Atualização v.18.30 do Modo Criativo do Fortnite: Atualização do Gerador de Animais Selvagens e Controlador de Dispositivo de Personagem

26.10.2021
Equipe Fortnite

A atualização v.18.30 traz uma atualização para o Gerador de Animais Selvagens, o novo Controlador de Dispositivo de Personagem, mais atualizações de dispositivos e correções de erros! 

Atualização do Gerador de Animais Selvagens

Adicionamos um monte de recursos novos ao Gerador de Animais Selvagens para dar a você mais controle sobre essas criaturas. Com novas opções para controlar a geração e o movimento, bem como novos gatilhos para detecção de vários eventos, os Animais Selvagens nunca tiveram tanta vida.

Leia mais detalhes sobre o Dispositivo Gerador de Animais Selvagens no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.
Fortnite Creative Wildlife Spawner

Controlador de Dispositivo de Personagem

Adicionamos um novo Controlador de Dispositivo de Personagem que irá te ajudar a obter o máximo de cada Dispositivo de Personagem que você usar. Esse novo dispositivo permite que você altere a aparência, as poses, as animações ociosas e os Gestos do personagem por meio de ações de gatilho simples.

Leia mais detalhes sobre o Controlador de Dispositivo de Personagem na seção Atualizações de Dispositivos abaixo e no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Itens do Battle Royale 

Adicionamos os seguintes itens do Battle Royale ao Modo Criativo:

  • Caçadora de Demônios Dupla (raridades Normal a Lendária)

Atualizações de Dispositivos

Controlador de Dispositivo de Personagem

  • Adicionamos o Controlador de Dispositivo de Personagem ao Modo Criativo.
    • Esse dispositivo permite que você aplique diferentes itens cosméticos, poses, animações ociosas e Gestos em Dispositivos de Personagem colocados.
    • É só definir o Espaço de Personagem do dispositivo Controlador para o mesmo Espaço de Personagem do Personagem que você deseja controlar e, em seguida, usar os gatilhos no dispositivo Controlador para aplicar as alterações selecionadas ao Personagem. 

Gerador de Animais Selvagens

  • Adicionamos novas opções ao dispositivo Gerador de Animais Selvagens:
    • Animal Selvagem Gerado à Força
      • Permite a geração de Animais Selvagens, cancelando os Animais Selvagens mais antigos.
    • Alcance do Vínculo
      • Animais Selvagens indomados tentam permanecer dentro do alcance especificado pelo gerador.
    • Distância de Ativação
      • Animais Selvagens só serão gerados quando o jogador estiver à distância selecionada do Gerador de Animais Selvagens.
    • Distância do Animal Selvagem ao Seguir
      • Determina a distância que o Animal Selvagem domado fica do jogador ao segui-lo.
    • Adicionamos a opção "Invencível" à Vida dos Animais Selvagens
  • Transmissores/Receptores:
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem é Eliminado por um Jogador Inimigo.
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem é Eliminado por um Jogador Neutro.
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem é Eliminado por um Predador.
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem é Cancelado por uma Nova Geração.
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem Comer Algo.
    • Transmitir neste Canal Quando um Animal Selvagem Receber Dano.
    • Eliminar Animais Selvagens Domados pelo Instigador ao Receber de.

Gerador de Carrinho de Supermercado

  • O Gerador de Carrinho de Supermercado voltou ao Modo Criativo.
    • Problemas Conhecidos:
      • Quando o carrinho é virado de cabeça para baixo, a opção de pilotar continua aparecendo e pode ser difícil virar o carrinho para cima.
      • O carrinho não suporta Envelopamentos, independentemente das configurações.

Fogueira

  • Fizemos diversas mudanças no dispositivo Fogueira:
    • Adicionamos 0 como valor para Vida por Aplicação.
    • Adicionamos 0 como valor para Madeira Inicial.
    • Adicionamos Instantâneo como opção para Tempo para Acender e Tempo para Apagar.
    • Adicionamos mais valores para Consumo de Madeira por Aplicação.
    • Adicionamos mais valores para Limite de Madeira e Madeira Inicial.
    • Adicionamos mais valores para Madeira Colocada ao Acionar (enche o dispositivo para o Limite de Madeira, independentemente da quantidade de madeira atual).
    • Adicionamos Intervalo de Pulso variável para permitir um controle mais preciso sobre o efeito de cura. 
    • Alteramos o Tamanho da Área de Cura para metros para torná-la mais fácil de controlar.  Para manter a compatibilidade com versões anteriores, os valores atuais infelizmente não são números redondos. Adicionaremos mais valores em uma atualização futura.
    • A Fogueira agora tem a opção de gerar luz.

Dispositivo Domo Celeste 

Atualizamos o dispositivo Domo Celeste para adicionar as seguintes opções:

  • Nuvens
    • Cor das Nuvens

Área de Captura

Atualizamos o dispositivo Área de Captura para adicionar as seguintes opções:

  • Altura de Captura
    • Determina a altura da área de captura
  • Visível Durante o Jogo
    • Determina se este dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão.

Seleção de Cor

Adicionamos algumas melhorias de Qualidade de Vida à Interface de Seleção de Cor (disponível no Domo Celeste e dispositivos de Luzes Personalizáveis):

  • A cor existente agora é pré-selecionada ao abrir a Seleção de Cor.
  • A Interface de Seleção de Cor agora é bloqueada quando aberta, então passar o mouse sobre outros elementos da interface não a fecha.
  • A área de clique das paletas de cores foi ampliada.
  • A caixa de seleção da Seleção de Cor agora tem estados visuais suspenso/não-suspenso.

Correções de Erro: Dispositivos

  • Corrigimos um problema com o dispositivo Área de Captura que não permitia consumir itens que caíssem na área. 
  • Corrigimos um problema com o Gerenciador de Eliminações que fazia com que ele não rastreasse as classes corretamente.
  • Corrigimos um problema com o Gerador de Itens que exibia a mensagem "Você não tem recursos suficientes!" incorretamente.
  • Corrigimos um problema com a Área Mutante que fazia com que ela sempre transmitisse no começo da rodada se um jogador estivesse dentro dela.
  • Corrigimos um problema que deixava alguns Gestos incorretos no Dispositivo de Personagem.
  • Corrigimos um problema com o dispositivo Temporizador que fazia com que algumas configurações fossem perdidas.

Correções de Erro: Galerias e Estruturas Pré-fabricadas

  • Corrigimos um problema com a Galeria de Visualizadores que fazia com que Ilhas normais e extragrandes não fossem animadas.
  • Corrigimos um problema no qual a Galeria de Formas Primitivas era gerada fora do volume de pré-visualização.

Correções de Erro: Ilha

  • Corrigimos um problema que impedia os Criadores de selecionar várias luzes. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os objetos desaparecessem quando vários Criadores trabalhavam em uma Ilha. 
  • Corrigimos um problema no qual as árvores não eram exibidas corretamente no minimapa.
  • Corrigimos um problema que fazia os nomes das Ilhas não caberem corretamente no Portal de Pareamento.

Correções de Jogabilidade

  • Corrigimos um problema no qual quebrar um objeto no topo de um piso indestrutível destruía o piso abaixo.

Atualizações de Interface

  • A Interface em torno dos Portais de Pareamento foi atualizada:
    • Ao olhar para um portal, as informações do jogo não estarão mais flutuando na tela, mas sobrepostas à superfície do portal.
    • Selecionar um portal exibirá uma Tela de Seleção do Modo de Jogo que mostra os detalhes do jogo.
    • Durante o pareamento, o texto do pareamento não irá mais flutuar na tela do portal, mas será integrado ao HUD do jogador.
  • Adicionamos novas tags de busca de armas para permitir que os jogadores classifiquem as armas por tipo de munição.

Correções de Erro: Interface

  • Corrigimos um problema no qual Itens Consumíveis de Recurso do SoM não tinham descrições detalhadas.