18 oct 2022

Actualización v.22.20 del modo Creativo de Fortnite

¡La actualización v.22.20 de Fortnite trae el nuevo sistema Vinculación directa de evento para los dispositivos del modo Creativo! Además, con el nuevo dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA, pueden crear recorridos de patrulla para los guardias generados con el dispositivo de generador de guardias. Podrán encontrar las instrucciones básicas para usar el nodo de recorrido de patrulla de IA aquí, en las notas del parche. La v.22.20 también incluye actualizaciones y correcciones de errores para dispositivos, prefabricados y galerías.

Vinculación directa de evento

La actualización v.22.20 incorpora un nuevo sistema que cambiará por completo la manera en la que construyen islas: ¡la vinculación directa de evento! La vinculación directa de evento permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa con otros dispositivos. Al usar la nueva IU que viene con este sistema, podrán configurar conexiones entre dispositivos sin la necesidad de preocuparse por los límites de canales o de tener que editar los canales en cada dispositivo copiado y pegado en su isla. Para obtener más información del sistema de vinculación directa de evento, consulten la publicación de blog de Fortnite oficial. Además, tenemos la información general sobre el sistema y las instrucciones para usarlo en nuestros manuales del modo Creativo oficiales.

Dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA

Ai Patrol Path Node Device

El dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA crea un recorrido que los guardias pueden seguir para patrullar una zona cuando no estén en combate. Así es cómo se usa:

  • Coloquen el dispositivo desde el inventario del modo Creativo o la barra rápida para iniciar un nuevo recorrido de patrulla.

  • Usen el comando para copiar (que está etiquetado como Agregar cuando se usa con este dispositivo) para crear nodos nuevos y, después, usen el comando para pegar (etiquetado como Mover cuando se usa con este dispositivo) para agregar esos nodos nuevos al recorrido de patrulla.

  • Si copian un nodo del medio del recorrido de patrulla y lo pegan, se agregará un nodo nuevo entre el copiado y el siguiente de la línea.

  • Si cortan un nodo y lo pegan, moverán el nodo existente sin añadir uno nuevo.

  • Eliminar un nodo provocará que se conecten los nodos que estaban detrás y delante de él.

  • Colocar un dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA nuevo desde la barra rápida siempre iniciará un recorrido completamente nuevo.

  • Seleccionen un número de grupo al usar la opción Grupo de recorrido de patrulla en el panel Personalizar del dispositivo.

  • Coloquen un generador de guardias y personalicen la opción Aparecer en el grupo de recorrido de patrulla para que coincida con el número establecido en Grupo de recorrido de patrulla del dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA.

  • De este modo, los guardias que genere el generador personalizado seguirán el recorrido de su grupo de recorrido de patrulla cuando no estén en combate.

Este solo es un ejemplo básico. Para obtener más información sobre este dispositivo, ¡echen un vistazo al sitio web Manuales del modo Creativo oficial!

Otras actualizaciones

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Añadimos los prefabricados y galerías de Paraíso:

    • Apartamentos elegantes de Condominio Colgante

    • Casa de empeño de Knepley de Condominio Colgante

    • Tiendas de Condominio Colgante A

    • Tiendas de Condominio Colgante B

    • Galería de pisos y escaleras de Condominio Colgante

    • Galería de paredes y techos de Condominio Colgante

    • Galería de paredes y techos de Condominio Colgante B

    • Galería de objetos de Condominio Colgante

    • Galería de objetos de globo

  • Añadimos la galería de objetos de terreno de colina.

Actualizaciones de dispositivo

  • ¡El diseñador de armas cuerpo a cuerpo salió de la beta abierta! En esta actualización, añadimos nuevas opciones de dispositivo, además de algunas correcciones de errores mencionadas en la sección Corrección de errores que está a continuación. Nuevas opciones:

    • Habilitar/deshabilitar ataque con salto: al deshabilitarla, se ocultarán las otras opciones de ataque con salto.

    • Habilitar/deshabilitar ataque con esprint: al deshabilitarla, se ocultarán las otras opciones de ataque con esprint.

  • Añadimos las siguientes opciones al dispositivo de generador de guardias que funcionan con el nuevo dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA:

    • Aparecer en el grupo de recorrido de patrulla

    • Cambiar objetivo de recorrido de patrulla

Actualizaciones de consumibles

  • Ahora, la plataforma de lanzamiento está disponible en la pestaña Consumibles. Se puede añadir al inventario del jugador y lanzar para colocar una en medio de la partida. Este objeto es igual al dispositivo de plataforma de lanzamiento, pero es una versión de objeto que se puede otorgar a los jugadores como cualquier otro objeto consumible.

Corrección de errores

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos una textura incorrecta que aparecía en los árboles.

  • Corregimos un objeto de terreno de la galería de cueva de acantilado marrón que no se podía colocar en las islas.

  • Corregimos un arbusto en la galería de naturaleza de Invasión que no se mostraba correctamente.

  • Corregimos un problema que provocaba que el césped atravesara algunos pisos en el prefabricado Pasillos de impostores.

  • Reemplazamos los íconos que faltaban en varios prefabricados.

  • Corregimos un error que provocaba que las galerías de cristal ya no mostraran la vista previa de colocación cuando un jugador copiaba una de las galerías en una isla.

  • Corregimos un error que provocaba que faltaran texturas en un objeto de la galería de objetos de construcción art déco.

  • Corregimos un error que provocaba que algunas imágenes en miniatura del componente de algunos prefabricados aparecieran en blanco cuando un jugador abría el prefabricado para elegir un componente individual.

  • Corregimos un error que provocaba que el césped atravesara todos los recursos de la galería de pista de carreras.

Correcciones en la isla

  • Eliminamos el portal del centro creativo en algunas islas.

Corrección de dispositivos

  • Los dispositivos de colocador de objetos ahora recuerdan la información de personalización de un arma creada con el diseñador de armas cuerpo a cuerpo. El nombre no es igual que el nombre personalizado, pero toda la información coincidirá al recoger el arma. Pueden modificar el nombre al cambiar la opción Texto de interacción del colocador de objetos.

  • Correcciones del diseñador de armas cuerpo a cuerpo:

    • Ahora, los efectos visuales aparecerán correctamente cuando un jugador golpee un objetivo con el ataque con esprint o el ataque cargado Torbellino.

    • Ahora, los ataques cargados infligen daño a los compañeros de equipo cuando la opción Fuego aliado esté habilitada en los ajustes de Mi isla.

  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de otorgador de objetos otorgara varias copias del primer objeto de la lista cuando la opción Otorgar mientras se está desconectado estaba establecida en y se reabastecía el dispositivo.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran colocar vehículos dentro del volumen del dispositivo de cúpula del cielo.

  • Corregimos un error que provocaba que los vehículos se destruyeran en el agua incluso cuando la opción Retraso de destrucción del agua estaba establecida en Nunca en el dispositivo de generador de vehículos.

  • Corregimos un error que provocaba que el jugador principal no pudiera ver el confeti al conseguir puntos cuando se usaba un dispositivo de zona de captura.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran colocar dispositivos de generador de vehículos en las zonas de mutación.

  • Corregimos un error que provocaba que el contorno de un dispositivo de cartel publicitario solo apareciera la primera vez que este se colocaba.

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error que provocaba que el texto emergente al final de la partida solo mostrara Victoria o Derrota y omitiera la posición del jugador (1.º, 2.º, 3.º).

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores fueran eliminados en su última vida en lugar de entrar en el estado APNF.

  • Corregimos un error que provocaba que las bolas de nieve de los hombres de nieve no se guardaran en las islas.

  • Corregimos un error que provocaba que los árboles en las islas brillaran con el color incorrecto.