Actualización 18.40 del modo Creativo de Fortnite: nuevo dispositivo de galardón y cambios al emparejamiento
¡La actualización 18.40 incluye el nuevo dispositivo de galardón y varios cambios en dispositivos, la interfaz y al emparejamiento!
Cambios en la interfaz
Nueva información de pantalla de carga
La versión 18.40 trae otro cambio a la pantalla de carga, donde el nombre del creador y de la isla y las 3 viñetas de información especificados en los ajustes de Mi isla se mostrarán mientras el jugador está cargando una experiencia. Es una oportunidad para darles a los jugadores información importante sobre sus experiencias antes de que entren a ellas, así que piensen bien qué quieren poner en esas viñetas informativas para aprovecharlas al máximo.
Actualización: cambio al portal de emparejamiento
El portal de emparejamiento ahora requerirá que el creador use el número de versión cuando se vincule a un código de isla de una isla que no haya pasado por el proceso de envío. Los portales funcionarán como lo hacen ahora si la isla enviada fue aprobada mediante dicho proceso. El portal de emparejamiento les permitirá a los jugadores entrar a la última versión aprobada de ese código de isla.
Esto evita que las islas que han sido revisadas se enlacen con islas no revisadas. Si el número de versión no es ingresado y el código de isla aún no ha sido revisado, aparecerá un mensaje de error.
Nuevo dispositivo de galardón
El dispositivo de galardón permite que los creadores diseñen logros o hitos que los jugadores pueden completar para obtener PE de pase de batalla al jugar en sus mapas. Los creadores dispondrán de varias opciones de personalización para adaptarse mejor al diseño de sus experiencias, como el nombre y tipo de galardón, el valor del objetivo y sus activadores.
Para que el dispositivo de galardón esté activo en sus experiencias, tendrá que pasar por la calibración. La calibración es un proceso de medición de los datos de un juego recién publicado o actualizado, para garantizar que el dispositivo de galardón otorgue la cantidad correcta de PE de pase de batalla.
- Cuando un juego se publica o actualiza por primera vez, hay un periodo de calibración inicial en el que se recogen datos antes de que el sistema decida que hay información suficiente para implementar la mecánica del dispositivo de galardón.
- La calibración inicial se hace en 2 fases:
- Recolección de datos
- Análisis de datos
- Durante la calibración inicial, los jugadores solo pueden obtener PE de tiempo de juego en sus mapas.
- El sistema sigue llevando un registro de los galardones habilitados que se activan.
- Los PE de tiempo de juego son determinados por Epic y no están relacionados con los galardones de tiempo de juego puestos a disposición de los creadores.
- Los PE de tiempo de juego se deshabilitarán cuando la calibración inicial haya terminado.
Dado que el proceso de calibración necesita recopilar datos, la duración del periodo inicial depende de cuánta participación haya en el mapa durante ese tiempo, por lo que el tiempo de calibración variará de un mapa a otro.
Notificaremos a los creadores por correo electrónico cada vez que haya un avance clave en la calibración del juego. Los avances clave son los siguientes:
- Comienzo de la calibración inicial
- Advertencia de la calibración inicial
- Calibración inicial aprobada
- Calibración inicial fallida
- Calibración posterior fallida
Para más detalles sobre el dispositivo de galardón, visiten el sitio web de manuales del modo Creativo de Fortnite. Además de los manuales del modo Creativo, organizamos una sesión de preguntas y respuestas en nuestro Discord del modo Creativo de Fortnite en donde pueden encontrar las respuestas a las preguntas de otros creadores.
Nuevo eliminador de objetos
Este dispositivo les permitirá eliminar objetos directamente desde el inventario de un jugador sin usar puntos de control o zonas de captura.
Pueden elegir el tipo y la cantidad de objetos a eliminar e incluso añadir objetos específicos al dispositivo para controlar con precisión lo que se debe eliminar. Incluso pueden forzar que los objetos caigan al suelo y afecten a todos los jugadores de un equipo o clase al mismo tiempo.
Para obtener más información sobre el eliminador de objetos, visiten el sitio web de manuales del modo Creativo de Fortnite.
Actualización: dispositivo de cronómetro
- Las características de persistencia del dispositivo de cronómetro salieron de la versión beta y las incorporamos a la versión completa del juego para que puedan pausar, reanudar y continuar los cronómetros entre sesiones para sus jugadores.
Actualización: dispositivo de campo de tiro
El campo de tiro recibió mucha atención en esta actualización. Añadimos el control total de los canales, cronómetros, aleatorizadores y muchas otras opciones de personalización para que puedan construir el mejor campo de tiro.
Objetos de Batalla campal
Añadimos los siguientes objetos de Batalla campal al modo Creativo
- Lanzagranadas de choque
- Rifle de asalto de combate
- Pistola táctica
- Guadaña paralela (desde la azul en adelante)
- Pretzel del Punto cero
Corrección de dispositivos
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de cúpula del cielo no generara nubes cuando el idioma del juego fuera distinto al inglés.
- Corregimos un error con el color de la niebla del dispositivo de cúpula del cielo que afectaba el ajuste de la hora del día.
- Corregimos un error visual cuando el dispositivo de cúpula del cielo se establecía en 0 % de niebla.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo interruptor no funcionara correctamente cuando la opción Habilitado al inicio de la partida estaba establecida en NO.
- Corregimos un error con el dispositivo interruptor que provocaba que el ajuste de Equipo permitido no funcionara correctamente.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de mensajes del HUD reprodujera un sonido sin mensaje.
- Corregimos un error con el dispositivo de barrera que provocaba que los jugadores se teletransportaran al saltar a él con objetos cerca.
Correcciones en prefabricados y galerías
- Corregimos un error que provocaba que la nieve no apareciera en los árboles de la galería navideña.
- Corregimos un error que provocaba que un fardo de heno de la galería de objetos espeluznantes A soltara recursos, a diferencia de otros fardos de heno.
Correcciones de jugabilidad
- Corregimos un error que provocaba que los creadores no pudieran colocar trampas tras cambiar los ajustes de daño a estructuras en emparejamiento del modo Creativo.
- Corregimos un error que provocaba que los conductos de aire de los cubos desaparecieran tras saltar en ellos.
Actualizaciones de IU
- Nuevo ajuste a la IU de Mi isla: Máximo de rastreadores en el HUD con valores 0, 1, 2 y 3.
Correcciones en la IU
- Corregimos un error que provocaba que los creadores que usaban un control no pudieran marcar la casilla Eliminar los datos guardados de todos los jugadores al intentar publicar un mapa.
- Corregimos un error que provocaba que el botón condicional no se ocultara durante el modo repetición.