2021년 8월 17일
포크리 v17.40 업데이트: 할로윈 공모전, 모닥불, 경주 관리 장치 업데이트

포크리 v17.40 업데이트로 달콤한 사탕, 모닥불 등이 추가됩니다! 첫 번째 핼러윈 테마 콘텐츠와 함께 포트나이트의 악몽을 준비하세요!
포크리: 핼러윈 공모전
저승의 축제가 열립니다!
일 년 중 가장 으스스한 달을 맞아 유령이 나올 듯한 분위기를 담은 웰컴 허브를 모집합니다. 또, 가장 소름 끼치는 핼러윈 섬도 제출해 주세요. 좋아하는 핼러윈 테마 사물을 골라 사용하고, 향후 업데이트에서 더 많은 콘텐츠가 나올 테니 기대하세요!
중요: 작품을 제출하기 전에 추천 허브 디자인 가이드라인을 확인해 주시기 바랍니다.
핼러윈 사탕 소모품
핼러윈에는 과자가 빠질 수 없죠. 다양한 효과를 제공하는 신규 사탕 소모품을 준비했습니다. 장난은 없고 과자만 가득합니다!
- 핼러윈 사탕
- 캔디콘: 체력을 10만큼 서서히 회복합니다.
- 홉 드롭: 체력을 5만큼 회복하고 저중력 효과를 적용합니다.
- 젤리빈: 보호막을 10만큼 회복합니다.
- 페퍼민트: 체력을 5만큼 회복하고 속도 버프를 적용합니다.
- 열감지 태피: 체력을 5만큼 회복하고 열감지 효과를 적용합니다.
모닥불
사탕은 친구들과 모닥불에 둘러앉아 먹어야 제맛입니다! 성큼 다가온 가을을 맞이하며 새로운 모닥불로 몸을 덥히세요! 설정 가능한 다양한 옵션과 사물 기반 배 치 기능이 추가되었으니 플레이어가 옹기종기 모여 체온을 유지하게 할 수도, 불가에서 자유롭게 춤추도록 할 수도 있습니다.
아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 모닥불 상세 정보를 확인하세요.
구조물 및 갤러리 업데이트
- 침공 자연 갤러리에 침공 테마의 보라색 자작나무를 추가했습니다.
구조물 및 갤러리 수정
- 침공 사물 갤러리의 Small Pool에서 비정상적인 자원 재료가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 침공 그래피티 갤러리의 나무 바닥에서 비정상적인 자원 재료가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 공주의 성 나뭇잎 갤러리의 꽃 울타리의 플레이어 콜리전 문제를 수정했습니다.
- 침공 자연 갤러리 일부 애셋을 휴대폰 도구로 선택했을 때 제대로 강조되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 링 갤러리의 밝게 빛나는 네온 사물 문제를 수정했습니다.
게임플레이 업데이트
- 소모품 갤러리에 홀짝 버섯을 추가했습니다.
- 소모품 갤러리에 황소 바람인형을 추가했습니다.
- 무기 갤러리에 플라스마 캐넌을 추가했습니다.
- 무기 갤러리에 외계인 나노 장치를 추가했습니다.
- 소모품 갤러리에 나타나며, 향후 출시되면 이동할 것입니다.
게임플레이 수정
- 플레이어가 다른 팀 탈것에 탈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 돌연변이 유발 구역에서 레일건 피해량이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 손전등이 불투명한 검은색 그림자를 만들던 문제를 수정했습니다.
- 탈것 라디오가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것이 서로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 홀로그램에 콜리전이 있던 문제를 수정했습니다.
- 휴대용 균열이 선호 슬롯에 제대로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
장치 업데이트
- 모닥불 장치를 추가했습니다.
- 기존 아늑한 모닥불을 대체하며, 다양한 개선점과 설정 가능한 옵션이 생겼습니다.
- 신규 모닥불은 함정 기반 장치였던 기존 아늑한 모닥불과 달리 사물 기반 장치입니다.
- 기존 아늑한 모닥불은 장치 갤러리에서 삭제되었으나 이미 배치한 섬에는 정상적으로 생성됩니다.
- 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 시작 시 켜기: 켜기, 끄기(기본값: 끄기) - 게임 시작 시 모닥불의 상태를 설정합니다.
- 켜기 가능: 켜기, 끄기(기본값: 켜기) - 플레이어가 모닥불과 상호작용해서 켤 수 있는지 설정합니다.
- 켜는 데 걸리는 시간: 0.5초, 1초, 1.5초, 2초, 3초, 4초, 5초, 7.5초, 10초(기본값: 1초) - 불을 켜는 상호작용에 걸리는 시간을 설정합니다.
- 끄기 가능: 켜기, 끄기(기본값: 켜기) - 플레이어가 모닥불과 상호작용해서 끌 수 있는지 설정합니다.
- 끄는 데 걸리는 시간: 0.5초, 1초, 1.5초, 2초, 3초, 4초, 5초, 7.5초, 10초(기본값: 1초) - 불을 끄는 상호작용에 걸리는 시간을 설정합니다.
- 치유 구역 크기: 50%, 기본, 150%, 200%, 300%(기본값: 기본)
- 주기당 체력: 0.5, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100(기본값: 2) - 플레이어가 치유 구역에 있을 때 회복되는 체력의 양입니다.
- 단계 간 활성화.
- 목재 사용: 켜기, 끄기(기본값: 끄기) - 모닥불을 유지하는 데 목재가 필요한지 설정합니다.
- 모닥불이 꺼져 있고 목재가 떨어졌다면, 장치와 상호작용할 때 플레이어의 인벤토리에서 최대 목재 용량이 소모됩니다.
- 주기당 목재 소모: 0.1, 0.2, 0.25, 0.5, 1, 5(기본값: 1) - 모닥불이 켜져 있을 때 초당 소모하는 목재의 양입니다.
- 최대 목재 용량: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210(기본값: 30) - 모닥불에 넣을 수 있는 목재의 최대 양입니다.
- 시작 목재: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210(기본값: 30) - 게임 시작 시 모닥불에 들어 있는 목재 양입니다.
- 발동 시 목재 추가: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120,150, 180, 210(기본값: 10) - 수신 시 목재 추가가 발동되었을 때 모닥불에 추가할 목재 양입니다.
- 상호작용 팀
- 상호작용 팀 옵션
- 두 가지 값으로 모닥불과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다.
- 적용할 팀
- 적용할 팀 옵션
- 두 가지 값으로 모닥불에게 치유받을 수 있는 팀을 설정합니다.
- 상호작용 클래스
- 적용할 클래스
- 이 값으로 모닥불과 상호작용하고 치유받을 수 있는 클래스를 설정합니다.
- 수신 시 켜기: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 불을 켭니다.
- 수신 시 끄기: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 불을 끕니다.
- 수신 시 목재 추가: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 '발동 시 목재 추가'에서 설정한 양만큼 목재를 추가합니다.
- 켜질 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜지면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 꺼질 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 꺼지면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 구역 입장 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어가 모닥불 치유 구역에 입장하면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 구역 퇴장 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어가 모닥불 치유 구역에서 퇴장하면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 모닥불이 치유 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜져 있는 동안 치유 주기마다 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 플레이어가 치유받을 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜져 있는 동안 치유 주기마다 플레이어가 치유받으면 해당 플레이어를 작동자로 설정하고 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
- 스피커 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 새로운 옵션을 이용하면 특정 플레이어에게만 소리를 재생할 수 있고, 플레이어 위치에서 소리를 재생할 수 있습니다.
- 또한 해당 장치에 신규 으스스한 소리를 추가했습니다.
- 들을 수 있는 플레이어: 전체, 작동자만, 작동자 제외(기본값: 전체) - 이 장치에서 재생되는 소리를 들을 수 있는 플레이어를 설정합니다.
- 재생 위치: 장치, 작동자(기본값: 장치) - 이 장치에서 재생되는 소리가 장치에서 나올지, 등록된 작동자에서 나올지 설정합니다.
- 수신 시 플레이어 등록: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어를 장치 작동자로 등록합니다.
- 수신 시 플레이어 등록 취소: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어를 장치 작동자에서 등록 취소합니다.
- 추적기 장치에 새로운 값과 옵션을 추가했습니다.
- 추적할 통계: 점수
- 목표 값: 최대 10,000의 다양한 값
- 환풍기 장치에 옵션을 추가했습니다.
- SFX 활성화: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화) - 가시성에 관계없이 음향 효과를 장치에서 재생할지 설정합니다.
- VFX 활성화: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화) - 가시성에 관계없이 VFX를 장치에 표시할지 설정합니다.
- 색상 변경 타일 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 신규 타일 스타일 Disco Floor를 이용할 수 있습니다.
- 외형: 콘크리트, 디스코(기본값: 콘크리트).
- 사격장 갤러리 표적에 옵션을 추가했습니다.
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
- 피격 시 전송: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
- 라디오 장치에 신규 으스스한 테마 트랙을 추가했습니다.
- 경주 관리 장치 UI가 업데이트되어 가독성이 좋아지고 특정 팀 전용 경주로 기능이 개선되었습니다.
장치 수정
- 장벽이 활성화될 때 그 위에 서 있던 플레이어가 사망하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 장벽 위에 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- UFO 생성 장치의 가시성 설정 문제를 수정했습니다.
- 공 생성 장치의 물리 문제를 수정했습니다.
- 이제 '적용 대상' 설정을 시각 효과 파워업 장치와 함께 사용했을 때 정상 작동합니다.
- 크리처 소환 장치가 일정 시간 후 생성을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 큐브 악령이 처음 생성되었을 때 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바위에 꽂힌 검 '사라지기' FX는 이제 포크리 모드가 아닌 게임플레이 중에만 재생됩니다.
- 바위에 꽂힌 검을 퀵바에서 선택하자마자 원하지 않는 검이 배치되던 문제를 수정했습니다.