18. Okt. 2022

Update V.22.20 für den Fortnite-Kreativmodus

Fortnite Update V.22.20 führt das brandneue System „Direktes Event-Verbinden“ für Geräte im Kreativmodus ein! Außerdem könnt ihr mit dem neuen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät Patrouillenwege für Wachen erstellen, die von einem Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt wurden. Ihr könnt fünf einfache Anweisungen für die KI-Patrouillenweg-Knotenpunkte in den Patch-Notes finden. Zusätzlich beinhaltet V.22.20 einige Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Geräte, Fertigobjekte und Galerien.

Direktes Event-Verbinden

In V.22.20 führen wir ein neues System ein, das den Erstellungsprozess eurer Inseln von Grund auf verändern wird: Direktes Event-Verbinden! Direktes Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation von Geräten untereinander. Mit der neuen Benutzeroberfläche, die mit diesem System eingeführt wird, könnt ihr Verbindungen zwischen Geräten einrichten, ohne euch dabei um Kanalbegrenzungen Sorgen machen zu müssen oder die Kanäle für jedes kopierte und eingefügte Gerät eurer Insel zu bearbeiten. Weitere Informationen zum „Direktes Event-Verbinden“-System findet ihr im entsprechenden offiziellen Fortnite Blog-Post. Außerdem gibt es einen Überblick des Systems und Anweisungen für die Verwendung in unserer offiziellen Dokumentation zum Kreativmodus.

KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät

Ai Patrol Path Node Device

Das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät erstellt einen Pfad, entlang dem Wachen einen Bereich patrouillieren können, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. So könnt ihr es verwenden:

  • Platziert das Gerät vom Kreativinventar aus in der Schnellleiste, um einen neuen Patrouillenweg zu erstellen.

  • Verwendet die Kopieren-Funktion (diese wird bei diesem Gerät „Hinzufügen“ genannt), um neue Knotenpunkte zu erstellen. Verwendet die Einfügen-Option (diese wird bei diesem Gerät „Bewegen“ genannt), um diese neuen Knoten dem Patrouillenweg hinzuzufügen.

  • Wenn ihr einen Knoten in der Mitte eines Patrouillenwegs kopiert und einfügt, wird ein neuer Knotenpunkt zwischen dem kopierten Knotenpunkt und dem nächsten Knotenpunkt erstellt.

  • Wenn ihr einen Knotenpunkt ausschneidet und einfügt, wird der existierende Knotenpunkt bewegt, ohne dass ein neuer Knotenpunkt hinzugefügt wird.

  • Wenn ihr einen Knotenpunkt löscht, werden die Knotenpunkte, zwischen denen der gelöschte Knotenpunkt lag, miteinander verbunden.

  • Das Platzieren eines neuen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Geräts mit der Schnellleiste beginnt immer einen neuen Weg.

  • Wählt eine Gruppennummer mit der Option „Patrouillenweggruppe“ im Anpassen-Fenster des Geräts aus.

  • Platziert einen Wachen-Spawnpunkt und passt die Option „In Patrouillenweggruppe spawnen“ so an, dass sie mit der im KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät festgelegten Gruppe übereinstimmt.

  • Wachen, die von diesem angepassten Spawnpunkt gespawnt werden, folgen nun dem Pfad ihrer Patrouillenweggruppe, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.

Hierbei handelt es sich nur um ein einfaches Beispiel. Um mehr über dieses Gerät zu erfahren, werft einen Blick auf die offizielle Seite der Dokumentation zum Kreativmodus!

Weitere Updates

Fertigobjekt- & Galerien-Updates

  • Paradies-Fertigobjekte und Galerien wurden hinzugefügt:

    • Cloudy Condos: Adrette Apartments

    • Cloudy Condos: „Knepley’s Pawn“-Laden

    • Cloudy Condos: Shops A

    • Cloudy Condos: Shops B

    • Cloudy Condos-Böden & Treppen – Galerie

    • Cloudy Condos-Wände & -Dächer – Galerie B

    • Cloudy Condos-Wände & -Dächer – Galerie B

    • Cloudy Condos-Objekte – Galerie

    • Ballon-Objekte – Galerie

  • Die Hügelgelände-Objekte – Galerie wurde hinzugefügt.

Geräte-Updates

  • Der

    Nahkampfwaffen-Designer befindet sich nicht mehr in der offenen Beta! Mit diesem Update wurden dem Gerät neue Optionen hinzugefügt und einige Fehlerbehebungen wurden durchgeführt, die weiter unten im Fehlerbehebungen-Abschnitt aufgeführt sind. Neue Optionen:

    • Sprungangriff ein/-ausschalten: Wenn ausgeschaltet, werden andere Sprungangriff-Optionen verborgen.

    • Sprintangriff ein/-ausschalten: Wenn ausgeschaltet, werden andere Sprintangriff-Optionen verborgen.

  • Das Wachen-Spawnpunkt-Gerät hat folgende Optionen erhalten, die mit dem neuen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät funktionieren:

    • In Patrouillenweg spawnen

    • Ziel des Patrouillenwegs wechseln

Verbrauchsgegenstände-Updates

  • Die Sprungfläche ist nun unter Verbrauchsgegenstände verfügbar. Sie kann dem Inventar eines Spielers hinzugefügt und während eines Spiels platziert werden. Dieser Gegenstand ist identisch mit dem Sprungfläche-Gerät, allerdings kann er genau wie jeder andere Verbrauchsgegenstand an Spieler vergeben werden.

Fehlerbehebungen

Fertigobjekt- & Galerien-Fehlerbehebungen

  • Ein Problem mit fehlerhaften Texturen von Bäumen wurde behoben.

  • Ein Problem mit einem Geländeobjekt in der Braune-Klippe-Höhle-Galerie wurde behoben, wodurch das Objekt nicht platziert werden konnte.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Busch der Invasionsnatur-Galerie nicht richtig dargestellt wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gras durch einige Böden des Hochstapler-Korridor-Fertigobjekts ragte.

  • Fehlende Symbole mehrerer Fertigobjekte wurden ersetzt.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Glas-Galerien keine Platzierungsvorschau mehr anzeigten, wenn ein Spieler eine der Galerien auf eine Insel kopierte.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Texturen eines Gegenstands der Art-déco-Gebäudeobjekte-Galerie keine Texturen besaßen.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Thumbnails einiger Fertigobjekt-Teile nicht dargestellt wurden, wenn ein Spieler das Fertigobjekt öffnete, um ein einzelnes Teil auszuwählen.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gras durch alle Objekte der Rennstrecken-Galerie ragte.

Insel-Fehlerbehebungen

  • Das Kreativzentrum-Portal wurde von einigen weiteren Inseln entfernt.

Geräte-Fehlerbehebungen

  • Gegenstandsplatzierer-Geräte erinnern sich nun an die Anpassungsinformationen von Waffen, die mit dem Nahkampfwaffen-Designer erstellt wurden. Namen werden nicht den angepassten Namen entsprechen, aber alle Informationen werden beim Aufheben der Waffe identisch sein. Der Name kann über die Option Interaktionstext des Gegenstandsplatzierers angepasst werden.

  • Fehlerbehebungen für denNahkampfwaffen-Designer:

    • Grafikeffekte werden nun wie vorgesehen dargestellt, wenn ein Spieler ein Ziel mit einem Sprintangriff oder einem aufgeladenen Wirbelwindangriff trifft.

    • Aufgeladene Angriffe fügen Teammitgliedern nun Schaden zu, wenn Friendly-Fire in den „Meine Insel“-Einstellungen eingeschaltet ist.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Gegenstandsgeber-Gerät mehrere Kopien des ersten Gegenstands in der Liste verlieh, wenn die Option Vergeben bei Offline-Status auf Ja gestellt war und das Gerät wieder aufgefüllt wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler keine Fahrzeuge innerhalb des Bereichs des Himmelskuppel-Geräts platzieren konnten.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge im Wasser zerstört wurden, selbst wenn die Option Wasser-Zerstörungsverzögerung des Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräts auf Nie gestellt war.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Konfetti für den Hauptspieler nicht dargestellt wurde, wenn Punkte mit einem Eroberungsgebiet-Gerät erzielt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräte nicht in Mutatorzonen platzieren konnten.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Umriss des Reklametafel-Geräts nur erschien, wenn das erste Mal eine Reklametafel platziert wurde.

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Texte am Ende eines Spiels nicht die Platzierung eines Spielers (1., 2., 3.) anzeigten, sondern nur „Sieg“ oder „Niederlage“.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler eliminiert wurden, statt zu Boden zu gehen, wenn sie nur noch ein Leben übrig hatten.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schneebälle von Schneemännern auf Inseln nicht gespeichert wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bäume auf Inseln in der falschen Farbe leuchteten.