フォートナイト クリエイティブv17.40アップデート: ハロウィンの募集、焚き火とレースマネージャーの仕掛けのアップデートが登場。

2021.8.17
フォートナイトチーム

クリエイティブのバージョン17.40アップデートはキャンディと焚き火でさらに素敵な時間に! もちろんそれだけじゃありません! ハロウィンテーマのコンテンツ第一弾の登場でフォートナイトメアに向けて準備しましょう!

フォートナイト クリエイティブ: ハロウィン募集

別世界のようなお祝い!

カレンダーで最も不気味な月の雰囲気と(あと幽霊)を再現したウェルカムハブを募集中です。さらに、皆さんの怖いハロウィンの島の投稿に目を光らせています。お気に入りのハロウィンがテーマの小道具を選びましょう。将来のアップデートで登場する追加コンテンツにも注目です。

重要: 必ずおすすめハブのデザインガイドラインを投稿の前にご確認ください。

ハロウィンのキャンディ消耗品

ハロウィンはお菓子がなくて始まりません。なので、いろいろな効果を与えるキャンディの消耗品を導入します。全部トリートです、トリックはありませんよ!

  • ハロウィンキャンディ 
    • キャンディコーン: 徐々にHPを10回復する。
    • ホップドロップ: HPを5回復し、低重力効果を得る。
    • ジェリービーン: シールドを10回復する。
    • ペッパーミント: HPを5回復し、スピードバフを得る。
    • サーマルタッフィ: HPを5回復し、サーマルビジョンを得る。

焚き火 

キャンディもいいですが、焚き火の周りに友達がいればさらに最高! 秋も間近に迫っているので、焚き火で温まりましょう! 焚き火に追加された新たなカスタマイズオプション(小道具ベースの配置も)で、温まるためには近くに寄る必要があるのか、自由に火の周りでダンスができるのかなどを設定できます。

焚き火の詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

プレハブ&ギャラリーのアップデート

  • インベージョンパープルバーチツリーを、インベージョン ネイチャーギャラリーに追加しました。

プレハブ&ギャラリーの修正

  • インベージョン小道具ギャラリーの小さなプールが、正しくない素材をドロップする問題を修正しました。
  • インベージョン グラフィティギャラリーの木の床が、正しくない素材をドロップする問題を修正しました。
  • プリンセスキャッスル木の葉ギャラリーの、花の生け垣のプレイヤーへの当たり判定に関する問題を修正しました。
  • インベージョン ネイチャーギャラリーの一部のアセットが、スマホツールで選択したときに正しくハイライトされない問題を修正しました。
  • リングギャラリーの眩しすぎるネオンの小道具に関する問題を修正しました。

ゲームプレイのアップデート

  • スラープキノコを消耗品ギャラリーに追加しました。
  • インフレータ・ブルを消耗品ギャラリーに追加しました。
  • プラズマキャノンを武器ギャラリーに追加しました。
  • エイリアンナノマシンを武器ギャラリーに追加しました。
    • 消耗品ギャラリーに入るべきものですが、今後のリリースで移動される予定です。

ゲームプレイの修正

  • 別チームのプレイヤーがチームの乗り物に乗れてしまう問題を修正しました。
  • ミューテーターゾーンがレールガンのダメージを無効にしてしまう問題を修正しました。
  • フラッシュライトが真っ黒な影を落とす問題を修正しました。 
  • 乗り物のラジオが正しく動作していない問題を修正しました。 
  • 乗り物がお互いに正常にダメージを与えない問題を修正しました。 
  • ホログラムに当たり判定がある問題を修正しました。 
  • ポータブル裂け目が正しくない優先スロットに割り当てられる問題を修正しました。

仕掛けのアップデート

  • 仕掛け「焚き火」を追加しました。
    • 以前あった「憩いの焚き火」を置き換えるもので、いろいろな改良や多くのカスタマイズオプションが搭載されています。
    • 以前の憩いの焚き火のようにトラップ準拠の仕掛けではなく、新しい焚き火は小道具準拠の仕掛けとなっています。
    • 以前の憩いの焚き火は仕掛けギャラリーから撤去されますが、すでに設置されているものは島から消えることはありません。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • 火がついた状態で開始: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - ゲーム開始時の焚き火の状態を設定します。
      • 点火可能: はい、いいえ(初期設定: はい) - プレイヤーがインタラクトして焚き火を点火できるか設定します。
      • 点火までの時間: 0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、3秒、4秒、5秒、7.5秒、10秒(初期設定: 1秒) - 焚き火をつけるために必要なインタラクションの時間を設定します。
      • 消火可能: はい、いいえ(初期設定: はい) - プレイヤーがインタラクトして焚き火を消火できるか設定します。
      • 消火までの時間: 0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、3秒、4秒、5秒、7.5秒、10秒(初期設定: 1秒) - 焚き火を消火するために必要なインタラクションの時間を設定します。
      • 回復ゾーンのサイズ: 50%、デフォルト、150%、200%、300%(初期設定: デフォルト)
      • 秒ごとの体力回復量: 0.5、1、2、3、5、10、15、20、30、50、75、100 (初期設定: 2) - 回復ゾーン内にプレイヤーがいるときに1秒毎に体力がどれだけ回復するか設定します。
      • フェーズ中に有効
      • 木材を使用: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - 焚き火の火を維持するために木材が必要か設定します。
        • 木材が切れて焚き火の火が消えた場合、仕掛けにインタラクトすることで、最大木材容量までプレイヤーのイベントリから消費します。
      • 秒ごとの木材消費量: 0.1、0.2、0.25、0.5、1、5(初期設定: 1) - 点火状態で焚き火が1秒間にどれだけ木材を消費するか設定します。
      • 最大木材容量: 10、20、30、60、90、120、150、180、210 (初期設定: 30) - 焚き火に追加できる木材の最大容量を設定します。
      • 開始時の木材量: 10、20、30、60、90、120、150、180、210 (初期設定: 30) - ゲーム開始時に焚き火にある木材の量を設定します。
      • トリガーの起動で追加する木材: 5、10、20、30、60、90、120、150、180、210 (初期設定: 10) - 「受信していると木材を追加する」が発生した場合、どれだけの木材を焚き火に追加するか設定します。
      • インタラクト可能チーム
      • インタラクト可能チームのオプション
        • この2つの値は、どのチームが焚き火にインタラクトできるかを設定します。
      • 影響を受けるチーム
      • 影響を受けるチームのオプション
        • この2つの値は、どのチームが焚き火によって回復するかを設定します。
      • インタラクト可能クラス
      • 影響を受けるクラス
        • この2つの値は、どのクラスが焚き火にインタラクトでき、回復するかを設定します。
      • 受信していると点火する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 選択したチャンネルから信号を受信すると点火します。
      • 受信していると消火する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 選択したチャンネルから信号を受信すると消火します。
      • 受信していると木材を追加する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 選択したチャンネルから信号を受信すると、「トリガーの起動で追加する木材」で指定した木材の量を追加します。
      • 点火時に発信機がオンになる: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 点火時に選択したチャンネルに信号を送信します。
      • 火が消えると送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 消火時に選択したチャンネルに信号を送信します。
      • エリア内に入ると送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - プレイヤーが回復ゾーンに入ると、選択したチャンネルに信号を送信します。
      • エリアから出ると送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - プレイヤーが回復ゾーンから出ると、選択したチャンネルに信号を送信します。
      • 焚き火のパルス発生時に送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 点火中、回復効果が発生するごとに、選択したチャンネルに信号を送信します。
      • プレイヤーがパルスを受けると送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 点火中、回復効果が発生するごとに、影響を受けるプレイヤー(発信者となるプレイヤー)に対し、選択したチャンネルに信号を送信します。
  • スピーカーの仕掛けに新規オプションを追加しました。
    • 新規オプションにより、音声を特定のプレイヤーに対してのみの再生や、プレイヤーの位置での音声の再生を行えるようになりました。
    • また、仕掛けに新たに不気味な音声を追加しました。
      • 聞こえる対象: 全員、発信者のみ、非発信者のみ(初期設定: 全員) - 仕掛けから再生された音声が聞こえる対象を設定します。
      • 位置で再生: 仕掛け、発信者(初期設定: 仕掛け) - この仕掛けで再生する音声が、仕掛けから再生されるか、登録された発信者の位置から再生されるかを設定します。
      • 受信しているとプレイヤーを登録する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - プレイヤーをこの仕掛けの発信者として登録します。
      • 受信しているとプレイヤーの登録を解除する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし) - 仕掛けに発信者として登録されているプレイヤーの登録を解除します。
  • トラッカーの仕掛けに新しい値とオプションを追加しました。
    • トラッキングする統計データ: スコア
    • 目標値: 上限10000までの連続数値
  • 通風口の仕掛けに新規オプションを追加しました。
    • SFXを有効にする: 有効、無効(初期設定: 有効) - 視認性に関係なく、仕掛けから効果音を再生するか設定します。
    • VFXを有効にする: 有効、無効(初期設定: 有効) - 視認性に関係なく、仕掛けからVFXを表示するか設定します。
  • カラーチェンジタイルの仕掛けに新規オプションを追加しました。
    • 新たなタイルのスタイル、ディスコフロアが使用可能になります。
    • 見た目: コンクリート、ディスコ(初期設定: コンクリート)。
  • シューティングギャラリーのターゲットに新規オプションを追加しました。
    • 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし)
    • 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし)
    • 当たったら送信する: チャンネルなし、1~250(初期設定: チャンネルなし)
  • いくつか新しい不気味なテーマの音楽をラジオの仕掛けに追加しました。
  • レースマネージャーにUIアップデートが行われました。より見やすくなり、チームごとのレースコースに関してサポートが改善されました。

仕掛けの不具合修正

  • バリアが起動すると、バリアの上に立っているプレイヤーが撃破される問題を修正しました。
  • プレイヤーがバリアの上に建築できない問題を修正しました。
  • UFOスポナーの視認性設定に関する問題を修正しました。
  • 仕掛け「ボールスポナー」の物理処理に関する問題を修正しました。 
  • ビジュアルエフェクトパワーアップ仕掛けの「適用先」が正しく動作するようになりました。 
  • クリーチャースポナーが一定時間経過後、動作しなくなる問題を修正しました。
  • キューブデビルがスポーン時に動かなくなる問題を修正しました。 
  • 石に刺さった剣の「消える」効果が、作成モードでは再生されず、ゲームプレイ中にのみ再生されるようになりました。
  • 石に刺さった剣が、クイックバーから選択した際に不要な剣を設置してしまう問題を修正しました。