst wird.
- Interagierendes Team
- Optionen von Interagierendes Team
- Diese zwei Werte bestimmen, welche Teams mit dem Lagerfeuer interagieren können.
- Beeinflusstes Team
- Optionen von Beeinflusstes Team
- Diese zwei Werte bestimmen, welche Teams vom Lagerfeuer geheilt werden können.
- Interagierende Klasse
- Beeinflusste Klasse
- Diese zwei Werte bestimmen, welche Klassen mit dem Lagerfeuer interagieren und vom Lagerfeuer geheilt werden können.
- Anzünden bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Zündet das Lagerfeuer an, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
- Löschen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Löscht das Lagerfeuer, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
- Holz hinzufügen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Fügt dem Lagerfeuer die in „Hinzugefügtes Holz bei Auslösung“ angegebene Holzmenge hinzu, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
- Wenn angezündet, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Lagerfeuer angezündet wird.
- Wenn gelöscht, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Lagerfeuer gelöscht wird.
- Wenn Bereich betreten, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler die Heilzone des Lagerfeuers betritt.
- Wenn Bereich verlassen, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler die Heilzone des Lagerfeuers verlässt.
- Bei Lagerfeuerimpuls, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet jedes Mal ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Heil-Tick erfolgt, während das Lagerfeuer brennt.
- Bei Impuls auf Spieler, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Sendet für jeden Spieler ein Signal auf dem festgelegten Kanal, der von einem Heil-Tick betroffen ist (der Spieler zählt als Auslöser), während das Lagerfeuer brennt.
- Dem Lautsprecher-Gerät wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Die neuen Optionen ermöglichen das Abspielen von Soundeffekten ausschließlich für bestimmte Spieler sowie am Ort des Spielers.
- Dem Gerät wurden außerdem einige neue, gruselige Soundeffekte hinzugefügt.
- Kann gehört werden von: Alle, Nur Auslöser, Nur Nichtauslöser (Standardeinstellung: Alle) – Bestimmt, welche Spieler die Soundeffekte hören können, die von diesem Gerät abgespielt werden.
- Abspielstandort: Gerät, Auslöser (Standardeinstellung: Gerät) – Bestimmt, ob die Geräusche, die von diesem Gerät abgespielt werden, vom Gerät selbst ausgehen oder vom Standort der registrierten Auslöser.
- Spieler registrieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Registriert den Spieler als Auslöser für das Gerät.
- Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Entfernt den Spieler als Auslöser für das Gerät.
- Dem Tracker wurden neue Werte und Optionen hinzugefügt.
- Zu zählender Wert: Punkte
- Zielwert: Verschiedene Werte bis zu 10.000
- Dem Ventilator wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Soundeffekte einschalten: Einschalten, Ausschalten (Standardeinstellung: Einschalten) – Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielt, unabhängig von dessen Sichtbarkeit.
- Grafikeffekt einschalten: Einschalten, Ausschalten (Standardeinstellung: Einschalten) – Bestimmt, ob das Gerät Grafikeffekte anzeigt, unabhängig von dessen Sichtbarkeit.
- Der Kachel mit Farboptionen wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Ermöglicht Zugriff auf einen neuen Kachelstil: Diskoboden.
- Aussehen: Beton, Disko (Standardeinstellung: Beton).
- Den Zielen des Schießstands wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
- Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
- Wenn getroffen, Senden an: Kein Kanal, 1–250 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
- Dem Radio wurden neue gruselige Geräusche und Musik hinzugefügt.
- Der Rennmanager besitzt nun eine aktualisierte Benutzeroberfläche, die leichter zu lesen ist und bessere Unterstützung für teamspezifische Rennstrecken bietet.
Geräte-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Barrieren Spieler eliminierten, die auf ihnen standen, während sie aktiviert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht über einer Barriere bauen konnten.
- Ein Fehler mit den Sichtbarkeitseinstellungen des UFO-Spawnpunkts wurde behoben.
- Ein Fehler mit der Physik des Ball-Spawnpunkts wurde behoben.
- Die Einstellung „Anwendungsziel“ funktioniert nun wie vorgesehen mit dem „Grafikeffekt beim Aufheben“-Gerät.
- Ein Fehler mit dem Kreaturen-Spawnpunkt wurde behoben, durch den dieser nach einer gewissen Zeit keine Kreaturen mehr spawnte.
- Ein Fehler mit den Würfelscheusalen wurde behoben, der dafür sorgte, dass diese sich nach dem Spawnen nicht bewegten.
- Der „Verschwinden“-Effekt vom Schwert im Stein wird nun nur im Spiel und nicht im Kreativmodus abgespielt.
- Das Schwert im Stein platziert nun kein ungewolltes Schwert mehr, sobald es aus der Schnellleiste ausgewählt wird.