31 ago 2021

Actualización v.17.50 del modo Creativo de Fortnite: Actualización de Descubrimiento, nuevo reloj en tiempo real y actualización del cronómetro.

¡La actualización v.17.50 del modo Creativo de Fortnite mejora a Descubrimiento y trae consigo el nuevo reloj en tiempo real, la actualización del dispositivo de cronómetro y mucho más!

Cambios de Descubrimiento

Con la actualización v.17.50, lanzamos una nueva y mejorada manera de exhibir todavía más de sus creaciones, con compatibilidad para imágenes personalizadas y, con el tiempo, tráileres. Si todavía no han tenido la oportunidad, lean nuestro blog en Descubran juegos y experiencias en Fortnite de una forma totalmente nueva. Pronto ofreceremos información adicional a los creadores sobre cómo esto afecta a los envíos del modo Creativo en otra publicación de blog.

¿Todavía no han tenido la oportunidad de entrar al juego y descubrir todos los cambios? No se preocupen, contamos con un resumen en nuestro documento Explorando la pantalla de Descubrimiento en el modo Creativo de Fortnite que está disponible en nuestro sitio web Manuales del modo Creativo. 

Cartas escalofriantes, carteles publicitarios y muñecos 

Justo a tiempo para nuestra convocatoria del modo Creativo para Pesadilla descerebrada, echen un vistazo a los nuevos y escalofriantes muñecos de Bananín, Miaúsculos y Líder del equipo cariñoso en la galería de objetos espeluznantes B, o incluso hagan un nuevo anuncio con el cartel publicitario y las letras luminosas en la galería alfanumérica espeluznante. Quizás hasta encuentren algunos de estos objetos nuevos en el nuevo prefabricado de Mansión espeluznante.

17CM Fortnitemares Creator Callout Social

Área de niebla

¡Mejoren sus objetos embrujados con la incorporación del efecto Área de niebla al dispositivo de aparición de efectos visuales! Área de niebla es el efecto perfecto para aumentar el factor de miedo en sus islas con temática de Noche de Brujas.

Actualización del cronómetro y reloj en tiempo real

El nuevo dispositivo de cronómetro basado en objetos incluye la posibilidad de crear cronómetros por jugador, lucir un nuevo aspecto y la opción de añadir un marcador del HUD con texto personalizado. 

Nota: las funciones de persistencia del cronómetro se encuentran actualmente en fase de pruebas beta. 

El reloj en tiempo real permite agendar cosas usando el tiempo del mundo real para eventos y experiencias diarias, ¡así todos sus jugadores podrán tener la misma experiencia al mismo tiempo, estén donde estén! El dispositivo es compatible con una variedad de zonas horarias y opciones para que puedan crear experiencias inolvidables. 

17CM RealtimeClockSocial

Lean toda la información sobre la actualización del dispositivo de cronómetro en la sección de actualizaciones de dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Luces personalizables

Muchos creadores han expresado su deseo de que las distintas luces y antorchas en las galerías del modo Creativo puedan emitir una luz adecuada y tener algunas opciones de personalización. En esta actualización, revisamos muchas de las galerías antiguas que contienen luces de todo tipo y les dimos las mismas opciones de personalización que las luces personalizables que lanzamos en la actualización v.17.30.

Nota: esta actualización no sustituirá las luces ya colocadas de estas galerías. Tendrán que reemplazar manualmente las versiones antiguas en sus mapas con las versiones nuevas de la misma galería.

Lean toda la información sobre el rediseño del dispositivo de luz personalizable en la sección de actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Volúmenes de cúpulas

La cúpula ahora tiene la capacidad de usarse como un volumen, con sus efectos solo aplicados a los jugadores que estén dentro del volumen. Esto hará que sea mucho más fácil tener varios efectos de cielo distintos en diversas zonas de su isla.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Añadimos el nuevo prefabricado de Mansión espeluznante.
  • Añadimos 5 galerías nuevas:
    • Galería de piso y escalera de Mansión espeluznante
    • Galería de pared y techo de Mansión espeluznante
    • Galería de objetos espeluznantes B
    • Galería alfanumérica espeluznante
    • Galería de ciudad de fondo: recursos de edificios individuales que pueden ayudar a detallar sus horizontes.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error con la galería de pista de obstáculos verde y la galería de huevos que provocaba que se colocaran fuera del volumen de vista previa.
  • Cambiamos el nombre de la galería de objetos espeluznantes a "Galería de objetos espeluznantes A".

Cambios de la jugabilidad

  • Añadimos un nuevo valor a la opción Tipo de información del HUD en los ajustes de IU de Mi isla.
    • Rastreador:  permite que el marcador de información del HUD muestre información relacionada con el dispositivo rastreador.

Dispositivos relacionados con el tiempo

  • Añadimos el dispositivo de cronómetro.
    • Añadimos este dispositivo para reemplazar el viejo cronómetro basado en trampas que será eliminado de la galería de dispositivos en una próxima actualización.
    • El nuevo cronómetro, aparte de ser un dispositivo basado en objetos, tiene opciones adicionales que lo hacen aún más poderoso que antes, así como una nueva visualización en el juego y un marcador del HUD.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Duración: 1 a 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 60 minutos (predeterminado: 1 minuto)
      • Nombre del cronómetro: campo de texto (esto aparecerá encima del cronómetro al usar la versión visible y aparecerá en el marcador del HUD si no se ha establecido ningún texto aplicable en los campos de texto de cronómetro en curso o texto de pausa).
      • Dirección del cronómetro: cuenta regresiva, cuenta progresiva (predeterminado: cuenta regresiva).
      • Iniciar cronómetro al inicio de la partida: sí, no (predeterminado: no).
      • Equipo de activación: cualquiera, 1-50 (predeterminado: cualquiera): determina qué equipos pueden activar el cronómetro.
      • Clase activadora: ninguna clase, cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera): determina qué clases pueden activar el cronómetro.
      • Se aplica a: jugador, todos (predeterminado: todos)
        • Determina si el cronómetro se aplica a un jugador individual o a todos los jugadores (sujeto a restricciones de equipo/clase).
        • NOTA: la referencia de guardar y cargar cronómetros en la descripción hace alusión a las funciones de persistencia que actualmente están en fase de pruebas beta.
      • Resultado al finalizar el cronómetro: éxito, fracaso (predeterminado: éxito)
        • Si el cronómetro llega a su fin (en lugar de finalizar con un activador), esta opción determina si cuenta como un éxito (como en un juego de supervivencia tratando de mantenerse durante cierta cantidad de tiempo) o un fracaso (como en una prueba contrarreloj donde hay que completar una tarea antes de que termine el cronómetro). Esto afecta a la IU y a qué transmisor se activará cuanto el tiempo se acabe.
      • Comportamiento al completar: deshabilitar, detener, restablecer, reiniciar (predeterminado: detener)
        • Determina qué pasa con el cronómetro cuando expira. Deshabilitar pone al dispositivo en el estado deshabilitado, el dispositivo no podrá activarse de nuevo hasta que lo habiliten a través de un activador. Detener coloca al cronómetro en su estado final y la IU mostrará el texto de éxito o fracaso. No se puede reiniciar el cronómetro si no es a través de un activador. Restablecer devuelve el cronómetro a su estado previo al inicio. Reiniciar restablece el cronómetro a su estado previo al inicio y luego lo inicia de forma automática.
      • Visible durante la partida: sí, no (predeterminado: sí).
        • Determina si el dispositivo será visible durante la partida.   Esta opción es independiente de la opción Mostrar en el HUD.
      • Color del cronómetro: blanco, negro, gris, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo, violeta, blanco concreto, gris intenso, plata, plata oscuro, gris medio, carbono, verde claro, fucsia, cian, marrón, naranja caramelo, púrpura lavanda, amarillo arena, verde oliva (predeterminado: blanco).
      • Mostrar tiempo en: minutos: segundos o  solo segundos (predeterminado: minutos: segundos).
      • Texto de cronómetro sin iniciar: campo de texto: define el texto que aparecerá debajo del dispositivo cuando el cronómetro no esté en funcionamiento.
      • Texto de cronómetro en curso: campo de texto (define el texto que aparecerá debajo del dispositivo cuando el cronómetro esté en funcionamiento o en el marcador del HUD en lugar del nombre del cronómetro).
      • Texto de pausa: campo de texto (define el texto que aparecerá debajo del dispositivo cuando el cronómetro esté pausado o en el marcador del HUD en lugar del nombre del cronómetro).
      • Valor de puntaje de éxito: -200, -100, -50 , -40, -30, -25, -20, -15, -10 a 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
      • Penalización de puntaje al fallar: -200, -100, -50 , -40, -30, -25, -20, -15, -10 a 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
      • Puntos por segundo restante: -200, -100, -50 , -40, -30, -25, -20, -15, -10 a 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
      • Mostrar en el HUD: sí, no (predeterminado: sí).
      • Estilo de texto de etiqueta del cronómetro: predeterminado, pequeño, grande, negrita, extragrande, azul, azul intenso, naranja, naranja intenso, rojo, contorno rojo (predeterminado: negrita): determina el estilo de fuente para el texto del marcador del HUD.
      • Tiempo del modo de urgencia: 1 a 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 60 minutos (predeterminado: nunca). 
      • Texto de urgencia: campo de texto (define el texto que aparecerá debajo del dispositivo cuando el cronómetro esté en el modo de urgencia y en el marcador del HUD).
      • Iniciar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Inicia el cronómetro cuando se recibe en el canal especificado.
      • Completar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal). 
        • Establece el cronómetro en Completado cuando se recibe en el canal especificado.
      • Restablecer cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Restablece el cronómetro a su tiempo inicial y lo detiene.
      • Pausar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Pausa el cronómetro cuando se recibe en el canal especificado.
      • Reanudar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Reanuda el cronómetro cuando se recibe en el canal especificado.
      • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Habilita el cronómetro cuando se recibe en el canal especificado. Cuando se habilita desde un estado deshabilitado, el cronómetro se reanudará al estado en el que se encontraba cuando se deshabilitó anteriormente (por ejemplo, si estaba en medio de una cuenta regresiva, la continuará).
      • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Deshabilita el cronómetro cuando se recibe en el canal especificado. Un cronómetro deshabilitado se pausará mientras esté deshabilitado.
      • Iniciar para todos cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Comienza todos los cronómetros por jugador.
      • Pausar para todos cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Reanudar para todos cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Completar para todos cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Restablecer cronómetro para todos cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión al tener éxito sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Activar la transmisión al fallar: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se inicie el modo de urgencia: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos el dispositivo de reloj en tiempo real.
    • Este dispositivo permite especificar una hora y fecha del mundo real. Tras alcanzar la hora especificada, el dispositivo envía una señal en un canal seleccionado.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado al inicio de la partida: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
      • Estilo de la esfera del reloj: predeterminado, plano (predeterminado: predeterminado).
        • Controla el estilo visual del reloj. Predeterminado es el reloj en forma de caja.
      • Modo de visualización: cuenta regresiva, fecha (predeterminado: cuenta regresiva).
        • Controla la manera en que aparece el tiempo restante, ya sea como una cuenta regresiva para la fecha y hora objetivos o solo como la fecha objetivo.
      • Minuto: 0 - 59 (predeterminado: 0).
      • Hora: 0 - 23 (predeterminado: 0).
      • Día: 1 - 31 (predeterminado: 1).
      • Mes: 1 - 12 (predeterminado: 1).
      • Año: 2021-2030 (predeterminado: 2021)
      • Zona horaria: GMT
        • Controla la zona horaria a la que el reloj hace referencia.  Actualmente está en GMT, por lo que las compensaciones a la hora local deben configurarse manualmente usando la opción Hora.
      • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión al alcanzar el tiempo: sin canal, 1-300 (predeterminado: sin canal).
        • Si el dispositivo está habilitado cuando se alcance el tiempo, transmitirá en este canal.
      • Activa la transmisión cuando se habilite y se haya alcanzado el tiempo
        • Cuando el dispositivo se habilita y ya pasó el tiempo objetivo, el dispositivo transmitirá en este canal.
      • Activa la transmisión cuando se habilite y no se haya alcanzado el tiempo
        • Cuando el dispositivo se habilita y todavía no se alcanza el tiempo objetivo, el dispositivo transmitirá en este canal.

Otras actualizaciones de dispositivo

  • Añadimos una nueva opción a la aparición de animales salvajes.
    • Restablece el límite total de apariciones cuando se recibe: sin canal. 1-300 (predeterminado: sin canal): restablece el conteo de apariciones para el límite total de apariciones.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de cúpula del cielo.
    • Usar volumen: sí, no (predeterminado: no): permite que el dispositivo cambie entre controlar el cielo por toda la isla o solo dentro de un volumen fijo.
    • Ancho del volumen: 0,05, 0,5, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (predeterminado: 1).
    • Profundidad de volumen: 0,05, 0,5, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (predeterminado: 1).
    • Altura del volumen: 0,05, 0,5, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (predeterminado: 1).
  • Añadimos una nueva opción al dispositivo rastreador.
    • Mostrar en el HUD: no, detallado, lista, ambos (predeterminado: ambos).
    • No: oculta la información de este rastreador de la IU.
    • Detallado: muestra la información del rastreador solo en la esquina superior izquierda del HUD (comportamiento existente).
    • Lista:  muestra la información del rastreador solo en el marcador de información del HUD.
    • Ambos:  muestra la información en ambos lugares del HUD.
  • Notas importantes:
    • La IU de información del HUD estará sujeta a rediseños en próximas actualizaciones para mejorar el aspecto y la funcionalidad.
    • La barra grande en la parte superior del marcador de información del HUD muestra el progreso del último rastreador que obtuvo progreso, sin importar si se muestra en la sección Detallado del HUD.
    • Actualmente solo se puede mostrar un rastreador en la sección Detallado, mientras que en la sección Lista se pueden mostrar tres.

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error con los ajustes de aparición de jugador que provocaba que dejaran de funcionar tras reaparecer en una partida de emparejamiento.
  • Corregimos un error que provocaba que un pasajero en un vehículo pudiera romper las paredes indestructibles.
  • Corregimos un error con los hongos de sorbo que provocaba que no aplicaran correctamente los 10 PV cuando se usaban en una secuencia rápida.
  • Ahora pueden hacer clic fuera de la IU del Elector de color para cerrar sin guardar.

Corrección de dispositivos

  • Los volúmenes de mutación y de daño ya no envían una señal adicional al entrar en la zona en un vehículo. 
  • Corregimos un error con el dispositivo de APNF que provocaba que el dispositivo a veces no enviara una señal.
  • La zona de mutación ya no genera una sombra oscura.
  • Añadir el dispositivo de cúpula del cielo a la barra rápida ya no restablece los elementos visuales de la isla. 
  • Corregimos un error al usar varios dispositivos de zona de mutación que provocaba que solo se aplicaran los ajustes de zona al entrar en la primera zona. 
  • Corregimos un error con el dispositivo de volumen de daño que provocaba que fuera excesivamente brillante. 
  • Corregimos un error con el dispositivo de fogata que provocaba que los jugadores pudieran curarse sin importar los ajustes.
  • Corregimos un error que provocaba que el driftboard no apareciera en la aparición de vehículos. 
  • Corregimos un error en la isla archipiélago XL al usar la aparición de animales salvajes que provocaba que las criaturas dejaran de moverse. 

Correcciones en la IU

  • Corregimos un error que provocaba que la pestaña Inventario de objetos consumibles y la pestaña Inventario de armas estuvieran fuera de servicio.
  • Corregimos un error que provocaba que el teléfono del jugador desapareciera al entrar en mapas con agua. 
  • Los efectos visuales de la lluvia de chispas ahora muestran correctamente efectos en ajustes de gráficos altos o más bajos. 
  • Los anillos de la galería de anillos ahora brillan correctamente.
  • Los cuadros que cambian de color ahora aparecen correctamente mientras están en el modo de edición.
  • Corregimos un error que provocaba que el agua no apareciera en las islas XL en Switch.