Aktualizacja 20.30 w trybie kreatywnym Fortnite: Wykrzywione Wieże jako miejsce na mapie, pancerny wóz bojowy i jeszcze więcej!

Gdzie lądujemy?

Cześć, twórcy! Zerkaliście kiedyś na Wykrzywione Wieże z myślą, jakie niesamowite rzeczy moglibyście stworzyć, gdybyście tylko mogli korzystać z tego miejsca na mapie? Teraz macie szansę, ponieważ wraz z aktualizacją 20.30 w trybie kreatywnym pojawia się nowe miejsce: Wykrzywione!
Pancerny wóz bojowy

Co otrzymamy, jeśli połączymy przenośnik rekwizytów, Wykrzywione Wieże i pancerny wóz bojowy? Niedługo się dowiemy! Od aktualizacji 20.30 w grze dostępne będą pancerny wóz bojowy i pług, które zapewnią wam maksymalną moc taranowania.
Aktualizacje szablonów wysp

W aktualizacji 20.20 opublikowaliśmy odtwarzacz wideo (znany przedtem jako lamotron), który pozwala wam transmitować serię wczytanych wcześniej teledysków muzycznych. W grze znajdziecie teraz szablon Wyspa z przygodą muzyczną, który pomoże wam w stworzeniu fantastycznych przygód z wykorzystaniem tego urządzenia.
Stary szablon wyspy z Ruszanymi Strefami został zaktualizowany tak, by pasował do nowego standardu i urządzeń, które opublikowaliśmy od czasu jego premiery. Aktualizacja obejmuje billboardy z opisami nowości, a także instrukcję budowania wyspy!
Aktualizacja urządzenia odniesienia do gracza

Dostosowaliśmy urządzenie odniesienia do gracza, które zyskało nowe opcje. Pozwala też teraz uprościć mechanikę gry bez konieczności używania kilku urządzeń do osiągnięcia tego samego efektu!
Zmiany w centrum
Wprowadzamy nowy projekt centrum, które od teraz będzie zapewniało więcej miejsca na prezentację waszego zmysłu artystycznego. By uzyskać ten efekt, usunęliśmy portale dobierania graczy i wyróżnione szczeliny. Na mapie znajdziecie teraz 4 puste szczeliny – dzięki którym dalej będziecie mogli testować swoje gry i bawić się w ekipach prywatnych – a także jedną mapę prezentacji twórcy, wybieraną przez autora (lub autorów) centrum. Od lipca każde centrum pozostanie w grze przez 2 tygodnie, a nie 1.
Uwaga: Od dziś każde przesłane do nas centrum, które nie będzie zaprojektowane zgodnie z nowymi wytycznymi, zostanie odrzucone. Jeśli chcecie, byśmy wyróżnili wasze dzieło, przebudujcie swoje centra według nowego projektu i wyślijcie je nam ponownie przy użyciu formularza zgłoszeniowego dla projektów z trybu kreatywnego.
Zmiana balansu strzelb

Aktualizacja 20.30 oznacza także zmianę balansu obrażeń strzelb w Fortnite.
Dzięki temu większość trafień będzie zadawała większe obrażenia (w tym trafienia w głowę). Strzelby otrzymały też ograniczenie maksymalnych obrażeń, co wpływa na maksymalne obrażenia, jakie można zadać jednym trafieniem. Pamiętajcie, że po tej zmianie, a także pozostałych, żadna ze strzelb (poza legendarną wersją Oddechu Smoka) nie będzie już zadawała 200 pkt. obrażeń przy pojedynczym trafieniu.
A konkretnie w trybie kreatywnym:
- Minimalna liczba trafień śrucinami strzelby pompka Napastnika, strzelby automatycznej i strzelby z magazynkiem bębnowym została zwiększona z 3 do 4.
- Obrażenia od trafień i trafień w głowę ze strzelby pompki Napastnika i strzelby automatycznej zostały zwiększone.
- Obrażenia przy trafieniu w głowę ze strzelby Strażnika i strzelby z magazynkiem bębnowym zostały znacząco zwiększone, jednak bazowe obrażenia od śrucin pozostały niezmienione.
- Spadek obrażeń wraz z odległością przy strzałach ze strzelby z magazynkiem bębnowym został zmieniony, zmniejszając skuteczny zasięg tej broni.
- Obrażenia od śrucin strzelby ładowanej zostały zmniejszone, a te zadawane przy trafieniu w głowę – zwiększone.
- Obrażenia od śrucin ciężkiej strzelby zostały zwiększone.
- Zwiększenie obrażeń od trafień w głowę obejmuje: strzelbę dźwigniową i strzelbę prowizoryczną.
- Obrażenia od śrucin i od trafień w głowę następujących broni zostały zwiększone: strzelba pompka, strzelba pierwotna, strzelba taktyczna, strzelba Oddech Smoka, strzelba bojowa, dubeltówka.
Inne aktualizacje i zmiany
- Zaraz obok odkryć pojawiła się zakładka przeglądania! Menu to podzielone jest na kategorie (na przykład „Akcja”, „Na luzie”, „Walka”), co ułatwi wam wyszukiwanie nowych gier ulubionych gatunków, a twórcom pozwoli na dotarcie ze swoimi wyspami do większej liczby graczy!
- Nowe galerie skał, czaszek i gór.
- W określonych drużynach i klasach można od teraz wyłączać Sprint, Nadosłonę, wspinaczkę i uderzenie barkiem.

Poprawki błędów gotowców i galerii
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre rekwizyty z gotowców „Agencja, górny poziom” i „Agencja, dolny poziom” były widoczne jako puste pola.
- Aktualizacje przedmiotów jednorazowych
Poprawki błędów urządzeń
- Usunięto błąd sprawiający, że gracze mogli pojawiać się na niebie, jeżeli w panelu startowym wybrano określone ustawienia.
- Naprawiono błąd, przez który przenośnik rekwizytów nie przyczepiał się do rekwizytów ze szkła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przenośnik rekwizytów, który wielokrotnie zmieniał kierunek w meczu, przestawał się poruszać.
- Usunięto błąd, który powodował, że po zmianie drużyn w przestrzeni swobodnego spadku gracze nie przestawali szybować.
- Naprawiono błąd, przez który okienka urządzenia okna dialogowego nie pojawiały się na ekranach dobierania graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kreator efektów graficznych po włączeniu używał niewłaściwych kolorów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pułapki nie działały poprawnie.
Poprawki błędów wysp
- Naprawiono błąd powodujący, że termometr w interfejsie nie zawsze był widoczny na ekranie, gdy gracz pojawiał się na pustej wyspie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nieaktualne mapy nie miały żadnego oznaczenia informującego, że nie działa na nich dobieranie graczy. Od teraz po próbie dostania się na nieaktualną mapę gracze zobaczą następującą wiadomość: „Wprowadzony kod wyspy jest nieprawidłowy”.
- Naprawiono błąd, przed który przy przejściu na kilka szablonów wysp na ekranie pojawiał się komunikat o błędzie, a map tych nie dało się wczytać.
Poprawki rozgrywki
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom wspinanie się na wyspach, na których funkcja ta była wyłączona.
- Naprawiono błąd, przez który Postępometr pokazywał i zliczał nieprawidłową wartość po zakończeniu procesu, jeśli gracz zrestartował rozgrywkę.
- Naprawiono błąd, przez który gracze byli likwidowani, gdy przejeżdżali przez barierę na platformie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wyspach zużycie pamięci szybowało w górę.