Atualização v.17.40 do Modo Criativo do Fortnite: Convite Aberto para o Dia das Bruxas, Fogueira e atualização do dispositivo Gerenciador de Corridas.

A atualização v.17.40 do Criativo vai deixar tudo açucarado com doces, fogueiras e muito mais! Prepare-se para o Fortnite: Pesadelos com o primeiro conteúdo temático do Dia das Bruxas!
Convite Aberto: Dia das Bruxas no Modo Criativo do Fortnite
Uma Comemoração de Outro Mundo!
Estamos procurando Centrais de Boas-Vindas que capturem o espírito (e os espíritos) do mês mais arrepiante do calendário. Também ficaremos de olho nas mais assustadoras Ilhas de Dia das Bruxas enviadas. Escolha os seus objetos favoritos com tema de Dia das Bruxas e não perca o conteúdo que virá na próxima atualização.
Importante: Lembre-se de ler as nossas Diretrizes Estéticas para a Central em Destaque antes de enviar a sua.
Doces Consumíveis de Dia das Bruxas
Dia das Bruxas só é Dia das Bruxas com doces, e vamos introduzir novos doces consumíveis que produzirão uma série de efeitos. Só doces, nada de travessuras!
- Doces de Dia das Bruxas
- Bala de Milho: Recupera gradualmente 10 de PV.
- Juju-pula: Recupera 5 de PV e produz efeito de baixa gravidade.
- Delicado: Recupera 10 de Escudo.
- Bala de menta: Recupera 5 de PV e aumenta a velocidade.
- Puxa-puxa Térmico: Recupera 5 de PV e produz visão térmica.
Fogueira
Doces são maravilhosos, mas são melhores ainda com amigos em volta da fogueira! Com o outono chegando, aqueça-se com a nova Fogueira! Com várias opções de personalização (além de colocação com base em objetos), você poderá decidir se os jogadores precisarão ficar juntinhos para se aquecer ou se terão a liberdade de dançar em volta da fogueira.
Leia mais detalhes sobre a Fogueira na seção Atualizações de Dispositivo abaixo e no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.
Atualizações de Galerias e Estruturas Pré-fabricadas
- Adicionamos Bétulas Roxas da Invasão à Galeria de Natureza da Invasão.
Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas
- Corrigimos um problema que fazia a Piscina Pequena da Galeria de Objetos da Invasão conceder o recurso incorreto.
- Corrigimos um problema que fazia os pisos de madeira da Galeria de Grafite da Invasão concederem o recurso incorreto.
- Corrigimos um problema de colisão do jogador com o arbusto florido na Galeria de Vegetação de Castelo de Princesa.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ativos da Galeria de Natureza da Invasão não fossem destacados corretamente quando selecionados pela Ferramenta Telefone.
- Corrigimos um problema de emissão muito elevada de objetos de neon da Galeria de Anéis.
Atualizações de Jogabilidade
- Adicionamos o Cogumelo Glup à Galeria de Consumíveis.
- Adicionamos o Bovino Inflável à Galeria de Consumíveis.
- Adicionamos o Canhão de Plasma à Galeria de Armas.
- Adicionamos Nanobôs Alienígenas à Galeria de Armas.
- Deveria estar na Galeria de Consumíveis e será transferida para ela em uma atualização futura.
Correções de Jogabilidade
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores entrassem no veículo de outra equipe.
- Corrigimos um problema que fazia a Área Mutante impedir a Arma de Energia de causar dano.
- Corrigimos um problema que fazia a lanterna emitir uma sombra preta sólida.
- Corrigimos um problema que fazia com que os rádios dos veículos não funcionassem corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os veículos não causassem o devido dano entre si.
- Corrigimos um problema que causava colisões entre hologramas.
- Corrigimos um problema que fazia a Fenda Portátil ser colocada num espaço diferente do predileto.
Atualizações de Dispositivo
- Adicionamos o dispositivo Fogueira.
- A substituição da antiga Fogueira Aconchegante acompanha várias melhorias e opções de personalização.
- A nova Fogueira é um dispositivo com base em objetos, e não no estilo armadilha, como a Fogueira Aconchegante antiga.
- A Fogueira Aconchegante antiga foi removida da Galeria de Dispositivos, mas continuará surgindo em ilhas onde tiver sido colocada.
- O dispositivo tem as seguintes opções:
- Inicia Acesa: Sim, Não (Padrão: Não) — determina o estado da Fogueira no início do jogo.
- Pode Ser Acesa: Sim, Não (Padrão: Sim) — determina se os jogadores poderão acender a Fogueira ao interagir com ela.
- Tempo para Acender: 0,5 segundo, 1 segundo, 1,5 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (Padrão: 1 segundo) — determina o tempo de interação necessário para acender a fogueira.
- Pode Ser Apagada: Sim, Não (Padrão: Sim) — determina se os jogadores poderão apagar a Fogueira ao interagir com ela.
- Tempo para Apagar: 0,5 segundo, 1 segundo, 1,5 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 7,5 segundos, 10 segundos (Padrão: 1 segundo) — determina o tempo de interação necessário para apagar a fogueira.
- Tamanho da Área de Cura: 50%, Padrão, 150%, 200%, 300% (Padrão: Padrão)
- Vida por Aplicação: 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100 (Padrão: 2) — determina quanta vida é restaurada a cada segundo para jogadores dentro da Área de Cura.
- Habilitado Durante Fase.
- Usa Madeira: Sim, Não (Padrão: Não) — determina se a fogueira precisa de madeira para continuar acesa.
- Quando a fogueira está apagada e sem madeira, o consumo máximo da interação com o dispositivo será o Limite de Madeira do inventário do jogador que interagir.
- Consumo de Madeira por Aplicação: 0,1, 0,2, 0,25, 0,5, 1, 5 (Padrão: 1) — determina quanta madeira será consumida pela fogueira a cada segundo que ela passar acesa.
- Limite de Madeira: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Padrão: 30) — determina a quantidade máxima de madeira que pode ser adicionada à fogueira.
- Madeira Inicial: 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Padrão: 30) — determina a quantidade de madeira presente na fogueira no início do jogo.
- Madeira Colocada ao Acionar: 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (Padrão: 10) — determina a quantidade de madeira adicionada à fogueira quando Colocar Madeira ao Receber em for acionado.
- Equipe de Interação
- Opções de Equipe de Interação
- Estes dois valores determinam quais equipes podem interagir com a Fogueira.
- Equipe Afetada
- Opções de Equipe Afetada
- Estes dois valores determinam quais equipes podem ser curadas pela Fogueira.
- Classe de Interação
- Classe Afetada
- Estes dois valores determinam qual classe pode interagir com e ser curada pela Fogueira.
- Acender ao Receber em: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — acende a fogueira ao receber um sinal do canal selecionado.
- Apagar ao Receber em: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — apaga o fogo ao receber um sinal do canal selecionado.
- Colocar Madeira ao Receber em: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — adiciona a quantidade de madeira especificada em Madeira Colocada ao Acionar ao receber um sinal do canal selecionado.
- Transmitir ao Acender: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado quando a fogueira é acessa.
- Transmitir ao Ser Apagada: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado quando a fogueira se apaga.
- Transmitir ao Entrar na Área: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado quando um jogador entra na área de cura da fogueira.
- Transmitir ao Sair da Área: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado quando um jogador sai da área de cura da fogueira.
- Transmitir Quando a Fogueira Pulsar: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado a cada aplicação de cura quando acesa.
- Transmitir Quando Jogador Receber um Pulso: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — manda um sinal no canal selecionado para cada jogador afetado (com esse jogador como instigador) a cada aplicação de cura quando acesa.
- Adicionamos novas opções ao dispositivo Alto-falante.
- As novas opções permitem a habilitação de sons apenas para jogadores específicos e na posição do jogador.
- Também adicionamos alguns sons assustadores ao dispositivo.
- Quem Pode Ouvir: Todos, Apenas Instigadores, Apenas Não Instigadores (Padrão: Todos) — determina quais jogadores podem ouvir os sons reproduzidos pelo dispositivo.
- Reproduzir no Local: Dispositivo, Instigador (Padrão: Dispositivo) — determina se os sons deste dispositivo serão reproduzidos pelo próprio dispositivo ou a partir da posição dos instigadores registrados.
- Registrar Jogador ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — registra o jogador como instigador do dispositivo.
- Cancelar Registro do Jogador Ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal) — remove o jogador como instigador do dispositivo.
- Adicionamos novos valores e opções ao Dispositivo Rastreador.
- Estatística Rastreada: Pontuação
- Valor-alvo: Vários intervalos de valores até 10.000
- Adicionamos novas opções ao dispositivo Duto de Ar.
- Habilitar Efeitos Sonoros: Habilitados, Desabilitados (Padrão: Habilitados) — determina se efeitos sonoros serão reproduzidos pelo dispositivo, independente da visibilidade.
- Habilitar Efeitos Visuais: Habilitados, Desabilitados (Padrão: Habilitados) — determina se efeitos visuais serão exibidos no dispositivo, independente da visibilidade.
- Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Quadrado que Muda de Cor.
- Concede acesso a um novo estilo de piso — Piso de Discoteca.
- Aparência: Concreto, Discoteca (Padrão: Concreto).
- Adicionamos novas opções aos alvos da Galeria de Estandes de Tiro.
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
- Transmitir ao Acertar: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos novas faixas musicais assustadoras ao dispositivo Rádio.
- Gerenciador de Corrida recebeu uma atualização de Interface que melhora a legibilidade e oferece melhor suporte a pistas de corrida específicas para equipes.
Correções de Erro: Dispositivos
- Corrigimos um problema que fazia com que Barreiras eliminassem jogadores que estivessem sobre ela quando ativadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem construir sobre uma Barreira.
- Corrigimos um problema nas configurações de visibilidade do Gerador de OVNI.
- Corrigimos um problema na física do dispositivo Gerador de Bolas.
- A configuração "Aplicar a" agora funciona corretamente com o dispositivo Potencializador: Efeito Visual.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Geradores de Criaturas parassem de gerar após um intervalo de tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Demônios do Cubo ficassem imóveis no primeiro surgimento.
- O efeito de "desaparecimento" da Espada na Pedra agora só ocorre durante o jogo, e não no modo Criativo.
- A Espada na Pedra não coloca mais uma espada indesejada assim que é selecionada da Barra Rápida.