Atualização v.21.50 do Modo Criativo do Fortnite

Atualização v.21.50 do Modo Criativo do Fortnite

30.08.2022
Equipe Fortnite

A atualização v.21.50 traz o novo dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo e o objeto Bandeira Orgulho Royale, Edição Imersiva em Primeira Pessoa, números máximos de jogadores mais altos para as Ilhas e outras melhorias de interface e qualidade de vida! Também adicionamos Estruturas Pré-fabricadas e Galerias de Impostores E Estruturas Pré-fabricadas da Colheita Colossal, além de termos feito várias atualizações em outras Estruturas Pré-fabricadas e Galerias.

Criador de Armas Corpo a Corpo / Armas Corpo a Corpo

Criador de Armas Corpo a Corpo do Fortnite
 

As espadas e os martelos chegaram ao Modo Criativo! Você pode use o dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo para personalizar uma arma corpo a corpo. Alguns exemplos de personalização: mudar o dano causado, dar à arma um nome especial, dar à arma ataques especiais ou decidir se ela afeta os atributos do jogador. Não se esqueça:

  • Cada dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo pode gerar várias armas com as mesmas personalizações.

  • Se você personalizar as opções no Criador de Armas Corpo a Corpo, todas as armas geradas pelo dispositivo terão novas configurações das opções.

  • Caso queira criar várias armas com diferentes opções personalizadas, você precisará de um dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo para cada tipo de arma personalizada.

Personalize sua arma corpo a corpo do jeito que quiser, e depois use o Criador de Armas Corpo a Corpo para gerar quantas cópias quiser e colocar em outros dispositivos.

IMPORTANTE: com a exclusão do dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo, as armas geradas por ele retornarão permanentemente às configurações padrão.

O Criador de Armas Corpo a Corpo traz um novo conjunto complexo de comportamentos para o Modo Criativo do Fortnite. Portanto, leve em conta que esse dispositivo encontra-se em fase de beta aberto. Ou seja, mesmo depois de vários testes, é provável que haja alguns erros inesperados a serem descobertos quando você começar a usar os novos sistemas. Informe quaisquer problemas encontrados por meio dos canais de costume no Discord oficial do Modo Criativo do Fortnite.

Problemas conhecidos:
  • A opção Repulsão do Ataque com Salto não derruba os jogadores como deveria.

  • Não há configuração para o consumo de Energia do Ataque de Disparada no Martelo.

  • Armas com a opção Ação Secundária definida como Nenhuma evitam que o jogador corra e salte quando aperta o botão dessa ação.

  • Armas com a opção do Multiplicador de Energia Baixa definida em 0% ainda permitem que o jogador ataque quando está sem Energia.

  • Quando você seleciona um tipo de arma no Criador de Armas Corpo a Corpo, não pode alterar o dispositivo para usar outro tipo de arma sem exclui-lo e colocar outro Criador de Armas Corpo a Corpo.

  • Embora outros ataques de arma tenham a opção Repulsão, não existe opção Repulsão para Ataques de Disparada.

  • Ao executar um Ataque Carregado, os jogadores podem entrar num estado em que não conseguirão saltar até se esquivarem ao menos uma vez. O terceiro ataque com arma em um Combo de Ataque Básico do Martelo não causa dano a estruturas.

Estamos trabalhando para resolver esses problemas, o que deve acontecer ao longo das próximas duas atualizações. Além disso, gostaríamos de receber seu feedback sobre o sistema em geral, além de sugestões de recursos a serem adicionados futuramente.

Orgulho Royale

Como parte do evento Orgulho Royale, adicionamos o novo objeto Bandeira Orgulho Royale à Galeria de Objetos Gerais A. Planejamos muitas outras coisas incríveis para o Orgulho Royale, então não deixe de acompanhar as redes sociais do Modo Criativo do Fortnite para ficar por dentro!

Termômetros Para Todas as Ilhas

As Ilhas Extragrandes usam um termômetro de memória baseado em grade. Ou seja, tudo que é colocado em um quadrado da grade só contribui para a reserva de memória dos quadrados da grade influenciados. Esse recurso agora está ativo para todas as Ilhas! Com isso, será mais fácil deixar suas Ilhas equilibradas e extrair o máximo da sua reserva de memória.

Edição Imersiva (Primeira Pessoa)

Você pode entrar no modo de primeira pessoa ao construir no Modo de Criação nas suas Ilhas. Com isso, você terá um grau maior de controle quando colocar terreno, estruturas ou dispositivos. As configurações da Edição Imersiva ficam no Menu Rápido, que você pode abrir usando o atalho Opções.

Como o dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo, esse sistema é complexo. Apesar dos nossos testes, é provável que a Edição Imersiva apresente erros e casos extremos que não encontramos. então leve em conta que este é um recurso em fase de beta aberto. Você pode nos ajudar informando quaisquer problemas que encontrar ao usá-lo.

Maiores Números Máximos de Equipes e Jogadores

Suas Ilhas agora podem ter até 60 jogadores ou equipes!

Notificações de Tempo de Vida do Servidor

O tempo de vida e a reinicialização do servidor agora apresentam comportamentos diferentes. Antes, quando você chegava à sua Ilha, havia uma contagem regressiva para a Tempestade, que eliminava você quando o servidor estava prestes a reiniciar. Agora, temos mensagens flutuantes para alertar sobre o tempo de vida restante do servidor, e, ao reiniciar, ele automaticamente levará todos que estiverem na Ilha de volta para o Lobby do Fortnite.

Outras Atualizações

Atualizações de Galerias e Estruturas Pré-fabricadas

  • Adicionamos quatro novas Estruturas Pré-fabricadas de Impostores e três novas Galerias de Impostores:
    • Corredores de Impostores
    • Corredores Grandes de Impostores
    • Laboratório de Armas de Impostores
    • Fábrica de Impostores
    • Galeria de Objetos dos Corredores de Impostores
    • Galeria de Objetos do Laboratório de Armas dos Impostores
    • Galeria de Objetos da Fábrica de Impostores
  • Adicionamos quatro novas Estruturas Pré-fabricadas da Colheita Colossal:
    • Casa de Guarda da Colheita Colossal
    • Abrigo da Colheita Colossal
    • Ferreiro da Colheita Colossal
    • Estábulos da Colheita Colossal
  • Adicionamos duas novas Galerias de Seleção de Cor para você personalizar as cores dos objetos de vegetação e chãos de grama:
    • Galeria de Vegetação da Seleção de Cor
    • Galeria de Chão de Grama da Seleção de Cor
  • Adicionamos ativos da Colheita Colossal às Galerias do Distrito Decrépito e os renomeamos conforme exibido abaixo:
    • Galeria de Pisos e Escadas Primais
    • Galeria de Telhados e Paredes Primais
    • Galeria de Objetos Primal
  • Adicionamos um objeto Árvore em Crescimento Lateral à Estrutura pré-fabricada Fortaleza Abandonada e à Galeria de Objetos Fortaleza Abandonada.

Atualizações das Opções do Modo de Criação

  • No Menu Rápido, adicionamos dois novos valores à opção Velocidade de Voo: 0,1x e 10x.

Correções de erro

Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas

  • Corrigimos um problema que causava a exibição da textura incorreta de uma parede na Estrutura pré-fabricada Fortaleza.
  • Corrigimos o volume de pré-visualização das Galerias de Rua A e B.
  • Corrigimos um problema de um recurso do objeto relógio da Estrutura pré-fabricada Torre do Relógio do Distrito Decrépito e de um ativo de acabamento da Galeria de Paredes da Fortaleza Abandonada.
  • Corrigimos um problema de ícone da porta de tijolo da Galeria de Portas e para as partículas da Galeria de Cachoeira.
  • Corrigimos um problema de colisão com o espelho na Galeria de Objetos das Torres Tortas.

Correções de Erro: Dispositivos

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de concluir várias voltas a pé usando o ponto de controle de corrida.
  • Corrigimos um problema que fazia o Manipulador de Objetos parar de funcionar após a Rodada 1 ou entre Rodadas.
  • Corrigimos um problema que impedia a seleção de Instâncias de Nível com um controle no dispositivo Carregador de Nível.
  • Corrigimos um problema que podia atrasar o aparecimento da interface do Temporizador do HUD com a presença de dois dispositivos Temporizadores.
  • Corrigimos um problema no qual o custo da memória do Gerador de Guardas estava incorreto para todos os tipos de guardas.
  • Corrigimos um problema que não exibia o Gerador de Animais Selvagens de ele ser selecionado no Inventário Criativo.
  • Corrigimos um problema que exibia incorretamente os últimos cinco valores da coluna da tabela de pontuação no jogo.
  • Corrigimos um problema que congelava o jogo quando o usuário percorria opções modificadas no painel de personalização do Gerador de Itens de Captura.
  • Corrigimos um problema no qual a opção Tamanho da Área do Contador de Jogadores não voltava mais aos valores padrão quando o usuário alterava esses valores.
  • Corrigimos um problema no qual o jogador não conseguia colocar o Gerador de Animais Selvagens em Ilhas Criativas pessoais.
  • Corrigimos um problema no qual o Volume de Dano não afetava classes.
  • Corrigimos um problema no qual a mensagem de alerta do dispositivo Instância de Nível não aparecia depois que o jogador alterava o tamanho do dispositivo.
  • Corrigimos um problema no qual o dispositivo Gerador de Itens só gerava o último item registrado quando a opção Surgimentos Aleatórios era ativada.
  • Corrigimos um problema que podia causar grande dessincronização em algumas situações ao usar a desempuxadora da Bola de Hamster.
  • Corrigimos um problema que mantinha ativas as alterações feitas pelo Controlador do HUD após a exclusão do dispositivo.
  • Corrigimos um problema no qual o aumento do tamanho do texto acima de 12 no dispositivo Outdoor deixava a mensagem parcialmente oculta.
  • Corrigimos um problema no qual as opções Atribuir ao Receber de e Excluir ao Receber de às vezes faziam o HUD do Dispositivo Rastreador permanecer na tela e exibir entradas duplicadas.

Correções da Ilha

  • Corrigimos um problema que impedia o salvamento das configurações pessoais de jogo da Ilha.
  • Corrigimos um problema que levava os jogadores a terem dificuldade para colocar armadilhas no chão na Ilha de Sobrevivência.
  • Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de várias armadilhas no chão no Modo Criativo a não ser que o jogador estivesse olhando para cima.

Correções de Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que podia causar falha na animação ao sacudir um jogador.
  • Corrigimos um problema que impedia o aparecimento de ícones de Entrada depois que o jogador tentava escalar ou deslizar.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de editar após terem saído e entrado novamente em uma sessão do Modo Criativo.