フォートナイト クリエイティブ v22.20アップデート

2022.10.18
フォートナイトチーム

フォートナイト v22.20アップデートでは、クリエイティブにディレクトイベントバインディングシステムが完全新規で導入! さらに、AIのパトロール経路節点の仕掛けも実装され、ガードスポナーの仕掛けからスポーンしたガードのパトロール経路を作成可能に。AIのパトロール経路節点の基本的な使い方は、このパッチノートに記載されています。また、v22.20では仕掛けやプレハブ、ギャラリーのアップデートとバグ修正も実施していますよ。

ディレクトイベントバインディング

v22.20アップデートでは、島の作り方をがらりと変える新システム「ディレクトイベントバインディング」が導入されます! ディレクトイベントバインディングは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りできるようにするシステムです。このシステムと共に実装される新しいUIを使えば、チャンネルの上限を気にしたり、島でコピー&ペーストした仕掛けのチャンネルを編集したりする必要なく、仕掛け間の接続を構築することができます。ディレクトイベントバインディングシステムの詳細については、公式のフォートナイト ブログ記事をチェックしましょう。また、公式のクリエイティブ資料では、システムの概要と使い方を解説しています。

AIのパトロール経路節点の仕掛け

Ai Patrol Path Node Device

AIのパトロール経路節点の仕掛けは、ガードが非戦闘時に周囲をパトロールする際の経路を作成することができます。使い方は以下の通りです。

  • クリエイティブインベントリかクイックバーから仕掛けを設置し、新しいパトロール経路の作成を開始します。

  • コピー操作(この仕掛けの使用時には「追加」と表示される)を使って新しい節点を作成し、ペースト操作(この仕掛けの使用時には「移動」と表示)を使ってその新しい節点をパトロール経路に追加します。

  • パトロール経路の途中にある節点をコピーしてペーストすると、コピーした節点とその次の節点の間に新しい節点が追加されます。

  • 節点をカットしてペーストすれば、新しい節点を追加することなく既存の節点を移動させることができます。

  • 節点を削除すると、その前後の接点が接続されます。

  • クイックバーから新しいAIのパトロール経路節点の仕掛けを設置すると、全く新しい経路の作成が開始されます。

  • 次に、仕掛けのカスタマイズパネルにある「パトロール経路グループ」のオプションを使い、グループ番号を選択します。

  • ガードスポナーを設置して「パトロール経路グループにスポーン」のオプションをカスタマイズし、AIのパトロール経路節点の仕掛けで設定したパトロール経路グループと同じものに設定します。

  • これで、カスタマイズされたそのスポナーからスポーンしたガードが、非戦闘時に指定のパトロール経路グループの経路をたどるようになりました。

これはあくまでも基本的な例です。詳細については、公式のクリエイティブ資料のウェブサイトにある、この仕掛けの解説ページをチェックしましょう!

他のアップデート

プレハブ&ギャラリーのアップデート

  • パラダイスのプレハブとギャラリーを追加しました:

    • クラウディ・コンドー クラッシーコンドー

    • クラウディ・コンドー ネプリーの質屋

    • クラウディ・コンドー ショップA

    • クラウディ・コンドー ショップB

    • クラウディ・コンドー 床&階段ギャラリー

    • クラウディ・コンドー 壁&屋根ギャラリー

    • クラウディ・コンドー 壁&屋根ギャラリーB

    • クラウディ・コンドー 小道具ギャラリー

    • バルーン小道具ギャラリー

  • 丘地形小道具ギャラリーを追加しました。

仕掛けのアップデート

  • 近接デザイナーのオープンベータが終了しました! 今回のアップデートでは、新しい仕掛けのオプションが追加され、バグ修正(詳細は以下の「バグ修正」セクションにて)も実施されました。新規オプション:

    • ジャンプ攻撃の有効化/無効化: 無効にすると、その他のジャンプ攻撃に関するオプションが非表示になります。

    • ダッシュ攻撃の有効化/無効化: 無効にすると、その他のダッシュ攻撃に関するオプションが非表示になります。

  • ガードスポナーの仕掛けに、新登場のAIのパトロール経路節点の仕掛けと連動す以下のオプションが追加されました。

    • パトロール経路グループにスポーン

    • パトロール経路ターゲットを変更する

消耗品のアップデート

  • 消耗品ジャンプパッドが利用可能になりました。このジャンプパッドはプレイヤーのインベントリに追加することができ、マッチ中には投げて設置することができます。このアイテムはジャンプパッドの仕掛けと同じものですが、これはそのアイテム版であり、他の消耗品と同じくプレイヤーに付与することができます。

不具合の修正

プレハブ&ギャラリーの修正

  • 木に誤って表示されていたテクスチャを修正しました。

  • ブラウンクリフケイブギャラリー内の地形の小道具が島に設置できない問題を修正しました。

  • インベージョン ネイチャーギャラリー内の茂みが正しく表示されない問題を修正しました。

  • 草がインポスターズの回廊プレハブに収録されている一部の床を突き抜ける問題を修正しました。

  • 複数のプレハブの欠落していたアイコンを差し替えました。

  • 島でギャラリーをコピーすると、ガラスギャラリーの設置プレビューが表示されなくなる問題を修正しました。

  • アートデコ建築物プロップギャラリー内のアイテムのテクスチャが欠落していた問題を修正しました。

  • プレハブをオープンして個別の建築ピースを選択する際、一部の建築ピースのサムネイルが空白になる問題を修正しました。

  • 草がレースコースギャラリーの全アセットを突き抜けてしまう問題を修正しました。

島の修正

  • 一部の追加の島でクリエイティブハブのポータルを削除しました。

仕掛けの不具合修正

  • アイテムプレーサーの仕掛けが、近接デザイナーを使って作成した武器のカスタマイズ情報を記憶するようになりました。名前にはカスタム名が反映されませんが、武器を拾った際にその他の情報が全て一致するようになります。名前はアイテムプレーサーのインタラクトテキストのオプションで変えることができます。

  • 近接デザイナーの修正:

    • プレイヤーがダッシュ攻撃やチャージ攻撃「ワールウィンド」でターゲットを攻撃した際に、ビジュアルエフェクトが正しく表示されるようになりました。

    • 「自分の島」設定でフレンドリーファイアが有効な場合、チャージ攻撃がチームメイトにダメージを与えるようになりました。

  • アイテムグランターの仕掛けでオフライン中に付与はいに設定している場合に、仕掛け内のアイテムが補充されると、リストの1番目のアイテムが複数個付与されてしまう問題を修正しました。

  • 空中ドームの仕掛けのボリューム内に乗り物を設置できない問題を修正しました。

  • 乗り物スポナーの仕掛けで「水没による破壊の遅延」のオプションをなしに設定しているにもかかわらず、乗り物が水の中に入ると破壊されてしまう問題を修正しました。

  • キャプチャーエリアを使ってスコアを獲得した際、主要プレイヤーに対しコンフェティが表示されない問題を修正しました。

  • ミューテーターゾーン内に乗り物スポナーの仕掛けを設置できない問題を修正しました。

  • ビルボードの仕掛けの枠がビルボードを初めて設置したときにしか表示されない問題を修正しました。

ゲームプレイの修正

  • ゲーム終了時のコールアウトがプレイヤーの順位(1位、2位、3位)を表示せず、勝利か敗北かだけを表示する問題を修正しました。

  • ライフが最後の1つになったプレイヤーがダウン状態にならず、撃破されてしまう問題を修正しました。

  • 雪だるまからの雪玉が島で保存されない問題を修正しました。

  • 島にある木が間違った色で光っていた問題を修正しました。