フォートナイト クリエイティブv17.50アップデート: ディスカバリーとタイマーにアップデートが入るほか、実時間時計が新登場。

2021.8.31
フォートナイトチーム

フォートナイト クリエイティブ v17.50は、ディスカバリーの仕組みやタイマーの仕掛けがアップデートされるほか、実時間時計が新登場など盛りだくさん!

ディスカバリーの変更

v17.50アップデートでは、作成したコンテンツを改善された新方式で紹介できるようになりました。具体的にはカスタム可能な画像だけでなく、トレイラー形式での紹介にも対応しています。これが初耳だった場合は、ブログの「フォートナイトのゲームや体験を全く新しい方法で見つけよう」をチェックしてください。作品の投稿への影響については、間もなく、本記事とはまた別のブログ記事にてお知らせいたします。

まだゲームをプレイできてなく、変更点を全部チェックできていなくてもご心配なく。概要については、クリエイティブ資料のウェブサイトにある、フォートナイト クリエイティブでのディスカバリー画面の使用方法をご確認ください。   

不気味な文字、ビルボード、そして人形 

フォートナイトメア クリエイティブ募集に間に合うよう、不気味な小道具ギャラリーBに新登場する気味の悪いピーリー、ニャッスル、そしてピンクのクマちゃんの人形の小道具を確認したり、不気味な英数字ギャラリーで登場するビルボードや光る文字で、新たな看板や表示を作成したりしましょう。この新たな小道具の一部は、新登場の不気味な屋敷プレハブにも使われています。

17CM Fortnitemares Creator Callout Social

霧の範囲

VFXスポナーに追加された「霧の範囲」エフェクトで、ホラーな雰囲気を更に高めましょう! 霧の範囲は、ハロウィンがテーマの島でホラー感を出すのにピッタリなエフェクトです。

タイマーのアップデートと実時間時計

新たな小道具ベースのタイマーの仕掛けで、プレイヤーごとにタイマーを設定できるようになりました。さらに見た目も新しくなり、カスタムテキスト付きのHUDウィジェットも設定できます。 

注: タイマーの保存機能に関する機能は、現在ベータテスト中です。 

実時間時計では、現実世界の時間をイベントや毎日起こるコンテンツに利用でき、プレイヤーがどこに住んでいても、同じ時間に同じ体験ができるようになります! この仕掛はいろいろなタイムゾーンをサポートしており、思い出に残るような瞬間を作る方法として活用できます。 

17CM RealtimeClockSocial

タイマーの仕掛けの詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

カスタマイズ可能なライト

多くのクリエイターの皆さんから、クリエイティブのギャラリーにある様々なライトやたいまつが正常な光源として動作した上で、カスタマイズできるオプションがほしいとのご要望がありました。このアップデートでは、過去のギャラリーの多くを確認し、そこにある様々なライトとなるものにv17.30アップデートでリリースされた、「カスタマイズ可能なライト」と同等のカスタマイズオプションを追加しました。

注: このアップデートは、すでにギャラリーから設置されているライトを置き換えるものではありません。マップ内にある古いバージョンのものを、同じギャラリーから新しいものに手動で置き換える必要があります。

カスタマイズ可能なライトの仕掛けに関する改善の詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。

空中ドームのボリューム

空中ドームに、ボリュームの機能が追加されました。ボリュームの中にいるプレイヤーにのみエフェクトを与えることができます。島の中の様々な場所で、様々な空のエフェクトを表示させやすくなりました。

プレハブ&ギャラリーのアップデート

  • 新たな不気味な屋敷プレハブを追加しました。
  • 5つの新しいギャラリーを追加しました
    • 不気味な屋敷の床&階段ギャラリー
    • 不気味な屋敷の壁&天井ギャラリー
    • 不気味な小道具ギャラリーB
    • 不気味な英数字ギャラリー
    • 背景の街ギャラリー - 地平線にディテールを加えられる、単一の建物のアセットです

プレハブ&ギャラリーの修正

  • 障害物コースギャラリー グリーンとエッグギャッリーが、プレビューボリュームの外に配置されていた問題を修正しました。
  • 「不気味な小道具ギャラリー」の名前を「不気味な小道具ギャラリーA」に変更しました。

ゲームプレイのアップデート

  • 自分の島のUI設定において、HUD情報タイプに新たな値を追加しました。
    • トラッカー: トラッカーの仕掛けに関する情報をHUDの情報ウィジェットに表示できるようになりました。

時間関係の仕掛け

  • 仕掛け「タイマー」を追加しました。
    • この仕掛けは、以前のトラップベースのタイマーを置き換えるものとして追加されました。以前のタイマーは、今後のアップデートで仕掛けギャラリーから削除される予定です。
    • 小道具ベースの仕掛けになっただけでなく、新たなタイマーはこれまでの機能を強化する追加オプションや新しいゲーム内ディスプレイ、そしてHUDウィジェットも備えています。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • 期間: 1~10秒、15秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分、10分、60分(初期設定: 1分)
      • タイマー名: テキストフィールド - 可視バージョンを使っている場合にタイマーの上に表示され、「タイマー実行テキスト」または「一時停止テキスト」フィールドに適切なテキストが設定されていない場合は、HUDウィジェットに表示されます。
      • タイマーの方向: カウントダウン、カウントアップ(初期設定: カウントダウン)。
      • ゲーム開始時にタイマーを開始: オン、オフ(初期設定: オフ)。
      • 起動するチーム: 任意、1~50 (初期設定: 任意) - どのチームがタイマーを起動できるか設定します。
      • 起動するクラス: クラスなし、任意、1~16 (初期設定: 任意) - どのクラスがタイマーを起動できるか設定します。
      • 適用先: プレイヤー、全員(初期設定: 全員)
        • タイマーがプレイヤー個人とプレイヤー全員どちらに適用されるか設定します。(チーム/クラスの制限に影響を受けます)。
        • 注: ツールチップ内のタイマーのセーブとロードに関する記述は、現在ベータテスト中の保存機能に関するものです。
      • タイマーが終了すると結果を表示する: 成功、失敗(初期設定: 成功)
        • タイマーが終了した場合(トリガーによる終了ではない)、このオプションによりそれが成功(例: 一定時間生き残るゲームで生き残った場合)か失敗(例: 制限時間までにタスクを終わらせる場合)となるか設定できます。これはUIと、タイマーが時間切れになったときにどの発信機が起動するかに影響を及ぼします。
      • タイマーゼロ時のアクション: 無効、停止、リセット、リスタート(初期設定: 停止)
        • 時間切れになった際に、タイマーがどうなるか設定します。無効にすると、仕掛けは無効状態になり、トリガー経由で再度有効にしない限り、仕掛けは起動しません。停止に設定すると、タイマーを最後の状態のままにし、UIに成功もしくは失敗のテキストを表示します。トリガーからリセットされない限り、タイマーはリスタートできません。リセットすると、タイマーはスタート前の状態に戻ります。リスタートは、タイマーをスタート前の状態にした上で自動的にスタートさせます。
      • ゲーム中に表示: はい、いいえ(初期設定: はい)。
        • ゲーム中にこの仕掛けが表示されるかの設定です。「HUDに表示」オプションからは独立しています。 
      • タイマーカラー - ホワイト、ブラック、グレー、レッド、オレンジ、イエロー、グリーン、ブルー、インディゴ、バイオレット、コンクリートホワイト、アルトグレー、シルバー、ダークシルバー、ミドルグレー、カーボン、ライトグリーン、フクシャ、シアン、ブラウン、キャンディオレンジ、ラベンダーパープル、サンドストーンイエロー、オリーブグリーン(初期設定: ホワイト)
      • 時間の表示形式: 分: 秒、もしくは秒のみ(初期設定: 分: 秒)。 
      • タイマー未開始のテキスト: テキストフィールド -- タイマーが開始されていないときに、仕掛けの下に表示されるテキストを設定します。
      • タイマー実行テキスト: テキストフィールド -- タイマーが動いているときに仕掛けの下に表示されるテキストおよび、HUDウィジェット内にタイマー名の代わりに表示されるテキストを設定します。
      • テキストを一時停止: テキストフィールド -- タイマーが一時停止しているときに仕掛けの下に表示されるテキストおよび、HUDウィジェット内にタイマー名の代わりに表示されるテキストを設定します。
      • 成功スコアの値: -200、-100、-50、-40、-30、-25、-20、-15、-10から10、15、20、25、30、40、50、100、200(初期設定: 0)
      • 失敗時のスコアペナルティ: -200、-100、-50、-40、-30、-25、-20、-15、-10から10、15、20、25、30、40、50、100、200(初期設定: 0)
      • 残り時間の1秒あたりのスコア: -200、-100、-50、-40、-30、-25、-20、-15、-10から10、15、20、25、30、40、50、100、200(初期設定: 0)
      • HUDに表示: はい、いいえ(初期設定: はい)
      • タイマーラベルのテキストスタイル: デフォルト、小、大、太字、超大、ブルー、太字ブルー、オレンジ、太字オレンジ、レッド、レッドアウトライン(初期設定: 太字) - HUDウィジェットのテキストのフォントスタイルを設定します。
      • 緊急モード時間: 1~10秒、15秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分、10分、60分(初期設定: なし) 
      • 緊急テキスト: テキストフィールド -- タイマーが緊急モード時に、仕掛けの下に表示されるテキストおよび、HUDウィジェットに表示されるテキストを設定します。
      • 受信しているとスタートする: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 指定のチャンネルから受信しているとタイマーを開始します。
      • 受信しているとタイマーがゼロになる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。 
        • 指定のチャンネルから受信時にタイマーを「完了」にします。
      • 受信しているとリセットする: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • タイマーを初期設定の時間にリセットし、停止します。
      • 受信していると一時停止になる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 指定のチャンネルから受信しているとタイマーを一時停止します。
      • 受信していると再開する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 指定のチャンネルから受信しているとタイマーを再開します。
      • 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 指定したチャンネルから受信しているとタイマーを有効にします。無効状態から有効にすると、以前に無効となった時点の状態に戻ります(例えばカウントダウン中だった場合、タイマーはカウントダウンを再開する)。
      • 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 指定のチャンネルから受信しているとタイマーを無効にする。無効になったタイマーは一時停止されます。
      • 受信していると全て開始する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • プレイヤーごとのタイマーをすべて開始します。
      • 受信していると全て一時停止する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 受信していると全て再開する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 受信していると全て完了する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 受信していると全てのタイマーをリセットする: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 成功時に送信する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 失敗時に送信する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
      • 緊急モード開始時に送信: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)
  • 実時間時計の仕掛けを追加しました。
    • この仕掛けを使うと、現実世界の日時を指定できます。指定した日時に到達すると、設定したチャンネルに信号を送信します。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • ゲーム開始時に有効化: 有効、無効(デフォルト: 有効)
      • 時計の文字盤のスタイル: デフォルト、フラット(初期設定: デフォルト)。
        • 時計の見た目を設定します。デフォルトは四角い時計です。
      • ディスプレイモード: カウントダウン、日付(初期設定: カウントダウン)。
        • 残り時間の表示方法を設定します。ターゲットの時日時までのカウントダウンを表示するか、ターゲットの日付のみを表示するか設定できます。
      • 分: 0~59(初期設定: 0)。
      • 時: 0~23(初期設定: 0)。
      • 日: 1~31(初期設定: 1)。
      • 月: 1~12(初期設定:1)。
      • 年: 2021~2030(初期設定: 2021)
      • タイムゾーン: GMT(グリニッジ標準時)
        • 時計が参照するタイムゾーンを設定します。現在、GMT(グリニッジ標準時)に固定されているため、「時」のオプションを使って現地時間に手動でずらす必要があります。 
      • 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
      • 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
      • 時間に達すると送信する: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし)。
        • 時間に到達した時に仕掛けが有効だと、このチャンネルに送信します。
      • 有効になり、時間に到達すると送信する
        • 仕掛けが有効になった時に、すでに目標の時間を過ぎている場合は、仕掛けがこのチャンネルに送信します。
      • 有効になった時に、時間に達していなければ送信する
        • 仕掛けが有効になった時に目標の時間にまだ到達していない場合は、仕掛けがこのチャンネルに送信します。

他の仕掛けのアップデート

  • 野生動物スポナーに新規オプションを追加しました。
    • 受信していると合計スポーン上限をリセットする: チャンネルなし、1~300(初期設定: チャンネルなし) -- 合計スポーン上限のスポーンカウントをリセットします。
  • 仕掛け「空中ドーム」に新規オプションを追加しました。
    • ボリュームを使う: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - 仕掛けが、島全体の空を制御するか、決まったボリューム内のみを制御するか切り替えられるようになります。
    • ボリューム幅: 0.05、0.5、1~20、30、40、50、60、70、80、90、100(初期設定: 1)。
    • ボリューム奥行き: 0.05、0.5、1~20、30、40、50、60、70、80、90、100(初期設定: 1)。
    • ボリューム 高さ: 0.05、0.5、1~20、30、40、50、60、70、80、90、100(初期設定: 1)。
  • トラッカーの仕掛けに新規オプションを追加しました。
    • HUDに表示: なし、詳細、リスト、両方(初期設定: 両方)
    • なし: トラッカーの情報をUIに表示しません。
    • 詳細 - HUDの左上の角にのみトラッカーの情報を表示します(既存の挙動)。
    • リスト: HUD情報ウィジェットにのみトラッカーの情報を表示します。 
    • 両方: HUDの両方の場所に情報を表示します。 
  • 重要なお知らせ:
    • HUD情報UIは、今後のアップデートでリワークが行われ、見た目と機能の両方が改善される予定です。
    • HUD情報ウィジェットの上にある大きなゲージは、HUDの詳細セクションに表示されているかどうかに関わらず、最後に進捗が発生したトラッカーの進捗状況を表示します。
    • 現在、詳細セクションに表示できるトラッカーは1つだけです。一方で、リストのセクションには3つ表示可能です。

ゲームプレイの修正

  • プレイヤースポーンの設定が、マッチメイキングのゲームでリスポーンしたあとに動作しなくなる問題を修正しました。
  • 破壊不可能な壁が、乗り物の同乗者によって破壊できてしまう問題を修正しました。
  • スラープキノコを連続で素早く使うと、正しくHPを10回復しない問題を修正しました。
  • カラーピッカーのUIの外をクリックすることで、保存せずに閉じられるようになりました。

仕掛けの不具合修正

  • ミューテーターとダメージボリュームが、乗り物に乗った状態でゾーン内に入った場合に、追加の信号を送信しなくなりました。