Actualización 17.40 del modo Creativo de Fortnite: desafío de Halloween, fogata y actualización del dispositivo gestor de carreras.

17.8.2021
El equipo de Fortnite

¡La actualización 17.40 del modo Creativo llega para caldear el ambiente con dulces, fogatas y mucho más! ¡Prepárate para Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad con los primeros contenidos con temática de Halloween!

Modo Creativo de Fortnite: Desafío de Halloween

¡Una celebración de ultratumba!

Buscamos centrales de bienvenida que reflejen el espíritu (¡y a los espíritus!) del mes más aterrador del año. También buscamos la isla de Halloween más terrorífica que se te ocurra. Elige tus elementos con temática de Halloween y estate al tanto del nuevo contenido que llegará con una próxima actualización.

Importante: no olvides leer nuestras directrices sobre la creación de centrales destacadas antes de mandar la tuya.

Consumibles dulces de Halloween

Para celebrar Halloween como manda la tradición, vamos a introducir los consumibles dulces, que provocan diversos efectos. ¡Que a nadie le amargue un dulce!

  • Dulces de Halloween 
    • Maíz dulce: recupera 10 PS de forma gradual.
    • Gominola de salto: recupera 5 PS y concede el efecto gravedad baja.
    • Gominola: recupera 10 de escudo.
    • Caramelo de menta: recupera 5 PS y concede una mejora de velocidad.
    • Tofe térmico: recupera 5 PS y concede visión térmica.

Fogata 

¡Los dulces molan, pero se disfrutan más aún alrededor de una fogata, con los amigos ! ¡Ya llega el otoño! ¡Protégete del frío con la nueva fogata! Con un montón de nuevas opciones personalizables y la disposición en función de los elementos, podrás decidir si los jugadores se tienen que apiñar para mantener el calor o si tienen libertad para bailar alrededor del fuego.

Consulta todos los detalles sobre lafogata en la sección Actualización de dispositivo y en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Se han añadido abedules morados de Invasión a la galería de naturaleza de Invasión.

Resolución de errores de los prefabricados y la galería

  • Se ha corregido un error que provocaba que la piscina pequeña de la galería de elementos de Invasión otorgara el recurso equivocado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los suelos de madera de la galería de grafitis de Invasión otorgaran el recurso equivocado.
  • Se ha corregido un error de colisión del jugador con los setos de flores de la galería de follaje del castillo de princesa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de la galería de naturaleza de Invasión no se iluminaran cuando se seleccionaban con la herramienta del teléfono.
  • Se ha corregido el error de los elementos de neón altamente emisivos de la galería de anillos.

Actualizaciones de jugabilidad

  • Se ha añadido Seta sorbete a la galería de consumibles.
  • Se ha añadido vaquizador a la galería de consumibles.
  • Se ha añadido cañón de plasma a la galería de armas.
  • Se ha añadido cubo de nanomáquinas alienígenas a la galería de armas.
    • Debería estar en la galería de consumibles. Se trasladará allí en una próxima versión.

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores de otro equipo entrar en el vehículo de un equipo.
  • Se ha corregido un error de la zona de mutación que impedía que el cañón de riel infligiera daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la linterna proyectara una sombra totalmente negra. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los radios de los vehículos no funcionasen correctamente. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos no se causaran daño entre sí correctamente. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hologramas colisionaran. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la grieta portátil no se colocara en el espacio preferido.

Actualizaciones de dispositivos

  • Se ha añadido el dispositivo fogata.
    • Este recambio de la antigua fogata acogedora trae varias mejoras y opciones de personalización.
    • La nueva fogata es un dispositivo que se basa más en elementos que en trampas, al contrario que la antigua fogata acogedora.
    • La antigua fogata acogedora se ha eliminado de la galería de dispositivos, pero seguirá apareciendo en las islas en las que haya sido colocada.
    • Este dispositivo ofrece las siguientes opciones:
      • Encender el fuego: Sí, No (predeterminado: No). Determina el estado de la fogata al inicio de la partida.
      • Se puede encender: Sí, No (predeterminado: Sí). Determina si los jugadores pueden encender la fogata al interactuar con ella.
      • Tiempo hasta que se encienda: 0,5 segundos, 1 segundo, 1,5 segundos, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (predeterminado: 1 segundo). Determina cuánto debe durar la interacción para encender el fuego.
      • Se puede apagar: Sí, No (predeterminado: Sí). Determina si los jugadores pueden apagar la fogata al interactuar con ella.
      • Tiempo hasta que se apague: 0,5 segundos, 1 segundo, 1,5 segundos, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (predeterminado: 1 segundo). Determina cuánto debe durar la interacción para apagar el fuego.
      • Tamaño de la zona de curación: 50 %, predeterminado, 150 %, 200 %, 300 % (predeterminado: predeterminado).
      • Salud por pulso: 0,5; 1; 2; 3; 5; 10; 15; 20; 30; 50; 75; 100 (predeterminado: 2). Determina cuánta salud restauran los jugadores por cada segundo que pasen en la zona de curación.
      • Activado durante fase.
      • Madera requerida: Sí, No (predeterminado: No). Determina si la fogata necesita madera para permanecer encendida.
        • Cuando la fogata está apagada y no tiene madera, interactuar con el dispositivo consumirá madera del inventario del jugador hasta llegar a la capacidad máxima de madera.
      • Consumo de madera por pulso: 0,1; 0,2; 0,25; 0,5; 1; 5 (predeterminado: 1). Determina cuánta madera consume la fogata por segundo cuando está encendida.
      • Capacidad máxima de madera: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 30). Determina la cantidad máxima de madera que se puede añadir a la fogata.
      • Madera inicial: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 30). Determina la cantidad de madera que hay en la fogata al inicio de la partida.
      • Madera añadida al activarse: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (predeterminado: 10). Determina la cantidad de madera que se añade a la fogata cuando se activa Añadir madera al recibir en.
      • Equipo que interactúa
      • Opciones del equipo que interactúa
        • Estos dos valores determinan qué equipos pueden interactuar con la fogata.
      • Equipo afectado
      • Opciones del equipo afectado
        • Estos dos valores determinan qué equipos pueden curarse junto a la fogata.
      • Clase que interactúa
      • Clase afectada
        • Estos dos valores determinan qué clases pueden interactuar con o curarse junto a la fogata.
      • Encender al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Enciende el fuego al recibir una señal desde el canal seleccionado.
      • Apagar al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Apaga el fuego al recibir una señal desde el canal seleccionado.
      • Añadir madera al recibir en: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Añade la cantidad de madera especificada en Madera añadida al activarse al recibir una señal desde el canal seleccionado.
      • Al encenderse, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado cuando se enciende el fuego.
      • Al apagarse, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado cuando se apaga el fuego.
      • Al entrar en la zona, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Cuando un jugador entre en la zona de curación de la fogata, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
      • Al salir de la zona, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Cuando un jugador salga de la zona de curación de la fogata, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
      • Cuando la fogata emite un pulso, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado con cada pulso de curación mientras está encendida.
      • Cuando un jugador recibe un pulso, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Envía una señal en el canal seleccionado por cada jugador afectado (con ese jugador como instigador) con cada pulso de curación mientras está encendida.
  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo altavoz.
    • Con las nuevas opciones, se pueden reproducir sonidos solo para determinados jugadores y también se pueden reproducir sonidos en la ubicación del jugador.
    • Además, se han añadido nuevos sonidos espeluznantes al dispositivo.
      • Lo pueden oír: Todos, solo los instigadores, solo los no instigadores (predeterminado: Todos). Determina qué jugadores pueden escuchar los sonidos que reproduce el dispositivo.
      • Reproducir en la ubicación: Dispositivo, Instigador (predeterminado: Dispositivo). Determina si los sonidos de este dispositivo se reproducen desde el mismo dispositivo o desde la ubicación de los instigadores registrados.
      • Registrar jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Registra al jugador como instigador del dispositivo.
      • Anular el registro del jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal). Anula el registro del jugador como instigador del dispositivo.
  • Se han añadido diferentes opciones y valores al dispositivo rastreador.
    • Estadísticas para registrar: Puntuación
    • Valor objetivo: Diversos intervalos de valor hasta 10 000
  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo de respirador aéreo:
    • Activar efectos de sonido: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado). Determina si se reproducen efectos de sonido desde el dispositivo, sin importar la visibilidad.
    • Activar efectos visuales: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado). Determina si se muestran efectos visuales en el dispositivo, sin importar la visibilidad.
  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo casilla que cambia de color.
    • Concede acceso a un nuevo estilo de casilla: suelo de discoteca.
    • Apariencia: Hormigón, Discoteca (predeterminado: Hormigón).
  • Se han añadido nuevas opciones a los objetivos de la galería de tiro.
    • Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
    • Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
    • Al recibir un golpe, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se han añadido nuevos temas de temática de terror al dispositivo Radio.
  • El gestor de carreras ha recibido una actualización de IU que mejora la legibilidad visual y proporciona una mejor ayuda para recorridos de carrera específicos de equipo.

Correcciones de dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barreras eliminaran a jugadores que estaban de pie sobre ellas cuando se activaban.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores construir sobre una barrera.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de visibilidad en el generador de ovnis.
  • Se ha corregido un error de la física del dispositivo generador de bolas. 
  • El ajuste "Aplicar a" ahora funciona correctamente con el dispositivo potenciador de efectos visuales. 
  • Se ha corregido un error de los generadores de criaturas que provocaba que dejaran de generar pasado un tiempo.
  • Se ha corregido un error de los demonios del cubo que provocaba que no se movieran al ser generados por primera vez. 
  • El efecto de sonido "desvanecerse" de Espada en la roca ahora solo se reproduce durante el juego, no en el modo de creación.
  • Espada en la roca ya no coloca una espada no deseada en cuanto se selecciona de la barra rápida.