Actualización 17.40 del modo Creativo de Fortnite: desafío de Halloween, fogata y actualización del dispositivo gestor de carreras.
¡La actualización 17.40 del modo Creativo llega para caldear el ambiente con dulces, fogatas y mucho más! ¡Prepárate para Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad con los primeros contenidos con temática de Halloween!
Modo Creativo de Fortnite: Desafío de Halloween
¡Una celebración de ultratumba!
Buscamos centrales de bienvenida que reflejen el espíritu (¡y a los espíritus!) del mes más aterrador del año. También buscamos la isla de Halloween más terrorífica que se te ocurra. Elige tus elementos con temática de Halloween y estate al tanto del nuevo contenido que llegará con una próxima actualización.
Importante: no olvides leer nuestras directrices sobre la creación de centrales destacadas antes de mandar la tuya.
Consumibles dulces de Halloween
Para celebrar Halloween como manda la tradición, vamos a introducir los consumibles dulces, que provocan diversos efectos. ¡Que a nadie le amargue un dulce!
- Dulces de Halloween
- Maíz dulce: recupera 10 PS de forma gradual.
- Gominola de salto: recupera 5 PS y concede el efecto gravedad baja.
- Gominola: recupera 10 de escudo.
- Caramelo de menta: recupera 5 PS y concede una mejora de velocidad.
- Tofe térmico: recupera 5 PS y concede visión térmica.
Fogata
¡Los dulces molan, pero se disfrutan más aún alrededor de una fogata, con los amigos ! ¡Ya llega el otoño! ¡Protégete del frío con la nueva fogata! Con un montón de nuevas opciones personalizables y la disposición en función de los elementos, podrás decidir si los jugadores se tienen que apiñar para mantener el calor o si tienen libertad para bailar alrededor del fuego.
Consulta todos los detalles sobre lafogata en la sección Actualización de dispositivo y en la documentación del modo Creativo de Fortnite.
Actualizaciones de prefabricados y galerías
- Se han añadido abedules morados de Invasión a la galería de naturaleza de Invasión.
Resolución de errores de los prefabricados y la galería
- Se ha corregido un error que provocaba que la piscina pequeña de la galería de elementos de Invasión otorgara el recurso equivocado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los suelos de madera de la galería de grafitis de Invasión otorgaran el recurso equivocado.
- Se ha corregido un error de colisión del jugador con los setos de flores de la galería de follaje del castillo de princesa.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de la galería de naturaleza de Invasión no se iluminaran cuando se seleccionaban con la herramienta del teléfono.
- Se ha corregido el error de los elementos de neón altamente emisivos de la galería de anillos.
Actualizaciones de jugabilidad
- Se ha añadido Seta sorbete a la galería de consumibles.
- Se ha añadido vaquizador a la galería de consumibles.
- Se ha añadido cañón de plasma a la galería de armas.
- Se ha añadido cubo de nanomáquinas alienígenas a la galería de armas.
- Debería estar en la galería de consumibles. Se trasladará allí en una próxima versión.
Correcciones de jugabilidad
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores de otro equipo entrar en el vehículo de un equipo.
- Se ha corregido un error de la zona de mutación que impedía que el cañón de riel infligiera daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que la linterna proyectara una sombra totalmente negra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los radios de los vehículos no funcionasen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos no se causaran daño entre sí correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los hologramas colisionaran.
- Se ha corregido un error que provocaba que la grieta portátil no se colocara en el espacio preferido.
Actualizaciones de dispositivos
- Se ha añadido el dispositivo fogata.
- Este recambio de la antigua fogata acogedora trae varias mejoras y opciones de personalización.
- La nueva fogata es un dispositivo que se basa más en elementos que en trampas, al contrario que la antigua fogata acogedora.
- La antigua fogata acogedora se ha eliminado de la galería de dispositivos, pero seguirá apareciendo en las islas en las que haya sido colocada.
- Este dispositivo ofrece las siguientes opciones:
- Encender el fuego: Sí, No (predeterminado: No). Determina el estado de la fogata al inicio de la partida.
- Se puede encender: Sí, No (predeterminado: Sí). Determina si los jugadores pueden encender la fogata al interactuar con ella.
- Tiempo hasta que se encienda: 0,5 segundos, 1 segundo, 1,5 segundos, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (predeterminado: 1 segundo). Determina cuánto debe durar la interacción para encender el fuego.
- Se puede apagar: Sí, No (predeterminado: Sí). Determina si los jugadores pueden apagar la fogata al interactuar con ella.
- Tiempo hasta que se apague: 0,5 segundos, 1 segundo, 1,5 segundos, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (predeterminado: 1 segundo). Determina cuánto debe durar la interacción para apagar el fuego.
- Tamaño de la zona de curación: 50 %, predeterminado, 150 %, 200 %, 300 % (predeterminado: predeterminado).
- Salud por pulso: 0,5; 1; 2; 3; 5; 10; 15; 20; 30; 50; 75; 100 (predeterminado: 2). Determina cuánta salud restauran los jugadores por cada segundo que pasen en la zona de curación.
- Activado durante fase.
- Madera requerida: Sí, No (predeterminado: No). Determina si la fogata necesita madera para permanecer encendida.
- Cuando la fogata está apagada y no tiene madera, interactuar con el dispositivo consumirá madera del inventario del jugador hasta llegar a la capacidad máxima de madera.
- Consumo de madera por pulso: 0,1; 0,2; 0,25; 0,5; 1; 5 (predeterminado: 1). Determina cuánta madera consume la fogata por segundo cuando está encendida.
- Capacidad máxima de madera: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 30). Determina la cantidad máxima de madera que se puede añadir a la fogata.
- Madera inicial: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 30). Determina la cantidad de madera que hay en la fogata al inicio de la partida.
- Madera añadida al activarse: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 10). Determina la cantidad de madera que se añade a la fogata cuando se activa Añadir madera al recibir en.
- Equipo que interactúa
- Opciones del equipo que interactúa
- Estos dos valores determinan qué equipos pueden interactuar con la fogata.
- Equipo afectado
- Opciones del equipo afectado
- Estos dos valores determinan qué equipos pueden curarse junto a la fogata.
- Clase que interactúa
- Clase afectada
- Estos dos valores determinan qué clases pueden interactuar con o curarse junto a la fogata.
- Encender al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Enciende el fuego al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Apagar al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Apaga el fuego al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Añadir madera al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Añade la cantidad de madera especificada en Madera añadida al activarse al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Al encenderse, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado cuando se enciende el fuego.
- Al apagarse, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado cuando se apaga el fuego.
- Al entrar en la zona, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Cuando un jugador entre en la zona de curación de la fogata, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
- Al salir de la zona, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Cuando un jugador salga de la zona de curación de la fogata, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
- Cuando la fogata emite un pulso, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado con cada pulso de curación mientras está encendida.
- Cuando un jugador recibe un pulso, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado por cada jugador afectado (con ese jugador como instigador) con cada pulso de curación mientras está encendida.
- Se han añadido nuevas opciones al dispositivo altavoz.
- Con las nuevas opciones, se pueden reproducir sonidos solo para determinados jugadores y también se pueden reproducir sonidos en la ubicación del jugador.
- Además, se han añadido nuevos sonidos espeluznantes al dispositivo.
- Lo pueden oír: Todos, solo los instigadores, solo los no instigadores (predeterminado: Todos). Determina qué jugadores pueden escuchar los sonidos que reproduce el dispositivo.
- Reproducir en la ubicación: Dispositivo, Instigador (predeterminado: Dispositivo). Determina si los sonidos de este dispositivo se reproducen desde el mismo dispositivo o desde la ubicación de los instigadores registrados.
- Registrar jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Registra al jugador como instigador del dispositivo.
- Anular el registro del jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Anula el registro del jugador como instigador del dispositivo.
- Se han añadido diferentes opciones y valores al dispositivo rastreador.
- Estadísticas para registrar: Puntuación
- Valor objetivo: Diversos intervalos de valor hasta 10 000
- Se han añadido nuevas opciones al dispositivo de respirador aéreo:
- Activar efectos de sonido: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado). Determina si se reproducen efectos de sonido desde el dispositivo, sin importar la visibilidad.
- Activar efectos visuales: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado). Determina si se muestran efectos visuales en el dispositivo, sin importar la visibilidad.
- Se ha añadido una nueva opción al dispositivo casilla que cambia de color.
- Concede acceso a un nuevo estilo de casilla: suelo de discoteca.
- Apariencia: Hormigón, Discoteca (predeterminado: Hormigón).
- Se han añadido nuevas opciones a los objetivos de la galería de tiro.
- Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
- Al recibir un golpe, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
- Se han añadido nuevos temas de temática de terror al dispositivo Radio.
- El gestor de carreras ha recibido una actualización de IU que mejora la legibilidad visual y proporciona una mejor ayuda para recorridos de carrera específicos de equipo.
Correcciones de dispositivos
- Se ha corregido un error que provocaba que las barreras eliminaran a jugadores que estaban de pie sobre ellas cuando se activaban.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores construir sobre una barrera.
- Se ha corregido un error de los ajustes de visibilidad en el generador de ovnis.
- Se ha corregido un error de la física del dispositivo generador de bolas.
- El ajuste "Aplicar a" ahora funciona correctamente con el dispositivo potenciador de efectos visuales.
- Se ha corregido un error de los generadores de criaturas que provocaba que dejaran de generar pasado un tiempo.
- Se ha corregido un error de los demonios del cubo que provocaba que no se movieran al ser generados por primera vez.
- El efecto de sonido "desvanecerse" de Espada en la roca ahora solo se reproduce durante el juego, no en el modo de creación.
- Espada en la roca ya no coloca una espada no deseada en cuanto se selecciona de la barra rápida.