2021년 8월 31일

포크리 개발자 v17.50 업데이트: 디스커버리 업데이트, 실시간 시계 출시, 타이머 업데이트.

포크리 v17.50 업데이트로 디스커버리 작동 방식이 변경되고, 실시간 시계가 추가되었으며, 타이머 장치가 개선되었습니다!

디스커버리 변경 사항

v17.50와 함께 더 많은 창작물을 발견할 수 있는 방법이 새롭게 개선되었으며, 커스텀 이미지와 트레일러도 지원하게 되었습니다. 아직 못 보셨다면 포트나이트에서 완전히 새로운 방법으로 게임과 경험을 발견하는 방법 블로그를 읽어 보세요. 이번 업데이트가 제작자의 포크리 작품 제출에 어떤 영향을 미치는지, 곧 별도의 블로그 게시물로 추가 정보를 전해 드리겠습니다.

아직 게임에 접속해 새로워진 모습을 확인하지 못하셨나요? 걱정하지 마세요. 포크리 문서 웹사이트의 포크리 디스커버리 화면 살펴보기 문서에서 대략적으로 알아보실 수 있습니다. 

섬뜩한 편지, 게시판, 인형 

포트나이트의 악몽 포크리 공모전에 맞춰 음산한 사물 갤러리 B에 새로 나온 섬뜩한 필리, 야옹근육맨, 포옹팀 리더 인형 사물을 찾아보시거나, 음산한 분위기의 영숫자 갤러리의 게시판과 조명 글자로 새로운 표지판을 만들어 보세요. 새로운 섬뜩한 저택 구조물에서도 새로운 사물들을 찾아보실 수 있습니다.

17CM Fortnitemares Creator Callout Social

안개 구역

VFX 생성 장치의 안개 구역 효과로 귀신 들린 테마를 더 효과적으로 만들어 보세요! 안개 구역은 할로윈 테마 섬을 더욱 무섭게 꾸밀 수 있는 완벽한 효과입니다.

타이머 업데이트와 실시간 시계

신규 사물 기반 타이머 장치로 플레이어별 타이머를 만들 수 있고, 외형이 새로워졌으며, 커스텀 텍스트가 있는 HUD 위젯도 추가할 수 있습니다. 

참고: 타이머의 저장 기능은 현재 베타 테스트 단계입니다. 

실시간 시계를 이용하면 현실 시간으로 이벤트와 일일 경험 일정을 수립할 수 있으므로, 세계 각지의 모든 플레이어가 동시에 같은 경험을 즐길 수 있습니다! 장치의 여러 시간대와 옵션을 활용해 기억에 길이 남을 경험을 만들어 보세요. 

17CM RealtimeClockSocial

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 타이머 장치 업데이트 상세 정보를 확인하세요.

설정 가능한 조명

그동안 포크리 갤러리의 다양한 조명에 적절한 광원을 넣고, 커스텀 옵션을 만들어 달라는 요청이 많았습니다. 이번에는 온갖 조명이 들어 있는 기존 갤러리들을 다시 살펴보며, v17.30 업데이트로 출시된 설정 가능한 조명과 동일한 커스텀 옵션을 추가했습니다.

참고: 업데이트 후에도 기존에 배치한 갤러리 조명은 그대로 유지됩니다. 맵에 배치한 구버전 조명을 바꾸시려면 같은 갤러리의 신버전으로 직접 교체해야 합니다.

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 설정 가능한 조명 장치 개편 상세 정보를 확인하세요.

스카이돔 구역

이제 스카이돔을 구역으로 사용하여, 해당 구역 안에 있는 플레이어에게만 효과를 적용할 수 있습니다. 섬에서 지역별로 서로 다른 하늘 효과를 만들기가 쉬워질 것입니다.

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 신규 섬뜩한 저택 구조물을 추가했습니다.
  • 5종의 신규 갤러리를 추가했습니다.
    • 섬뜩한 저택 바닥 및 계단 갤러리
    • 섬뜩한 저택 병 및 지붕 갤러리
    • 섬뜩한 사물 갤러리 B
    • 섬뜩한 영숫자 갤러리
    • 도시 배경 갤러리 - 수평선을 세세하게 꾸밀 수 있는 단일 건물 애셋입니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 장애물 코스 갤러리 초록색과 달걀 갤러리가 미리보기 범위 밖에 배치되던 문제를 수정했습니다.
  • 음산한 사물 갤러리의 이름을 음산한 사물 갤러리 A로 변경했습니다.

게임플레이 업데이트

  • 나의 섬 UI 설정의 HUD 정보 유형 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.
    • 추적기:  HUD 정보 위젯에 추적기 장치 관련 정보를 표시할 수 있도록 했습니다.

시간 관련 장치

  • 타이머 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치는 기존 함정 기반 타이머를 대체하며, 기존 장치는 차후 장치 갤러리에서 삭제될 예정입니다.
    • 신규 타이머는 사물 기반 장치이며 전보다 세부적인 추가 옵션이 생겼고, 새로운 게임 내 디스플레이와 HUD 위젯도 추가되었습니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 지속 시간: 1~10초, 15초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 60분(기본값: 1분)
      • 타이머 이름: 텍스트 필드 - 타이머가 보이도록 설정하면 이 텍스트가 타이머 위에 표시되며, 타이머 진행 중 텍스트나 일시정지 텍스트 필드가 비어 있다면 HUD 위젯에도 표시됩니다.
      • 타이머 방향: 카운트다운, 카운트업(기본값: 카운트다운).
      • 게임 시작 시 타이머 시작: 켜기, 끄기(기본값: 끄기).
      • 활성화 팀: 무관, 1~50(기본값: 무관) - 타이머를 활성화할 수 있는 팀을 결정합니다.
      • 활성화 클래스: 클래스 없음, 무관, 1~16(기본값: 무관) - 타이머를 활성화할 수 있는 클래스를 결정합니다.
      • 적용 대상: 플레이어, 모두(기본값: 모두)
        • 타이머를 플레이어별로 적용할지, 모든 플레이어에게 적용할지 설정합니다(팀/클래스 제한 적용).
        • 참고: 툴팁에 언급된 타이머 저장, 불러오기 기능은 현재 베타 테스트 중인 추적 기능입니다.
      • 타이머 종료 시 결과: 성공, 실패(기본값: 성공)
        • 타이머가 끝에 도달하면(발동 장치로 완료한 경우와 반대) 성공으로 간주할지(예: 정해진 시간만큼 살아남는 생존 게임), 실패로 간주할지(예: 타이머가 끝나기 전에 과제를 완료해야 하는 타임 트라이얼) 설정합니다. 이 옵션은 UI, 타이머 만료 시 작동할 송신기에 영향을 미칩니다.
      • 완료 행위: 비활성화, 정지, 초기화, 재시작(기본값: 정지)
        • 타이머 만료 시 취할 동작을 설정합니다. 비활성화로 설정하면 장치가 비활성화 상태로 바뀌어, 발동 장치로 활성화하지 않는 이상 다시 작동할 수 없습니다. 정지로 설정하면 타이머가 최종 상태에서 멈추고, UI에 성공 또는 실패 텍스트가 표시됩니다. 발동 장치로 초기화하지 않으면 재시작할 수 없습니다. 초기화로 설정하면 타이머가 시작 전 상태로 돌아갑니다. 재시작으로 설정하면 타이머가 시작 전 상태로 초기화된 다음 자동으로 다시 시작됩니다.
      • 게임 내 표시: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
        • 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다.   HUD에 표시 옵션과 별개입니다.
      • 타이머 색상 - 흰색, 검은색, 회색, 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 파란색, 남색, 보라색, 콘크리트 흰색, 알토 회색, 은색, 어두운 은색, 중간 회색, 카본, 밝은 초록색, 자홍색, 청록색, 갈색, 캔디 오렌지색, 라벤더 보라색, 사암 노란색, 올리브 초록색(기본값: 흰색)
      • 표시 시간 단위: 분: 초 또는  초만(기본값: 분: 초).
      • 타이머 시작되지 않음 텍스트: 텍스트 필드 -- 타이머 작동 중이 아닐 때 장치 아래에 표시될 텍스트입니다.
      • 타이머 진행 중 텍스트: 텍스트 필드 -- 타이머가 진행 중일 때 장치 아래에, 또는 HUD 위젯에 타이머 이름 대신 표시될 텍스트입니다.
      • 일시정지 텍스트: 텍스트 필드 -- 타이머가 일시정지 중일 때 장치 아래에, 또는 HUD 위젯에 타이머 이름 대신 표시될 텍스트입니다.
      • 성공 시 획득 점수: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10부터 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200(기본값: 0)
      • 실패 시 차감 점수: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10부터 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200(기본값: 0)
      • 남은 시간 초당 점수: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10부터 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200(기본값: 0)
      • HUD에 표시: 켜기, 끄기(기본값: 예)
      • 타이머 라벨 텍스트 스타일: 기본, 작게, 크게, 굵게, 아주 크게, 파란색, 굵게(파란색), 주황색, 굵게(주황색), 빨간색, 빨간색 윤곽선(기본값: 굵게) - HUD 위젯 텍스트 폰트 스타일입니다.
      • 긴급 모드 시간: 1~10초, 15초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 60분(기본값: 없음) 
      • 긴급 모드 텍스트: 텍스트 필드 -- 타이머가 긴급 모드일 때 장치 아래에, 그리고 HUD 위젯에 표시될 텍스트입니다.
      • 수신 시 시작: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 시작합니다.
      • 수신 시 완료: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음). 
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 완료로 설정합니다.
      • 수신 시 초기화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 타이머를 초기 상태로 되돌리고 정지합니다.
      • 수신 시 일시정지: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 일시정지합니다.
      • 수신 시 재개: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 재개합니다.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 활성화합니다. 비활성화 상태에서 활성화되면, 타이머가 비활성화 시점의 기존 상태부터 재개됩니다. (예: 카운트다운 도중에 비활성화된 타이머인 경우 카운트다운 재개)
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 비활성화합니다. 비활성화된 타이머는 비활성화 중 일시정지 상태입니다.
      • 수신 시 모두에게 시작: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 플레이어별 타이머를 모두 시작합니다.
      • 수신 시 모두에게 일시정지: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 모두에게 재개: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 모두에게 완료: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 모두에게 초기화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 성공 시 송신: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 실패 시 송신: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 긴급 모드 시작 시 송신: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
  • 실시간 시계 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치로 현실 시간과 날짜를 지정할 수 있습니다. 설정한 시간이 되면 장치가 지정한 채널에 신호를 보냅니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 게임 시작 시 활성화: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화).
      • 시계판 스타일: 기본, 평면(기본값: 기본).
        • 시계의 시각 스타일을 설정합니다. 기본은 상자형 시계입니다.
      • 표시 모드: 카운트다운, 날짜(기본값: 카운트다운).
        • 남은 시간을 표시하는 방법을 설정합니다. 대상 날짜와 시간으로 카운트다운하거나, 대상 날짜만 표시할 수 있습니다.
      • 분: 0~59(기본값: 0).
      • 시: 0~23(기본값: 0).
      • 일: 1~31(기본값: 1).
      • 월: 1~12(기본값: 1).
      • 연도: 2021~2030(기본값: 2021)
      • 시간대: GMT
        • 시계가 참조할 시간대를 설정합니다.  현재 GMT로 고정되어 있기 때문에, 시 옵션을 통해 수동으로 지역 시간에 맞춰야 합니다.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
      • 시간 도달 시 송신: 채널 없음, 1~300(기본값: 채널 없음).
        • 시간 도달 시 장치가 활성화되어 있다면 선택한 채널에 송신합니다.
      • 활성화 시 시간 도달하면 송신
        • 장치가 활성화되었을 때 목표 시간이 이미 지난 경우 해당 채널로 신호를 전송합니다.
      • 활성화 시 시간 미달이면 송신
        • 장치가 활성화되었을 때 목표 시간에 아직 도달하지 못한 경우 해당 채널로 신호를 전송합니다.

기타 장치 업데이트

  • 야생 동물 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 수신 시 소환 총 한도 초기화: 채널 없음. 1-300(기본값: 채널 없음) -- 소환 총 한도 판단에 사용되는 수를 초기화합니다.
  • 스카이돔 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 구역 사용: 켜기, 끄기(기본값: 끄기) - 장치가 섬 전체 하늘을 제어할지, 지정된 구역만 제어할지 설정합니다.
    • 구역 너비: 0.05, 0.5, 1~20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100(기본값: 1).
    • 구역 깊이: 0.05, 0.5, 1~20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100(기본값: 1).
    • 구역 높이: 0.05, 0.5, 1~20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100(기본값: 1).
  • 추적기 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • HUD에 표시: 끄기, 상세, 목록, 둘 다(기본값: 둘 다)
    • 끄기: UI에서 이 추적 장치 정보를 숨깁니다.
    • 상세 - HUD 좌측 상단에만 추적기 장치 정보를 표시합니다(기존 행동).
    • 목록:  HUD 정보 위젯에만 추적기 장치 정보를 표시합니다.
    • 둘 다:  HUD에서 양쪽 모두에 정보를 표시합니다.
  • 중요:
    • HUD 정보 UI는 앞으로 업데이트를 통해 외형과 기능이 개선될 예정입니다.
    • HUD 정보 위젯 상단의 큰 바에는 마지막으로 진행 상황을 획득한 추적기의 진행 상황이 표시됩니다. HUD 상세 섹션에 표시 여부와 별개입니다.
    • 현재 상세 섹션에는 추적기가 1개만 표시되며, 목록 섹션에는 3개까지 표시됩니다.

게임플레이 수정

  • 플레이어가 매치메이킹으로 들어간 게임에서 부활하면 플레이어 부활 설정이 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 동승자가 파괴할 수 없는 벽을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 홀짝 버섯을 여러 차례 연속으로 사용하면 체력이 10씩 정상적으로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 색상 선택기 UI 밖을 누르면 저장하지 않고 닫을 수 있습니다.

장치 수정

  • 탈것에 탄 채로 돌연변이 유발 구역과 피해 구역 안에 들어가면 신호가 추가로 전송되던 문제를 수정했습니다. 
  • 빈사 상태 장치가 종종 신호를 전송할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 유발 구역이 어두운 그림자를 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 스카이돔 장치를 단축바에 추가하면 섬 모습이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 
  • 돌연변이 유발 구역 장치를 여러 개 사용하면 첫 번째 구역에 들어갈 때만 구역 설정이 적용되던 문제를 수정했습니다. 
  • 피해 구역 장치가 지나치게 밝던 문제를 수정했습니다. 
  • 모닥불 장치가 설정을 무시하고 플레이어를 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 생성 장치에서 드리프트보드가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 초대형 군도 섬에서 야생 동물 생성 장치를 사용하면 크리처가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다. 

UI 수정

  • 소모품 인벤토리 탭과 무기 인벤토리 탭이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 물이 있는 맵에 들어가면 휴대폰이 사라지던 문제를 수정했습니다. 
  • 높음 또는 낮음 그래픽 설정 사용 시 불꽃 비 VFX가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 링 갤러리의 링이 제대로 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 편집 모드에서 색상 변경 타일이 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Switch의 초대형 섬에서 물이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.