2021년 8월 17일

포크리 v17.40 업데이트: 할로윈 공모전, 모닥불, 경주 관리 장치 업데이트

포크리 v17.40 업데이트로 달콤한 사탕, 모닥불 등이 추가됩니다! 첫 번째 핼러윈 테마 콘텐츠와 함께 포트나이트의 악몽을 준비하세요!

포크리: 핼러윈 공모전

저승의 축제가 열립니다!

일 년 중 가장 으스스한 달을 맞아 유령이 나올 듯한 분위기를 담은 웰컴 허브를 모집합니다. 또, 가장 소름 끼치는 핼러윈 섬도 제출해 주세요. 좋아하는 핼러윈 테마 사물을 골라 사용하고, 향후 업데이트에서 더 많은 콘텐츠가 나올 테니 기대하세요!

중요: 작품을 제출하기 전에 추천 허브 디자인 가이드라인을 확인해 주시기 바랍니다.

핼러윈 사탕 소모품

핼러윈에는 과자가 빠질 수 없죠. 다양한 효과를 제공하는 신규 사탕 소모품을 준비했습니다. 장난은 없고 과자만 가득합니다!

  • 핼러윈 사탕 
    • 캔디콘: 체력을 10만큼 서서히 회복합니다.
    • 홉 드롭: 체력을 5만큼 회복하고 저중력 효과를 적용합니다.
    • 젤리빈: 보호막을 10만큼 회복합니다.
    • 페퍼민트: 체력을 5만큼 회복하고 속도 버프를 적용합니다.
    • 열감지 태피: 체력을 5만큼 회복하고 열감지 효과를 적용합니다.

모닥불 

사탕은 친구들과 모닥불에 둘러앉아 먹어야 제맛입니다! 성큼 다가온 가을을 맞이하며 새로운 모닥불로 몸을 덥히세요! 설정 가능한 다양한 옵션과 사물 기반 배치 기능이 추가되었으니 플레이어가 옹기종기 모여 체온을 유지하게 할 수도, 불가에서 자유롭게 춤추도록 할 수도 있습니다.

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 모닥불 상세 정보를 확인하세요.

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 침공 자연 갤러리에 침공 테마의 보라색 자작나무를 추가했습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 침공 사물 갤러리의 Small Pool에서 비정상적인 자원 재료가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 침공 그래피티 갤러리의 나무 바닥에서 비정상적인 자원 재료가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 공주의 성 나뭇잎 갤러리의 꽃 울타리의 플레이어 콜리전 문제를 수정했습니다.
  • 침공 자연 갤러리 일부 애셋을 휴대폰 도구로 선택했을 때 제대로 강조되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 링 갤러리의 밝게 빛나는 네온 사물 문제를 수정했습니다.

게임플레이 업데이트

  • 소모품 갤러리에 홀짝 버섯을 추가했습니다.
  • 소모품 갤러리에 황소 바람인형을 추가했습니다.
  • 무기 갤러리에 플라스마 캐넌을 추가했습니다.
  • 무기 갤러리에 외계인 나노 장치를 추가했습니다.
    • 소모품 갤러리에 나타나며, 향후 출시되면 이동할 것입니다.

게임플레이 수정

  • 플레이어가 다른 팀 탈것에 탈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 유발 구역에서 레일건 피해량이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 손전등이 불투명한 검은색 그림자를 만들던 문제를 수정했습니다. 
  • 탈것 라디오가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 탈것이 서로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 홀로그램에 콜리전이 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 휴대용 균열이 선호 슬롯에 제대로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.

장치 업데이트

  • 모닥불 장치를 추가했습니다.
    • 기존 아늑한 모닥불을 대체하며, 다양한 개선점과 설정 가능한 옵션이 생겼습니다.
    • 신규 모닥불은 함정 기반 장치였던 기존 아늑한 모닥불과 달리 사물 기반 장치입니다.
    • 기존 아늑한 모닥불은 장치 갤러리에서 삭제되었으나 이미 배치한 섬에는 정상적으로 생성됩니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 시작 시 켜기: 켜기, 끄기(기본값: 끄기) - 게임 시작 시 모닥불의 상태를 설정합니다.
      • 켜기 가능: 켜기, 끄기(기본값: 켜기) - 플레이어가 모닥불과 상호작용해서 켤 수 있는지 설정합니다.
      • 켜는 데 걸리는 시간: 0.5초, 1초, 1.5초, 2초, 3초, 4초, 5초, 7.5초, 10초(기본값: 1초) - 불을 켜는 상호작용에 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 끄기 가능: 켜기, 끄기(기본값: 켜기) - 플레이어가 모닥불과 상호작용해서 끌 수 있는지 설정합니다.
      • 끄는 데 걸리는 시간: 0.5초, 1초, 1.5초, 2초, 3초, 4초, 5초, 7.5초, 10초(기본값: 1초) - 불을 끄는 상호작용에 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 치유 구역 크기: 50%, 기본, 150%, 200%, 300%(기본값: 기본)
      • 주기당 체력: 0.5, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100(기본값: 2) - 플레이어가 치유 구역에 있을 때 회복되는 체력의 양입니다.
      • 단계 간 활성화.
      • 목재 사용: 켜기, 끄기(기본값: 끄기) - 모닥불을 유지하는 데 목재가 필요한지 설정합니다.
        • 모닥불이 꺼져 있고 목재가 떨어졌다면, 장치와 상호작용할 때 플레이어의 인벤토리에서 최대 목재 용량이 소모됩니다.
      • 주기당 목재 소모: 0.1, 0.2, 0.25, 0.5, 1, 5(기본값: 1) - 모닥불이 켜져 있을 때 초당 소모하는 목재의 양입니다.
      • 최대 목재 용량: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210(기본값: 30) - 모닥불에 넣을 수 있는 목재의 최대 양입니다.
      • 시작 목재: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210(기본값: 30) - 게임 시작 시 모닥불에 들어 있는 목재 양입니다.
      • 발동 시 목재 추가: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120,150, 180, 210(기본값: 10) - 수신 시 목재 추가가 발동되었을 때 모닥불에 추가할 목재 양입니다.
      • 상호작용 팀
      • 상호작용 팀 옵션
        • 두 가지 값으로 모닥불과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다.
      • 적용할 팀
      • 적용할 팀 옵션
        • 두 가지 값으로 모닥불에게 치유받을 수 있는 팀을 설정합니다.
      • 상호작용 클래스
      • 적용할 클래스
        • 이 값으로 모닥불과 상호작용하고 치유받을 수 있는 클래스를 설정합니다.
      • 수신 시 켜기: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 불을 켭니다.
      • 수신 시 끄기: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 불을 끕니다.
      • 수신 시 목재 추가: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 선택된 채널에서 신호를 수신하면 '발동 시 목재 추가'에서 설정한 양만큼 목재를 추가합니다.
      • 켜질 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜지면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
      • 꺼질 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 꺼지면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
      • 구역 입장 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어가 모닥불 치유 구역에 입장하면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
      • 구역 퇴장 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어가 모닥불 치유 구역에서 퇴장하면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
      • 모닥불이 치유 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜져 있는 동안 치유 주기마다 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
      • 플레이어가 치유받을 시 송신: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 불이 켜져 있는 동안 치유 주기마다 플레이어가 치유받으면 해당 플레이어를 작동자로 설정하고 선택된 채널에 신호를 전송합니다.
  • 스피커 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 새로운 옵션을 이용하면 특정 플레이어에게만 소리를 재생할 수 있고, 플레이어 위치에서 소리를 재생할 수 있습니다.
    • 또한 해당 장치에 신규 으스스한 소리를 추가했습니다.
      • 들을 수 있는 플레이어: 전체, 작동자만, 작동자 제외(기본값: 전체) - 이 장치에서 재생되는 소리를 들을 수 있는 플레이어를 설정합니다.
      • 재생 위치: 장치, 작동자(기본값: 장치) - 이 장치에서 재생되는 소리가 장치에서 나올지, 등록된 작동자에서 나올지 설정합니다.
      • 수신 시 플레이어 등록: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어를 장치 작동자로 등록합니다.
      • 수신 시 플레이어 등록 취소: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음) - 플레이어를 장치 작동자에서 등록 취소합니다.
  • 추적기 장치에 새로운 값과 옵션을 추가했습니다.
    • 추적할 통계: 점수
    • 목표 값: 최대 10,000의 다양한 값
  • 환풍기 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • SFX 활성화: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화) - 가시성에 관계없이 음향 효과를 장치에서 재생할지 설정합니다.
    • VFX 활성화: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화) - 가시성에 관계없이 VFX를 장치에 표시할지 설정합니다.
  • 색상 변경 타일 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 신규 타일 스타일 Disco Floor를 이용할 수 있습니다.
    • 외형: 콘크리트, 디스코(기본값: 콘크리트).
  • 사격장 갤러리 표적에 옵션을 추가했습니다.
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
    • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
    • 피격 시 전송: 채널 없음, 1~250(기본값: 채널 없음)
  • 라디오 장치에 신규 으스스한 테마 트랙을 추가했습니다.
  • 경주 관리 장치 UI가 업데이트되어 가독성이 좋아지고 특정 팀 전용 경주로 기능이 개선되었습니다.

장치 수정

  • 장벽이 활성화될 때 그 위에 서 있던 플레이어가 사망하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 장벽 위에 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • UFO 생성 장치의 가시성 설정 문제를 수정했습니다.
  • 공 생성 장치의 물리 문제를 수정했습니다. 
  • 이제 '적용 대상' 설정을 시각 효과 파워업 장치와 함께 사용했을 때 정상 작동합니다. 
  • 크리처 소환 장치가 일정 시간 후 생성을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 큐브 악령이 처음 생성되었을 때 움직이지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 바위에 꽂힌 검 '사라지기' FX는 이제 포크리 모드가 아닌 게임플레이 중에만 재생됩니다.
  • 바위에 꽂힌 검을 퀵바에서 선택하자마자 원하지 않는 검이 배치되던 문제를 수정했습니다.