포크리 v19.10 업데이트

새해를 여는 v19.10 업데이트와 함께 커뮤니티가 요청한 기능이 다수 추가되는 등, 중요한 신규 기능들이 생겼습니다!
제작자 여러분, 포크리 문서 사이트에 신규 및 업데이트된 장치 관련 세부 정보, 사용 예시, 제작 아이디어가 추가되었으니 잊지 말고 이용하세요.
참고: 19.10로 상황별 필터링이라는 신규 기능이 도입되었습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 예를 들어 신규 사물 조작기 장치의 경우, '모든 오브젝트에 영향' 옵션을 '구역 내부'로 설정한 경우 해당 구역의 높이, 너비, 깊이를 설정하는 세 가지 추가 옵션이 나타납니다. 이번 업데이트에서는 일부 장치에만 이 기능이 적용되었으나, 앞으로 다른 장치에도 추가될 예정입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
신규: 사물 조작 장치
커뮤니티에서 굉장히 많이 요청했던 기능입니다. 이 장치는 사물의 가시성과 콜리전을 조작하고, 사물의 체력 값을 재정의하고, 사물이 피해를 받거나 파괴되면 신호를 송신할 수 있습니다. 장치를 하나의 사물에 연결하거나 구역으로 만들어 여러 개의 사물을 감싸도록 하면, 송신기로 해당 사물의 가시성을 토글하고 기타 유용한 기능을 이용할 수 있습니다.
앞으로 사물 조작기에 더 많은 기능이 추가될 예정이니, 포크 리 세계를 더 세부적으로 제어할 수 있게 될 것입니다.
자세한 정보는 포크리 문서 사이트의 사물 조작기 장치에서 확인해 주세요.
신규: 아이콘 라이브러리
90개의 아이콘이 담긴 신규 라이브러리를 여러 가지 장치에 연결하여 포크리 작품에 분위기와 맥락을 추가해 보세요. 아이콘으로 지도의 관심 지점을 표시하고, 플레이어를 특정 지역이나 오브젝트로 인도하고, 회수 영역 등의 장치에 맥락을 제공할 수 있습니다.
향후 업데이트로 라이브러리에 새로운 아이콘을 추가하고, 더 많은 장치에서 아이콘을 지원할 것입니다.
이번 업데이트로 아이콘 라이브러리를 이용할 수 있는 장치는 다음과 같습니다.
- 업적 장치
- 표식
- 회수 영역
- 폭발 장치
- 지도 마커
- 플레이어 카운터
- 공 생성 장치
이번 업데이트로 목표 장치 갤러리 역시 지원하는 것이 목표였으나 예상보다 어려움이 많았던 관계로, 가까운 시일 내에 패치를 통해 지원할 예정입니다.
신규: 플레이어 카운터 장치
플레이어 카운터 장치는 다음과 같은 두 가지 주요 신규 기능을 통해 제작자가 게임의 흐름과 밸런스를 제어할 수 있게 돕습니다.
- 특정 지역의 플레이어 수를 확인하고(팀, 클래스 필터 이용 가능), 그 숫자를 목표 숫자와 비교한 다음 비교에 성공했는지 실패했는지 여부에 따라 신호를 송신합니다.
- 플레이어가 진행 중인 게임에 참가하거나 퇴장하면 신호를 송신합니다.
이 장치는 여러 가지 옵션과 작은 기능 덕분에 활용도가 매우 높으니, 전체 문서를 꼭 확인해 보시고 시간을 들여 테스트하며 그 잠재력을 최대한 활용하세요.
자세한 정보는 포크리 문서 사이트의 플레이어 카운터 장치에서 확인해 주세요.
신규: 팝업 대화창 장치
팝업 대화창 장치를 통해 이제껏 볼 수 없던 방식으로 플레이어에게 정보를 표시할 수 있습니다! 최대 2개의 설정 가능한 버튼 반응과 텍스트 내의 단순 마크업 기능을 통해 정보 창과 튜토리얼을 만들 수 있고, 대화창을 서로 연결하여 선택지 분기를 만들 수도 있습니다.
향후 업데이트로 팝업 대화창 장치에 설정 가능한 옵션을 추가할 예정입니다.
현재 대화창 텍스트 형식을 변경하는 데 이용 가능한 마크업 코드는 다음과 같습니다.
- <cr> - 텍스트를 새로운 줄로 옮깁니다(본문 텍스트 전용)
- {playername} - 대화창을 보는 플레이어 이름을 표시합니다.
자세한 정보는 포크리 문서 사이트의 팝업 대화창 장치에서 확인해 주세요.
업데이트: 실시간 시계
이벤트 카운트다운을 준비하세요! 실시간 시계 장치에 여러분이 열렬히 요청하시던 두 가지 기능을 추가했습니다.
- 실시간 시계가 일정 시간, 일, 주, 달 단위로 자동 반복되게 할 수 있습니다. 특정 횟수만큼 반복하거나, 무한 반복이 가능합니다.
- 시계에 지속 시간을 설정하고, 해당 시간이 경과하면 송신 기를 작동시킬 수 있습니다.
포크리 실시간 시계 장치 문서에 실시간 시계를 이용하여 이벤트를 개최하는 데 필요한 정보를 업데이트했습니다.
업데이트: 크리처 관리 장치
커뮤니티에서 강력히 요청했던 기능 중 하나입니다. 채널을 통해 크리처 관리 장치를 활성화, 비활성화하면, 게임 중 여러 관리 장치 사이를 전환해 가며 난이도가 점점 높아지는 시스템을 만들 수 있습니다.
업데이트: 지도/점수판
지도와 점수판이 업데이트되어 두 화면을 한 곳에서 볼 수 있게 되었고, 설정에서 맵과 점수판 중 하나만 골라 표시하도록 하는 기능을 제거했습니다. 나의 섬 UI 화면의 지도 화면 디스플레이 설정에서 플레이어가 지도 키를 눌렀을 때 어떤 화면이 기본으로 표시될지 설정할 수 있고, 상단의 탭을 눌러 두 화면 사이를 전환할 수 있습니다.
다른 이유가 있어 플레이어가 지도를 볼 수 없게 하고 싶다면, 전체 지도 디스플레이 옵션을 끄기로 설정하세요. 그러면 플레이어가 지도 탭으로 전환했을 때 '지도 이용 불가'라는 문구가 표시됩니다.
업데이트: 포크리 이름표
나의 섬 설정 화면과 팀 설정 및 클래스 설계 장치에 다양한 신규 옵션이 추가되었습니다. 플레이어 이름표를 언제, 어떻게 표시할지 세부적으로 제어할 수 있으므로, 플레이어가 작품에서 보게 되는 화면을 말끔히 정리 가능합니다.
기존 '플레이어 이름 및 위치' 옵션은 '이름표 항상 표시'로 변경되었으며, 옵션 값의 이름도 다소 변경되었습니다.
- 팀 표시 > 팀에게 항상 표시
- 항상 표시 > 모두에게 항상 표시
- 항상 숨김 > 항상 숨김(변화 없음)
- 끄기(신규 옵션)
'팀에게 항상 표시'로 설정하면 아군 플레이어는 언제나 나의 이름표를 볼 수 있지만, 적군은 새로 추가된 옵션에서 설정한 규칙에 따라 보게 됩니다.
'끄기'로 설정하면 신규 옵션에서 설정한 규칙에 따라 모든 플레이어에게 표시되거나 숨겨집니다.
- 이름표 최대 거리
- 플레이어가 보는 사람에게서 너무 멀리 떨어지면 이름표가 숨겨집니다.
- 이름표 시야
- 보는 사람이 장애물 없이 직접 보고 있어야 이름표가 보입니다.
- 포커스 시 이름표 표시
- 플레이어에게 포커스를 맞춰야만 다음 파라미터에 따라 이름표가 보입니다.
- 포커스 각도
- 플레이어가 보는 사람 십자선의 이 각도 내에 있어야 이름표가 보입니다. 포커스 시 이름표 표시를 켜기로 설정한 경우에만 작동합니다.
- 포커스 시간
- 플레이어가 포커스 각도 내에 일정 시간 머물러야 이름표가 보입니다. 포커스 시 이름표 표시를 켜기로 설정한 경우에만 작동합니다.
기타 장치 업데이트
- HUD 컨트롤러 장치
- 이제 지도/점수판 버튼 표시를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 매치메이킹 포털
- 이제 비공개 모드 플레이 시 게임 시작 전 카운트다운 종료 전에 수동으로 게임을 시 작할 수 있습니다.
- 스위치 장치
- 기본 모델의 불 꺼진 버전과 구형 레버 모델을 추가했습니다.
- VFX 장치
- 파티로얄의 레이저 광선 효과를 추가했습니다.
- 눈 파티클 효과를 추가했습니다.
구조물 및 갤러리 업데이트
- 6종의 신규 생츄어리 구조물을 추가했습니다.
- 생츄어리 주택
- 생츄어리 수경 재배 시설
- 생츄어리 모임 건물
- 생츄어리 시장 건물
- 생츄어리 농가 오두막
- 생츄어리 낚시 오두막
- 7종의 신규 생츄어리 갤러리를 추가했습니다.
- 생츄어리 바닥 및 계단 갤러리
- 생츄어리 벽 갤러리
- 생츄어리 곡선 벽 갤러리
- 생츄어리 지붕 갤러리
- 생츄어리 거대한 기념물 갤러리
- 생츄어리 사물 갤러리
- 생츄어리 자연 갤러리
구조물 및 갤러리 수정
- 기본 형태 갤러리의 에셋이 선택된 머티리얼을 정확히 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서로 다른 고층 건물 갤러리 두 개의 이름이 동일하던 문제를 수정했습니다.
- 눈 언덕 갤러리, 황갈색 절벽 동굴 갤러리의 미리보기 구역이 너무 작던 문제를 수정했습니다.
- 황갈색 절벽 동굴 갤러리의 일부 에셋이 정확한 에셋 아이콘을 표시하지 않던 문제를 수정했습 니다.
- 다양한 바위 갤러리에서 물에 젖은 머티리얼을 가진 바위의 문제를 수정했습니다.
- 배경 건물 갤러리 C의 일부 건물이 자원 재료를 드롭하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 큐브 갤러리의 일부 큐브 에셋이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
장치 수정
- 플레이어 통계가 변화했을 때 플레이어 레퍼런스 장치가 채널에 신호를 송신하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 생성 장치로 생성한 아이템에 중력이 일관적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고해상도 텍스처를 체크 해제한 경우 장치 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 장치가 "사랑의 손"을 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 가시성 설정을 끄기로 설정해도 캐릭터 장치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 장치의 크기를 변경하고 배치하면 텍스처가 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
- 스위치 장치를 비활성화했을 때 스위치 장치의 상호작용 반경이 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라디오 장치가 기본 곡을 계속해서 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 채널을 통해 비활성화해도 표적 더미가 눕지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빈사 상태 장치가 여러 개 존재하는 경우 특정 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
섬 수정
- 모바일에서 생존 섬의 나무 LOD 텍스처가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 생존 섬 의 메모리 미터가 72,000에서 멈춘 채 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 포크리 허브에서 섬 균열이 기본적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추천 초대형 섬 설정이 개인 초대형 섬 설정을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- 초대형 동굴이 있는 생존 섬 동굴 입구를 삭제하면 지형에 구멍이 생기던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 수정
- 플레이어가 골드 지원을 제공하는 버튼과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에서 조준하면 설정을 무시하고 벽이 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- 무기 자동 줍기를 활성화해도 무기를 자동으로 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 황소 바람인형이 튕기지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 빈사 상태에 들어갔을 때, 끈기가 쓰러지기 전 체력에 맞춰지지 않고 체력 100으로 감소하던 문제를 수정했습니다. 기존 기능을 유지하기 위하여, 장치에서 이 행동을 옵션으로 선택할 수 있게 되었습니다.
- 저장 데이터 로드에 실패하여, 장치가 존재하지 않던 진행 상황으로 기존 데이터를 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 UFO 발사체를 발사할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 완충 패드가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 인벤토리에 인피니티 블레이드가 있으면 휴대폰 도구를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 적 크리처가 벽을 통과하던 문제를 수정했습니다.
UI 수정
- 여러 오브젝트를 동시에 선택하고 해당 오브젝트의 렌더 거리를 벗어나면 오브젝트 선택이 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 장치와 댄스 마네킹 장치를 다중 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 상황별 메뉴가 종종 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 섬을 생성했을 때 기존 섬의 인벤토리가 시각적으로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- VFX 생성 장치의 안개가 비정상적인 방법으로 강조 표시되던 시각 문제를 수정했습니다.
- 게임 시작 후 돌연변이 유발 구역에서 아이템을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.