30 ago 2022

Actualización 21.50 del modo Creativo de Fortnite

¡La actualización 21.50 incluye el nuevo dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo, el elemento de bandera de Orgullo magistral, la edición inmersiva en primera persona, un aumento del máximo de jugadores en las islas y otras mejoras de la IU y de calidad de vida! También hemos añadido prefabricados de Impostores, así como galerías y prefabricados de Cultivos Colosales, y hemos implementado varias actualizaciones en otros prefabricados y galerías.

Diseñador de armas cuerpo a cuerpo/armas cuerpo a cuerpo

Fortnite Melee Designer
 

¡Las espadas y los martillos llegan al modo Creativo! Podéis utilizar el dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo para personalizar un arma cuerpo a cuerpo. Aquí tenéis algunos ejemplos de personalización: cambiar la cantidad de daño que inflige, ponerle un nombre especial, otorgarle ataques especiales o decidir si afecta o no a las estadísticas del jugador. Tened en cuenta lo siguiente:

  • Cada dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo puede generar varias armas con la misma personalización.

  • Si personalizáis las opciones en el diseñador de armas cuerpo a cuerpo, todas las armas generadas en el dispositivo tendrán las nuevas opciones de configuración.

  • Si queréis crear varias armas con opciones personalizadas diferentes, tendréis que configurar un dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo para cada tipo de arma personalizada.

Personalizad vuestra arma cuerpo a cuerpo como queráis y luego utilizad el diseñador de armas cuerpo a cuerpo para generar las copias que necesitéis para otros dispositivos.

IMPORTANTE: Si elimináis un dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo, los ajustes predeterminados de las armas generadas en este dispositivo se revertirán de forma permanente.

El diseñador de armas cuerpo a cuerpo introduce un amplio conjunto de comportamientos nuevos en el modo Creativo de Fortnite, así que consideramos este dispositivo como una versión beta abierta. Esto significa que, incluso tras las pruebas exhaustivas que hemos llevado a cabo, es probable que os encontréis algunos errores inesperados cuando empecéis a utilizar estos nuevos sistemas. Informad de cualquier error a través de los canales habituales en el Discord oficial del modo Creativo de Fortnite.

Los problemas conocidos son:
  • El ataque con salto: la opción de empujar no hace retroceder tanto a los jugadores como debería.

  • No hay ningún ajuste para el consumo de energía del ataque de esprint en el martillo.

  • Las armas con la opción de acción secundaria configuradas en No impiden al jugador esprintar y saltar cuando el botón de acción secundaria se mantiene pulsado.

  • Las armas con la opción de multiplicador de baja energía configurada al 0 % permiten al jugador atacar aunque no tengan energía.

  • Cuando seleccionéis un tipo de arma en el dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo, el dispositivo no se podrá cambiar para usar el otro tipo de arma a menos que lo borréis y coloquéis otro diseñador.

  • Los ataques de esprint no tienen una opción de empujar, a diferencia de otros ataques de arma.

  • Cuando los jugadores realizan un ataque cargado, a veces pueden entrar en un estado en el que no podrán saltar hasta que esquiven al menos una vez. El tercer impacto de arma en un combo de ataque básico con el martillo no inflige daño a las estructuras.

Estamos trabajando para resolver estos problemas, los solucionaremos en las próximas actualizaciones. Además, nos gustaría saber qué pensáis sobre el sistema en su conjunto y qué nuevas funcionalidades queréis ver en el futuro.

Orgullo magistral

Como parte del próximo Orgullo magistral, se ha introducido un nuevo elemento de bandera de Orgullo magistral a la galería de elementos general A. Hay muchas más cosas planeadas para el evento, ¡así que echad un vistazo a las redes sociales del modo Creativo de Fortnite para conocer más detalles!

El medidor ya está en todas las islas

Las islas XL (extra grandes) emplean un medidor de memoria basado en cuadrículas, lo que significa que todo lo que se coloca en una cuadrícula solo cuesta memoria a las cuadrículas a las que influye. ¡Esta funcionalidad ya está activa en todas las islas! Así os será más fácil equilibrar vuestras islas y aprovechar al máximo la memoria.

Edición inmersiva (en primera persona)

Podéis acceder al modo en primera persona mientras construís dentro del modo de creación en vuestras islas. Esto os dará un grado de control más preciso cuando coloquéis terreno, edificios o dispositivos. Para configurar la edición inmersiva, id al menú rápido con el atajo de opciones.

Este sistema es complejo, como el dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo. A pesar de las numerosas pruebas, la edición inmersiva puede presentar algunos errores y problemas puntuales que no hayamos detectado, por lo que consideramos esta funcionalidad una beta abierta. Sería de gran ayuda que nos informarais de cualquier error que detectarais al usar esta funcionalidad.

El máximo de equipos y jugadores ha aumentado

¡Vuestras islas pueden reunir ahora hasta 60 jugadores o equipos!

Notificaciones de la vida útil del servidor

Hemos introducido cambios en la forma de manejar la vida útil del servidor y de reiniciarlo. Antes, cuando llegabais a la isla, empezaba una cuenta atrás con tormenta y la tormenta os eliminaba cuando el servidor estaba a punto de reiniciarse. Ahora aparecen mensajes emergentes que os avisan de la vida útil restante del servidor y, cuando se reinicia, envía automáticamente a todos los jugadores de la isla a la sala de Fortnite.

Otras actualizaciones

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Se han añadido cuatro nuevosprefabricados de Impostores y tres nuevas galerías de Impostores:
    • Pasillos de Impostores
    • Pasillos pequeños de Impostores
    • Laboratorio de armas de Impostores
    • Fábrica de Impostores
    • Galería de elementos de pasillos de Impostores
    • Galería de elementos de laboratorio de armas de Impostores
    • Galería de elementos de fábrica de Impostores
  • Se han añadido cuatro nuevos prefabricados de Cultivos Colosales:
    • Casa del guarda de Cultivos Colosales
    • Refugio de Cultivos Colosales
    • Herrería de Cultivos Colosales
    • Establo de Cultivos Colosales
  • Se han añadido dos nuevas galerías de selector de colores para que podáis personalizar los colores de los elementos de follaje y de los suelos de hierba:
    • Galería de follaje de selector de colores
    • Galería de suelo con hierba de selector de colores
  • Se han añadido elementos de Cultivos Colosales a las galerías de Ciudadela Calaveray se les ha cambiado el nombre así:
    • Galería de escaleras & suelos primitivos
    • Galería de paredes & techos primitivos
    • Galería de elementos primitivos
  • Se ha añadido un elemento de árbol en crecimiento lateral al prefabricado Fortaleza desierta y a la galería de elementos de Fortaleza desierta.

Actualizaciones de las opciones del modo de creación

  • En elmenú rápido, se han añadido dos nuevos valores a la opción Velocidad de vuelo: x0,1 y x10.

Corrección de errores

Corrección de errores de prefabricados & galerías

  • Se ha corregido un error que provocaba que una pared en el prefabricado La Fortaleza mostrase la textura incorrecta.
  • Se ha corregido el volumen de visualización para las galerías de calles A y B.
  • Se ha corregido un error de los materiales de recursos que afectaba al elemento del reloj procedente del prefabricado de la torre del reloj de Ciudadela Calavera y a un elemento de la galería de paredes de Fortaleza desierta.
  • Se ha corregido un error de icono que afectaba a la puerta de ladrillos de la galería de puertas y a las partículas de la galería de cascadas.
  • Se ha corregido un error de colisión que afectaba al espejo de la galería de elementos de Pisos Picados.

Correcciones de dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran completar varios tramos a pie con el punto de control de la carrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el manipulador de elementos dejase de funcionar después de la ronda 1 o entre rondas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las instancias de nivel no se pudieran seleccionar con un controlador en el dispositivo de carga de niveles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que dos cronómetros configurados en diferentes duraciones causaran una demora en la aparición de la IU del cronómetro del HUD.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de memoria del generador de guardias fuera incorrecto en todos los tipos de guardia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de animales salvajes no apareciera tras haber sido seleccionado en el inventario del modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los últimos cinco valores de la columna de la tabla de puntuación no se mostraran correctamente en el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se congelara cuando el usuario se desplazaba por las opciones modificadas en el panel Personalizar generador de objetos de captura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la opciónTamaño de la zona del contador de jugadores no se pudiera reestablecer a sus valores predeterminados si el usuario las había modificado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de animales salvajes no se pudiera colocar en las islas creativas personales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la placa de volumen de daño no afectara a las clases.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje de advertencia del dispositivo de instancia de nivel no apareciera al ajustar el dispositivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo generador de objetos solo generara el último objeto registrado cuando la opción Generaciones aleatorias estaba activada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gancho del boloncho provocara una mayor desincronización en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cambios del controlador del HUD siguieran teniendo efecto después de borrar el dispositivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se aumentaba el tamaño de texto por encima de 12 en el dispositivo de valla publicitaria, el mensaje apareciera semioculto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones Asignar al recibir desde y Eliminar al recibir desde mantuvieran a veces el HUD del dispositivo rastreador en pantalla y mostraran entradas duplicadas.

Correcciones de la isla

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes personales del juego para la isla del jugador no se guardasen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores tuvieran dificultades para colocar trampas en el suelo en la isla de supervivencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran colocar varias trampas en el suelo en el modo Creativo a menos que el jugador mirara hacia arriba.

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba un error en la animación de los jugadores al ser derribados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de entrada no aparecieran cuando el usuario intentaba trepar o planear.
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    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran editar después de abandonar y volver a unirse a una sesión del modo Creativo.