Actualización v.21.50 del modo Creativo de Fortnite

¡La actualización v.21.50 trae el nuevo dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo y el objeto de bandera Arcoíris campal, edición inmersiva en primera persona, aumento de la cantidad máxima de jugadores en las islas y otras mejoras en la IU y la calidad de vida! Además, añadimos prefabricados y galerías de impostores y prefabricados de Cultivos Colosales, y realizamos varias actualizaciones a otros prefabricados y galerías.
Diseñador de cuerpo a cuerpo/Armas cuerpo a cuerpo

¡Ya hay espadas y martillos en el modo Creativo! Pueden usar el dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo para personalizar un arma cuerpo a cuerpo. Algunos ejemplos de personalizaciones son: cambiar la cantidad de daño que hace, darle un nombre especial, establecer ataques especiales o decidir si afecta las estadísticas del jugador. Deberían tener en cuenta:
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Cada dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo puede generar múltiples armas con las mismas personalizaciones.
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Si personalizan las opciones en Diseñador de cuerpo a cuerpo, todas las armas generadas desde ese dispositivo tendrán los nuevos ajustes de opciones.
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Si desean crear varias armas con diferentes opciones personalizadas, deberán configurar un dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo para cada tipo de arma personalizada.
Personalicen su arma cuerpo a cuerpo como quieran, luego usen el diseñador de cuerpo a cuerpo para generar tantas copias como necesiten para colocarlas en otros dispositivos.
IMPORTANTE: Eliminar un dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo hará que todas las armas generadas desde ese dispositivo vuelvan de forma permanente a los ajustes predeterminados.El diseñador de cuerpo a cuerpo presenta un nuevo y complejo conjunto de comportamientos en el modo Creativo de Fortnite, por lo que consideramos este dispositivo en estado de beta abierta. Eso significa que, a pesar de nuestras pruebas exhaustivas, es probable que descubran algunos errores inesperados cuando comiencen a usar estos nuevos sistemas. Informen cualquier problema que encuentren a través de los canales habituales en el Discord del modo Creativo de Fortnite.
Errores actuales conocidos:-
El ataque con salto: la opción Empujar no hace retroceder a los jugadores tanto como debería.
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No hay ajustes para el consumo de energía en el ataque con esprint del martillo.
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Las armas con la opción Acción secundaria establecida en Ninguna evitan que el jugador corra y salte cuando se mantiene presionado el botón de acción secundario.
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Las armas con la opción Multiplicador de energía baja establecida en 0 % permiten que el jugador ataque cuando se queda sin energía.
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Una vez que seleccionas un tipo de arma en el dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo, el dispositivo no se puede cambiar para usar el otro tipo de arma sin eliminar ese dispositivo y colocar otro diseñador de cuerpo a cuerpo.
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Mientras que otros ataques con armas tienen una opción de empuje, no hay opción de empuje para los ataques con esprint.
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Al realizar un ataque cargado, los jugadores ocasionalmente pueden entrar en un estado en el que no pueden saltar hasta que esquivan al menos una vez. El tercer ataque con arma en un combo de ataque básico del martillo no daña las estructuras.
Estamos trabajando en estos problemas y se solucionarán en las próximas actualizaciones. También nos encantaría recibir sus comentarios sobre el sistema en su totalidad, así como las funciones que les gustaría que se agregaran en el futuro.
Arcoíris campal
Como parte del próximo evento Arcoíris campal, agregamos un nuevo objeto de bandera de Arcoíris campal a la galería de objetos general A. Hay muchas otras cosas geniales planeadas para Arcoíris campal, ¡así que echen un vistazo a los canales de redes sociales del modo Creativo de Fortnite para obtener más información!
Termómetro de isla en todas las islas
Las islas XL (extragrandes) usan un termómetro de memoria basado en cuadrícula, lo que significa que cualquier cosa que se coloque en un cuadrado de la cuadrícula solo contribuye al presupuesto de memoria de los cuadrados de la cuadrícula en los que influye. ¡Esta característica ahora está activa en todas las islas! Esto les facilitará equilibrar sus islas y aprovechar al máximo su presupuesto de memoria.
Edición inmersiva (primera persona)
Pueden ingresar al modo en primera persona mientras construyen en el modo de creación en sus islas. Esto les dará un mayor grado de control cuando estén colocando terrenos, estructuras o dispositivos. Los ajustes para la edición inmersiva se encuentran en el Menú rápido, que pueden abrir usando la tecla de atajo Opciones.
Al igual que el dispositivo de diseñador de cuerpo a cuerpo a cuerpo, este sistema es complejo. A pesar de nuestras exhaustivas pruebas, es probable que la edición inmersiva tenga algunos errores y casos extremos que no hayamos encontrado, por lo que consideramos que se trata de una función de beta abierta. Pueden ayudarnos informando cualquier problema que tengan cuando utilicen la función.
Máximo de equipo y jugadores aumentado
¡Las islas ahora pueden tener hasta 60 jugadores o equipos!
Notificaciones de vida del servidor
Cambiamos la forma en que se maneja la vida útil y el reinicio del servidor. Anteriormente, al llegar a su isla, había una cuenta regresiva de la tormenta, y la tormenta los eliminaba cuando el servidor estaba a punto de reiniciarse. Ahora, hay mensajes emergentes que alertan sobre la vida útil restante del servidor, y el servidor devuelve automáticamente a cualquier persona en la isla a la sala de Fortnite cuando este se reinicia.
Otras actualizaciones
Actualizaciones de prefabricados y galerías
- Añadimos cuatro nuevos prefabricados de impostores y tres nuevas galerías de impostores:
- Pasillos de impostores
- Pasillos pequeños de impostores
- Laboratorio de armas de impostores
- Fábrica de impostores
- Galería de objetos de pasillos de impostores
- Galería de objetos de laboratorio de armas de impostores
- Galería de objetos de fábrica de impostores
- Añadimos cuatro nuevos prefabricados de Cultivos Colosales:
- Garita de Cultivos Colosales
- Refugio de Cultivos Colosales
- Herrero de Cultivos Colosales
- Establos de Cultivos Colosales
- Añadimos dos nuevas galerías de selector de colores para que puedan personalizar los colores para los objetos de follaje y los pisos de césped:
- Galería de follaje de selector de colores
- Galería de piso de césped de selector de colores
- Añadimos recursos de Cultivos Colosales a las galerías de Ciudadela Calavera y cambiamos su nombre así:
- Galería de pisos y escaleras primitivas
- Galería de paredes y techos primitivos
- Galería de objetos primitivos
- Añadimos un árbol de crecimiento lateral al prefabricado de Fortaleza abandonada y a la galería de objetos de Fortaleza abandonada.
Actualizaciones de las opciones del modo de creación
- En el menú rápido, añadimos dos nuevos valores a la opción Velocidad de vuelo: x0.1 y x10.
Corrección de errores
Correcciones en prefabricados y galerías
- Corregimos un error que provocaba que una pared en el prefabricado de La Fortaleza mostrara la textura incorrecta.
- Corregimos el volumen de vista previa para la galería de la calle A y B.
- Corregimos un problema de material de recursos con el objeto del reloj del prefabricado de la torre del reloj de Ciudadela Calavera y con un recorte de la galería de paredes de Fortaleza abandonada.
- Corregimos un problema con el ícono para la puerta de ladrillos en la galería de puertas y para las partículas en la galería de cascadas.
- Corregimos un error de colisión con el espejo de la galería de objetos de Rascacielos Recostados.
Corrección de dispositivos
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran completar varias vueltas a pie usando el punto de control de carreras.
- Corregimos un error que provocaba que el manipulador de objetos dejara de funcionar después de la ronda 1 o entre rondas.
- Corregimos un error que provocaba que las instancias de nivel no pudieran seleccionarse con un controlador en el dispositivo de carga de niveles.
- Corregimos un error que provocaba que dos dispositivos de cronómetro establecidos con diferentes duraciones retrasaran la aparición de la IU del temporizador del HUD.
- Corregimos un error que provocaba que el costo de memoria del generador de guardias fuera incorrecto en todos los tipos de guardia.
- Corregimos un error que provocaba que el generador de animales salvajes no apareciera después de ser seleccionado en el inventario del modo Creativo.
- Corregimos un error que provocaba que los últimos cinco valores de la columna del marcador aparecieran de forma incorrecta en el juego.
- Corregimos un error que provocaba que el juego se congelara cuando el usuario se desplazaba por las opciones modificadas en el panel Personalizar del generador de objetos de captura.
- Corregimos un error que provocaba que la opción Tamaño de zona del contador de jugadores no pudiera volver a los valores predeterminados una vez que el usuario cambiara esos valores.
- Corregimos un error que provocaba que el generador de animales salvajes no pudiera colocarse en islas creativas personales.
- Corregimos un error que provocaba que la placa de volumen de daño no afectara las clases.
- Corregimos un error que provocaba que el indicador de advertencia del dispositivo de instancia de nivel no apareciera al cambiar el tamaño del dispositivo.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo generador de objetos solo generara el último objeto registrado cuando la opción apariciones aleatorias estaba activada.
- Corregimos un error que provocaba que el gancho de la esfera causara una gran desincronización en ciertas situaciones.
- Corregimos un error que provocaba que los cambios realizados por el control del HUD permanecieran en vigor después de eliminar el dispositivo.
- Corregimos un error que provocaba que el mensaje se ocultara parcialmente al aumentar el tamaño del texto por encima de 12 en el dispositivo de cartel publicitario.
- Corregimos un error que a veces provocaba que las opciones de asignación cuando se recibe y eliminación cuando se recibe hicieran que el HUD del dispositivo rastreador permaneciera en la pantalla y mostrara entradas duplicadas.
Correcciones en la isla
- Corregimos un error que provocaba que los ajustes del juego de la isla del jugador no se guardaran.
- Corregimos un error que causaba que a los jugadores se les dificultara colocar trampas en el piso en la isla de supervivencia.
- Corregimos un error que provocaba que varias trampas no pudieran colocarse en el suelo en el modo Creativo a menos que el jugador mirara hacia arriba.
Correcciones de jugabilidad
- Corregimos un error que provocaba que se animara incorrectamente un jugador al sacudirlo.
- Corregimos un error que provocaba que los íconos de entrada no aparecieran cuando el usuario intentaba cubrirse o deslizarse.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran editar después de salir y volver a unirse a una sesión en el modo Creativo.