30. Aug. 2022

Update V.21.50 für den Fortnite-Kreativmodus

Update V.21.50 enthält das neue Nahkampfwaffen-Designer-Gerät, das „Regenbogen Royale“-Flaggenobjekt, immersives Bearbeiten in der Egoperspektive, erhöhte Spielerzahlen auf Inseln sowie weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzerfreundlichkeit! Außerdem haben wir Hochstapler-Fertigobjekte und -Galerien sowie Colossal Crops-Fertigobjekte hinzugefügt und haben noch andere Fertigobjekte und Galerien aktualisiert.

Nahkampfwaffen-Designer / Nahkampfwaffen

Fortnite Nahkampfwaffen-Designer
 

Im Kreativmodus gibt es jetzt Schwerter und Hämmer! Setzt den Nahkampfwaffen-Designer ein, um Nahkampfwaffen individuell anzupassen. Hier einige Beispiele der Anpassungsmöglichkeiten: Verändern der verursachten Schadensmenge, Vergabe eines eigenen Namens, Ausstatten mit Spezialangriffen sowie die Entscheidung, ob sich die Waffe auf die Spielerwerte auswirkt. Beachtet dabei Folgendes:

  • Jedes Nahkampfwaffen-Designer-Gerät kann mehrere Waffen mit den gleichen Anpassungen spawnen.

  • Wenn ihr die Optionen im Nahkampfwaffen-Designer verändert, übernehmen alle vom Gerät gespawnten Waffen die veränderten Optionen.

  • Wenn ihr mehrere Waffen mit jeweils unterschiedlichen Anpassungen erschaffen wollt, müsst ihr einen Nahkampfwaffen-Designer für jede der verschiedenen Waffen einrichten.

Passt eine Nahkampfwaffe nach eurem Geschmack an und spawnt mit dem Nahkampfwaffen-Designer so viele Kopien wie nötig, die ihr dann auf andere Geräte fallenlassen könnt.

WICHTIG: Wenn ihr ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät löscht, werden alle von diesem Gerät gespawnten Waffen auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt.

Mit dem Nahkampfwaffen-Designer werden einige komplexe neue Funktionsweisen in den Fortnite-Kreativmodus eingeführt, weshalb sich das Gerät im Grunde noch in der offenen Beta befindet. Das bedeutet, dass ihr selbst nach unseren ausgiebigen Tests wahrscheinlich noch auf unerwartete Bugs stoßen werdet, wenn ihr die neuen Systeme nutzt. Meldet bitte alle Probleme über die üblichen Kanäle im offiziellen Discord-Server zum Fortnite-Kreativmodus.

Diese Probleme sind aktuell bekannt:
  • Die Option „Sprungangriff: Wegstoßen“ stößt Spieler nicht so weit weg, wie sie sollte.

  • Es gibt beim Hammer keine Einstellung für den Sprintangriff-Energieverbrauch.

  • Waffen, bei denen die Option „Sekundäre Aktion“ auf „-“ gestellt ist, hindern den Spieler am Sprinten und Springen, wenn die Taste für die sekundäre Aktion gedrückt gehalten wird.

  • Waffen, bei denen die Option „Multiplikator bei wenig Energie“ auf 0 % gestellt ist, lassen den Spieler auch dann weiterhin angreifen, wenn er keine Energie mehr hat.

  • Sobald ihre einen Waffentyp im Nahkampfwaffen-Designer ausgewählt habt, kann das Gerät nicht zu einem anderen Waffentyp wechseln. Stattdessen müsst ihr dafür das Gerät löschen und einen neuen Nahkampfwaffen-Designer platzieren.

  • Es gibt eine Wegstoßen-Optionen für alle Waffenangriffe abgesehen von Sprintangriffen.

  • Wenn Spieler einen aufgeladenen Angriff ausführen, geraten sie manchmal in einen Zustand, in dem sie erst wieder springen können, sobald sie einmal ausgewichen sind. Der dritte Schlag eines einfachen Komboangriffs mit dem Hammer verursacht keinen Schaden bei Gebäuden.

Wir befassen uns derzeit mit diesen Problemen, die im Verlauf der nächsten Updates dann behoben sein sollten. Uns interessiert zudem, was ihr von dem neuen System insgesamt haltet und welche Funktionen ihm noch hinzugefügt werden sollten.

Regenbogen Royale

Im Zuge des bevorstehenden „Regenbogen Royale“-Events haben wir der „Allgemeine Objekte“-Galerie A ein „Regenbogen Royale“-Flaggenobjekt hinzugefügt. Wir haben noch viele andere tolle Dinge für Regenbogen Royale geplant, also schaut auf den Social-Media-Kanälen des Fortnite-Kreativmodus vorbei, um mehr darüber zu erfahren!

Speicheranzeige auf allen Inseln

Die XL-Inseln (extragroßen Inseln) verwenden eine rasterbasierte Speicheranzeige. Alles, was man in einem Rasterquadrat platziert, geht also nur zulasten des Speicherbudgets der Rasterquadrate, die dieses Quadrat beeinflusst. Dieses Feature ist nun auf allen Inseln aktiviert! Dadurch sollte es euch leichter fallen, eure Inseln auszubalancieren und das Speicherlimit voll auszunutzen.

Immersives Bearbeiten (in der Egoperspektive)

Ihr könnt jetzt in die Egoperspektive wechseln, wenn ihr im Erschaffen-Modus eure Insel bearbeitet. Dadurch erhaltet ihr etwas mehr Kontrolle beim Platzieren von Gelände, Gebäuden und Geräten. Die Einstellung für das immersive Bearbeiten findet ihr im Schnellmenü, das ihr mit der Optionen-Taste öffnen könnt.

Wie beim Nahkampfwaffen-Designer-Gerät ist auch dieses System komplex. Trotz unserer umfangreichen Tests wird es beim immersiven Bearbeiten wahrscheinlich noch ein paar Bugs und seltene Probleme geben, die wir noch nicht gefunden haben. Wir betrachten also auch dieses System als ein Feature, das sich in der offenen Beta befindet. Ihr könnt uns unter die Arme greifen, indem ihr Probleme meldet, die euch bei der Verwendung des Features auffallen.

Team- und Spielerlimit erhöht

Auf euren Inseln können sich jetzt bis zu 60 Spieler oder Teams tummeln!

Benachrichtigungen zur Server-Gesamtzeit

Wir haben die Art und Weise, wie die Server-Gesamtzeit und der Server-Neustart gehandhabt werden, verändert. Bisher war es so, dass es einen Sturm-Countdown gab, wenn ihr auf eurer Insel eingetroffen seid, und dass euch der Sturm vor einem Server-Neustart eliminiert hat. Ab sofort erscheinen jedoch Pop-up-Nachrichten, die euch die verbleibende Serverzeit mitteilen. Zudem schickt der Server automatisch alle Spieler auf der Insel zurück in die Fortnite-Lobby, wenn er neu gestartet wird.

Weitere Updates

Fertigobjekt- & Galerien-Updates

  • Vier neue Hochstapler-Fertigobjekte und drei neue Hochstapler-Galerien wurden hinzugefügt:
    • Hochstapler-Korridor
    • Kleiner Hochstapler-Korridor
    • Hochstapler-Waffenräume
    • Hochstapler-Fabrik
    • Hochstapler-Korridor-Objekte – Galerie
    • Hochstapler-Waffenräume-Objekte – Galerie
    • Hochstapler-Fabrik-Objekte – Galerie
  • Vier neue Colossal Crops-Fertigobjekte wurden hinzugefügt:
    • Colossal Crops-Torhaus
    • Colossal Crops-Schutzbunker
    • Colossal Crops-Schmiede
    • Colossal Crops-Stall
  • Zwei neue Farbwahl-Galerien wurden hinzugefügt, damit ihr die Farben von Blattwerkobjekten und Grasböden anpassen könnt:
    • Farbwahl-Blattwerk – Galerie
    • Grasboden-Farbwahl – Galerie
  • Colossal Crops-Elemente wurden den Boney Burbs-Galerien hinzugefügt und folgendermaßen umbenannt:
    • Urzeit-Böden und -Treppen – Galerie
    • Urzeit-Wände und -Dächer – Galerie
    • Urzeit-Objekte – Galerie
  • Ein seitlich wachsender Baum wurde dem Fertigobjekt Verlassene Festung und der „Verlassene Festung-Objekte“-Galerie hinzugefügt.

Updates für Erschaffen-Modus-Optionen

  • Der Option Fluggeschwindigkeit im Schnellmenü wurden zwei neue Werte hinzugefügt: 0,1-fach und 10-fach.

Fehlerbehebungen

Fertigobjekt- & Galerien-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Wand des The Fortress-Fertigobjekts die falsche Textur anzeigte.
  • Der Vorschaubereich der Straße-Galerie A und B wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Ressourcenmaterial des Uhrenobjekts aus dem „Boney Burbs-Uhrenturm“-Fertigobjekt und mit dem Randelement aus der „Verlassene Festung-Wände“-Galerie wurde behoben.
  • Ein Symbolfehler bei der Ziegeltür in der Türen-Galerie und bei Partikeln in der Wasserfall-Galerie wurde behoben.
  • Ein Kollisionsfehler des Spiegels aus der „Tilted Towers-Objekte“-Galerie wurde behoben.

Geräte-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spieler über den Renn-Checkpoint nicht mehrere Runden zu Fuß abschließen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Objektmanipulator nach Runde 1 oder zwischen den Runden nicht mehr funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Levelinstanzen nicht per Controller im Levellader-Gerät ausgewählt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Timer auf dem HUD verzögert erscheinen konnte, wenn man bei zwei Timer-Geräten unterschiedliche Dauer-Einstellungen verwendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wachen-Spawnpunkt bei allen Wachenarten über die falschen Speicherkosten verfügte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wildtier-Spawnpunkt nicht erschien, nachdem man ihn im Kreativinventar auswählte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Werte der letzten fünf Punkteanzeigespalten im Spiel falsch angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel einfror, wenn der Spieler durch veränderte Optionen im Anpassen-Fenster des Eroberungsgegenstands-Spawnpunkts scrollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Option Zonengröße des Spielerzählers nicht auf den Standardwert zurückgesetzt werden konnte, nachdem man diesen Wert geändert hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wildtier-Spawnpunkt nicht auf persönlichen Kreativmodusinseln platziert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Schadensbereich-Feld nicht auf Klassen auswirkte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Warnung erschien, wenn man die Größe des Levelinstanz-Geräts veränderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät nur den letzten registrierten Gegenstand spawnte, wenn die Option Zufälliges Spawnen aktiviert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Greifer des Kuglers in bestimmten Situationen erhebliche Synchronisierungsfehler auslösen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Veränderungen, die vom HUD-Kontrollgerät verursacht wurden, auch nach Löschung des Geräts bestehen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Nachricht auf einem Reklametafel-Gerät teilweise verborgen wurde, wenn man eine Textgröße über 12 einstellte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Optionen Zuweisen bei Empfang von und Entfernen bei Empfang von manchmal bewirkten, dass das Tracker-Gerät-HUD auf dem Bildschirm blieb und duplizierte Einträge anzeigte.

Insel-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spieleinstellungen auf persönlichen Spielerinseln nicht gespeichert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es den Spielern erschwerte, Fallen auf Böden der Survival-Insel zu platzieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Fallen im Kreativmodus nur dann auf Böden platziert werden konnten, wenn man nach oben schaute.

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler, der verhört wurde, fehlerhaft animiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eingabesymbole nicht erschienen, wenn man versuchte zu klettern oder zu gleiten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht mehr bearbeiten konnten, nachdem sie eine Sitzung im Kreativmodus verlassen hatten und ihr wieder beigetreten sind.