Обновление творческого режима Fortnite 17.50: улучшенный поиск, новые часы реального времени и обновлённый таймер.

Обновление творческого режима Fortnite 17.50 вносит изменения в систему поиска, добавляет новые часы реального времени, обновляет устройство «Таймер» и не только!
Изменения в системе поиска
В обновлении v17.50 мы изменили систему поиска и сделали её лучше. Теперь вы сможете ещё подробнее демонстрировать свои творения, опираясь на поддержку пользовательских изображений и (в будущем) трейлеры. Если вы ещё не в курсе подробностей, прочтите статью «Такого поиска режимов и возможностей в Fortnite ещё не было» в нашем блоге. Подробности о том, как это повлияет на подачу материалов творческого режима, авторы скоро смогут узнать из специальной статьи в нашем блоге.
Вы ещё не заходили в игру, чтобы оценить изменения? Не волнуйтесь! Мы подготовили для вас обзорный текст «Описание экрана поиска в творческом режиме Fortnite», который опубликован на нашем сайте с документацией о творческом режиме.
Жуткие буквы, рекламные щиты и куклы
Аккурат к началу конкурса для авторов «Fortnite: кошмары» взгляните на жуткие варианты Банана, Мистера Мяускула и куклы капитана команды по обнимашкам в наборе жутких объектов В, а ещё вы сможете изготовить новые знаки, используя рекламный щит и подсвеченные буквы из набора жутких букв и цифр. Кроме того, вы наверняка заметите некоторые из этих новых объектов в готовом элементе «Жуткий особняк».
Область тумана
Сделайте ваши жуткие темы ещё интереснее с помощью эффекта «Область тумана» из генератора визуальных эффектов! Область тумана — идеальный эффект для запугивания гостей ваших островов на тему Хэллоуина.
Обновлённый таймер и часы реального времени
Новое устройство «Таймер», которое отображается как предмет, умеет создавать таймеры для каждого игрока. Оно также выглядит по-другому и позволяет доба вить на экран виджет с пользовательским текстом.
Примечание: Функции сохранения для таймера сейчас находятся на этапе бета-тестирования.
Часы реального времени позволяют вам планировать события и ежедневные мероприятия, используя реальное мировое время, чтобы все ваши игроки могли одновременно участвовать в происходящем, где бы они ни находились! Это устройство поддерживает различные часовые пояса и варианты, чтобы вы смогли создать поистине незабываемое событие.
Более подробную информацию об изменениях в работе устройства «Таймер» можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.
Настраиваемое освещение
Многие авторы просили нас сделать так, чтобы различные светильники и факелы из наборов творческого режима излучали свет должным образом и содержали параметры настройки. В этом обновлении мы прошлись по старым наборам, в которых много самых разных светильников, и добавили им точ но такие же параметры настройки, как и для устройства «Настраиваемое освещение» из обновления 17.30.
Примечание: это обновление не заменяет существующие светильники, которые вы уже установили, используя данные наборы. Вам придётся вручную удалить их старые версии и заменить на новые из этих же наборов.
Более подробную информацию о новом принципе работы устройства «Настраиваемое освещение» можно прочесть в разделе «Обновления устройств» ниже или на сайте с документацией о творческом режиме Fortnite.
Области неба
Небо теперь можно использовать в качестве области. Его эффекты будут действовать только на тех игроков, которые находятся внутри области. Это позволит быстрее добавлять множество разных эффектов неба для разных уголков вашего острова.
Обновления наборов и готовых элементов
- Добавлен новый готовый элемент «Жуткий особняк».
- Добавлено 5 новых наборов:
- Набор жуткого особняка (пол и лестницы)
- Набор жуткого особняка (стены и крыша)
- Набор жутких объектов B
- Набор жутких букв и цифр
- Набор «Город на фоне» — отдельные здания, позволяющие украсить городской пейзаж.
Исправления наборов и готовых элементов
- Исправлена ошибка в наборе полосы препятствий (зелёный) и наборе яиц, из-за которой предметы размещались за пределами области предпросмотра.
- Набор жутких объектов переименован в набор жутких объектов A.
Изменения игрового процесса
- Добавлено новое значение для параметра «Тип информации в интерфейсе» в меню «Мой остров».
- Управление заданиями: позволяет виджету «Информация в интерфейсе» выводить сведения, связанные с устройством «Управление заданиями».
Устройства, использующие время
- Добавлено устройство «Таймер».
- Это устройство является заменой старого таймера, отображавшегося как ловушка. Старый таймер будет удалён из набора устройств в одном из следующих обновлений.
- Новый таймер не только отображается как предмет. У него также есть ряд дополнительных возмо жностей, делающих его ещё более полезным, а также новый игровой дисплей и виджет интерфейса.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Длительность: 1–10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 40 секунд, 50 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут, 10 минут, 60 минут (по умолчанию: 1 минута)
- Название таймера: Поле для текста — оно будет отображаться над таймером при использовании визуального варианта и в виджете интерфейса, если в полях «Текст при запуске таймера» или «Текст при паузе» не задан соответствующий текст.
- Тип отсчёта таймера: обратный отсчёт, прямой отсчёт (по умолчанию: обратный отсчёт).
- Запустить таймер в начале игры: вкл., откл. (по умолчанию: откл.).
- Активирующая команда: любая, команда 1–50 (по умолчанию: любая) — определяет, какие команды могут активировать таймер.
- Активирующий класс: без класса, любой, команда 1–16 (по умолчанию: любой) — определяет, какой класс может активировать таймер.
- На кого распространяется: игрок, все (по умолчанию: все).
- Определяет, распространяется ли действие таймера на отдельного игрока или всех игроков сразу (зависит от ограничений команды/класса).
- ПРИМЕЧАНИЕ: упоминание о сохранении и загрузке таймеров во пояснительном тексте относится к функциям сохранения, которые сейчас находятся на бета-тестировании.
- Результат по окончании отсчёта: успех, провал (по умолчанию: успех).
- Если таймер завершил отсчёт (вместо завершения посредством триггера), данный параметр определяет, следует ли рассматривать это событие как успех (например, в игре на выживание игрок должен продержаться в течение определённого времени) или провал (например, в игре, где необходимо выполнить задание до окончания отсчёта). От этого зависят интерфейс и то, какой передатчик будет активирован по окончании отсчёта.
- Алгоритм действий для завершения: отключить, остановить, сбросить, перезапустить (по умолчанию: остановить).
- Определяет, что происходит с таймером при завершении его работы. «Отключить» — устройство отключится. Его нельзя активировать до повто рного включения с помощью триггера. «Остановить» — таймер остаётся в своём последнем состоянии, а интерфейс отображает текст провала или успеха. В таком случае таймер нельзя перезапустить без сброса с помощью триггера. «Сбросить» — таймер возвращается в своё исходное состояние до запуска. «Перезапустить» — таймер сбрасывается в своё исходное состояние до запуска и автоматически запускается.
- Отображается в игре: да, нет (по умолчанию: да).
- Определяет, будет ли устройство отображаться во время игры. Этот параметр не зависит от параметра «Показывать в интерфейсе».
- Цвет таймера: белый, чёрный, серый, красный, оранжевый, зелёный, синий, индиго, фиолетовый, бетонно-белый, мокрый асфальт, серебристый, тёмно-серебристый, средне-серый, графитный, светло-зелёный, фуксия, голубой, коричневый, карамельный, лавандовый, песочно-жёлтый, оливковый (по умолчанию: белый).
- Формат отображения времени: минуты:секунды или только секунды (по умолчанию: минуты:секунды).
- Текст для незапущенного таймера: Поле для текста — определяет текст, который будет отображаться под устройством, когда таймер не работает.
- Текст при запуске таймера: Поле для текста — определяет текст, который будет отображаться под устройством, когда таймер работает, или в виджете интерфейса вместо названия таймера.
- Текст при паузе: Поле для текста — определяет текст, который будет отображаться под устройством, когда таймер на паузе, или в виджете интерфейса вместо названия таймера.
- Очки за успех: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, от -10 до 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (по умолчанию: 0).
- Штраф за провал: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, от -10 до 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (по умолчанию: 0).
- Очки за каждую оставшуюся секунду: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, от -10 до 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (по умолчанию: 0).
- Показывать в интерфейсе: да, нет (по умолчанию: да).
- Стиль текстовой метки таймера: Стандартный, маленький, большой, очень большой, синий, синий жирный, оранжевый, оранжевый жирный, красный, красный контур (по умолчанию: жирный) — определяет стиль текста для текста в виджете интерфейса.
- Время перехода в режим срочности: 1–10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 40 секунд, 50 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут, 10 минут, 60 минут (по умолчанию: никогда).
- Текст в режиме срочности: Поле для текста — определяет текст, который будет отображаться под устройством, когда таймер находится в режиме срочности, и в виджете интерфейса.
- Запустить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Запускает таймер при получении сигнала по определённому каналу.
- Завершить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Устанавливает статус «Завершено» для таймера при получении сигнала по определённому каналу.
- Сбросить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Сбрасывает таймер, возвращая его к исходному времени, и останавливает его.
- Приостановить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Ставит таймер на паузу при получении сигнала по определённому каналу.
- Возобновить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Возобновляет таймер при получении сигнала по определённому каналу.
- Включить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Включает таймер при получении сигнала по определённому каналу. Когда отключённый таймер снова включается, он получает то же состояние, в котором находился на момент отключения (т. е. если таймер вёл обратный отсчёт, то он снова начнёт его вести).
- Отключить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Отключает таймер при получении сигнала по определённому каналу. Пока таймер отключён, отсчёт будет поставлен на паузу.
- Запустить всё при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Запускает все индивидуальные таймеры игроков.
- Поставить всё на паузу при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Возобновить всё при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Завершить всё при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Сбросить таймер для всех при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал при успехе: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал при провале: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал при переходе в режим срочности: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Добавлено устройство «Часы реального времени».
- Это устройство позволяет указывать реальное время и дату. При наступлении указанного времени устройство передаёт сигнал по заданному каналу.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Включение в начале игры: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
- Стиль циферблата: стандартный, плоский (по умолчанию: стандартный).
- Позволяет выбрать внешний вид часов. По умолчанию используются квадратные часы.
- Режим отображения: обратный отсчёт, дата (по у молчанию: обратный отсчёт).
- Определяет тип отображения оставшегося времени: обратный отсчёт до указанной даты и времени либо просто в виде указанной даты.
- Минута: 0–59 (по умолчанию: 0).
- Час: 0–23 (по умолчанию: 0).
- День: 1–31 (по умолчанию: 1).
- Месяц: 1–12 (по умолчанию: 1).
- Год: 2021–2030 (по умолчанию: 2021).
- Часовой пояс: GMT
- Определяет часовой пояс, к которому относятся часы. В настоящее время используется только время по Гринвичу (GMT). Чтобы получить нужный часовой пояс, переведите часы вручную с помощью параметра «Час».
- Включить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Отключить при получении сигнала: без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал, когда наступит время без канала, 1-300 (по умолчанию: без канала).
- Если устройство включено и указанное время наступило, по этому каналу будет отправлен сигнал.
- Передать сигнал, если устройство включено и время наступило
- Если устройство включилось по прошествии указанного времени, по этому каналу будет отправлен сигнал.
- Передать сигнал, если устройство включено и время не наступило
- Если устройство включилось, но указанное время ещё не наступило, по этому каналу будет отправлен сигнал.
Обновления других устройств
- Добавлен новый параметр для устройства «Генератор животных».
- Сбросить счётчик максимального количества существ при получении сигнала: без канала. 1–300 (по умолчанию: без канала) — сбрасывает текущий счётчик максимального количества существ.
- Добавлены новые параметры для устройства «Небо».
- Использовать область: да, нет (по умолчанию: нет) — позволяет переключать устройство между управлением небом над всем островом сразу или только над заданной областью.
- Ширина области: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (по умолчанию: 1).
- Длина области: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (по умолчанию: 1).
- Высота области: 0,05, 0,5, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (по умолчанию: 1).
- Добавлен новый параметр для устройства «Управление заданиями».
- Показывать в интерфейсе: нет, подробно, список, оба варианта (по умолчанию: оба варианта).
- Нет: не показывает информацию этого устройства отслеживания в интерфейсе.
- Подробно: отображает информацию этого устройства отслеживания только в верхнем левом углу интерфейса (существующее поведение).
- Список: отображает информацию этого устройства отслеживания только в виджете «Информация в интерфейсе».
- Оба варианта: отображает информацию в обоих местах интерфейса.
- Важные примечания:
- Мы изменим виджет «Информация в интерфейсе» в одном из будущих обновлений, чтобы улучшить его дизайн и функциональность.
- Большая полоска в верхней части виджета «Информация в интерфейсе» показывает прогресс последнего устройства отслеживания, у которого изменился прогресс, вне зависимости от того, отображается оно в разделе «Подробно» или нет.
- Сейчас в разделе «Подробно» можно отобразить только одно устройство отслеживания. В разделе «Список» таких устройств может быть три.
Исправления: игровой процесс
- Исправлена ошибка в параметрах появления игрока, из-за которой они переставали работать после возрождения в игре с подбором игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассажир транспорта мог ломать неуничтожимые стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой нектарные грибы не давали 10 ед. здоровья, когда их быстро использовали один за другим.
- Теперь вы можете щёлкнуть за пределами интерфейса выбора цвета, чтобы закрыть его без сохранения изменений.
Исправления: ошибки устройств
- Зоны модификатора и поражения больше не отправляют дополнительный сигнал при въезде в зону на транспорте.
- Исправлена ошибка в устройстве «Тяжёлое ранение», иногда мешавшая ему отправлять сигналы.
- Зона модификатора больше не отбрасывает тёмную тень.
- При добавлении устройства «Небо» в панель быстрого доступа графика на острове больше не сбрасывается.
- Исправлена ошибка, возникавшая при использовании нескольких устройств «Зона модификатора», из-за которой параметры зоны применялись только при входе в первую зону.
- Исправлена ошибка в устройстве «Зона поражения», делавшая его чересчур ярким.
- Исправлена ошибка в устройстве «Костерок», из-за которой он восстанавливал здоровье игроков независимо от параметров.
- Исправлена ошибка, из-за которой летающий сноуборд не появлялся на генераторе транспорта.
- Исправлена ошибка на огромном архипелаге, из-за которой существа переставали двигаться при использовании генератора животных.
Исправления: интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладки инвентаря «Расходуемые предметы» и «Оружие» были перепутаны местами.
- Исправлена ошибка, из-за которой телефон игрока исчезал при проходе под картами с водой.
- Визуальный эффект «Дождь из искр» теперь правильно отображает эффекты при «высоких» и более низких параметрах графики.
- Кольца из набора колец теперь светятся должным образом.
- Меняющие цвет клетки теперь отображаются корректно в режиме редактирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода не появлялась на огромных островах в версии для Switch.