31. Aug. 2021

Fortnite-Kreativmodus-Update V.17.50: Änderungen am Entdecken-Feature, die neue Echtzeituhr und das Timer-Update.

Im Fortnite-Kreativmodus-Update V.17.50 aktualisieren wir die Entdecken-Funktion, führen die neue Echtzeituhr ein, aktualisieren das Timer-Gerät und vieles mehr!

Änderungen an der Entdecken-Funktion

Mit der Veröffentlichung von Update V.17.50 haben wir eine neue und verbesserte Möglichkeit eingeführt, noch mehr von euren Kreationen zu präsentieren, indem wir anpassbare Bilder und zukünftig auch Trailer unterstützen werden. Wenn ihr bisher noch nicht die Gelegenheit dazu hattet, dann werft einen Blick auf unseren folgenden Blog: Entdeckt Spiele und Erlebnisse in Fortnite auf völlig neue Weise. In einem separaten Blog werden wir für Creators zusätzliche Informationen darüber veröffentlichen, wie sich dies auf Kreativmodus-Einsendungen auswirkt.

Ihr konntet euch noch nicht ins Spiel stürzen und die Neuerungen selbst entdecken? Keine Sorge, wir haben eine Übersicht für euch in unserem Eintrag Den Entdecken-Bildschirm im Fortnite-Kreativmodus erkunden auf unserer Dokumentationswebseite zum Fortnite-Kreativmodus. 

Gruselige Buchstaben, Reklametafeln und Puppen 

Genau zum richtigen Zeitpunkt für unseren Fortnite: Albträume – Kreativmodus-Appell könnt ihr einen Blick auf die neuen gruseligen Puppenobjekte von Schali, Muskelkater und der Kuschelbeauftragten werfen, die sich in der „Schaurige Objekte“-Galerie B befinden, oder ein neues Schild mit der Reklametafel und den beleuchteten Buchstaben aus der „Schauriges Alphanumerisches“-Galerie erstellen. Einige dieser neuen Objekte sind auch im neuen Gruselvilla-Fertigobjekt zu finden.

17CM Fortnite: Albträume Kreativmodus-Appell

Nebelbereich

Verbessert eure schaurigen Schauplätze mit dem neuen Nebelbereich des Grafikeffekt-Spawnpunkts! Der Nebelbereich eignet sich perfekt dafür, Halloween-Inseln noch gruseliger zu gestalten.

Timer-Update und Echtzeituhr

Das neue Objekt-basierte Timer-Gerät verfügt nun über die Möglichkeit, Timer für individuelle Spieler zu erstellen. Außerdem besitzt es nun eine neue Optik und die Option, ein HUD-Widget mit anpassbarem Text hinzuzufügen. 

Hinweis: Die Timer-Features zum Festhalten von Fortschritt befinden sich derzeit noch im Beta-Test. 

Die Echtzeituhr ermöglicht es euch, Dinge wie Events und tägliche Spielerfahrungen an die reale Zeit zu koppeln, damit all eure Spieler die gleiche Erfahrung zur gleichen Zeit erleben können, ganz unabhängig davon, wo sie sich befinden! Das Gerät unterstützt eine Vielzahl von Zeitzonen und Optionen, mit denen ihr wahrlich erinnerungswürdige Momente im Spiel erschaffen könnt. 

17CM Echtzeituhr

Erfahrt mehr über das Update für das Timer-Gerät hier im Abschnitt „Geräte-Updates“ und auf der Dokumentationswebseite zum Fortnite-Kreativmodus.

Anpassbares Licht

Viele Creators haben den Wunsch ausgesprochen, dass die verschiedenen Lichter und Fackeln der Kreativmodus-Galerien tatsächlich auch ein Licht werfen und anpassbare Optionen besitzen. In dieser Veröffentlichung haben wir viele der älteren Galerien überarbeitet, in denen sich verschiedene Lichter befinden, und ihnen die gleichen Anpassungsoptionen gegeben, die auch die anpassbaren Lichter aus dem Update V.17.30 besitzen.

Hinweis: Dieses Update ersetzt keine bereits platzierten Lichter aus diesen Galerien. Ihr werdet die alten Versionen auf euren Karten manuell mit den neuen Versionen aus der gleichen Galerie ersetzen müssen.

Weitere Details zur Überarbeitung der anpassbaren Lichter findet ihr hier im Abschnitt „Geräte-Updates“ und auf der Dokumentationswebseite zum Fortnite-Kreativmodus.

Himmelskuppelbereiche

Die Himmelskuppel kann nun als ein Bereich verwendet werden, dessen Effekte sich nur auf Spieler auswirken, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden. Dadurch wird es euch erleichtert, mehrere verschiedene Himmelseffekte für verschiedene Bereiche eurer Insel zu verwenden.

Fertigobjekt- und Galerien-Updates

  • Das neue Gruselvilla-Fertigobjekt wurde hinzugefügt.
  • 5 neue Galerien wurden hinzugefügt:
    • Gruselvilla-Böden und -Treppen – Galerie
    • Gruselvilla-Wände und -Dächer – Galerie
    • Schaurige Objekte – Galerie B
    • Schauriges Alphanumerisches – Galerie
    • Hintergrundstadt – Galerie (Einzelne Gebäudeobjekte, mit denen ihr euren Horizont gestalten könnt)

Fertigobjekt- und Galerien-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler mit der „Hindernisparcours (Grün)“-Galerie und der Eier-Galerie wurde behoben, wodurch diese außerhalb des Vorschaubereichs platziert wurden.
  • Der Name der „Schaurige Objekte“-Galerie wurde zu „Schaurige Objekte“-Galerie A geändert.

Gameplay-Updates

  • Der Einstellung „HUD-Informationen“ in den „Meine Insel“-Einstellungen für die Benutzeroberfläche wurde eine neue Auswahlmöglichkeit hinzugefügt.
    • Tracker: Ermöglicht es dem HUD-Infowidget, Informationen des Tracker-Geräts anzuzeigen.

Zeitgeräte

  • Das Timer-Gerät wurde hinzugefügt.
    • Dieses Gerät ersetzt das alte Fallen-basierte Timer-Gerät, das in einem zukünftigen Update aus der Gerätegalerie entfernt wird.
    • Der neue Timer ist Objekt-basiert und verfügt über zusätzliche Optionen, die ihn noch nützlicher machen als zuvor, sowie eine neue Anzeige und ein HUD-Widget im Spiel.
    • Folgende Optionen sind für das Gerät verfügbar:
      • Dauer: 1–10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 1 Minute, 1,5 Minuten, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 60 Minuten (Standardeinstellung: 1 Minute)
      • Timer-Name: Textfeld – Wird über dem Timer angezeigt, wenn die sichtbare Version verwendet wird. Wird im HUD-Widget angezeigt, wenn kein passender Text in „Text bei laufendem Timer“ oder „Text während Pausierung“ festgelegt ist.
      • Timer-Verlauf: Zählt runter, Zählt hoch (Standardeinstellung: Zählt runter)
      • Timer bei Spielstart starten: An, Aus (Standardeinstellung: Aus)
      • Aktivierendes Team: Jedes, 1–50 (Standardeinstellung: Jedes) – Bestimmt, welche Teams den Timer aktivieren können.
      • Aktivierende Klasse: Keine Klasse, Alle, 1–16 (Standardeinstellung: Alle) – Bestimmt, welche Klassen den Timer aktivieren können.
      • Gilt für: Spieler, Alle (Standardeinstellung: Alle)
        • Bestimmt, ob der Timer für einen bestimmten Spieler oder für alle Spieler gilt (Team- und Klassenbeschränkungen gelten weiterhin).
        • HINWEIS: Die in der Beschreibung erwähnten Timer zum Speichern und Laden beziehen sich auf Funktionen zum Festhalten von Fortschritt, die sich derzeit im Beta-Test befinden.
      • Ergebnis bei Timer-Ende: Erfolg, Fehlschlag (Standardeinstellung: Erfolg)
        • Wenn der Timer ausläuft (statt über einen Auslöser abgeschlossen zu werden), legt diese Option fest, ob dies als Erfolg zählt (z. B. in einem Survival-Spiel, in dem eine bestimmte Zeit lang überlebt werden muss) oder als Fehlschlag (z. B. in einer Zeitherausforderung, in der eine Aufgabe vor Ende des Timers abgeschlossen werden muss). Dies wirkt sich auf die Benutzeroberfläche aus und bestimmt, welcher Sender aktiviert wird, wenn der Timer ausläuft.
      • Reaktion auf Abschluss: Ausschalten, Stoppen, Zurücksetzen, Neu starten (Standardeinstellung: Stoppen)
        • Bestimmt, was mit dem Timer passiert, wenn er ausläuft. „Ausschalten“ versetzt das Gerät in den ausgeschalteten Zustand. Das Gerät kann dann nicht mehr aktiviert werden, bis es durch einen Auslöser wieder eingeschaltet wird. „Stoppen“ lässt den Timer auf seinem Endzustand, wobei auf der Benutzeroberfläche der Erfolg- oder Fehlschlagtext angezeigt wird. Der Timer kann nicht ohne vorherige Zurücksetzung neu gestartet werden. „Zurücksetzen“ versetzt den Timer in den Zustand, den er vor dem Start hatte. „Neu starten“ setzt den Timer zurück und startet ihn automatisch neu.
      • Im Spiel sichtbar: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja)
        • Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist.  Dies ist unabhängig von der Option „Auf HUD anzeigen“.
      • Timer-Farbe – Weiß, Schwarz, Grau, Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Indigoblau, Violett, Betonweiß, Alto-Grau, Silber, Dunkles Silber, Mittleres Grau, Kohlefaser, Hellgrün, Fuchsia, Cyan, Braun, Bonbon-Orange, Lavendel-Violett, Sandstein-Gelb, Olivgrün (Standardeinstellung: Weiß)
      • Zeiteinheit: Minuten: Sekunden oder Nur Sekunden (Standardeinstellung: Minuten: Sekunden)
      • Text bei nicht gestartetem Timer: Textfeld – Bestimmt, welcher Text unter dem Gerät angezeigt wird, wenn der Timer nicht läuft.
      • Text bei laufendem Timer: Textfeld – Bestimmt, welcher Text unter dem Gerät angezeigt wird, wenn der Timer läuft, oder statt des Timer-Namens im HUD-Widget angezeigt wird.
      • Text während Pausierung: Textfeld – Bestimmt, welcher Text unter dem Gerät angezeigt wird, wenn der Timer pausiert ist, oder statt des Timer-Namens im HUD-Widget angezeigt wird.
      • Punktwert bei Erfolg: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 bis 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (Standardeinstellung: 0)
      • Punktstrafe bei Fehlschlag: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 bis 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (Standardeinstellung: 0)
      • Punkte pro verbleibender Sekunde: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 bis 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (Standardeinstellung: 0)
      • Auf HUD anzeigen: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja)
      • Schriftstil der Timer-Beschriftung: Standard, Klein, Groß, Fett, Sehr groß, Blau, Blau – Fett, Orange, Orange – Fett, Rot, Roter Umriss (Standardeinstellung: Fett) – Bestimmt den Schriftstil für den Text des HUD-Widgets.
      • Zeit des Dringlichkeitsmodus: 1–10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 1 Minute, 1,5 Minuten, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 60 Minuten (Standardeinstellung: Nie) 
      • Dringlichkeitstext: Textfeld – Bestimmt, welcher Text unter dem Gerät angezeigt wird, wenn der Timer im Dringlichkeitsmodus und im HUD-Widget läuft.
      • Starten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Startet den Timer, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
      • Abschließen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal) 
        • Setzt den Timer auf „Abgeschlossen“, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
      • Zurücksetzen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Setzt den Timer auf seine ursprüngliche Zeit zurück und stoppt ihn.
      • Pausieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Pausiert den Timer, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
      • Fortsetzen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Setzt den Timer fort, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
      • Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Schaltet den Timer ein, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Wenn ein ausgeschalteter Timer eingeschaltet wird, kehrt er zu dem Zustand zurück, den er vorher beim Ausschalten hatte (wenn er also runtergezählt hat, macht er damit weiter).
      • Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Schaltet den Timer aus, wenn auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Solange ein Timer ausgeschaltet ist, ist er pausiert.
      • Alle starten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Startet alle individuellen Spieler-Timer.
      • Alle pausieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Alle fortsetzen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Alle abschließen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Timer für alle zurücksetzen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Bei Erfolg, Senden an: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Bei Fehlschlag, Senden an: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Bei Start von Dringlichkeitsmodus, Senden an: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
  • Das Echtzeituhr-Gerät wurde hinzugefügt.
    • Dieses Gerät ermöglicht es, eine reale Zeit und ein reales Datum anzugeben. Wenn die angegebene Zeit erreicht ist, sendet das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal.
    • Folgende Optionen sind für das Gerät verfügbar:
      • Bei Spielstart eingeschaltet: Eingeschaltet, Ausgeschaltet (Standardeinstellung: Eingeschaltet)
      • Ziffernblattstil: Standard, Flach (Standardeinstellung: Standard)
        • Bestimmt den visuellen Stil der Uhr. Standardmäßig ist die Uhr eine Box.
      • Anzeigemodus: Countdown, Datum (Standardeinstellung: Countdown)
        • Bestimmt, wie die verbleibende Zeit angezeigt wird: Entweder als Countdown bis zum angegebenen Datum und der angegebenen Zeit oder nur als Zieldatum.
      • Minute: 0 bis 59 (Standardeinstellung: 0)
      • Stunde: 0 bis 23 (Standardeinstellung: 0)
      • Tag: 1 bis 31 (Standardeinstellung: 1)
      • Monat: 1 bis 12 (Standardeinstellung: 1)
      • Jahr: 2021 bis 2030 (Standardeinstellung: 2021)
      • Zeitzone: GMT
        • Bestimmt die Zeitzone, nach der sich die Uhr richtet. Für diese Einstellung ist derzeit nur GMT auswählbar. Änderungen zum Anpassen an die örtliche Zeit müssen manuell mit der „Stunde“-Option durchgeführt werden.
      • Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
      • Wenn Zeit erreicht, Senden an: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
        • Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Gerät eingeschaltet ist und die festgelegte Zeit erreicht wird.
      • Wenn eingeschaltet und Zeit erreicht, Senden an:
        • Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Gerät eingeschaltet wird und die gewählte Zeit bereits erreicht wurde.
      • Wenn eingeschaltet und Zeit nicht erreicht, Senden an:
        • Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Gerät eingeschaltet wird und die gewählte Zeit noch nicht erreicht wurde.

Andere Geräte-Updates

  • Dem Wildtier-Spawnpunkt wurde eine neue Option hinzugefügt.
    • Spawnlimit insgesamt zurücksetzen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–300 (Standardeinstellung: Kein Kanal) – Setzt den Zähler von „Spawnlimit insgesamt“ zurück.
  • Dem Himmelskuppel-Gerät wurden neue Optionen hinzugefügt.
    • Bereich verwenden: Ja, Nein (Standardeinstellung: Nein) – Ermöglicht es dem Gerät, entweder den Himmel der gesamten Insel oder nur den Himmel innerhalb eines bestimmten Bereichs zu kontrollieren.
    • Bereichsbreite: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (Standardeinstellung: 1)
    • Bereichstiefe: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (Standardeinstellung: 1)
    • Bereichshöhe: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (Standardeinstellung: 1)
  • Dem Tracker-Gerät wurde eine neue Option hinzugefügt.
    • Auf HUD anzeigen: Nein, Detailliert, Liste, Beides (Standardeinstellung: Beides)
    • Nein: Verbirgt die Informationen dieses Trackers in der Benutzeroberfläche.
    • Detailliert: Zeigt die Informationen des Trackers nur in der oberen linken Ecke des HUDs an (bisher übliches Verhalten).
    • Liste: Zeigt die Informationen des Tackers nur im HUD-Infowidget an.
    • Beides: Zeigt die Informationen an beiden Stellen des HUD an.
  • Wichtige Hinweise:
    • Die HUD-Info-Benutzeroberfläche wird in zukünftigen Updates überarbeitet, um Optik und Funktionalität weiter zu verbessern.
    • Der große Balken am oberen Ende des HUD-Infowidgets zeigt den Fortschritt des Trackers an, der zuletzt fortgeschritten ist, unabhängig davon, ob dieser im detaillierten Abschnitt des HUD angezeigt wird.
    • Derzeit kann nur ein Tracker im detaillierten Abschnitt angezeigt werden. In der Liste hingegen können bis zu drei Tracker angezeigt werden.

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spielerspawnpunkt-Einstellungen nicht mehr funktionierten, nachdem ein Spieler in einem Spiel mit Spielersuche respawnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den unzerstörbare Wände von Passagieren in Fahrzeugen zerstört werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schlürfpilze nicht wie vorgesehen 10 Kondition wiederherstellten, wenn sie schnell hintereinander verwendet wurden.
  • Es ist nun möglich, außerhalb der Farbwahl-Benutzeroberfläche zu klicken, um sie ohne zu speichern zu schließen.

Geräte-Fehlerbehebungen

  • Die Mutator- und Schadenszonen senden nun keine zusätzlichen Signale mehr, wenn die Zone in einem Fahrzeug betreten wird. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zu-Boden-gehen-Gerät gelegentlich kein Signal senden konnte.
  • Die Mutatorzone wirft nun keinen dunklen Schatten mehr.
  • Das Himmelskuppel-Gerät setzt die Optik der Insel nicht mehr zurück, wenn es der Schnellleiste hinzugefügt wird. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Mutatorzone-Geräte nur dann Zoneneinstellungen anwendeten, wenn die erste Zone betreten wurde. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schadensbereich-Gerät viel zu hell war. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Lagerfeuer-Gerät Spieler unabhängig von den Einstellungen heilen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Driftboard nicht wie vorgesehen auf einem Fahrzeug-Spawnpunkt spawnte. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf XL-Archipelinseln Kreaturen stehenblieben, wenn der Wildtier-Spawnpunkt verwendet wurde. 

Benutzeroberflächen-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Verbrauchsgegenstand-Inventar-Tab und der Waffen-Inventar-Tab in der falschen Reihenfolge waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Telefon von Spielern verschwand, wenn sich diese unter Karten mit Wasser begaben. 
  • Der visuelle Funkenregen-Effekt wird nun sowohl bei hohen als auch bei niedrigen Grafikeinstellungen korrekt dargestellt. 
  • Die Ringe der Ring-Galerie leuchten nun wie vorgesehen.
  • Die Kacheln mit Farboptionen werden im Bearbeitungsmodus nun korrekt dargestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wasser von XL-Inseln auf der Nintendo Switch nicht dargestellt wurde.