17 авг. 2021 г.

Обновление творческого режима Fortnite 17.40: Хеллоуинские материалы, костерок и обновление устройства «Управление гонками».

Обновление творческого режима 17.40 подсластит игру конфетами, кострами и прочими приятностями! Приготовьтесь к кошмарам Fortnite с первыми хэллоуинскими материалами!

Творческий режим Fortnite: хеллоуинские материалы

Потусторонний праздник!

Мы разыскиваем творческие центры, которые отразят дух (и духов) самого страшного месяца в календаре. Мы также надеемся увидеть самые жуткие работы на острове Хеллоуин. Выбирайте любимые объекты с хеллоуинской тематикой и ждите новых материалов в будущем обновлении.

Важное примечание: Обязательно прочтите наши требования к дизайну в творческом центре, прежде чем отправлять свою работу.

Расходуемые хеллоуинские сладости

Хеллоуин не Хеллоуин без угощений, поэтому мы представляем новые расходуемые сладости, которые дают разнообразные эффекты. Одни сладости, никаких гадостей!

  • Хеллоуинские сладости 
    • Ириски постепенно восстанавливают 10ОЗ.
    • Прыгучий леденец восстанавливает 5ОЗ и даёт эффект пониженной гравитации.
    • Мармелад восстанавливает 10 ед. щита.
    • Мятная конфета: восстанавливает 5 ОЗ и даёт бонус к скорости.
    • Тепловая тянучка восстанавливает 5 ОЗ и даёт тепловидение.

Костерок 

Сладости— это здорово, но ими лучше лакомиться с друзьями у костра! Осень уже не за горами, поэтому грейтесь у нового костра! Благодаря множеству новых настроек (а также размещению объектов) вы можете решить, будут ли игроки ютиться вместе, чтобы согреться, или свободно танцевать вокруг костра.

Более подробную информацию о костерке можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.

Обновления наборов и готовых элементов

  • В набор природы Вторжения добавлены фиолетовые берёзы Вторжения.

Исправления наборов и готовых элементов

  • Исправлена ошибка, из-за которой маленький бассейн из набора объектов Вторжения давал не те ресурсы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой деревянный пол из набора граффити Вторжения давал не те ресурсы.
  • Исправлена ошибка столкновений с цветочными оградами из набора растительности для замка принцессы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты из набора природы Вторжения не подсвечивались должным образом при выборе с помощью телефона.
  • Исправлена ошибка с высоким свечением неоновых объектов из набора колец.

Изменения игрового процесса

  • В набор расходуемых предметов добавлен нектарный гриб.
  • В набор расходуемых предметов добавлен коровинатор.
  • В набор оружия добавлена плазменная пушка.
  • В набор оружия добавлены инопланетные наноботы.
    • Должны быть в наборе расходуемых предметов и будут перемещены туда в следующее версии.

Исправления: игровой процесс

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам из другой команды садиться в транспорт команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зона модификатора мешала рельсовой пушке наносить урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик отбрасывал сплошную чёрную тень. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой радио в транспорте не работало должным образом. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства не наносили друг другу корректный урон. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к непроходимости голограмм. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой карманный разлом помещался не в ту приоритетную ячейку.

Обновления устройств

  • Добавлено устройство «Костерок».
    • Эта замена старого уютного костерка имеет ряд улучшений и возможностей настройки.
    • Новый костерок— это устройство, отображаемое как объект, а не как ловушка, как это было со старым уютным костерком.
    • Старый уютный костерок удалён из набора устройств, но по-прежнему будет появляться на островах, где он был размещён.
    • Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
      • Горение в начале: да, нет (по умолчанию: нет) — определяет состояние костерка в начале игры.
      • Можно разжечь: да, нет (по умолчанию: да) — определяет, могут ли игроки зажечь костерок при взаимодействии с ним.
      • Время разжигания: 0,5сек., 1сек., 1,5сек., 2сек., 3сек., 4сек., 5сек., 7,5сек., 10сек. (по умолчанию: 1сек.) — определяет длительность взаимодействия, необходимого для того, чтобы зажечь огонь.
      • Можно потушить: да, нет (по умолчанию: да) — определяет, могут ли игроки потушить костерок при взаимодействии с ним.
      • Время тушения: 0,5сек., 1сек., 1,5сек., 2сек., 3сек., 4сек., 5сек., 7,5сек., 10сек. (по умолчанию: 1сек.) — определяет длительность взаимодействия, необходимого для того, чтобы потушить огонь.
      • Размер исцеляющей зоны: 50%, по умолчанию, 150%, 200%, 300% (по умолчанию: по умолчанию).
      • Здоровье за единицу времени: 0,5ед., 1ед., 2ед., 3ед., 5ед., 10ед., 15ед., 20ед., 30ед., 50ед., 75ед., 100ед. (по умолчанию: 2ед.)— определяет, сколько здоровья игроков восстанавливается каждую секунду в исцеляющей зоне.
      • Активно во время фазы.
      • Использование древесины: да, нет (по умолчанию: нет) — определяет, нужно ли добавлять в костёр древесину, чтобы он продолжал гореть.
        • Когда костёр не зажжён и в нём нет древесины, при взаимодействии с устройством будет израсходовано до максимума древесины из инвентаря игрока, взаимодействующего с устройством.
      • Расход древесины за единицу времени: 0,1ед., 0,2ед., 0,25ед., 0,5ед., 1ед., 5ед. (по умолчанию: 1ед.)— определяет, сколько древесины расходуется в костре за каждую секунду его горения.
      • Максимум древесины 10ед., 20ед., 30ед., 60ед., 90ед., 120ед., 150ед., 180ед., 210ед. (по умолчанию: 30ед.)— определяет максимальное количество древесины, которое можно добавить в костёр.
      • Древесина в начале: 10ед., 20ед., 30ед., 60ед., 90ед., 120ед., 150ед., 180ед., 210ед. (по умолчанию: 30ед.)— определяет количество древесины в костре в начале игры.
      • Древесина, добавляемая по триггеру: 5ед., 10ед., 20ед., 30ед., 60ед., 90ед., 120ед., 150ед., 180ед., 210ед. (по умолчанию: 10ед.)— определяет количество древесины, добавляемое в костёр при срабатывании триггера «Добавить древесину при получении сигнала».
      • Взаимодействующая команда
      • Параметры взаимодействующей команды
        • Эти два параметра определяют, какие команды могут взаимодействовать с костром.
      • Затронутая команда
      • Параметры затронутой команды
        • Эти два параметра определяют, какие команды смогут восстанавливать здоровье с помощью костра.
      • Взаимодействующий класс
      • Затронутый класс
        • Эти параметры определяют, какой класс может взаимодействовать с костром и восстанавливать с помощью него здоровье.
      • Разжечь при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— разжигает костёр, получив сигнал по выбранному каналу.
      • Потушить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— тушит костёр, получив сигнал по выбранному каналу.
      • Добавить древесину при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— добавляет количество древесины, указанное в параметре «Древесина, добавляемая по триггеру».
      • Передать сигнал, когда костёр разожжён: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу, когда разожжён костёр.
      • Передать сигнал, когда костёр потушен: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу, когда костёр потушен.
      • Передать сигнал при попадании в область: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу, когда игрок входит в область лечения костра.
      • Передать сигнал при выходе из области: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу, когда игрок покидает область лечения костра.
      • Передать сигнал при пульсации костра: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу при каждой лечащей пульсации горящего костра.
      • Передать сигнал при пульсации, воздействующей на игроков: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— отправляет сигнал по выбранному каналу каждый раз, когда лечащая пульсация горящего костра воздействует на игрока (определяя этого игрока как инициатора).
  • Добавлены новые параметры для устройства «Динамик».
    • Новые параметры позволяют воспроизводить звуки только для определённых игроков, а также там, где находится игрок.
    • В устройство также добавлены новые жуткие звуки.
      • Кто может слышать: все; только инициаторы; все, кроме инициаторов (по умолчанию: все)— определяет, какие игроки могут слышать воспроизводимые устройством звуки.
      • Источник звука: устройство, инициатор (по умолчанию: устройство)— определяет, откуда будут воспроизводиться звуки: с самого устройства или с местоположения зарегистрированных инициаторов.
      • Зарегистрировать игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— регистрирует игрока в качестве инициатора устройства.
      • Отменить регистрацию игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала)— удаляет игрока из списка зарегистрированных инициаторов устройства.
  • Добавлены новые функции и параметры для устройства «Управление заданиями».
    • Отслеживаемая статистика: Счёт
    • Необходимое значение Различные значения могут достигать 10000
  • Добавлен новый параметр устройства «Вентилятор».
    • Включить звуковые эффекты вкл., откл. (по умолчанию: вкл.)— определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты независимо от своего отображения.
    • Включить визуальные эффекты: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.) — определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные эффекты независимо от своего отображения.
  • Добавлен новый параметр устройства «Меняющая цвет клетка».
    • Открывает доступ к новому стилю клетки— «Дископол».
    • Внешний вид: бетонно-белый, дископол (по умолчанию: бетонно-белый).
  • Добавлены новые параметры мишеней в наборе стрельбища.
    • Включить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
    • Отключить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при попадании: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлены новые жуткие звуки для устройства «Радио».
  • Обновлен пользовательский интерфейс устройства «Управление гонками»: улучшены отображение и поддержка командных гоночных маршрутов.

Исправленные ошибки устройств

  • Исправлена ошибка, из-за которой барьеры убивали стоящих на них игроков в момент активации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли строить поверх барьеров.
  • Исправлена ошибка, связанная с настройкой видимости генератора НЛО.
  • Исправлена ошибка, связанная с системой физики устройства «Генератор мячей». 
  • Настройка «Применить» теперь корректно работает с устройством «Усилитель визуальных эффектов». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Генератор существ» спустя короткое время прекращало призыв существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кошмарники куба не двигались при первом призыве. 
  • Визуальный эффект с «исчезновением» меча в камне теперь не воспроизводится в творческом режиме— только во время игры.
  • Меч в камне больше не размещает ненужные мечи сразу после его выбора на панели быстрого доступа.